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Fortrix
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[G-Star 2011]往年の名作「ポトリス」が3Dになって帰ってきた! 自分だけの戦車がカスタマイズできる「Fortrix」
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印刷2011/11/14 00:00

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[G-Star 2011]往年の名作「ポトリス」が3Dになって帰ってきた! 自分だけの戦車がカスタマイズできる「Fortrix」

「ポトリス」
画像集#001のサムネイル/[G-Star 2011]往年の名作「ポトリス」が3Dになって帰ってきた! 自分だけの戦車がカスタマイズできる「Fortrix」
 読者の皆さんは,「ポトリス」という対戦ゲームをご存じだろうか。コミカルな戦車を操作して砲弾を撃ち,相手の戦車をやっつけるという,ターン制のシンプルな内容のゲームである。砲弾は放物線を描いて飛んでいくので,離れた場所にいる敵戦車に命中させるには,頭の中でちょっとした軌道計算をする必要がある。うまく攻撃を命中させた瞬間は痛快そのものだ。
 昔,ガンホーなどでサービスされていた時期があり,ちょっと古い世代のゲーマーなら,懐かしく聞こえるタイトルではないだろうか。

画像集#002のサムネイル/[G-Star 2011]往年の名作「ポトリス」が3Dになって帰ってきた! 自分だけの戦車がカスタマイズできる「Fortrix」
 そんなポトリスが,このたび3Dグラフィックスになって帰ってきた。G-Star 2011のB2Bブースで,シリーズ最新作「Fortrix」が展示されていたので,開発会社CCRのスタッフにあれこれと話を聞いてみた。

 戦車を操る基本コンセプトは変わらないものの,今回はグラフィックスが3Dになり,演出などが格段にパワーアップしている。例えば画面の拡大/縮小や回転が可能で,マップをさまざまな角度から眺められる。一人称視点への切り替えも可能となっており,この視点で被弾する瞬間はいかにも痛そうだ。

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 だが最大の変更点といえるのは,3Dとは関係ないのだが,戦車の“カスタマイズ要素”がふんだんに盛り込まれていることだ。戦車は「Turret(砲身)」「Body(胴体)」に分割されており,それぞれアンロックしたパーツを自由に組み合わせられる。例えばTurretにはマシンガンやミサイルなどが用意されており,それぞれ弾道や威力が大きく異なるのが想像できるだろう。
 胴体のほうは,装甲(耐久力)を変えられたり,タイヤやキャタピラなどによって移動タイプも変えられる。これらを組み合わせた自分だけの戦車で,戦場に向かうというわけだ。

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 また,戦車にはTurretやBodyのほかに“Accessary”用のスロットもあり,ここでは戦車のテクスチャなどを変更可能だ(木目やメッキなど)。こういった見た目のカスタマイズは,3D化で行いやすくなったのだそうだ。

 Fortrixではさらに,戦車に搭乗する“キャラクター”の設定もできる。搭乗者として4種族×各4パターンのキャラクターが用意されており,プレイを経てレベルアップもしていく。戦車から降りた搭乗者を操る,MMOライクなコンテンツも検討しているとのこと。

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 PvPのゲームモードでは,1対1から最大16名によるバトルロイヤルまでをサポート。ちなみに通常のPvPでは,キャラクターのレベルによる優劣は生じず,スポーツライクなバランスとなっているので安心してほしいとのことだ。
 また,本作にはPvEのゲームモードもあり,チームで巨大なボスモンスターをやっつけるというミッションモードを触らせてもらえた。操作感は昔ながらのポトリスだったが,ほかのプレイヤーと“協力”して遊ぶというのはなかなか新鮮な体験であった。条件反射で思わず,CCRのスタッフが操る戦車を狙ってしまったりもしたが。

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 サービススケジュールに関しては,2012年の3月から4月にかけて,まずは韓国でクローズドβテストを予定。正式サービスは未定とのことだ。キャラクターのグラフィックスや戦車のカスタマイズ要素は,いかにも日本人受けしそうだし,今回のB2B出展で日本のパブリッシャの目に留まるといいなぁ,などと思ってみたり。

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