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ロックマン クロスオーバー
  • カプコン
  • 発売日:2012/11/29
  • 価格:サービス終了
読者の評価
35
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ロックマン クロスオーバー

ロックマン クロスオーバー
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発売元 カプコン
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発売日 2012/11/29
価格 サービス終了
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35
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  • ロックマンシリーズの黒歴史 35
    • 投稿者:ガングー(男性/40代)
    • 投稿日:2020/03/01
    良い点
    リリース当時までの歴代シリーズの
    ステージBGM・戦闘BGMを聴ける。
     
    当時はまだ少なかったソーシャルネッツ
    要素により、ボス戦でフレンドと共闘が可能。

    強制横スクロールアクションで敵を倒し
    カードを入手、集めたカードをリサイクルして
    レアカードを得る事も可能。
     
    ボスを倒しパーツの欠片を集め、コンプすると
    自キャラの外観・性能が変化する換装パーツを入手し
    着せ替えてある程度のカスタマイズができる。
    悪い点
    初めて遊んだスマホゲームだったが処理落ち
    その他表示関係のバグが多い。
     
    パーツを装備して性能を変えてもボス戦で
    特に有利になる程の性能変化には至らない。
    また、ボス戦はターン制になっており単純に
    デッキの強さとレベルの高さで戦闘前から
    勝敗が判ってしまうガッカリ仕様。
     
    せめて推奨レベル・推奨デッキ火力を満たした
    状態でボスと戦闘できる仕様であって欲しかった。
    フレンドと共闘しても共倒れになるケースが多く
    前述の横スクロールアクションも含めてシリーズに
    共通する疾走感・パターンを覚えて勝つ要素は皆無。

     
    サービス終了間際にラスボスが追加されたと後で知ったが
    そこそこ長い期間プレー出来てボリュームもそれなりに
    大きかった、何故ラスボス投入が遅れたのか運営体制に
    若干以上の疑問点が残る。
    総評
    操作パネルを液晶内にセッティング出来たにも
    関わらず、単純作業でしかない強制スクロールと
    ターン制バトルという御粗末な仕様となったのか
    クロスオーバー以前に「ロックマン」シリーズを
    創ろうとする姿勢がまるで見えない。

    操作パネルを十字+2ボタン配置も当時の水準でも
    技術的に可能であった。(当時のMMORPGが既に実装)
     
    いっそプレイヤー視点でのガンシューティングなら
    画面タップで攻撃・相殺が両立できたはず。
    ※「スーパアドベンチャーロックマン」の仕様

    「口を動かす暇があったら手を動かせ」とは昔から
    職人気質でよく耳にする言葉ではあるが当アプリで
    例えるなら「システム構築する前にキャラ作れ」。

    聞き慣れた言葉に換えるなら「行き当たりばったり」

    行き当たりばったりで作られたと思われても仕方ない
    出来はキャラデザインが生きていただけに残念なアプリ。
    プレイ時間
    40〜60時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 3 1 1 3
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