ほぼ日 インディーPick Up!
硝煙と臓物で彩るラインディフェンス「WAR RATS: The Rat em Up」(ほぼ日 インディーPick Up!)
本日の「ほぼ日 インディーPick Up!」では,硝煙と臓物のラインディフェンス「WAR RATS: The Rat em Up」を紹介。ディフェンス系ながらも,自ら銃を取り前線を維持しつつ,軍を指揮して敵陣を突破する,多忙極まる一作だ。かつてのフラッシュゲームを思わせる残酷描写とブラックジョークが,過酷な戦場を彩る。
これが令和の「Desert Strike」。物理演算を武器に戦場を蹂躙するヘリSTG「Cleared Hot」(ほぼ日 インディーPick Up!)
本日の「ほぼ日 インディーPick Up!」では,物理演算に支配された戦場を蹂躙するヘリSTG「Cleared Hot」を紹介。プレイヤーは元軍人のパイロットとなり,ロープと磁石で敵兵や戦車をつり上げて武器にする,破天荒なアクションが楽しめる。90年代の名作への愛とユーモアが詰まった一作だ。
幽霊とカードで会話して真相に迫る「CARIMARA: Beneath the forlorn limbs」(ほぼ日 インディーPick Up!)
本日の「ほぼ日 インディーPick Up!」では,カードを使って幽霊の謎を解くホラーアドベンチャー「CARIMARA: Beneath the forlorn limbs」を紹介。フランスの民話を基にした静かな世界観と,言葉の代わりにカードで対話する独自のシステムが特徴で,短編ながら心に残る,不思議な物語が楽しめる。
グリッドなしで描く地中海の街「Town to City」(ほぼ日 インディーPick Up!)
本日の「ほぼ日 インディーPick Up!」では,マス目に縛られない自由な建築が楽しめる「Town to City」を紹介。ボクセルで描かれた美しい海岸の街で,住民のささやかな願いを叶えながら,自分だけの風景を作り上げよう。失敗を恐れず,のんびりと景観作りに没頭できる,優しさに満ちた街づくりゲームだ。
あなたの恐れを学び,さらなる恐怖を作り出す「A.I.L.A」(ほぼ日 インディーPick Up!)
本日の「ほぼ日 インディーPick Up!」では,AIがプレイヤーの深層心理を学習し,オーダーメイドの悪夢を生成する一人称視点ホラー「A.I.L.A」を紹介。VRテストと現実生活が交互に進む中で境界が曖昧になり,多様なジャンルの恐怖が次々と襲いかかる。あなたのトラウマさえも学習データのひとつに過ぎない。
巨人とキツネが旅を通じて自然を癒やす「Unpetrified: Echoes of Nature」(ほぼ日 インディーPick Up!)
本日の「ほぼ日 インディーPick Up!」では,巨人とキツネが自然を癒やす旅「Unpetrified: Echoes of Nature」を紹介。石の巨人となり,相棒のキツネと共に荒廃した世界を歩くアドベンチャーだ。言葉を用いない物語と穏やかなパズルが,疲れた心に染み渡る一作となっている。
AIと自由に言葉を交わして真実を探る「ハイマー2000」(ほぼ日 インディーPick Up!)
本日の「ほぼ日 インディーPick Up!」では,遺棄された施設でAIと対話し,その人格モジュールの回収を試みる「ハイマー2000」を紹介。プレイヤーはリサイクル業者となり,自由な言葉でAI「ハイマー」に語りかける。会話や検索でログを掘り起こし,隠された過去と嘘を暴くのだ。
まばたきと表情で家族を救う赤ちゃんの奮闘劇「Goodnight Universe」(ほぼ日 インディーPick Up!)
本日の「ほぼ日 インディーPick Up!」では,まばたきと表情で家族を救う赤ちゃんの奮闘劇を描いた「Goodnight Universe」を紹介。プレイヤーは生後6か月のアイザックとなり,その体に宿る不思議な力と大人の知性を隠しながら,家庭内の問題を解決し,自らを狙う謎の組織から家族を守る。
デッキを育てながらデジタル要塞を攻略する「Into The Grid」(ほぼ日 インディーPick Up!)
本日の「ほぼ日 インディーPick Up!」では,デッキを育てながらデジタル要塞を攻略する「Into The Grid」を紹介。サイバーパンクな世界を舞台にプレイヤーはハッカーとなり,「グリッド」への侵入を試みる。入手するカードでデッキを組み替え,強力な「コマンド」を駆使し,要塞を突破しよう。
顔を見せたら即死の世界を旅する「Verho - Curse of Faces」(ほぼ日 インディーPick Up!)
本日の「ほぼ日 インディーPick Up!」では,顔を見せたら即死の世界を旅する「Verho - Curse of Faces」を紹介。本作は顔を隠す「マスク」をつけ,呪われた地ヤリブを探索する一人称視点のRPGだ。PS1時代を思わせる画作りと,重い手触りの戦闘が特徴で,自由度の高い育成要素も用意されている。
一度きりの命で死闘に挑む剣闘士アクション「We Who Are About To Die」(ほぼ日 インディーPick Up!)
本日の「ほぼ日 インディーPick Up!」では,一度きりの命で挑むローグライト剣闘士アクション「We Who Are About To Die」を紹介。物理演算を軸にしたバトルが特徴で,武器の角度や間合いが勝敗を分ける生々しい戦闘と,死ねば全てを失う緊張感が味わえる。闘技場で今日を生き延びろ。
壁を掘り,敵を討つ。やりこみ要素満載の採掘防衛アクション「Wall World 2」(ほぼ日 インディーPick Up!)
本日の「ほぼ日 インディーPick Up!」では,ローグライト,タワーディフェンス,採掘探索が融合した「Wall World 2」を紹介。プレイヤーは多脚メカを操り,巨大な壁を探索していく。自動生成される鉱山で資源を集め,襲い来る敵から拠点を守り,機体を強化。壁の謎を解き明かす,リプレイ性の高い一作だ。
カギ棒で跳び,地下廃墟を脱出する不思議な雰囲気のADV「Hypogea」(ほぼ日 インディーPick Up!)
本日の「ほぼ日 インディーPick Up!」では,カギ棒で跳び,地下廃墟を脱出する3Dプラットフォーマー「Hypogea」を紹介。プレイヤーは記憶を失ったロボットとなり,杖を使った独特のアクションで巨大な地下構造物を探索する。環境が語る言葉のない物語も見どころの1つだ。
剣闘士を育て,皇帝に復讐する「Bloodgrounds」(ほぼ日 インディーPick Up!)
本日の「ほぼ日 インディーPick Up!」では,剣闘士を育てて,皇帝に復讐する「Bloodgrounds」を紹介。ローマ風のダークな世界で,剣闘士団を率いるパトロンとなり,アリーナでの戦術バトルと都市運営に挑む戦略RPGだ。パーマデス(永久死亡)の重圧が常にのしかかる,歯ごたえある作品となっている。
3Dダンジョンを“放置”で攻略していく「Legends of Dragaea: Idle Dungeons」(ほぼ日 インディーPick Up!)
本日の「ほぼ日 インディーPick Up!」では,「Legends of Dragaea: Idle Dungeons」を紹介。本作は,放置RPGでありながら,一人称視点で3Dダンジョンを進むスタイルを採用しているのが特徴で,ギルド経営や自由なビルドを楽しみながら,世界の謎に挑む一作だ。
ハプニング続出のファンタジー酒場を経営する「Tavern Keeper」(ほぼ日 インディーPick Up!)
本日の「ほぼ日 インディーPick Up!」では,ファンタジー世界で自由な酒場経営と物語体験が楽しめる「Tavern Keeper」を紹介。プレイヤーは酒場の店主として,個性的な客やスタッフと交流し,火事や喧嘩などの予測不能なトラブルに対応しながら,酒場を理想の形に成長させていく。
ボールを合成・進化させるブロック崩しなローグライト「BALL x PIT」(ほぼ日 インディーPick Up!)
本日の「ほぼ日 インディーPick Up!」では,ボールを合成・進化させるサバイバルローグライト「BALL x PIT」を紹介。ブロック崩しとサバイバーライクが融合したシステムが特徴で,跳ね返るボールで敵を倒し,資源を集めて拠点を再建していく中毒性の高いゲームだ。
錆びついた独房でスロットを回して借金を返済する「CloverPit」(ほぼ日 インディーPick Up!)
本日の「ほぼ日 インディーPick Up!」では,錆びついた独房でスロットを回して借金返済する「CloverPit」を紹介。チャームを集めて確率を操作し,ラウンドごとに増え続ける負債を返済するローグライトゲームで,不気味な雰囲気と,数字が爆発的に増えていく中毒性の高いシステムが独創的な融合を果たしている。
群衆に紛れた“自分”を狩る「It Has My Face」(ほぼ日 インディーPick Up!)
本日の「ほぼ日 インディーPick Up!」では,群衆に紛れた“自分”を狩る「It Has My Face」を紹介。本作では,ディストピアな世界を舞台に,自分と瓜二つの顔を持つクローンを探し出し,仕留めなければならない。殺られる前に,殺れ。疑心暗鬼が止まらない,パラノイア・ホラーだ。
クセ者ぞろいのヒーローたちを管理する職場コメディ「Dispatch」(ほぼ日 インディーPick Up!)
本日の「ほぼ日 インディーPick Up!」では,元ヒーローがヒーローを派遣する職場コメディ「Dispatch」を紹介。プレイヤーは指令員となり,個性豊かなヒーローたちを事件に派遣。誰を送り出すか,オフィスでどう振る舞うか,その選択が物語を大きく左右する。



















