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「Dragon Age 2」のグラフィックスは,前作に比べてどこが進化しているのか? BioWareの開発者が公式ブログで語った
●ライティング
Global Illuminationの技法を使うことで,現実世界で見られるものと同じような“光の反射”を表現できるようになった。これにより,“洞窟の天井にある隙間から差し込んでくる光”などを,非常にリアルに描画できるようになった。●野外環境
地形エンジンを改良して,以前よりもさらに自由に,野外をデザインできるようになった。地面だけでなく,“空”の描画に関する部分や,“水”の表現に関わる部分も見直されている。また“フォグ(霧や煙)”の描画技術も新しくなっており,“煙突から立ち上る煙”などがよりリアルになっているようだ。●キャラクター
Global Illuminationレンダリングは,動かないオブジェクトだけに有効で,キャラクターモデルに対しては効果が及ばない。しかしそれでは不自然なので,キャラクターに対しても,かなり近い効果が出るように改良した。その結果,“暗所に踏み入ればキャラクターに影が落ち,太陽に向かえば明るく照らし出される”といったことができるようになった。また,自分の身体に“自分の身体の一部が作り出した影”が落ちるセルフシャドウの技術も導入。セルフシャドウはとくに,(キャラクターの演技を大きく映す)シネマティックシーンの品質向上に役立っているという。
なお,PC版のDragon Age 2はDirectX 11に対応しており,このブログへの次回の投稿では,そのあたりの説明が行われる予定であるとのことだ。
北米において,Dragon Age 2は2011年3月8日にリリースされる。これに先駆け,2月22日には各プラットフォームで体験版が公開される予定だ。本作がゲームファンにとって,この春,最も注目すべき作品のうちの1本であることは間違いない。
BioWare公式ブログ
「Dragon Age 2」公式サイト
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