インタビュー
[G-Star 2017]「Titanfall Online」を開発するNexon GTにインタビュー。PCオンラインゲームとして,対戦を楽しみ続けられるタイトルを目指す
「Titanfall Online」公式サイト
4Gamer「G-Star 2017」記事一覧
4Gamer:
本日はよろしくお願いします。
オ・ドンス氏(以下,オ氏):
Titanfall Onlineは,アメリカのRespawn Entertainmentが手掛けた「タイタンフォール」をベースにPCオンラインゲーム化したタイトルです。タイタンフォールは,戦場でパイロットと巨大ロボットの「タイタン」が共存するというユニークなFPSですが,これがPCオンラインゲームとして長く楽んでもらえる大きな要素になるのではないかと考え,開発に着手しました。
4Gamer:
本作の開発はRespawn EntertainmentではなくNexon GTが行っていますが,Respawn Entertainmentとの話し合いで,「ここは守ってほしい」といった部分はありましたか。
オ氏:
定期的にRespawn Entertainmentとミーティングを行って開発を進めていますが,そういった制約はありません。むしろ,タイタンフォールがどのようなPCオンラインゲームになるのか,興味を持って見守ってもらっています。我々としても,新しいタイタンフォールを世に出せるように,いろいろな試みに挑戦しているところです。
4Gamer:
新たなタイタンフォールの魅力は,どういう部分にあるんですか。
オ氏:
パッケージ版に比べて,より発展した対戦が楽しめるようにしたいと思っています。つまり,新しいモードの追加や,パイロットとタイタンの成長システムなどですね。
ファン・ソンヨン氏(以下,ファン氏):
重要なのは,PCオンラインゲームは長期のサービスを行うことになるので,ゲームバランスやコンテンツの追加など,継続的なアップデートが行えることです。また,アジア圏での展開にあたり,市場の好みに合わせた要素を入れられるのも,Titanfall Onlineの強みです。
4Gamer:
公式サイトを見ると,これまでのシリーズとは雰囲気の異なるパイロットや,派手に装飾されたタイタンの姿が確認できます。このあたりはPCオンラインゲームらしく,アバターやタイタンのカスタマイズに力を入れているのでしょうか。
オ氏:
そうです。ミリタリーテイストのオリジナル版に比べて,より広い層にアピールするために用意していますが,とはいえ,あまりかけ離れたものにしようとは思っていません。
ファン氏:
プレイヤーの個性は,タイタンよりパイロットに持たせようと思っています。例えば,現在はパイロットとタイタンの組み合わせが固定されているのですが,これを増やして,選択したパイロットによってタイタンに何かスキルが付与されるといったシステムなども考えています。
4Gamer:
個性という点で,「タイタンフォール 2」ではコミュニケーションをできる高度なAIを装備したタイタンのビーティが登場し,パイロットとの絆が描かれていました。Titanfall Onlineではそのあたり,どうなりますか。
オ氏:
今のところ,高度なAIを搭載しているという設定ではありません。
4Gamer:
タイタンフォールの1作目と2作目では登場するタイタンが異なっていましたが,Titanfall Onlineでは1作目の「アトラス」「ストライダー」「オーガ」に加えて,オリジナルの「デストロイヤー」が登場するという構成になっています。これには何か理由がありますか。
オ氏:
ストーリーは,パッケージ版と直接のつながりがあるわけではありませんが,1作目のタイタンを登場させているのは,カスタマイズシステムの導入にあたり,設定的に2作目が難しかったからです。
4Gamer:
カスタマイズというのは,装飾や塗装ということでしょうか。
オ氏:
現時点ではそうですが,次回のテストでは,性能面でのカスタマイズ要素も導入する予定です。しかし,性能があまりカスタマイズできると,タイタン同士の個性が被ってしまうかもしれませんから,そこは差別化を図っていきます。
4Gamer:
タイタンの種類は,今後追加していく予定なのですか。
オ氏:
はい。PCオンラインゲームである以上,新タイタンの登場はプレイヤーから楽しみにされる部分だと思いますので,さまざまなバリエーションを出していきたいです。
4Gamer:
ゲームモードについてお聞きします。G-Star 2017では,新モードの「ハードポイント占領戦」が公開されていますが,Titanfall Onlineではほかにどういったモードを追加していく予定ですか。
オ氏:
従来のモードだけでなく,チームデスマッチや爆破といった,PCオンラインゲームらしいモードも用意していきます。また,今後のクローズドβテストで,より独自性の高いゲームモードの追加も予定しています。
4Gamer:
現在は6人対6人という設定になっていますが,最大でどのぐらいの人数に対応するのでしょうか。
オ氏:
基本的には6人対6人がメインですが,16人対戦まで拡張した新モードを考えているところです。ただ,人数を増やしたからといってゲームが面白くなるわけではないので,そこは慎重に調整していきます。
4Gamer:
本作で初めてタイタンフォールシリーズをプレイする人向けに,PCオンラインゲームとして見た場合,本作にはどういった魅力があるのかを教えてください。
オ氏:
大きく2つあると思っています。1つは,一般的なFPSに比べてパイロットがよりスピーディで豪快なアクションを行えること。もう1つが,タイタンに乗っていなくても巨大なタイタンを撃破できることです。本作では,この部分の爽快感をより高めたいと考えていて,例えば,敵のタイタンに取り付いてダメージを与える「ロデオ」については,タイタンフォール2より多くのバリエーションを用意します。
4Gamer:
タイタンフォールは,パイロットの状態で戦い抜いて,ようやく呼べたタイタンで敵を吹き飛ばしたときが気持ちのいい瞬間だと思います。タイタンを呼び出せる頻度は,どのくらいですか。
オ氏:
現在,CBTのフィードバックを元に調整しているところです。最近のCBTでタイタンを呼びやすくしたんですが,簡単に乗れるからといって面白いかというと,それについては否定的な意見をたくさんもらいました。次回のテストでは,どのようなタイミングでタイタンを呼ぶべきかといった,戦略的な方向でのチューニングをしたいと思っています。
ファン氏:
これは反省点でもあるのですが,通常のFPSにはないパイロットやタイタン周りのユニークな要素について,初めてタイタンフォールに触った人が,せっかくタイタンを呼んでも乗らなかったり,そもそも呼び出さなかったりしたケースが見られました。それでも,良い反響は得られたのですが,今後は,パイロットとタイタンの機能をうまく使用する方法をきちんと伝えていく必要もあると感じています。
4Gamer:
Titanfall Onlineのサービス予定地域はアジアとなっていますが,ここに日本は含まれているのでしょうか。
ファン氏:
まだ確定はしていませんが,もちろん考えています。
4Gamer:
最後に,タイタンフォールシリーズのファンに向けて,意気込みをお聞かせください。
オ氏:
パッケージ版でマルチプレイを楽しんだ人は大勢いらっしゃるでしょうが,長期間のプレイには物足りないと部分もあると感じたプレイヤーも少なくないのではないでしょうか。Titanfall Onlineでは,長く遊び続けるほど満足できるようなマルチプレイを準備したいと考えていますので,ぜひ楽しみにしていてください。
4Gamer:
本日はどうも,ありがとうございました。
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