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テイルズ オブ ルミナリア

テイルズ オブ ルミナリア
公式サイト https://luminaria.tales-ch.jp/
発売元・開発元
発売日 2021/11/04
価格 基本プレイ無料+アイテム課金
ジャンル
レーティング
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その他
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このゲームの読者の評価
20
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  • これはテイルズではない 20
    • 投稿者:何でも屋(女性/30代)
    • 投稿日:2022/02/28
    良い点
    ●ガチャ無しで、最初から21キャラ使えること。

    ●フルボイス、オープニングアニメ、色々なシーンでキャラクターの掛け合いと、金をかけている。
    悪い点
    ●テイルズシリーズでお馴染みの、術技、奥義、秘奥義が存在しない。キャラクター固有の技はあるが、時間経過で使用可能になるなど、戦闘は通常攻撃を繰り返すことになる。

    ●自動ターゲットが自キャラに最も近い敵に向かうので、それまで殴っていたモンスターから突然ターゲットが外れて、別のモンスターを殴りだす。そして、背後から攻撃を食らう。緊急回避コマンドがほしい。

    ●画面が縦画面で、奥は見えるが横が見えないので、死角から攻撃を食らうことがよくあった。また画面の中央に攻撃ボタンがあるので、自分の指で画面が見られなくなる。どうせ術技が無いのだから、攻撃アイコンなど消して、画面のどこをタップでも攻撃でよかったのでは?

    ●HP回復は画面右上の料理アイコンをクリックするだけ。HP回復にクールダウンが無いので、大量の料理を持ってドカ食いしていれば、まず死なない。戦略性が欠けた。

    ●ガチャが武器と服しか無いこと。それも各キャラクター毎に装備が用意されているので、自分が使用するキャラの装備を引けるかどうか、また、それが☆5なのか☆3なのかで天地ほど性能が違うので、ガチャはメチャクチャ渋い。

    ●どのキャラでも、ストーリー序盤を終えると共通ルートに突入し、細かな演出を除けば、やる事は一つとなる。さすがに21キャラは多すぎたのではないか。

    ●最初からどのキャラでも使用できるので、課金への導線が無い。誰も武器と服のために何千円も課金しないだろう。この結果、ゲームの売上は500位〜800位で推移し、収益化が見えない。このままだと短期ゲームとしてサービス終了する可能性もある。
    総評
    テイルズと謳ってますが、全然テイルズじゃありません。なぜ、シリーズでの命と言える戦闘パートから術技を無くして、通常攻撃だけで戦う仕様にしたのか。テイルズの戦闘といえば、敵味方共に激しく術技を連発してコンボを決めるゲームの筈では。
    ボタン一つで回復出来て、それがペナルティなく即座に次の回復を行えるので、ゲームの難易度がガタ落ち。ボス戦ではひたすら料理を食べまくっていれば何となく味方が戦ってくれて、それでオシマイ。
    意欲的な作品だとは思うが、テイルズの名前を付ける必要は全く無かった。勿論、IP効果で売上のかさ増しは出来ただろうが、現状、セールスランクが爆死状態なので、なにかテコ入れをしないと、テイルズの看板を抱いたまま死ぬことになる。
    ここ半年が勝負時か。
    プレイ時間
    10〜20時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 3 2 4
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