このゲームの読者の評価
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アクション&戦闘面の作り込みが秀逸 95 - 投稿者:nameland(男性/30代)
- 投稿日:2012/03/11
- 良い点
- <キー入力によりコンボが多彩>
組み合わせを考えるのが楽しい。
<武器&スキルが豊富>
どの武器も個性があり一長一短。エフェクトが派手で飽きない。
武器&アイテムにはレアリティが設定されているので、純粋に強い武器を求めたりコレクションする楽しさがある。
<生産&クエストも豊富>
オンラインゲームのようにやり込める。
<敵の強さ>
3段階で調節可能です(人によっては難易度高でも物足りないかも) - 悪い点
- <カメラワーク>
戦闘場面によっては見やすいように動いてくれないことがある。
<ジャンプ操作がない>
突っ切れば直ぐ行けるんじゃね?って思う道もしっかり迂回しなければならないことが多い。これはちょっと煩わしい。
<マップを行ったり来たり>
走る操作はあるものの、距離が遠いため移動だけでも時間がかかる。まだ行ったことのない場所には足で移動するしか無いため不便に思いました。
- 総評
- 基本的には1本道のストーリーですが、寄り道したり悪人プレイしたりと意外に自由度は高い。サブクエストを受けなくてもかなりのボリュームがあり、値段相応。
戦闘中には止めのカットインもあり、メリハリもある。
アクションには相当力を入れていると思われる。
詳しいストーリーに関しては英語を全部読んでないので今回は無評価にしています。
短いですが以上の悪い点を踏まえても、熱中できるお勧めのゲームであることは間違いないです。
是非一度手にとって見ていただければと思います。 - プレイ時間
- 20〜40時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 5 5 5 -
戦闘アクションが優秀な良作RPG 95 - 投稿者:Papet(男性/30代)
- 投稿日:2012/03/04
- 良い点
- ・派手でスピード感あふれる戦闘
Kingdoms of Amalur: Reckoningで最も輝いているのが戦闘アクション。
RPGでありながらGod of Warのようなド派手で多種多様なアクションを繰り広げることができる。
・理解しやすいクラスカスタマイズ・レベリング
MMORPGのようなタイプのレベリングシステムが採用されており、スキルやアビリティにポイントを割り振ってプレイヤーキャラクターを自分好み強化する。
・ボリューム
・NPCのボイス
英語だが演技はどれも素晴らしい
・際立って気になるような悪い点がほとんどない - 悪い点
- ・いわゆる一昔前の洋ゲーのグラフィックス
World of Warcraftのようなタイプのグラフィックス。近年のゲームにしてはグラフィックスの質は平均以下だがカラフルで綺麗。
・生産・製作システムが使いづらい - 総評
- MMORPGのような雰囲気のオフラインアクションRPG
多くの人は「Skyrim」との違いについて興味がありそうだが、Kingdoms of Amalur: Reckoningの戦闘はSkyrimより遥かに楽しく爽快だった。
本作はオープンワールドのようで実はオープンワールドではないという点にも注意。
「ゼルダの伝説 時のオカリナ」を想像すればわかりやすいが、広大な世界を順々に進んでいくものとなっている。したがって、世界の探索という点ではSkyrimには及ばない。
そもそもこのゲームをSteamで購入したのは、海外メディアのレビューが平凡であるにも関わらず、海外のゲーマーの評価はすこぶる高かったからなのだが、
プレイしてみれば、日本語版が出ることを切に願いたくなるほどの良作RPGだった。
グラフィックスさえ気にならなければかなりオススメできる。
ありそうでなかった楽しいRPG - プレイ時間
- 40〜60時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 5 5 4
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