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BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II

BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II
公式サイト http://blazblue.jp/cs2_m/index.html
発売元・開発元
発売日 2011/03/31
価格 5229円(税込)
ジャンル
レーティング
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その他
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このゲームの読者の評価
73
グラフ
読者レビューについて
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  • Pages: 1
  • はじめてのブレイブルー 85
    • 投稿者:acemanabi(男性/40代)
    • 投稿日:2011/04/25
    良い点
    ☆思ったよりもキャラクターバランスがよく取れている

    ☆初心者にもやさしい、または初めて使うキャラの時に心強い簡単コマンドがあるのはありがたい

    ☆アドパでの対戦が意外とスムーズに動く
    悪い点
    ★派手さに欠ける

    ★システムが多すぎる

    ★最後のハザマやらのボスだけがめちゃくちゃ強い

    ★インフラストラクチャに対応した対戦ができない

    ★キャラのセンスがどうしてもギルティギアシリーズと似ている
    総評
    ブレイブルーシリーズはおよそスト4シリーズと時期を同じくしてできたことと、1の時にキャラが3強という噂を聞いて手をつけず、ようやくスパ4が落ち着いてきたので、こちらに手をつけ始めました。
    なので、今シリーズはCS2(PSP)が初めてのプレイです。(ACは未プレイ)
    比較は他のゲームとしかできません。

    ギルティのようなコンボに特化したゲームということで、なんとなくイメージはつきやすかったです。しかし、その流れのせいかキャラやそのコンセプトがギルティと似ているような気がしていまいち新鮮味に欠けたキャラでした。

    少ないキャラでもコンセプトがはっきりしているため、同じようなキャラがいなくて、飽きがこない設計になっていることは良いことです。

    音楽に関しては相変わらずカッコいい!が、他の方のレビューを見ると携帯ゲーム機なので劣化が出ていることは残念です。ただ、やっぱり曲はとてもいいです。

    ストーリーモードは1人1人はそれほど長くないけど、他の格ゲーではなかった「ストーリーを楽しむ」ことができるので、それは面白かったです。また、前作をやっていない人用に前作までのあらすじを見ることができたので、細かいところに配慮されていると思います。

    最近の家庭用の格ゲーではネット対戦が当たり前になってきましたが、インフラストラクチャモードの対戦に対応していないことは残念です。知らない人とたくさん対戦ができると良かったのですが、、、。
    アドパでは、レベルが合わないとどうしても継続して対戦っていうのが難しく、すぐに辞めてしまうパターンが多いです。

    ゲームバランスについてはもちろんキャラにより強弱はあり、相性などもあるけど、おおむね良いバランスなのではないかと思います。ただ、あのザンギエフでさえ前ステップを覚えたので、テイガーにも前ステップやダッシュを取り入れてほしいものです。(たぶん磁力で引き寄せるので無理だと思うが)

    総じて、派手さには欠けるが、キャラのコンセプトがはっきりしていて、動きも悪くなく、バランスも良いのでなかなか良いゲームだと思いました。
    ACを見ましたが、グラフィックが段違いにきれいでした。なので、今後ACや据え置き機などではとても期待できるゲームでしょう。
    プレイ時間
    40〜60時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 4 4 5 5
  • すごい!ですがどうしてもCSと比べてしまう点が・・・ 70
    良い点
    ・新キャラプラチナがついに使える!!
    ・キャラの調整が入りハクメンやハザマが落ち着いた感じに
    ・新モードのアビスモードはキャラを強化するという初めての感覚は新鮮でした。
    ・アンリミキャラの入手がだいぶ楽になりました。
    ・携帯機でブレイブルーを持ち運んで遊べる
    ・携帯機なのに全体のボリュームはダウンするどころかアップしている
    悪い点
    ・ボタンが足りないのを思い知らされます。十字キーだけでは苦手な人も多いと思います。ハザマの蛇咬なんかの→↓→のコマンドなんかは僕はきついと思いました(個人的)
    ・携帯機ならではの画像劣化は仕方ないとして、音質の劣化を感じます。ボイスやカッコいいテーマ曲なんかがイヤホンで聞いていても濁って聞こえます。
    ・スタイリッシュモードのコンボが明らかに前作CSより弱くなっているキャラがいます。強すぎたのかも弱すぎたのかもしれませんが弱くなってる気がします。
    総評
    まあ、PS3、Xbox360のCSがPSPでできるようになったものなので内容面はほぼ同じですけど確実にボリュームがアップしています。
    ですがやはり操作性が重要な格ゲーではPSPや3DSは厳しいです。
    スティック派やアケコン派もいますので前作は使えたスティックを使えるようにしてほしかった・・・
    あとは大体満足です。

    CSでもプラチナ配信してほしいな〜(ペロペロ)
    プレイ時間
    20〜40時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 4 5 5
  • 大丈夫だ。問題ない。 65
    良い点
    ・待ちに待った家庭用新作
    ・普通にCS(家庭版)ではまだのプラチナの追加
    ・携帯ゲーム機なのでどこでもできる
    ・アーケードでなかなか練習できない時とかあるけどそんなものはない
    ・性能の変わったキャラに対応したチャレンジモード
    ・新しく2つ追加されたシナリオ
    ・CSで難易度HELLの時のアンリミテッドハクメンとハザマの性能が異常なのを修正
    ・CSの追加コンテンツがゲーム内通貨をを貯めることでギャラリーで購入可能
    ・ゲームを買う事でオマケでアーケード版の連動サイト専用ポイントがもらえる
    ・新モードのABYSSモードでやりこみ可
    ・PS3のトロフィーやXBOXの実績等を再現したメダル機能
    ・初心者安心のスタイリッシュモード(前作ビギナー)やチュートリアルモード
    ・相変わらず石渡さんのいいBGM
    悪い点
    ・やはり携帯ゲーム機なので仕方ないが画質やボイスの劣化
    ・一部3Dで再生された部分が2Dになっており残念な事に(ハザマのAH等)
    ・アーケード版ではあったアンリミテッドマーズモードがない
    ・ABYSSモードの最後らへんの敵やボスがエアダッシュしまくりでひどい
    ・再現したフルボイスチュートリアルモード
    ・そして何故かVSモードではキャラ使用率が変動しない
    ・携帯ゲーム機のボタンなのでたまに違う必殺技が出る事もある
    (↑某格ゲーで例えますが、昇竜拳入力したのに波動拳出た!って事がある)
    総評
    普通に携帯ゲーム機では素晴らしい出来だと思います。
    しかしチュートリアルモードはフルボイスなのでいいと思いますが、削って別の要素に
    使えたのではないかと個人的には思います。
    アーケードでならんでる間に練習や、サブキャラ作りにチャレンジにて基本コンポの練
    習など色々と出来るので買って損する事は無いと思います。

    アークさん、CSのCS2パッチとプラチナはいつですかね?www
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 5 4 5 3
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