このゲームの読者の評価
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シリーズ最高ではあるが… 65 - 投稿者:だいめい(男性/30代)
- 投稿日:2011/08/07
- 良い点
- ・序盤〜中盤の戦闘バランス
いろいろ考えなければならないが、しかし自由度がないわけではないのが楽しい。
最効率を求める人も、そうでない人も楽しめるようになっている。
・かわいいキャラクター
キャラクターが個性的でかわいい。
・3Dで楽しめるダンジョン
ダンジョンRPGならではの楽しみです。
3D表示については調節すれば疲れないので、巷で言われている弊害は全く感じませんでした。 - 悪い点
- ・単調になる後半のバランス
道中の敵のほとんどが全体魔法をうってくるため、対処の仕方が限られる。
Wizでいえば敵全員がティルトウェイト持ちといったところか。
趣味PTはここらへんで解散になってしまいます;;
これがプレイ時間にして10時間以上続くため、さすがに飽きがくる。
・不親切なUI
魔法とステータスが別だったり、錬金で使うアイテムの表示や合成に必要なものの表示は不親切。 - 総評
- ととモノシリーズも4作目くらいですが、シリーズの中では一番良い出来だと思います。
しかしいままでより良いものの、戦闘バランスは×
趣味PTが生きていけないどころか、死にジョブや必須ジョブがあるせいでせっかくの「妄想」部分が台無しです。
不満な点やありえない仕様もありますが、それなりに楽しいと思います。
これなら人に勧めてもいいかな…と考えてます。 - プレイ時間
- 40〜60時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 3 3 4 4 -
シリーズ初プレイながら楽しんでいます 85 - 投稿者:なおきち(男性/40代)
- 投稿日:2011/07/13
- 良い点
- ・3Dダンジョンと立体視の相性の良さ
・キャラの科目や相性などで自分なりの設定を楽しむことができる
・軽快な戦闘などライトで遊びやすいゲーム性
・ウィザードリィライクで高い中毒性 - 悪い点
- ・アイテムの売買や錬金などで所持数が表示されない
・1度の戦闘でモンスターが10体以上出現することがけっこうあり、全体魔法などを連発されるとあっと言う間に全滅することがある
・キャラクターエディットで使える画像のパターンが少ない
・ダンジョン攻略中の下画面にダメージ床などの情報が表示されない - 総評
- ととモノシリーズは未プレイですが、3Dダンジョンを立体視で遊んでみたかったので購入しました。
予想通り、立体視との相性は良く、ダンジョンの画面を初めて見たときは感動しました。
それはただ単純に3Dダンジョンものを立体視にしただけではなく、開発者側がしっかりと意識して作ったからだと思います。
ブレる物体もなく、奥行き感も素晴らしい。
ダンジョンを進んでいる感じがたまらなくいいです。
ただ、立体視に慣れてくると、壁にくっつくくらいが行き止まり、という従来の表現では近づきすぎてるように感じました。
ゲーム自体は、ウィザードリィをライトにした感じで遊びやすく、さらにキャラを特徴づける独特な科目(ツンデレや弟など)に相性の設定で、ウィザードリィでは脳内設定だったものをゲーム上で表現してくれるのは嬉しいです。
(アイドルで妹、執事でツンデレなどツボな設定も思いのままです)
相性によるボーナスやスキルなどもあるので、設定で終わっていないところも評価できます。
キャラエディットで使える画像が少なくて、同じ種族なら5体以上でもうグラフィックがかぶってしまうのは残念でした。
(ただ、男キャラの女装、女キャラの男装という設定もアリなところがこのゲームの良いところでもあります)
ダンジョン内にはダメージ床などのトラップがあるのですが、下画面に表示されるAUTOMAPには表示されず、いちいちMAP画面に切り替えなければならないのが、手間に感じます。
せっかく下画面に表示してるのに、わざわざ切り替える必要性がわからないです。
不満点も少なからずありますが価値を落とすほどではなく、まだソフトの少ない3DSでは貴重な良ゲーであると言えます。
3DSの良さを感じられる作品としても強くおススメできます。
グラフィックは文句なしの5、サウンドは標準くらいで3、快適さはマーキングなど若干の不満で4、熱中度は自分は文句なしの5、ボリュームについては評価できるほどではないので3
グラフィックは一見の価値アリで100点なのですが、名作!と言われるとう〜ん・・・なので85点としました。 - プレイ時間
- 20〜40時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 3 4 5 3
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