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敵に憑依する“呪われた帽子”でダンジョンを攻略。協力プレイ対応のメトロイドヴァニア「Never Grave: The Witch and The Curse」(ほぼ日 インディーPick Up!)【PR】
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動かなかった身体がゆっくりと起き上がり,虚ろだった瞳に光が灯る。
魂を奪われた魔女と,呪われた帽子。
ふたつの運命が重なり,呪いの真相を求めて,暗く深いダンジョンの闇へと歩み出していく。
本日は,ポケットペアの社内スタジオFrontside 180が手掛ける「Never Grave: The Witch and The Curse」を紹介しよう。
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本作は呪いに満ちたダークファンタジーの世界を舞台にした,メトロイドヴァニア×ローグライトの2Dアクションだ。プレイヤーが操作するのは“呪われた帽子”であり,魔女の身体に憑依した状態で,自動生成されるダンジョンの攻略を目指していく。
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このゲームの特徴は,帽子で敵に憑依できる「憑依システム」だ。
ダンジョン内には全身が黒い影のような姿をした特殊な敵がおり,これを気絶させてから帽子の状態で被さることで,その敵をそのまま操れるようになる。
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憑依中は敵ごとにまったく異なるアクションが使えるのがポイントで,たとえば骨の犬「ボーンドッグ」なら突進や噛みつき,盾を持つ「イージスリザード」ならガードや広範囲の薙ぎ払いといった具合である。
体力は魔女とは別枠で管理され,好きなタイミングで解除して魔女に戻ることもできる。
さらに最後に憑依した敵を1体だけ記憶でき,いつでも呼び出せるため,ボス戦に向けて温存しておくといった判断も重要になる。
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戦闘は剣による近接攻撃が基本で,ダンジョン内で拾える魔法や,爆弾・投げナイフなどのツールも併用する。
重要なのはローリング回避で,敵の攻撃をかわして背後に回り込み,斬りつけるのが立ち回りの基本となる。雑魚であっても油断すればあっという間に体力を削られる,歯ごたえのある難度だ。
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ダンジョンは遺跡,植物園,火山,学院の4種類で,それぞれ登場する敵やギミックが異なる。
各ダンジョンはクリアするたびに新たな階層が開放されていき,2回クリアした後の3回目の周回でボス戦に挑めるようになる。
なおダンジョンで手に入れた素材やコインは,倒れても失われない。持ち帰った素材は拠点となる村の復興やキャラクターの強化に使うことになる。
憑依が変える一手先の判断
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憑依の面白さは,強い技が使えることだけにとどまらない。ボーンドッグの機動力を生かして広いフロアを効率よく探索したり,イージスリザードのバリアで仲間を守ったりと,「誰に憑依するか」がその場の攻略を大きく左右する。
憑依した敵は1体だけストックして好きなときに呼び出せるため,強い敵をあえて温存し,ボス戦で一気に叩き込むような使い方もできてしまう。
次の一歩を支える村の復興
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ダンジョンで得た素材を使って村に施設を建て,スキルツリーを開放し,料理を作ってバフを得る。この「村を育てる」サイクルが,次のダンジョンへ向かう強い動機になっている。
生存ツリーでHPやポーションの所持数を増やすか,闘争ツリーで攻撃力を伸ばすかの選択は悩ましく,アクセサリの合成で効果を引き上げていく楽しさもある。
装飾品や家具を設置して村の復興度を上げれば,それだけでHPの上限やポーションの回復量が増える仕組みもうれしい。
最大4人のマルチプレイに対応
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村に「曇った鏡」を設置するとオンライン協力プレイが解禁される。
最大4人まで参加でき,魔導書や女神像のアップグレードは全員に効果がある。
ダンジョンでは,誰かが倒れてもHP全回復の状態で起こせる復活の仕組みも追加されるが,回数には制限がある。
残り回数がゼロの状態で誰かがやられるとその場でゲームオーバーになるため,適度な緊張感も保たれている。
二手に分かれて探索したり,協力してギミックを突破したりと,ソロにはないにぎやかさがあり,何よりこのジャンルでマルチに対応しているのは貴重だ。
「Never Grave: The Witch and The Curse」は,憑依で敵の力を借りながら戦うユニークな2Dアクションと,村の復興で着実に強くなっていくメタ進行のサイクルがうまくかみ合った一作だ。
リミテッドアニメーションで描かれるキャラクターと奥行きのある背景がスケール感を生み出しており,落ち着いたBGMと相まって,この世界をじっくり探索したくなる。
歯ごたえのあるアクションを求める人にも,仲間とわいわいダンジョンに潜りたい人にもおすすめの一作だ。
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