プレイレポート
[TGS 2014]三上真司氏の新作サバイバルホラー「サイコブレイク」プレイレポート。30分間の圧倒的恐怖体験を生き残れるか?
試遊できるのは,同ゲームの予約特典である「ゴアモードDLC」が反映された「ゴアモードDLC適応バージョン」の体験版だ。そこで本稿では,体験版のプレイフィールなどをレポートしよう。
ブースに出展されている体験版は,2014年5月掲載のインプレッションでも取り上げた,洋館が舞台の「チャプター8」をプレイできるようになっている。ゲーム中のメッセージは日本語化されており,音声も日本語吹き替え版だった。
ゲームの難度は「カジュアル」と「サバイバル」のいずれかを選択可能であり,筆者は前回のインプレッションでクリアできなかったサバイバルのほうを選んでプレイしている。なお,ゲームのロード時間が少し長いように感じられたが,これは体験版独自の仕様で,製品版ではもっと短くなるとのことだ。
それではプレイを始めよう。
薄気味悪い洋館に入った主人公のセバスチャン・カステヤノス(以下,セバスチャン)を操作して,まずは,目の前にある巨大な扉を開ける仕掛けを作動させるために探索を開始する。とはいえ,洋館内にはゾンビのような怪物「ホーンテッド」が現れるので,のんびり謎解きをしている暇はないという状況だ。
扉を開くための仕掛けは,洋館内にある3つの部屋にあって,すべて同じ手順で作動する。各部屋には人間の脳の模型らしきものがあるので,模型のどこかに電極を差し込むと,扉のロックがひとつずつ解除されていくのである。
……と書くだけならとても簡単なのだが,それぞれの部屋にたどり着く途中にも別の謎解きがあるうえ,ホーンテッドにも襲われるので,おそらく何度も殺されてしまうはず。奴らが出てくる場所をなんとなく記憶していた筆者でさえも,クリアするまでに何度もゲームオーバーになってしまったぐらいだ。よほどアクションゲームの腕に自信があるゲーマーでもない限り,サバイバルの難度を初見の30分でクリアするのはかなり難しい。少しでも体験版の先を見てみたい人は,迷わずカジュアルを選ぶことをお勧めする。
セバスチャンはスタート時に,拳銃とショットガン,「アガニ」と呼ばれる特殊なボウガンを持っているので,後先考えずに弾丸を浴びせていけば,突破口が見えるかもしれない。とはいえ,弾の絶対数が圧倒的に少ないので,途中で弾切れになると最後で痛い目に遭う可能性もあるのだが……。
また,会場でプレイした体験版では,ゲーム中に入手する「グリーンジェル」を使ってセバスチャンをパワーアップできるようになっていた。洋館内のある部屋には拷問用と思われる特殊な椅子があり,そこに座ることでパワーアップするという,本作らしい悪趣味な演出も用意されている。なお,この部屋ではゲームのセーブもできるそうだ。
パワーアップの効果をじっくりと確認する余裕はなかったが,新しい要素を体験できたことで,あらためて製品版でじっくりと遊び込んでみたいという気持ちにさせられた。
もちろんこの体験版でも,三上氏が手がけるサバイバルホラーの緊張感と,目をそらしたくなるような不気味な演出は十分に味わうことができる。その恐怖体験をぜひ,会場で体感してほしい。
また,同じゴアDLCを反映させたXbox One版が日本マイクロソフトブースで,ゴアDLC未適用のPlayStation 4用体験版(会場では年齢制限なし)がソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンアジアブースで試遊できるようになっている。スクウェア・エニックスブースのほうが混んでいるなら,これらのブースでプレイしてもいい。ただし,冒頭で紹介した三上氏の解説ビデオが見られるのはスクウェア・エニックスブースだけなので,解説ビデオも見たいという人は注意してほしい。
TGS 2014会場である幕張メッセの外でも,そこここで本作の広告が掲げられていた |
「サイコブレイク」公式Webサイト
4Gamer「東京ゲームショウ2014」特設サイト
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