プレイレポート
[TGS 2018]戦いの歴史がこの1本に。「ストリートファイター 30th アニバーサリーコレクション インターナショナル」プレイレポート
本作は,1987年に登場した「ストリートファイター」から1999年の「ストリートファイターIII 3rd STRIKE」まで,ストリートファイターシリーズの12タイトルを一挙に収録したメモリアル作品である。そんな本作を短時間ではあるが一通り遊べたので,プレイレポートをお届けしよう。
筆者は初めに,思い入れの強い「ストリートファイターII'」をプレイ。ストリートファイターII'はボスキャラクターの四天王が使えるようになった初のタイトルで,当時まだ子どもだった筆者は,少ないおこづかいを握りしめて,II'が置いてあるお店へ遊びに行ったことを覚えている。
ちなみに1人用のアーケードモードは,アーケード版のベタ移植といった感じでモード選択などがなく,タイトルを選択後にスタートボタンを押すとすぐにアーケード版と同じCPUとの対戦が始まる。
ゲームそのものが持つ独特のモッサリ感はあるものの,プレイフィールに違和感はない。なお,当時は出せなかった必殺技は連発できた |
プレイ中はいつでもオプションボタンで一時停止が可能で,その停止画面で即座にゲームを終了してタイトルを切り替えることもできる。
また,メニューからセーブとロードの機能にアクセスできるため,好きな時にセーブして中断が可能だ。「スーパーストリートファイターII X」で特定の条件(※)を満たすことで乱入してくる豪鬼など,隠し要素を楽しみたい人にオススメの機能となっている。
※ベガステージ到達時に以下いずれかの条件を満たしていると,豪鬼乱入となる
- ノーコンテニューで,ラウンド勝利時の残りタイムの合計が1500以下
- ノーコンテニューで,得点が120万点以上取得
- 対戦で12連勝以上し,勝利メッセージ表示中に攻撃ボタンを2秒以上押す(これはセーブとロードの機能を生かせない条件だが)
一時停止画面ではコマンドリストの確認や画面設定とフィルターの変更も可能だ |
ストリートファイターII'に続いて,当時ゲームセンターやコンシューマ機でよく遊んでいた「ストリートファイターZERO」「ストリートファイターZERO2」をプレイしたが,こちらも同様にプレイフィールに違和感はなし。
余談だが,これまでに一度もプレイしたことがない初代ストリートファイターも遊んでみたが,初めて見る赤髪のリュウはまったく必殺技が出せず,1ステージ目の烈にボコボコにされてしまった。
小学生,中学生時代を思い出すZEROシリーズ。ダンで“挑発伝説”を見たかったが,残念ながらCPUのゲンが空気を読んでくれることはなかった…… |
武神旋風脚を弱中強と3連打するCPUガイ。CPUの行動パターンも変わりないようだ |
続いて本作に搭載されているモードを紹介しよう。
本作にはオフラインモード,オンラインモード,ミュージアムモードがあり,オフラインモードでは,先ほど紹介したアーケードモードに加え,VSモード,そして一部タイトルでトレーニングモードを楽しめる。
今回は試せなかったが,オンラインモードは「ストリートファイターII' ターボ」「スーパーストリートファイターII X」「ストリートファイターZERO3」「ストリートファイターIII 3rd STRIKE」の4タイトルが対応しているとのこと。トレーニングモードを搭載している4タイトルと同じだ。ネット対戦のための練習に,ということだろう。
今でも多くのプレイヤーが楽しんでいるストリートファイターIII 3rd STRIKEも,オンライン対戦対応だ |
ミュージアムモードは,ストリートファイターの歴史や,キャラクターなどのビジュアル,音楽を堪能できる資料集となっている。メイキングでは,貴重な開発資料も確認できた。シリーズのファンにはたまらないモードである。
プレイレポートは以上だ。
もちろん,TGS 2018のカプコンブースでは一般公開日の本日(9月22日)と23日も,本作を体験できる。試遊すると,タイトルロゴなどをまとめたシールセットがもらえる。会場に足を運ぶという人は,ぜひブースに立ち寄って遊んでみよう。
試遊でもらえるシールセット |
「ストリートファイター 30th アニバーサリーコレクション インターナショナル」公式サイト
4Gamerの東京ゲームショウ2018特設ページ
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