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「Another Century’s Episode:R」,スピード感溢れる「チェイスモード」などのゲームシステムが明らかに。初回特典のZガンダム3号機にも要注目
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印刷2010/06/11 13:14

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「Another Century’s Episode:R」,スピード感溢れる「チェイスモード」などのゲームシステムが明らかに。初回特典のZガンダム3号機にも要注目

画像集#034のサムネイル/「Another Century’s Episode:R」,スピード感溢れる「チェイスモード」などのゲームシステムが明らかに。初回特典のZガンダム3号機にも要注目
 バンダイナムコゲームスが8月19日に発売を予定しているPlayStation 3用ソフト「Another Century’s Episode:R」の,システムに関する情報が本日(6月11日)公開された。

 本作は,「機動戦士Zガンダム」「コードギアス 反逆のルルーシュ R2」を始めとしたさまざまなロボットアニメから,作品の枠を超えてキャラクターや機体が夢の共演を果たすアクションゲームだ。地球に良く似た惑星「エリア」に転移してきた各作品のキャラクター達が,現われる敵と戦いつつエリアの秘密に迫っていくという,いわゆるクロスオーバー作品となっている。
 ゲーム内に登場する機体やキャラクターは「こちら」の記事で詳しくお伝えしているので,ぜひ一読を。

「Another Century’s Episode:R」公式サイト


 今回は新たにゲームモードや攻撃方法といったシステムに関する情報が公開されているので,5つの項目に分けて紹介していこう。

・「チェイスモード」
・「テンションゲージとウェポンパネル」
・「テンション攻撃」
・「チャージ攻撃とバースト攻撃」
・「パイロットチェンジ」


 また,文末に初回封入特典となる「Zガンダム3号機」の情報も掲載するので,合わせて確認してほしい。


■「チェイスモード」

 本作の物語はミッション形式で進んでいくのだが,そのミッション中に特殊なアクションを必要とする「チェイスモード」へ移行することがある。通常プレイのときは,自機の背中を見ながらのバックビュー(三人称視点)で機体を操作するのに対し,チェイスモードでは,移動がセミオートになり,さまざまなカメラアングルでゲームが進行する。プレイヤーは,攻撃や回避,「タイミングアクション」と呼ばれる行動を上記の状況で上手く使いながら,ミッションを攻略することになるのだ。チェイスモードは,これまでのAnother Century’s Episodeシリーズにはなかった新たなシステムで,本作の特徴の一つと言えるかもしれない。

【機動戦士Zガンダム】ゲーム冒頭、ハイザック部隊との空中戦
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戦闘後は次のイベントへ
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【フルメタル・パニック!】ゲーム冒頭、湾岸エリアでの戦闘
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戦闘後はボス戦が待ち受けている
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【マクロスゼロ】ゲーム冒頭、海上でのドッグファイト
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こちらも戦闘後はボス戦に移行する
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■「テンションゲージとウェポンパネル」

 作品の枠を超えて魅力的な機体が多数登場する本作。当然,各々の機体が特徴的な武装を持っている。この多彩な武器をできるだけ多く使えるようにするため,「テンションゲージ」と「武器パネル」の連携による攻撃システムが取り入れられている。このシステムに関してはスクリーショットを交えてお伝えしよう。

【ウェポンパネル】

ウェポンパネル
画像集#010のサムネイル/「Another Century’s Episode:R」,スピード感溢れる「チェイスモード」などのゲームシステムが明らかに。初回特典のZガンダム3号機にも要注目


武装や攻撃方法を複数所持している機体はL1ボタンを押すと次のウェポンパネルに切り替えられます。ウェポンパネルの数はユニットごとに異なり、最大5ページ分になります。ウェポンパネルの切替方法はポーズメニューからプレイヤー毎のプレイスタイルにあわせ変更が可能です。


【テンションゲージ】

テンションゲージ
画像集#011のサムネイル/「Another Century’s Episode:R」,スピード感溢れる「チェイスモード」などのゲームシステムが明らかに。初回特典のZガンダム3号機にも要注目



画面左下にあるゲージはテンションゲージです。テンションは敵を撃破したり時間経過などにより下段のTENSIONゲージがいっぱいまで貯まると、上段のブロックゲージに1ブロック分のテンションがストックされます。ストックされた通常武装での攻撃以外にテンションを使用する攻撃の際に一定量を消費します(TENSIONは時間増加型、攻撃増加型など機体に搭乗しているパイロットによって増加タイプが変わります)

攻撃には通常武装の他にテンションを使用する攻撃があります。ウェポンパネルに数字が表記されている場合、その武装・攻撃で使用するテンションの数を表しています。テンション攻撃は使用するテンションゲージ量が不足している場合、ウェポンパネルがハイライトオフされ、必要量のテンションがストックされるまで使用できません。



■「テンション攻撃」
 引用文内にもあるように,本作の攻撃には“通常武装の他にテンションを使用する攻撃”が存在する。名称のとおり,「テンション攻撃」がこれに当たる。テンション攻撃は機体ごとにさまざまなものが用意されているようだ。今回は,例としてソーラーアクエリオンの高威力テンション攻撃が公開されているので,確認しよう。

【ソーラーアクエリオン】無限拳(むげんパンチ)

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【ソーラーアクエリオン】無限交差拳(むげんクロス)

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■「チャージ攻撃とバースト攻撃」

紅蓮可翔式
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 無限拳や無限交差拳のように,テンションのみを使うテンション攻撃とは異なり,発動前に武装の出力を高められる攻撃が「チャージ攻撃」だ。ボタンを押し続けることで最大3段階までチャージレベルが上昇し,このレベルが高いほど発動時の威力や弾数も増加する。「バースト攻撃」は,このチャージ攻撃の一種だが,パイロットによって攻撃内容が変化するのだという。

徹甲砲撃右腕部:拡散 テンションゲージ2ブロックを消費して、自機前方への範囲型攻撃を放出
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徹甲砲撃右腕部(チャージ)テンションゲージ2ブロックを消費して、自機前方へ高威力の攻撃を一定時間照射。この間、任意の方向へ照射位置を移動できるので、横一閃などのなぎ払い攻撃が可能。チャージゲージのレベルに応じて照射している時間が長くなる
画像集#015のサムネイル/「Another Century’s Episode:R」,スピード感溢れる「チェイスモード」などのゲームシステムが明らかに。初回特典のZガンダム3号機にも要注目


■「パイロットチェンジ」

 「Another Century’s Episode:R」では,特定の機体に対して搭乗可能なパイロットが複数いる場合,パイロットの選択が可能となる。パイロットの選択が可能な機体は,以下のとおり。

・宇宙世紀に登場したモビルスーツ

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機動戦士Zガンダム、機動戦士ガンダム逆襲のシャア、機動戦士クロスボーン・ガンダムのパイロットは、宇宙世紀に登場したモビルスーツの乗り換えが可能です。搭乗するパイロットにより武装が変化する場合があります。なお、機動戦士ガンダムSEED DESTINYの機体とパイロットは固定されており、乗り換え不可能です。

・アクエリオン

画像集#030のサムネイル/「Another Century’s Episode:R」,スピード感溢れる「チェイスモード」などのゲームシステムが明らかに。初回特典のZガンダム3号機にも要注目

本作に登場するパイロット内でのベクターマシンの搭乗者変更が可能です。搭乗するキャラクターの組み合わせにより、合体後に使用できる武装(技)が変化します。


 このパイロットの選択を行えば,原作では見られなかったパイロットと機体の組み合わせも見られそうなので,楽しみにしておこう。

 8月の発売に向けて,徐々に明らかになってきた「Another Century’s Episode:R」の全貌。豪華な登場作品はもちろん,ゲームシステムも大いに期待できそうなので,今後の続報もお見逃しなく。

画像集#032のサムネイル/「Another Century’s Episode:R」,スピード感溢れる「チェイスモード」などのゲームシステムが明らかに。初回特典のZガンダム3号機にも要注目
 なお,本作の初回生産分には,初回封入特典として「Zガンダム3号機」の使用が可能になるプロダクトコードが同梱される。Zガンダム3号機は普通にゲームを進めていくことでも入手できるが,プロダクトコードを使えば序盤から搭乗できるので,ぜひ手に入れてほしい。ちなみに,Zガンダムに搭乗できるパイロットは,カミーユ,アムロ,クワトロ,キンケドゥ,トビアの5人だ。
 プロダクトコード利用の際は,PlayStation Networkに接続する必要があるので,この点にも留意しておこう。


※本特典であるプロダクトコードは、初回生産分のみに同梱されます。なくなり次第終了となりますので予めご了承下さい。
※一部お取り扱いのない店舗がございます。詳しくは各店舗でお問い合わせ下さい。
※内容は予告無く変更させていただく場合がございます。予めご了承ください


「Another Century’s Episode:R」公式サイト

  • 関連タイトル:

    Another Century’s Episode:R

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