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「パズドラクロス 神の章/龍の章」がエフェクトツール「BISHAMON」を採用
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印刷2016/08/19 19:30

リリース

「パズドラクロス 神の章/龍の章」がエフェクトツール「BISHAMON」を採用

BISHAMON
配信元 マッチロック 配信日 2016/08/19

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>


マッチロックのBISHAMONが7/28発売の
『パズドラクロス 神の章/龍の章』に採用!

画像(013)「パズドラクロス 神の章/龍の章」がエフェクトツール「BISHAMON」を採用

 ゲーム用リアルタイム3Dエフェクト(VFX)ツールの開発・販売・サポートを行う マッチロック株式会社 (代表取締役:藤本文彦 http://www.matchlock.co.jp/)の主力商品である『BISHAMON(ビシャモン)』が、2016年7月28日発売の ニンテンドー3DS用ゲームソフト

『パズドラクロス 神の章/龍の章』
http://pad-x.gungho.jp/
販売元:ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社

にご採用頂きました。

画像(001)「パズドラクロス 神の章/龍の章」がエフェクトツール「BISHAMON」を採用 画像(002)「パズドラクロス 神の章/龍の章」がエフェクトツール「BISHAMON」を採用
画像(003)「パズドラクロス 神の章/龍の章」がエフェクトツール「BISHAMON」を採用 画像(004)「パズドラクロス 神の章/龍の章」がエフェクトツール「BISHAMON」を採用

 現在大ヒット発売中の本タイトルにおいて、ゲームの素晴らしさをより効果的に演出するため、エフェ クト・デザイナーが持つ表現力が十分に発揮できるようBISHAMONを存分にご活用頂き、その晴らし い作品作りに貢献させて頂くことが出来ました。

画像(005)「パズドラクロス 神の章/龍の章」がエフェクトツール「BISHAMON」を採用 画像(006)「パズドラクロス 神の章/龍の章」がエフェクトツール「BISHAMON」を採用
画像(007)「パズドラクロス 神の章/龍の章」がエフェクトツール「BISHAMON」を採用 画像(008)「パズドラクロス 神の章/龍の章」がエフェクトツール「BISHAMON」を採用

『BISHAMON』について:
http://www.matchlock.co.jp/products/
『BISHAMON』採用実績:
http://www.matchlock.co.jp/adoption/

画像(009)「パズドラクロス 神の章/龍の章」がエフェクトツール「BISHAMON」を採用 画像(010)「パズドラクロス 神の章/龍の章」がエフェクトツール「BISHAMON」を採用
画像(011)「パズドラクロス 神の章/龍の章」がエフェクトツール「BISHAMON」を採用 画像(012)「パズドラクロス 神の章/龍の章」がエフェクトツール「BISHAMON」を採用

マッチロック 公式サイト

  • 関連タイトル:

    BISHAMON

  • 関連タイトル:

    パズドラクロス 神の章

  • 関連タイトル:

    パズドラクロス 龍の章

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