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[TGS 2014]バトルフィールド+レースゲームの迫力。「バトルフィールド ハードライン」のホットワイアモードを体験
シリーズ従来作のような国家間の戦いではなく(DLCで「民兵」とか「武装勢力」とか出てきたことはあったが),警察と犯罪者の戦いを描くという展開に突入した「ハードライン」だが,今回用意されていたのは,本作で新たに導入されたマルチプレイモード「ホットワイア」だ。これは,あらかじめ決められた車を犯罪者側が盗んで逃走し,警察側がそれを阻止するという内容だ。長い時間,走れば走るほどポイントが稼げるというアンバイになっている。
「バトルフィールド ハードライン」公式サイト
4Gamer「東京ゲームショウ2014」記事一覧
ブースでは,PlayStation 4版の32人対戦(16人vs.16人)が行われており,参加者が警察側と犯罪者側,どちらの役割をやらされるのかは運次第という感じだったが,筆者は警察側を担当することになった。あらかじめ整理券が配られるうえ,一気に32人がプレイできるという参加者に優しい仕様になっていたので,一般公開日でもそれほど長い列はできていなかった。
スタートすると,そこは警察署らしき場所で,車を盗んで逃げる犯罪者を正義のために検挙するべく,さっそくこちらもパトカーに乗り込み,交通法規なんか無視して車をぶっ飛ばすことにした。ちなみに選べるクラスは,オペレーター,エンフォーサー,メカニック,そしてプロフェッショナルの4つで,武器やガジェットが異なるが,クラス名から得意分野がちょっと分かりにくい気がする(犯罪者側のクラスも同じ名称)。これは,プレイを重ねて覚えていくことになるだろう。
舞台となるのはロサンゼルスで,マップはなかなか広く,ミニマップにターゲットの位置は出るものの,高速で移動しているので追いかけづらい。しかも,あちこち道路封鎖が行われているので,近づいたと思いきや,眼下のハイウェイを駆け抜けていったりして,キー,悔しい。
車の挙動はどちらかといえばアーケードライクのような気がするが,それなりにシビアで,筆者の場合,何度も障害物に衝突しているうちにエンジンが火を噴き,車を捨てざるを得なくなった。とはいえ,徒歩で走る車を追いかけるのは相当,根気のいる作業になりそうなので,そのへんに停めてある車に乗れるかと調べたが,それはできない模様。仕方なく警察署に引き返そうとしたら,走ってきた犯罪者の車に轢かれてしまった。マジか!
相変わらず迫力満点だが,初プレイでマップに詳しくないため,それがどの程度,戦況に影響するものかはよく分からなかったが。
いずれにせよ,路上の犯罪者と戦いつつ,高速で移動する盗難車を捕捉するのはかなり大変で,レースゲームのスキルが必要になるという印象だった。警察側は,パトカーで味方の待ち受けるトラップに追い込むとか,おそらくチームワークが重要だろう。犯罪者側は,盗難車に乗っていない仲間が警察を足止めするとか,こちらもまた協力が必要になるだろう……とかなんとか考えていたら,あえなく警察側の敗北となり,試遊は終了した。惜しい! ってぜんぜん惜しくないけど。
グラップリングフックやジップライン,ティーザーガンや催涙ガスなど,新味のあるガジェットや武器/兵器が多数登場するシリーズ最新作「ハードライン」。発売までにさらにさまざまな情報が出てくるのは間違いないので,楽しみにしていたい。
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(C)2014 Electronic Arts Inc. Battlefield, Battlefield Hardline, Frostbite and the DICE logo are trademarks of EA Digital Illusions CE AB. EA, the EA logo, Visceral Games and the Visceral logo are trademarks of Electronic Arts Inc.
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