このゲームの読者の評価
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決して「RPG」ではない 70 - 投稿者:真藤六郎(男性/30代)
- 投稿日:2016/12/19
- 良い点
- ・自分の思い通りには動いてくれない仲間達
主人公には指示を出せます。もちろん主人公も自動行動ができます。
旅で仲間になるMiiたちは自分たちで勝手に行動します。
仲間は、仲間同士に「好感度」があり、傷ついた味方を慰めたり、回復アイテムを使ってあげたり、仲間の行動を手助けして効果を上昇させたりします。
逆に、嫌いな相手が行動すると割り込んで行動を阻害したり、スネたり不機嫌になります。
・見守ることが大事
重要なターンにサボる仲間、何してるんだ!
味方のターンに邪魔を入れる仲間、どうしたんだ!!
かと思えば味方のターンにサポートする仲間、凄いじゃないか!
「見守りシミュレーション」と銘打っているだけはあって、見ていて面白いです。
RPGだと思ってプレイしていればイライラする場面はかなりあります。
・敵も味方もみんなMii
私は魔王に、苦手だった高校生の頃の先生を配役しました(すみません)
しかし想像以上に悪役にハマっており、面白さと同時に少し後悔してしまいました。
後で配役を手直しすることはできるのですが、そんなに嫌いではなかったのかなぁと見直すことができました。
味方はもちろん友人・知人ですが、友人が尽くターンの邪魔をしてきて、コイツ実は自分が友人だと思っているだけでは?等と勘ぐってしまったりもします。 - 悪い点
- ・RPGとしてみればストレス多し
RPG風なだけあって、どうしてもRPGとして捉えてしまいます。
味方がサボったせいでボスを倒せなかったり、宝箱から入手したアイテムを勝手に捨ててしまったり・・・。
こうしたイライラはゲームプレイヤーならば大なり小なり発生してしまうと思います。
・性格による補正が大きすぎる
性格を「やさしい」にすると、本当に優しくなります(勝手に敵を見逃したりしてしまう、瀕死なのに味方を庇って死ぬ等)
ここまでくると「やさしい」どころか「慈悲深い」です。
しんちょうな性格も石橋を叩いて壊すレベルに慎重で、げんきな性格も元気を通り越してやんちゃです。 - 総評
- 一言でいえば「トモダチコレクションをRPG風にしたもの」です。
主人公を自分にし、味方を友人・知人や有名人にする等、トモダチコレクションを楽しめた人は楽しめると思います。
ただし自分贔屓等はしにくく、仲間内で勝手にコミュニティ(好き嫌い)ができてしまいます。
また悪い点でも述べた通り、RPGとして捉えるとストレスをとても感じます。
トモダチコレクションをプレイしたことがない、または楽しめなかった方、「見守りシミュレーション」にピンと来ない方にはオススメできません。
あと、戦闘BGM等がやたらカッコイイです。これはすれちがい伝説の系統ですね。
ボリューム自体はクリア後に増えるものの、やや少ないかな?と思いました。
1日1〜2時間程度のプレイならば十分だと思います。 - プレイ時間
- 20〜40時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 5 3 4 3
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