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Dragon’s Dogma Online公式サイトへ
  • カプコン
  • 発売日:2015/08/31
  • 価格:基本プレイ無料+アイテム課金
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読者の評価
56
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Dragon’s Dogma Online

Dragon’s Dogma Online
公式サイト http://www.dd-on.jp/
発売元・開発元
発売日 2015/08/31
価格 基本プレイ無料+アイテム課金
ジャンル
レーティング
備考
その他
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このゲームの読者の評価
56
グラフ
読者レビューについて
 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
 なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
  • 飴と鞭の差が激しすぎるゲーム 70
    • 投稿者:NAO(男性/50代)
    • 投稿日:2019/07/10
    良い点
    ポーンと呼ばれる配下のNPCを1プレイヤーキャラクターにつき3体(1アカウント9体)まで育成でき、ソロ活動やPTの人数不足を補わせることができる。またこのNPCを相互に貸し借りすることができ、育成のモチベーションにも役立っている。リム転移と呼ばれるワープポイントの拡張、ジョブ修練と呼ばれる怪物討伐ノルマの緩和等々、シーズン1と3では随所が格段に遊びやすく改善されてきた。ノンターゲッティングのアクション性は良好で、ジョブごとの操作感には個性があり、自分のプレイスタイルに合わせたスキル選択が楽しめる。スキル同士の相性と立ち回りを考慮して、コンボ技に近い攻撃を編み出しているプレイヤーもいる。
    悪い点
    一方でポーンの存在が他のプレイヤーとの関わりを希薄化させている。プレイヤー同士が集う拠点が数箇所あるが、フィールドに出てしまうと出会うことはできないため、予め編成したパーティメンバー以外とは、怪物との戦闘で共闘などという歓迎すべきハプニングなどは起こりえない。シーズン途中で導入されたアイテムランクという装備の数値によって、その時期のエンドコンテンツ参加への縛りが設けられ、重課金するか、膨大な時間と根気を要する武器防具製作用の素材集めをするかの選択に迫られる。何かを極めようとする度に苦行を要するが、一方で救済措置とばかりに課金で解決できる逃げ道が用意されている。衝動的に或いは錯誤的に押してしまいかねない課金ボタンが随所に散りばめられ、ゲーム世界への没入感を阻害する姑息な手口の数々に辟易とせざるを得ない。重課金でありながら、そうした装備はレベルキャップ開放のタイミングで陳腐化してしまうほど、敵が強力になる。こうしたことがパターン化し、金額も高額なために、寧ろ課金意欲は損なわれてしまうだろう。
    総評
    ベータテストから参加しています。最近サービス終了時期が正式に発表され、酷評が目立つ本作ですが、大ヒットしたドグマ、ダークアリズンの流れを継承したゲームとして、大きな期待を寄せられていたからこそだと思います。確かに当初は散々でしたが、熱狂的な過去作のファンにも支えられ、現在のシーズン3は当初とは比較にならないほどよくなっており、サービス終了は少々残念な気もします。一時期は人気が出て、多くなり過ぎたプレイヤーに対処するためにサーバーを増やしたものの、その後の改善速度がプレイヤーの離反速度に追いつけず、焦って利益追求に傾き過ぎた結果がサービス停止の大きな原因と想像しています。ポーンの存在が良い点でもあり悪い点でもあるというのが一番の印象です。ソロだったダークアリズンのファンもパーティプレイに興味があった筈で、それを阻害してしまうポーンは諸刃の剣だったのかも知れません。こうした点を踏まえて、今となってはダークアリズン2といったような次回作に期待します。
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 1 4 5
  • これでゲームを語ってるのはすごい 10
    • 投稿者:rvrvy(男性/30代)
    • 投稿日:2019/04/14
    良い点
    それなりのフィールドでプレイできる
    音や演出はまあまあで爽快感はまだある
    悪い点
    敵が死ぬほど有利に作られてる。こっちはちょっとかすっただけで数秒やられモーションで拘束される、全体的に動作が長くクソ狭範囲の技、吹き飛ばされることがやたら多い、対して敵は全く怯まない雑魚敵、超広範囲長時間超追尾魔法連発、行動範囲が決まっていて自分からはみ出したのに戻る時は無敵になる、狭い場所はやたら壁にめり込む、こちらの数倍機敏に動く大型などどの敵と戦ってもめんどいとしか思わなかった。序盤の大型戦はまだ面白かったが・・・
    あと大型はダウンさせて殴るのが基本の流れになるが、ダウンさせる為のゲージが残り体力で無くなったりする。こんな事するならそもそも少し削りにくくしたりダメージと別の行動にすればよかったのでは。しがみつくという要素もあるが敵が頻繁に振りほどいてくるせいで結構な死に要素と化している。

    敵と同レベル帯の装備でないと基本歯が立たないのに装備のユーザー取引がない。レベル上がってしまえば頑張って作ってもゴミとなる。装備制約がレベルなんだがレベル上げ及びポイントでステータス上げが本当に苦行。効率の良い方法が3日に1回とか高価なアイテムがいるとか気軽にできない。しかもひたすらほぼ同じ周回なのでくっそつまらない。さらに全職業やステ上げきらないとエンドコンテンツあたりは参加不能。人生を無駄に使いたいならどうぞ。職を気軽に楽しめればいいかとも思ったが技の調整がステータス取得ツリーの様なものに組み込まれてるので苦行をこなさないとひどく使えない技しかない。アホなのか。
    あと装備の種類がほぼ職業タイプの4種類しか無い。同レベル帯で同じ職ならほぼ同じ装備という手抜き感。装備製作はオンゲーの重要な要素なのに活かせてないというか活かす気がない。課金装備で種類はあるが今時ソシャゲとかでなく純粋なオンゲーで装備ガチャってどうなの。

    フィールドはそこそこ広いが通過できる場所というかルートが決まっていてめんどくさい遠回りばかり。しかもクエストでやたら遠い場所を行ったり来たりさせられる。くっそ遠い場所のNPCに話すだけで戻ってこいとかなんなんだ。しかもメイン以外のクエはほとんど棒立ちテキストのみのお使い。中身なさすぎ。フィールド徘徊NPCなどもおらず殺伐としすぎ。また信じられないことにほとんどのダンジョンがコピペって...やっつけにも程がある。あと個人的にかもしれないけど基本的に最初の拠点に戻るようになってるせいで冒険感が薄い。次の街に進む間に戻らされるのでそこで冷める。

    ポーンが馬鹿すぎる。細かい命令は皆無、変な癖がやたら多い、こっちがダッシュしないとくっそ離れてもダッシュしない、特にプレイヤーの目の前で敵引きつけるのがウザかった。あとこれはプレイヤーもだけどデフォルト配置でいらない技を外せない。外せればキーアサインも増えるのに。

    個人的に信じられなかったのが即死がある点。正確には即死状態異常。オンゲーでは正直見たことがない。即死級のダメージならよくあるけど...あと呪い(HP半分)も一度拠点に戻らないと解除できないのに敵の出会い頭ワンパンでなったりする。死んで復活できる要素があるとはいえ課金復活が簡単にできるようになってるのに即死入れるのはどうなんだろう。ただでさえ死にやすいゲームなのに。あとマップで落下死がありわざわざ吹き飛ばして殺してくるのには悪意を感じた。そんなにマップを活かせるゲームでもないのにこれだけ入れられてもなと。ついでだがレバガチャが結構あるけど自分は邪魔なだけだった。

    課金要素に関して、先にも書いたが今時装備ガチャをやってるところは殆ど無いし冷める要因になりやすいからあまり好きではない。大抵はアバターとか。月額コースみたいなのがあるがこの辺はまだ普通。レベルなどを上げやすくなるコースみたいなのがあるが3日で2000円近くする。ちょっと信じられない。月額コースは安いとこで1000円台、2000円を超えてくるところは一緒に経験値増やドロップ追加、回数制クエ増量に課金POTなどついてくるところもあるのに比べたらバカ高い。さらに戦闘サポートとかいうのが3日900円で別にあるが正直これをシステムにデフォルトで載せてようやくまともな快適さのゲームだと思う。課金させるためにめんどいゲームにしてるんだろうがちょっと酷い。更に酷いと思ったのはレベルカンスト1歩手前になったり技が最初からカンストする課金がある。最大1職7800円。いわゆるゲーム全否定課金だが昔サービス終了間際のゲームでしか見たことない。ゲームで遊ぶよりも金くれって感じですね。プレイする価値がないと自分で言っているようなもの。

    その他UIや快適さは現行のオンゲーとは思えないほど陳腐だった。マップが見づらい、ソート機能が弱い、選択操作がやたら複雑など。とある種類のミッションを受けるのにマップ移動もしないのにいちいちロードを挟み、パーティを組んだ状態でクエストが抜けられずいちいち解散しないといけないのは酷いと思った。
    総評
    微妙に課金してエンドコンテンツまでは行きました。しかしどこまでやっても面白くなることは皆無だった。酷いところはもっと色々あると思います。これで初期より大分マシになったとか聞いたけど初期でやってたら3日持たなかったのではないかと。正直ゲームの体を成してないレベルの部分が大量にあり、やらされることはしょぼい内容の周回地獄です。これほど手を抜いたゲームはあまり見ない未完成という方向にぶっちぎったゲーム。PS○2が酷かったのもあって手を出してみたがまさかあれに並び立つクソゲーが存在するとは。しかも国内大手。正直もうカプコンには何も期待しなくなった。最近は中韓のほうがオンゲーのノウハウが有り、国産コンシューマは海外勢に押されまくっている始末だしもう開発力はないんだなぁと。
    個人的に遊んだオンゲーの中では下の下。ワクワクも手に汗握るものも何もなかったです。課金し大量の時間を無駄にしたことを深く後悔しました。
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 1 1 1
  • アクション部分だけは基本無料ゲームとしては突出した出来だが、それもダメになりつつある。 30
    • 投稿者:D3(男性/40代)
    • 投稿日:2019/01/03
    良い点
    ・アクションの出来の良さ

    プレイヤーキャラや敵のモーションは、オフラインでもともと良くできていたのと、モンスターハンターなどでのノウハウが活かされているのか、基本無料ゲームの中では抜きんでており、その点だけで言えば、代わりになるタイトルが少ないといえます。
    多分、トロールの腹が自然に揺れるゲームなんてこれだけではないでしょうか。

    悪い点
    ・オープンワールドである意味が薄い

    オフライン版では、フィールド上をポーン(パーティに加えることのできるNPC)が歩いていることがあり、その場で仲間に加えたりできたり、その土地の由来などをポーンが話し始めたりと、オープンワールドであるメリットや理由があったのですが、今作ではそのような要素が一切ないため、単純に移動が面倒くさいだけになっています。
    また、各モンスターには移動範囲に制限が強くかかっているため、自分のパーティ構成に有利な地形に誘い込んで戦うなど、オープンワールドならではの戦術もとりにくいです。

    グラフィックも基本無料にしてはきれいなほうという程度で、純粋に景色を見て楽しめるかというとそうでもないので、ちょっと残念です。

    ・アップデート内容に一貫性がない / 改善の着目点のずれ

    あるとき、他のプレイヤーのエフェクトの表示の濃さを調整する機能を追加したと思えば、後続のアップデートで特定のシーンでロゴを画面中央に大きく表示したりと、過去の改善をスポイルするアップデートがちらほらあります。

    本作には初期の段階から、モンスターが木などのオブジェクトに一部分交差すると、全体の当たり判定がおかしくなくなるという、ゲームに支障をきたす不具合があります。
    (多段ヒットする攻撃を当てると、交差したときだけヒットしなくなるのでわかりやすい)

    また、敵味方双方、障害物の認識や回避にかかわる部分のAIの出来が悪いです。
    特に味方のAI(ポーン)は、炎などのダメージが発生するオブジェクトが目的地点との間にあると、目的地点へ向かおうとする → ダメージを回避するため少し後退する を無限に繰り返しているように見える挙動に陥り、しばしば戦闘に支障をきたします。

    そのような状態にあるにも関わらず、新コンテンツでのマップ上にオブジェクトをたくさん設置しているのは理解に苦しみます。
    物語の演出上、見た目で必要なだけであれば、せめて当たり判定なしにすべきではないでしょうか。

    ・UIが全体的に難あり

    特定の効果が発動するアクセサリがあるのですが、アイコンが全部一緒なので、カーソルを合わせて効果の内容と数値を確認する必要があります。
    また、アイテムの整理も、50音順くらいしか並び替え項目がないため、基本、総当たりで目的のアイテムにチェックを入れて...の操作になります。
    アップデートの度にアイテムの種類は増える一方のため、なかなか辛い仕様です。

    パーティメンバーの装備の変更するにも、プレイヤーは「ステータス」から、ポーンは一旦「ポーン」にアクセスしてから「ステータス」を開くというように、一貫性や手数の軽減はあまり考えられていません。
    総評
    基本無料とはいえ、装備の付け替えなど不便なくプレイするには、冒険パスポート(倉庫の拡張が含まれる)が必須に近いため、実質は月額課金に近いです。
    サービス開始から今まで、ほぼパスポートを切らさずにいましたが、それに見合うだけの改善や魅力的なコンテンツが提供されたかというと...30点の「買ってガッカリ」というのがしっくりきます。
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 5 1 1 2
  • 無料MORPGでも一番遊べると思われる作品 90
    • 投稿者:えるーざ(女性/30代)
    • 投稿日:2018/05/22
    良い点
    ■バージョンアップをしてドグマらしさが戻ってきた作品にリブート
    初期の時よりも様変わりしすぎているバージョンアップと大型アップデートが繰り返されて
    ユーザーの意見を取り入れた改善がなされていて昔よりも相当快適に遊べるようになってます
    特に「揺さぶり廃止」から「弱点攻撃」に変更された部分は大きく
    またクラスのロールや上方・下方修正や微調整が入ったりており遊び易くなってます
    とにかく今まで単調だった部分が改善されてるのは間違いがないので
    現状この記述をしているときは3.2ですが復帰する人や新しく始める人も多くなってきており
    ベータテスト当時の人口が少なからず戻ってきて活気づいている印象です

    ■PTよりソロで遊べる範囲が広い
    パーティプレイをしている人はあまりみかけないですが
    ギルドやチームに所属していても
    ドラゴンズドグマらしく「一人で100%遊べる」ように改善・改良されてきています
    以前はパーティプレイ必須だったグランドミッションもソロプレイが可能になり
    ソロプレイヤーへの配慮がとてつもなく出来上がっています
    なのでパーティプレイもするもよし
    ソロプレイをするもよしの両方楽しめる工夫が構築されてきています


    ■定期イベントや報酬イベントが常に開催されている
    隔週・毎週・毎月で必ず不定期ではなく常にイベントやミッションが開催されています
    ユーザーになにかしら恩恵があるものばかりなのでやり甲斐があるのは勿論ですが
    1日の作業量が多いのもDDONのメリットだと思いますし
    他のゲームとは違い作業になることはあるもののその要素は少ないので
    プレイする広さもかなりバージョンアップされて増えてきているので相当数あります


    ■メリハリのあるクラスロール構成
    昔から変わってませんがクラスによって操作性やロールが全く違うプレイスタイルがあり
    使い飽きたクラスがあっても別のクラスでプレイすればまた違う楽しみがあるという
    相当メリハリがあるクラスロールが準備されています

    ■ストーリーがとにかく今は面白い
    バージョン3.2まで実装されていますが普通にプレイしていてもかなり壮大なボリューム
    一部台詞だけのシーンもありますがファンタジーRPGとしては王道で楽しめます
    またストーリーミッションでの経験値やゴールド獲得がこのゲームの基盤になるので
    ストーリーを進めながら他のことをすると言った流れになるので
    膨大なストーリーを進めながら世界を旅するのが推奨されています


    ■初心者でも遊びやすいアクション性
    誰でも手軽に楽しめる連打型のアクション操作性になっています
    先程上記で話したとおりロールによって操作性は異なりますが
    基本操作はどれも手軽で遊べるのでネットゲームがはじめての人にも薦めやすい作品です
    わかりにくいことは一切なくしっかりとプレイする度に解説が表示されるので
    それをみながら流れを覚えられるシステムがあるので快適にプレイができます
    悪い点
    □昔と変わらないのは「金策」ができない・しようがない
    金策の手段が全くないのは昔からで
    敵からお金がドロップするわけでもなければミッションやクエストをクリアするしか
    お金を稼ぐ方法はない上にイベントなどの報酬でしか稼げないのが現状です
    良い点ではなした「ストーリー」を進めるとお金が一番膨大に手に入ることから
    先にストーリーを進めていくのが最善最速の金策方法なのは変わりません
    バザーもありますが相当なレアじゃない限り売れることも稀になってきています
    なので運営にはもっと手軽に「金策」ができる手段を用意してもらいたいです

    □クラフトの意味が消えかけている
    課金武器の配布やガチャで引けるものが強化済みだったりするので
    今までクラフトで作成してきた武具の意味の無さが浮き彫りになってきています
    結局やるのは限界解除かクレスト装着ぐらいで
    むしろ武具作成は必要ないんじゃないか?と思うくらい必要なくなっています
    またLv70くらいまでの武器・防具は店売りでも売られているのでどうなかと思います
    結局相当なレア武器や防具だけしか作成する意味がなくなってきています


    □一部のダンジョン解放条件の敷居が高い
    一部ダンジョンはエリアレベルを上げて開放していくのですが相当な回数やらないといけないので
    最初から開放されているものは少ないのでエリアランクをあげて開放しなければいけません
    なのでやりこみが嫌いな人は相当向かずイライラする部分はあるかもしれません

    あとワールドクエストのリセットも非常に面倒・手間がかかるので
    複数回周回できるような・一定時間で再受注できるような配慮をしてもらいたいです
    さすがにリム転移しての繰り返しはは面倒かなと思いました


    □課金要素・ガチャ要素の武器がないと厳しくなっている
    現時点の武器は上記でも記述したとおりガチャででてくる課金武器が一番強いのが現状です
    攻撃力も高い武器が多いので課金依存になってしまう部分もあります
    昔から課金依存になりやすいゲームですが、イベントで入手できる武器も増やしてほしいですし
    課金・無課金に差異なく入手できるような新しい試みを提案してもらいたいです


    □なにかと「黄金石」が必要
    無課金だと1日3回までしか死亡すると復帰することができなく
    3回目以降は弱体化になるという仕様です
    ここはいいのですが黄金石でなんでも解決できるようなシステムでもあったりもします
    なので黄金石に頼らず復活回数を増やせる方法等も検討してもらいたい部分でもあります


    □PTプレイはギスギスしている部分が多々ある
    グランドミッションやパーティプレイ等ロールが厳選されているが故に
    ファイナルファンタジー14みたいに
    ケアレスミスやちょっとしたミスで罵倒・中傷するプレイヤーがいるのもDDONの現状です
    なのでそういうプレイヤーに遭遇しないようにチーム・ギルドで遊びましょうという
    配慮がなされてますが野良プレイになると結構多いので注意が必要です
    総評
    初期から最近復帰しましたが
    ストーリーがとにかく面白くやりこみ要素や遊べる幅も広くなってきて
    バージョンアップやアップデートでかなり常に変化を遂げてきているDDONは楽しく思えます
    気付いたら没頭していることが多く時間を忘れるほど遊べるのがとてもいいものです

    良い点や悪い点も上記に書かせていただいたとおりですが
    とにかく初心者〜アクション好きまで幅広く受けいられるファンタジーアクションRPGです
    身内やチーム・ギルドに所属して現状遊ぶのが推奨されている部分もありますが
    一人でも充分どこまででもやりこめば遊び尽くせるので
    今も興味があって気になってる人は是非一度触れて遊んでみてもらいたいくらいです

    現状様々なMORPG・MMORPGをプレイさせてもらっていますが
    ここまでアップデートで運営がしっかりユーザーの意見や要望に真摯に向き合って
    変わってきているネットゲームは他にはないので今後の展開も期待してプレイしたいと思います
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 5 5 4
  • 基本無料でそこそこできてる 80
    • 投稿者:nori(男性/40代)
    • 投稿日:2018/05/20
    良い点
    世界観ジョブポーンは良い
    良くあるMOやMMOみたいに
    バトルシステムがアイコンを眺めて押していくっていうのじゃないのが良い
    シーズン3.2でジョブや広い城下町が追加されたのもいい点だと思う

    他のレビューサイトとかでは酷評が多いですが 基本無料で無課金でもストーリラインをクリアして2ジョブぐらいやるだけなら、他のネットゲームと比べてかなり緩いと思います。

    サポート課金しちゃうと90〜95レベルでも2時間とかかかりません。
    基本課金が必要なパターンは、5ジョブ以上をメインジョブにするレベルで最前線のクエストを 今ならイフリートなどを1週5分ぐらいで回すptに入るレベルにするとかなら課金も必要になると思います。 最前線でカチカチにしてボスを雑魚キャラのように回すとかでないなら
    基本無料分で余裕です。 倉庫もきついとか言われてるようですが・自分は4ジョブはエンブレムカンストレベルで強くしてますが倉庫もそこまで圧迫してません。
    悪い点
    シーズンごとに必ずワンパターンの課金アイテム
    1式防具や武器やイベントのコピペみたいな1年後も同じイベントやってそうな感じのひねりがないイベント イベント内容が予測簡単すぎること
    グラフィックの特にマップや建物のモデリングが少ししょぼい キャラクターやモンスターはまとも もう少し元のエンジンを新しいのにしてもいい気がする。GTX1060クラスならGPU50%ぐらいしか使いません ハイスぺpcや大画面だと粗が目立つ
    雰囲気は良い感じだけど、テクスチャが粗目
    シーズン2ぐらいまではコピペダンジョンも多かったような気がする
    3になってからは 城追加されたりコピペ感は減ってます
    防具武器がすぐに前線じゃ使い物にならなくなり 崩すか売るかになる
    アクセサリ―はそこそこ長く使えるのも出始めたけど。

    総評
    基本無料で公開してる割に、パッケージゲームより良い点もある
    ハックアンドスラッシュ系統のRPGを好む人ならそこそこはまるでしょう
    逆にストーリーだけ追いかけて終わる感じのコンシュマーゲーよりの人だと
    強くするためのことが作業に感じると思う。
    トータルで見ると7.8割ぐらいの点数はあるレベルだと思う。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 4 3 4 4
  • やり始めるか復帰するならいまは最高 85
    良い点
    ・キャラメイクがかなり細かくできる
    ・自分好みの一緒に戦ってくれるNPC(ポーン)を自分好みに3体作れる
    ・ソロでも十二分に楽しい。PTを組んで戦うのもアツい。
    ・アクション性が高く、プレイヤースキル次第で戦闘がかなり変わる
    ・ジョブごとの特色が多く、ジョブを変えるだけで違うゲームかと思うぐらいの変化あり
    ・アビリティの付け替えが楽しい。行く場所ごとに考えたり、自分が戦いやすくするなど個性がかなり出せる。
    ・毎週なにかしらイベントがあり飽きない。コンテンツが膨大にある。
    ・ストーリーが良い。続きが気になる。
    ・ネットゲームなのに各シーズンごとにエンディングがあり、達成感がある。
    ・課金と無課金のバランスが良い
    ・課金イコール最強ではなく、課金することにより快適になったり時間短縮に繋がるところが良い
    悪い点
    ・アクション性が高いがゆえにプレイヤースキル差が出やすく、あまりにもミスばかりしてると野良PTなどで怒られることも
    ・現在サクサクとストーリーを進めて、最新コンテンツまで簡単に追いつけるのですが、それゆえに最新コンテンツまで追いついたときに敵がかなり強く、初めてDDONに触れた方などは心が折れそうになることがあるかもしれません。(そうなったあたりで一度足を止めて素材集め周回・装備更新する必要があります)
    ここらへんでゲームスピードと難易度ががらっと変わるので、この変化に戸惑う方も多いんじゃないかなーと思います。
    総評
    サービス開始後にやり始め休止、シーズン2で復帰そしてまた休止、今回シーズン3の途中でまたやり始めました。

    シーズン3になって、いままでのドラゴンズドグマオンラインとは違い、かなりゲームとして成熟してきていて楽しすぎます!
    ストーリーがおもしろい、戦闘が楽しい、他の人との共闘が楽しい、コンテンツが膨大にあり追いつけないほど夢中になるなどなど、この歳でここまでまたハマれるゲームに出会えるとは思いませんでした。

    昔は揺さぶりゲーだったり、侵食モンスターが気持ちわるいばかりで陰欝した雰囲気に疲れ、途中で投げ出してしまいましたが、そういった過去を乗り越え、運営さんも今回のシーズン3にはかなり力を入れているのがわかるぐらいいろいろ改善され、めちゃくちゃ面白くなっています。

    復帰して特に思ったのが、ポーンがかなり強くなっていること。
    これによりソロプレイ気味でも大体なんとかなるのが嬉しいです。

    あまりに楽しいので、今回DDONに触れたことのない友人も誘ってプレイしてもらいましたが、初めて触る人にもかなり楽しいらしく、いまも一緒に2ヶ月以上プレイしています。

    以前プレイしていた方、ちょっとDDONが気になっているけど敬遠していた方にはぜひ"いまのDDON"をプレイしてみてほしいです。
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 4 5 5
  • 新規には厳しい 60
    • 投稿者:宇都宮隆(女性/20代)
    • 投稿日:2018/03/20
    良い点
    画面が綺麗。ポリゴンもテクスチャも荒いがそれを感じさせないくらい自然で雰囲気のある世界が描かれている。
    武器などのデザインにシンプルで無骨なものが多く、修飾的表現のクドいゲームのアイテムに犯された目や脳を優しく潤してくれる。
    プレイアブルな女性キャラがあんまナヨナヨしてなくて好感が持てる。
    男性キャラクターがかっこよく、プレイヤーキャラも個性的でかっこいい顔が沢山作れる。
    ストーリーを進めるだけで70レベルくらいまでストレスなくレベルが上がる。
    装備が課金で買え、1から80レベルくらいまで使えるものを買えば楽。(ガチャなので出るまで回す必要はある)
    最新のストーリークエスト直前までは非常にテンポよく進み、難しい戦闘もポーンというNPCの高レベルキャラクターを雇うことにより楽々クリアできる。
    スキルが多彩で四つしかないスキルスロットに纏めるのが悩ましく楽しい。
    戦闘の演出がアクション、音楽、エフェクト、カメラにおいて非常に素晴らしく、かなりのめりこんでしまう。

    悪い点
    女性キャラの顔が・・・影が差すとみんなスラムダンクに出てきた赤木センパイのような顔になってこわい。
    新規で始めるとスルスルと70レベルまで上がってしまい、何の強化も成長もしないままシーズン2最終の超強くて難しいボスを攻略しなければならなくなる。
    課金に大したメリットが無い。
    敵が突然固くなったり空を飛んでしまったりプレイヤーの行動阻害をする攻撃を連続で繰り出してきたりして非常にイライラする。
    ポーンがやって欲しくない行動を頻繁に取るので、モブの上記行動と相まって本気でブチ殺したくなってしまう。
    80レベルになるアイテムを使って最新ストーリーのアッカーシェラン大陸に到達したが、イベントで貰える最終強化済みの80装備を使っていても、その変の雑魚敵にさえサックリと殺されてしまう。
    総評
    スキルやステータスの強化がかなり奥深く、特定モブの討伐や様々なコンテンツを周回することにより強化ポイントを貯めキャラクターを成長させる楽しさがあるのですが・・・

    新規で始めるとそれらをパスして(竜力、戦技、スキル修練ですねw)最新パッチに届いてしまうため、突然何もできなくなり借り物の他人のポーンの後ろに隠れて震えながらコンテンツ(そのへんの雑魚倒すだけでもw)の周回をすることになるので盛り上がった気分も一気に萎れてしまいます。

    経験値の取得率については歯ごたえを感じられるいいバランスだと思いますが、なんせ敵の投げた小石に当たるだけでも死んでしまうので、三回死んで戻って復活の繰り返しを続けてる内に怠くなり(またはストレスに疲れ)、レベルを上げて新しいストーリーやコンテンツに参加するぞというモチベーションを失います。

    最近衰退ぎみのファンタジーオンラインRPGの中ではとても面白いMOなので、新規の方々はスキル修練、竜力、戦技の継承と強くなってからゆっくりメインストーリーを楽しんで欲しいと思います(でも成長コストのBO等は納骨堂とか終盤IDじゃないと稼げないんですよね・・・むつかしい)。
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 3 3 4
  • おもろいけどこのゲームってイライラしない? 75
    良い点
    剣と魔法のアクションRPG!ハイドライドから数十年、遂にここまで来たかという感じ
    ロビー以外のマップは全てソロorPT専なのでモブの取り合いやPKなどもなくのびのび遊べる
    ポーンという下僕みたいなお助けキャラを三人まで雇って育てられる。頻繁に喋ったり、声に有名声優をあてたり(課金)出来ておもろい
    他人が育てきったポーンも借りれるのでメインクエストも楽々突破
    メインクエストのクリア経験値が大きく遊んで当日〜三日ほどで70レベルくらいになれる
    プレイキャラがイケメンからブサ面まで思いのままにクリエイト可能
    アクション性の高い、つかアクションゲームな戦闘。大型敵とのバトルはモンハンみたい
    悪い点
    ポーンが敵をこっちに持って来る
    ポーンが木の周りをくるくる回ってるだけで敵を攻撃しない
    ポーンがすぐ異界送りになって復活させるのがめんどくさい
    ポーンが折角うまい具合に密集した敵をばらばらに散らかす
    ポーンが何故か敵より憎い

    総評
    ポーンはおいといて、まぁアクションゲーの本質でうまくいかない要素、プレイヤーの目論見を妨害するロジックなんかがかなり丁寧に作りこまれてるワケですが、それらに齎される感情が、何故かもどかしさを通り越してイライラの領域まで吹け上がってしまうんですね。

    「うまくいかないから、うまくやったときに爽快感を得る」

    てスタイルで全コンテンツが組まれてる。で、うまくいかない時強烈に不満を感じるのは自分の未熟や知識じゃなくて、共に戦ってる他人やポーンなんですよね

    FF14もそうだけど邦ゲってみんなこんなんばっかだな。国民同士を憎み合わせろって政府の指令でも受けてんですかね?
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 3 2 5
  • 「すこし考えながら」やれるなら楽しい 75
    • 投稿者:じゅなー(男性/30代)
    • 投稿日:2018/01/22
    良い点
    ・アプデの影響ではあるがストーリーを楽しむ程度なら余裕
    ・課金しなくとも問題なく楽しめる、というか緊張感がかなり減るのでしないくらいでもいい

    クランにもよるが初心者が入っても質問しながらでも覚えていくとさらに楽しめる
    但し、考えなしにやってると装備やスキルが揃わず育成作業がかなり時間かかるのて注意


    装備を課金で揃えるのも一応可能なので「何時間も作業する」ようなのをかなり軽減できるが最新コンテンツを楽しむには不足という程度になるので過信は厳禁
    悪い点
    ・Lv80まで(ストーリーでいうと第2部終了まで)ならサクサク進めるが人と組むなどするのを考えるとそれだけだといろいろ足りなくなる

    ・1つのジョブをメインに使うにしてもスキルの関係でほかのジョブも上げる必要がある
    経験値上昇する装備があるとはいえ、修練(特定の敵を〇体倒して報告)もあって上げづらい

    ・一人でも楽しめるがNPCのAIがそこまで賢くないので特定のジョブで使わないとまともに機能しないほど弱かったりする


    装備が整わないと結局どうしようもない。 ゲーム内資金が手に入るイベントが割と多いので必要な素材を買って装備作成という手が一応はあるがそれでも厳しい
    総評
    同シリーズの「ダークアリズン」とはほぼ別物と思ってたほうがいい

    PS4でそれなりに長くアクションRPGを楽しみたいというのであれば十分お勧めできるかと。
    基本無料の割には面白いほうだと言える。考えなしに進めようとすると後悔するかなという程度


    遠距離職なのに射程が短めなので青職(タゲ取り役)がいないと厳しいというのだけ知ってればあとはやりながらでも覚えていくくらいでいいかもしれないが。

    失敗して覚えるくらいの気持ちでもないと楽しめないというのが悪い点としては目立つかなと。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 4 3 4
  • 火力でゴリ押しする劣化モンハン 10
    • 投稿者:むい(男性/30代)
    • 投稿日:2017/05/03
    良い点
    ・初代ドグマから受け継がれた爽快なスキルアクション
    ・アップデートで新ジョブが追加される
    悪い点
    ・レベルが全てのくせに必要経験値が膨大でレベルがなかなか上がらない、なおかつ個別管理なので同じことを繰り返すだけの作業ゲー
    ・クレストのせいで不遇ジョブ、死にスキル・アイテムが多い(矢、エリクシル、投擲アイテム等)
    ・武器・防具が色違いだけで見た目が数パターンしかない
    ・ダンジョンが使いまわし
    ・遠隔職と言いつつ大型に普通にボコられる・敵が少し移動すると射程外になる準近接並みの攻撃射程
    ・プレイヤーの邪魔をしているとしか思えない味方NPCのAI
    総評
    弱点クレスト付けた近接アタッカーで囲んでゴリ押しできてしまうためジョブの存在意義が薄い
    そのくせ効率的に敵を倒すためのアビリティや必須アビリティがジョブごとに分散されているため全ジョブのレベル上げと修練が必要
    修練のためにパーティープレイが必須だが募集で地雷扱いされるため結局修練が進まない

    ダンジョンだけでなくモンスターも使いまわしでステータス以外に違いがない
    後半になると物量作戦と連携ハメで苦戦させてくるためやり方がせこい
    せめてレベル帯ごとで攻撃パターンや使用スキルを変化させればもっと楽しめたのに

    初代ドグマ、ダークアリズンが神ゲーだっただけにこれじゃない感が酷い
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    1 4 1 1 1
  • 最近まともに遊べるようになってきたDDON 75
    • 投稿者:あらすん(女性/30代)
    • 投稿日:2017/04/19
    良い点
    ・アクションRPGとしては比較的面白い部類のMORPG
     単調操作ながらジョブによって全く操作感覚が異なる部分では高評価
     ロールの区分けもしっかりしており、尚且つアクション性も高い

    ・バージョンを重ねてきて改善されてきたシステム
     ボス戦・通常モンスターの強さや弱点攻撃の改善や経験値修正等も行われて
     昔よりか相当とっつきやすくはなってきている全体のシステムの改善
     やっとまともにプレイできるようになってはいるかと思います
     ボスでの「揺さぶり」も廃止したのは大きな善良な改善ポイントですね

    ・オープンワールド
     前作では箱庭にはなりきれてなかったですが今作はそれなりに広いです
     追加エリアやMAPも多く盛り込まれていて冒険心がくすぐられます
    悪い点
    ・ゴールドが貯めにくい
     昔から変わってはいませんがストーリークエスト以外で金策手段はなく
     WQ、GM、EQの3種類をこなしても全くお金を稼ぐことはできません
     また各エリアに点在している店もかなり高価なものが多いので割に合わないですし
     回復剤やステ強化のアイテム補充にもリスクが多少問われます
     結局の所バザーで高価な素材を出品販売するしかない状況です

    ・クラフト依存のゲーム
     こちらも変わってはいませんがクラフトを常に使う羽目になります
     武器・防具・アクセサリも全て各所で討伐や現地調達がメインになります
     バザーでも購入できるのですがやはり高価になるために
     自分で揃えるとなると相当な労力と周回を伴う事にもなります

    ・所持や倉庫に格納できるアイテム範囲の少なさ
     拡張はできるものの倉庫や所持できるアイテムの少なさは異常です
     手持ちになると初期状態だと大型モンスターを数種狩るだけでいっぱいになったりと
     ものすごく不便な上にその拡張も若干酷な設定になっていたりもします
     
     倉庫に関しては通常倉庫・マイルーム倉庫・拡張倉庫とあるのですが
     無課金だと通常倉庫とマイルーム倉庫の行き来をしなくてはいけなくなるので
     かなり面倒な状況になり、通常倉庫からのショートカットもありません
     なのである程度明確に倉庫整理をしていないと非常に面倒になる場合もありました

    ・「課金しないほうがいい」と呼ばれる課金コース
     経験値やゴールド倍加等ができる
     「成長サポートコース」や「報酬サポートコース」がDDONには存在していますが
     昔と同じく3時間という極端に短い時間で400円・800円と言う課金を強いられます
     そしてこの両方が合体しているコースが「3日間1800円」もすると言う感じです
     
     MHFよりも非常に酷な課金体制なので課金はしないほうが良いと言われてます
     尚1ヶ月1500円の「冒険パスポート」に関しては妥当な値段なので
     倉庫周りを整頓したりクラフトしたりするときには便利かと思います
    総評
    現在2017年4月でバージョン2.3にアップデートされましたが
    ストーリー・シナリオはなかなか面白くソロプレイでも十分遊べるボリュームです

    ゲームも少しずつ変わってきてはいますが変わらない部分も多くあり
    初心者の方には若干わかりにくいシステムもあったりするので気をつける必要があります

    悪い点で挙げた通り戦闘面では評価できるものの
    その周りのシステムや課金体制が全く見合わないものが多いので
    今後改善や緩和をしてもらいたいと切に祈るばかりです
    拠点の販売価格の見直しや報酬で得られるゴールドの上方修正だけでもいいので
    是非運営にはしてもらいたいですね

    DDON全体を通して
    パーティプレイよりも一人で黙々とやるゲームなので前作と同じとも言えます
    のんびり冒険するのが理想的なMORPGだと思いますので
    もし気になったら気楽にプレイしてみてはどうでしょうか

    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 3 4 5
  • アクションRPGとしては普通に遊べた 60
    • 投稿者:かける(男性/30代)
    • 投稿日:2016/11/15
    良い点
    ・職業が多い。スキルや見た目のカスタマイズ幅がある。
    ・必要スペックの割にはきれいなグラフィックだと思う。
    ・キャラメイクが楽しい。特にポーン(NPC)作成には気合が入る。
    ・アクションが楽しい。ジャンプが任意のタイミングで出来る心地よさ。
    ・HPとスタミナのみでMPの概念が無い。大技も気軽に試せる。
    ・フィールドが広い。それでいてリムによるワープのおかげで移動も楽。
    ・コラボイベントなどは低Lvからでも参加でき恩恵も大きい。
    悪い点
    ・スキル・アビリティの振り直しができない(ポイントは無制限に得られるようだが)
    ・必要スペックを満たしていてもカクついたり強制ログアウトを食らう時がある。
    ・モンスターや採取素材がかなり多いにも関わらずアイテム所持枠が少ない。
    総評
    2016年10月ごろ開始。とりあえずエンディングまでプレイ。
    ソロでぎりぎり動く程度のスペックだったのでPTは基本組まず。

    ジョブはファイター一本。ポーンはプリーストとシールドセージ。
    ボスの耐久力が異常に高いと感じた(特に手出しできない時間の長いラスボス戦)が、
    アタッカーは自分1人だし、PTプレイ前提ならこんなものなのだろう。
    旧コンテンツに関しては過去に緩和があったとのことで、実際ゲームバランスはかなり緩いと思った。
    必要に応じて黄金石を買うつもりだったが、結局全く課金の必要性を感じないままクリア。

    エンディング程度だと、クラフトというシステムの存在意義がほとんど無かった。
    回復アイテムは店売り品で十分だし、武器や防具を苦労して強化してもすぐに上位互換品が店で買える。
    属性などの要素はクレストで別途つけるので武器自体の個性もほとんど無い。
    シンプルすぎる装備システムと、生産・強化の相性は良くないのではないか。

    ちょうどイベント期間だったので、ペルソナコラボの防具やハロウィンの回復アイテムにはお世話になった。
    しかし防具に関しては通常品でも性能は大きく変わらず
    (レア物ということでクラフトによる強化のモチベーションは高かったが)、
    回復アイテムも通常の店売り品でもごり押しには足りる量だったので、
    ゲームバランス的には極端な影響は無かったと思われる。

    エンディングを見たあたりできりもいいし、アイテム数も上限に近づいて管理が困難になったので一旦終了。
    今後PCを新調したら続きを遊ぶかも知れないが、継続的に遊べるかどうかは微妙。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 2 4 4
  • 単調なだけだったのに 20
    • 投稿者:ミルフィ(女性/20代)
    • 投稿日:2016/07/16
    良い点
    ・滑らかに動く大型ボスにお得意のアクション(だった)
    ・アクション苦手ですが、操作も軽くて難しくなくて動かしやすいです
    ・そこそこきれいなグラフィック(横から見るとペラペラの草がユラユラとかは笑いますが)
    ・耳に残ってるくらいなのでBGMは秀逸です
    悪い点
    ・多様性の無い戦闘ですぐ飽きます
    ・バージョンで内容はループするだけ。新しい遊びの提供は有りません。
    ・よほどの不具合で無い限り長期間放置で瑕疵のあるサービスが続き信用できません。
    (早くて次のバージョンで修正、酷いと適当な所でサイレント修正、遅いと明確な時期は伏せてずっと 放置っていうレベル)
    ・コピペ(笑)ダンジョンなど(もう細かいレベルに)
    総評
    同社のモンスターハンター以上に単調なフィールドタイプのMOアクションRPGです。

    クエスト周回で大型ボスとの戦闘でレア素材をゲットし、バージョン最強装備を製作する。バージョン毎に、この決まったパターンで全く変化の無いループ作業が繰り返されます。MMOで有りそうな新しい遊びの提供などは一切ありません。新規エリア、ボスなどが追加されてもそれだけのことで、遊び自体はなんら変わらないから飽きるのがすごく早いです。
    分かりやすく言えばスライムがドラゴンになったけど戦い方なんかは全く同じで、仲間にして闘技場で戦わせて遊んだり、新しくカジノが出来ましたとか、新しい遊びの仕様は一切追加されない、こんな感じ。。
    ただ作業部分でも、AP稼ぎやGMの設定ノルマなどの重作業はどんどん下げられてそこまで労力をかけずに毎週クリアできるほどにまで改善されたのでそこは評価できると思います。

    ただ多くの方が言うように、「単調さと作業感」が課題で、そこさえなんとかなればよくなりそうな印象はすごくあったので今まで月額分くらいならという気持ちでやってきたけれど、2.0になって本当にゲームを面白くして人を呼び込もうとする気はないんだね、な内容に愕然としてやめてしまいました。

    2.0でも相変わらずの周回ゲーは踏襲。デイリークエストの追加で一層作業感が倍増。しかも某MMOで不評のアイテムランクの導入。
    新規エリアは追加されましたがすごく狭く、侵食エネミーなる新しい敵が追加されましたがこれは揺さぶりを無くした敵やブレイクなどと同様のもので特に目新しいものでもないです。
    追加のストーリーは数時間で終わる薄い内容。(2.0分初期分かもですが一発目なのにこの薄さ)
    壁埋まりはやっと改善されたけど、今度はワープしまくりで目の前から急に別の場所に行ったりで、あちこちカメラを動かさないといけなくなって非常に遊びづらくなりました。
    ポーンはAIの命令をキャンセルしてプレイヤーのコマンドを「やっと」受け付けるようになりましたって言うけれど、行動パターン自体は変わってないから例えば揺さぶり命令しても、やり真似しかしないのは今までと何も変わってませんよっていうレベル。何十年前のRPGのNPCのAIなの?みたいな(笑)

    そして好評のブレイクシステム。そりゃね、なぐってるだけで簡単にダウンしてくれて楽だから喜ぶ人は多いと思います。けれど、揺さぶりやコア攻撃ていうのも一つの攻略法で、いろんなパターンがあればもっと戦闘の幅が広がる可能性だってあったし、ワンパターンじゃなくなれば単調さも少しは改善されていたかもしれないのに、全部捨ててしまって結局はブレイク一択にしてしまう姿勢がよくわかりません。大型とのバトルがメイン、一番の遊びになっているのに、こんなに簡単にやっつけて作業化させてしまったら一層ドラゴンズノルマなんて言われるのに拍車がかかるんじゃと思うんですけどね。

    ただこれで「楽しいゲームを提供する」じゃなくて、「プレイヤーのご機嫌ちゃんと伺ってますよ」これだけはひしひしと伝わってきました。
    F2P元々嫌いだけど、課金体系なんかに文句言うつもりもないし、F2Pな以上どこかで課金させるようにするのは当然でそれに対して批判する気も全く無いしまだ良心的な部類だと思っていたけれど、やっぱりねっていう位こうなるからF2Pキライ。

    そして、ブレイクでダウンが容易っていうことになると、ロール制を導入してたのでその意味がなくなってしまいました。端的に言うと、高火力のアタッカージョブに分類されていたジョブしか要りません。他は全て効率が悪いだけの不要ジョブ化したのでパーティプレイでは敬遠されるようになりました。実際に、ジョブチェンジするよう強制されパーティを抜ける事態にもあいました。
    最初からそういうゲームならそれもいいと思うけど、ロール制も含めたパーティプレイなどにひかれて遊びたいって思ったし、オンラインゲームなのでこの方向性でよくしてもらえたらって思っていたのにね。別に無双ゲームがやりたい訳じゃないです。さらに言うなら無双するならオフゲーで十分です。オンラインゲームで一人で大型の敵に無双したいわけじゃないです。

    これでヒーラや盾職をメインにしていた方は、そのまま強行して批判を買ってでもやるかメインを変えるかソロのみで遊ぶかいっそ辞めてしまうか。この四択を突きつけられたことになります。私の場合は文句言われてまでメインジョブで遊ぶ気は無いし、今更ファイターやれって言われてもそこまでのパフォーマンスで出来ないし、ソロなら好きにできるけどオンラインゲームで一人で遊ぶとか耐えられないし一人で遊ぶのに毎月お金かけるとかイヤだし、半ソロ化していてイヤイヤだったしで、4つ目の選択しかありませんでした。

    これだけ影響力の大きなシステムなのに安易に導入するのはどうなんでしょうね。
    一方で、影響力のある不具合があっても修正は早くて次のバージョンアップまで放置だとか、遅いと1年かかってもまともに修正できない開発陣。さすがに酷いんじゃないかな。
    そして定期的にモノばらまきしてプレイに干渉してきてかきまわしてくるし(笑)

    ずっと前から飽きはあったけど、それでも良くなるかもって1年近くやってきたのにここに来てオンラインゲームなのに一人で遊ばせるようにしてきてダメ、運営もダメじゃ流石にもう見限っていいよねって思わせるだけのドラゴンズドグマになって残念でした。
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 1 1 1
  • コツコツやれるかどうか 55
    • 投稿者:cri(男性/30代)
    • 投稿日:2016/06/02
    良い点
    ・アクション性の高さ
    ・ソロでも問題なく遊べる
    ・毎日コツコツとやることでプレイヤーが強くなっていくのを実感できる
    悪い点
    ・行き当たりばったりの運営
    ・バグ放置 無告知修正
    ・かばん 倉庫不足
    ・コピペばかりの装備 マップ モンスター
    ・魅力のないシナリオ
    ・ブラックリストが機能していない
    ・OTPがないのでセキュリティに不安
    ・トレハン要素が薄い
    ・使いづらいUI

    総評
    全体的に古臭い作り
    2,0で改善されるか期待はしている


    ・おすすめできない人
    ソシャゲのように札束で敵を殴りたい
    毎日のノルマが消化できない
    修練(スキルLVを上げるためのノルマ)がめんどくさい やりたくない
    特定の職しか遊びたくない
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 1 1 1
  • ネトゲというより、時々マルチプレイ出来るソロゲー 80
    • 投稿者:F.K(女性/40代)
    • 投稿日:2016/05/23
    良い点
    ・ちゃんとアクションゲームしている
    攻撃、防御、回避等、派手さは無いが理不尽な判定も少なく、プレイし慣れるとキビキビ動かせるようになって楽しい。大型モンスターの怒り状態への揺さぶりも、揺さぶるかコアを攻撃するか、事前にどういったバッドステータスを付与するかを考え、事前に職とスキルとアビリティを組み立てていけば良いだけなので、個人的にはそんなに悪いシステムだとは思っていない。
    ・ポーン育成でソロプレイも楽
    自分の従者(ポーン)を3人まで作成可能なので、ソロでも4人分の火力が出せる。AIでもちゃんとプレイヤーと同等の攻撃力を持っているし、指示すればちゃんと揺さぶってもくれるため、慣れれば他人とパーティを組む必要があまりない。
    ・他人の動きにあまりラグがない
    ちゃんと他人の動きに合わせた動きが出来る(但し、動きが速いスキルやボスはずれる)。
    ・寄生プレイされる事が少ない
    グランドミッション、エクストリームミッションのパーティはレベルや職を指定でき、装備やアビリティもコメントで指定でき、キックも出来る。
    ・基本無料の上、課金もそこまで必要がない
    毎月、冒険パスポートのみ使用で十分プレイできる。
    ・上位プレイヤーとの差がつきにくい
    現状すぐにレベルがカンストしてしまう上、武器や防具の最上位は、グランドミッションやエクストリームミッションを日々やっていけば普通に生産できるものなので、どんなプレイヤーでも、真面目にやっていれば入手できる。
    ・サウンド
    悪い点
    ・シナリオが薄い
    メインクエストのテキスト量が大変少ない。キャラはほぼボイスも無く、いつの間にか退場していく。
    ・倉庫容量が少ない
    課金しても本当に少ない。シーズン2に期待。
    ・スクリーンショット
    撮りづらい上、撮ってもあまり綺麗ではない。
    ・ブラックリスト
    入れても殆ど意味が無い。
    総評
    こんな人におすすめ
    ・ソロor少人数プレイ好き
    ・オープンワールド好き
    ・ARPG好き
    ・おつかいでマラソンするのが嫌いじゃない人
    ・プレイできる職全部そつなくレベル上げできる人

    こんな人にはおすすめしない
    ・他人とわいわい楽しくプレイしたい人
    このゲーム、コミュニケーション周りのシステムが本当に貧弱。
    ・重課金ですぐ強くなりたい人
    アクション要素が占めるウエイトが高い上、すぐレベルがカンストするし、そんなに苦労しなくても必要な素材が手に入る為、あまり課金要素は無い。

    自分の環境
    PC(キーボード&ゲーミングマウス使用)。クローズβからプレイ開始。現在全職カンスト(lv60)
    フレンドは1人 ワールドクエストはソロか2人プレイ(クイックパーティ未使用)
    DDONプレイ前はPSO2をプレイしていた(3年少々)
    PSO2はアクション性の無さと、緊急や周回マルチでの寄生プレイヤーの多さに挫折。
    DDONはその2つが解決されているので、個人的にはとても気に入っている。

    DDONはネトゲというより、時々マルチプレイ出来るソロゲーかな。
    正式稼働からもうすぐ10ヶ月。
    運営も色々と問題点を改善してくれているので、今後も期待。
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 3 1 4
  • 期待しただけに落差が大きい 20
    • 投稿者:むは(男性/40代)
    • 投稿日:2016/04/19
    良い点
    MOでありながらオープンワールドでもあるので閉塞感は感じない。
    比較的他プレイヤーとマッチングしやすくクエストなどを進めやすい。
    ソロの場合もポーン(お手伝いキャラ)を作成することができるので賑やか。
    悪い点
    2015年11月には辞めていますのでそれまでのシステム等での評価です。

    ・揺らし
    ボス討伐に必須な揺らし(特殊アクション)が斬新かつ苦痛。
    ボスを倒すには揺らす必要がありレベルや武器などに依存せず高レベルになっても序盤のボスを揺らさないといけない。
    その揺らしが単調で眠くなる。

    ・AP稼ぎ
    強い装備作成に必要な素材がAP(エリアポイント)を稼ぐことによって貰えるが集めるのに一日8時間ほどやってやっとノルマ達成というレベル。
    ゆっくり貯めればいいかと思えば、APは毎週リセットされるのである程度頑張る必要がある。
    私はAPを最大まで貯めて報酬を最大までもらって最速で竜武器というシーズン1最強武器を手に入れましたが、2週間ほど経ってからのアップデートで実装された敵がドロップする武器に負ける等AP稼ぎが馬鹿らしくなるようなことも。

    ・馬鹿ポーン
    AIがとにかくダメ、前述の揺らしをしてくれないので結局ボス討伐速度は同じかそれ以下。
    以下というのもポーンが死にまくるのでプレイヤーはひたすらポーンを蘇生する作業になることも。
    それが嫌なら装備を作るのですが、強い装備は上記のAP稼ぎが必要になったりボスのレアドロ素材を複数集める必要があるなど時間だけがかかる。

    ・運営
    課金で不具合などがあれば基本的には保障してくれるが、保証されないこともありました。
    GMコース6時間発動中に運営側の不具合でミッションができなくなり3時間ほど無駄にした後保証がなかったので運営に問い合わせをしたら「ご意見参考にします」のようなテンプレメールが来ただけだった。
    総評
    友人4人とプレミアムパッケージを買いアーリーアクセスからプレイしていましたが全員がサービス開始から2〜3ヶ月ほどで引退しています。
    自分が誘って後から始めた数人も全員が引退しています、もう自分の周りでは誰もやっていません。
    とにかく単調な戦闘、ただただ作業感のあるAP稼ぎ、ポーンAIへの不満
    良い点もあるにはあるがその何十倍も悪い点が目立つ。

    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 4 1 1 1
  • マラソンズノルマオンライン 20
    良い点
    PC以外でもPS3、PS4で遊ぶことができる。
    良くも悪くもモンハン。
    グラフィックはそこそこ綺麗。
    要求PCスペックは高くない。
    フレンドと共同プレーできる。
    悪い点
    レベル上げの他にジョブ修練という物が有り、スキルレベルやアビリティレベルを上げるには同じモンスターを何十匹と刈るマラソンをしないといけないためかなり作業感が出てくる。
    好きなジョブを育てても他ジョブのアビリティがないと力が発揮できないため、他ジョブを育成してジョブ修練をする必要がありかなりの時間と労力がかかる。通常の社会人や学生では不可能な作業量になってしまっている。
    武器防具作成するために課金サポートを使って同じモンスターを何時間も周回したり、グランドミッション・エクストリームミッションという物を毎日やらないといけなくなっており、アップデートするにつれてノルマや要求課金額が増えている。
    キーボードマウス操作時のUIが使いにくい。1.3アップデートで改善するとうたっていたがショートカットキーが追加された程度で根本的な改善にはなっていない。
    総評
    約8ヵ月プレーした感想。
    別のゲームをやっているフレンドに誘われて始めました。最初のうちは10数人でみんな楽しくやっていたのですが作業感を感じだしたころからメンバーが減っていき1.3アップデート後には3人になりゲーム内で知り合ったメンバーも日に日に減っていったので自分も引退することにしました。
    サービス開始当初より人が減るのは当たり前だと思いますが、今年に入って顕著に人が減ったのがわかります。毎日のノルマや修練の作業量がユーザーを減らす原因になっていると思います。
    PS3しかゲーム媒体を持ってない人であればやってみてもいいと思うが、PCやPS4であれば他に楽しいゲームがあると思う。
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 1 1 2
  • 最近の傾向 露骨に課金(ソシャゲ!?) 55
    • 投稿者:ゆーおー(男性/40代)
    • 投稿日:2016/03/24
    良い点
    アクション性が高い。

    ガチャ確率が明記されている
    (だた好みのジョブ武器がでるわけではない)
    悪い点
    揺さぶりシステム
    使いつらいUI
    武器防具の選択肢少なさ
    総評
    最近になって、露骨に課金しないときついゲームになってきた

    無数のアイテムによる 倉庫拡張 と 即死ダメージによる復活石要求によろ
    冒険パスポート

    アイテムレアドロップにつき報酬サポ

    報酬サポつかっても 1クエが長時間なため効果が薄い
    (1時間サポつかっても1回よくて2回)

    最近のソシャゲーの流れでじゃんじゃん課金すればいいよ〜って
    流れになってきました。

    課金要素を除けばかなり面白いゲームなのに残念です

    これなら月額課金+アイテムガチャでいいのに
    やっぱり 無限課金がよろしいようで・・・・
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 3 4 3
  • ソーシャルゲーム並に廃課金してなんぼな苦労ゲー 20
    • 投稿者:バミトン(男性/30代)
    • 投稿日:2016/03/03
    良い点
    ・ドラゴンズドグマをオンライン化して複数人で楽しめる
     一番の強みはここ。
     前作等でもオンラインを通じて共闘したい要望があったからこそ生まれた作品。

    ・画質は綺麗
     PCやPS4でも充分な位画質は綺麗ではある
    悪い点
    ・操作感に違和感を覚える
     クラス別に使い方が異なる仕様にしたのはいいが
     それが逆に仇になっている気がする
     昔の作品(ダークアリズン)だと全職共通で
     ボタンをタップしたり溜めチャージで出したりと
     初心者でも気楽にできる操作性から一転してる気がする
     そこの操作性は継承しとくべきところだったのでは?と思う節が多くありすぎる
     簡潔に言えば「とっつきにくい操作性」と言えばいいだろうか

    ・システムが害悪レベル
     ダークアリズン等とは別の作品として見て欲しいと言う感じで
     開発陣は言ってる事もありましたが
     さすがに「揺さぶり機能」や「敵の強さ・硬さ」「ソロプレイへの配慮」は
     今も改善される気配もないです
     あれだけ初期から言われているユーザーのクレームレベルの声にも耳すら傾けず
     「作ってしまったものは直せない」みたいな言い訳をしており
     今もその3点に措いては少しながら調整は入っているものの根本的な改善いは至ってません
     前作はとても良い完成度だったのにそこから比べると言葉は酷いですが害悪レベルです


    ・ストーリーも入り込めない
     手抜きなのかなんなのかよくわからないが
     大切なイベントシーンでもフルボイスでもなければ無表情に近いキャラが字幕で喋る
     コスパに尽力を尽くした感じもするがこれはいくら仕様でも酷い気がした

    ・アップデートを重ねてるけどユーザーはそれを求めていない
     バージョンが上がってくごとに色々と意見を取り入れて改変しているが
     根本的に運営は「俺らがこうだからこうする」と言う独断でただ行っているだけである
     ユーザーが求めている意見を全てはねのけているかの様に
     クラスを増やしたり、モンスターを増やしたり、MAPを追加したりするのはいいが
     なぜ多くのユーザーから「改善しろ」と言われてる大々的なシステム面を見直さないのかが
     ユーザーとの溝を広げている気がする

    ・他のネトゲのインターフェース等をかき集めたようなシステム
     FF14にも類似したIU。それだけではなく操作性まで似たり寄ったりしている
     独自性が一切感じられない
     俗にいう「パクリゲー」に近いニュアンスも入ってるかもしれない

    ・今のネトゲでは異常なまでの作業感
     素材集めしながら、クエストをひたすらこなすだけの簡単な作業に見えるが
     毎回毎回同じクエストをこなしてひたすら報酬と金を稼ぐだけの内容
     エンドコンテンツやカンストをしてもとにかくゲーム自体の流れが同じである
     なんにも代わり映えがしないと言えばしない
     これを面白いと言う人が果たしているのかどうか疑問な所

    ・クラフトはいらなかった
     前作ではほとんどランダム式で宝箱から武器やアイテムを入手する方法だった
     それが「ドグマの強み」という部分を悉く崩し
     カプコンお得意の素材集めから強い防具を生み出すクラフトを実装した
     はっきり言って武器強化はわかるが素材もかなり鬼畜な設定になっていたり
     グランドクエストやワールドクエストを周回しても
     ほぼ出ない希少アイテムを入手したりしないと現時点最強装備すら作り上げることが不可能
     
    ・課金で強い武器が貰えるソーシャルゲーム並のやり口
     本当にここは金に汚いと思った
     「無料」と謳ってるわりに「無料ではない」のが今のドグマオンラインの形状でもある
     俗にいう「ガチャシステム=トレジャーロット」と言うものが存在するが
     1万円以上課金しないとほとんどSランクのレア物が出ないという法則とも言われてる
     「5回に1回レア出ます」と言われても無課金勢は
     レアがまずでないシルバーチケットで回すしかないので完全に「課金しろ」と言われてるようなもの
     開発当初「オプションです」って言ってる割にはかなり強い装備を入れてくる辺り
     どれだけ課金させたいのかが痛いくらい解る

    ・無課金は絶対に無謀なドグマオンライン
     課金するとそれなりに「普通」に遊べる内容になるが
     無課金だとゲーム全体の縛りや規制が強すぎて普通に遊ぶどころではなくなる
     キャンペーンや報酬増加とかそういうのより「ゲーム性」を見直すべきなのに
     それすらも怠る開発陣には失望する
     そういうのもあってか既に見切ってしまうユーザーが多くサーバー全体が過疎化が進んでいる
    総評
    CBTからやっていまして断続的にプレイしつつ
    最近愛想が尽き引退したので今回レビューを書かせて頂きました

    良い点や悪い点は記述通りになります

    本当に課金しなければ手の届かない「無料の仮面を付けた廃課金ゲー」です

    これを本当にユーザーが面白いと思ってプレイしているのかが疑問な所でもあります
    楽しいと思えるのは最初位なものでした

    ストーリーも期待していただけに大外れですし
    手抜き感がすごく漂う構成になっています

    今から始めようとしている方にはおすすめが全くできないと言えばできません
    もっとゲーム全体を根こそぎ改変・改善し、課金要素の出方を弱めない限り
    ドグマオンラインはそう長くは持たないと思いました

    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 1 1 2
  • バトルは面白いが、悪い点がハッキリとある作品 40
    • 投稿者:M.A(男性/30代)
    • 投稿日:2016/02/29
    良い点
    ・アクションの出来が良く、バトルが面白い
    これに尽きます。
    自分はファイターメインでしたがヒットストップがうまく使われていて爽快感がありました。
    ジョブによって操作感がガラリと変わるので、様々なジョブを試してみたくなる。

    ・ポーンの存在
    キャラメイクは難しいですが、自分用のNPCであるポーンは中々愛着が湧きます。
    悪い点
    ・UIすべて
    使いづらく、見栄えが悪い。カスタム性も無く論外。

    ・クイックパーティー
    時限の経験値UPボーナスが付いた敵以外、PTがマッチングしない。
    また、クエストやダンジョンに対してPTを申請しマッチングしても、移動したエリアで他クエストを受けたり等オープンなフィールドが弊害にしかなっていない。

    ・Pay to WINのハイブリッド課金制
    基本無料のアイテム課金を謳っていますが、ストレス無く遊ぶには月額1500円のコースが必須。
    そのうえガチャ武器&防具がほぼ最強装備なので何のゲームなのかサッパリ。
    総評
    アクション性の高いバトルは既存のオンラインゲームの中でも抜群に面白いのは間違いないです。
    他の方のレビュー通り、壁貫通やワープのバグが多すぎて白けることも多々ありましたが…。

    とにかく実質ハイブリッド課金なのがゲームの寿命を縮めている。
    基本無料と発表された時から嫌な予感はしていましたが、やはりというか、とにかく残念。

    ガチャ武器防具は最強にならないとしつこく言ってきますが、金さえ出せば手に入り、強化も楽々で実質最強です。
    そのうえガチャ装備のみLv53相当の性能の装備がLv1から装備できバランスも何もあったもんじゃない。

    武器や防具は自分で生産しようとすると大量の素材とゴールド、さらにリアル時間(1部位数十分〜数時間)がかかります。

    ガチャ装備はリアルマネーを犠牲にそれらをすべてスキップしたうえでほぼ最強の性能です。
    この優位性を感じさせるために生産にリアル時間などの足枷を付けているとしか思えない。

    敵を倒して、素材をゲットしてより強い装備を作るモンハンライクなゲームなのに、ガチャで最強装備が出てしまう矛盾。

    自分はガチャ防具を試しに買ってみて、今まで苦労して生産してきた防具をはるかに上回る性能に醒めてしまいました。あまりにもバカらしい。

    所詮ただのガチャゲー、もはやソーシャルゲームです。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 2 2 2 3
  • カプコンの現状と国産ゲーム業界の行く末が垣間見えるゲーム 5
    • 投稿者:あい(男性/40代)
    • 投稿日:2016/02/29
    良い点
    グラがそこそこ世界観を大切にしている

    来月アプデで9ジョブ目実装。それで?で終わるレベル

    いちよー無課金
    悪い点
    あからさまな課金システム
    素材直売りやありがちな経験値&アイテム増加課金を
    プレイヤーにフラストレーション持たせる事を全力で強要して集金するゲーム
    そのことを理解せず小金をむしられてオレつえーするゲーム
    しかも課金して装備揃えてもお察しなので問題外だけど
    一旦少しでも課金するとあああああああなゲームwww

    集金できないならバグも直す気ないのにあたかも修正しました感を出しながら
    逆に違う箇所の集金システムを構築する運営

    初見人が多く見えるが入り口は広く出口は狭い
    全てのイベが時間&期間指定で無課金ではギリギリクリア不可な設定にプレーヤーの動向を見ながら悪意を持って設定し課金を強要しているので早く引退してくださいと無言な圧力をレベル上がる毎に実感できる

    右のほほをぶたれたら左のほほもお願いします!な人以外にはオススメ出来ないゲーム
    (スタートから現在も無課金プレイなう)
    総評
    好みで分かれる?がオススメ出来ない

    不満箇所を書くと多すぎてなので以上
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 1 1 3
  • Dragon's Dogma Online 10
    • 投稿者:こうた(男性/40代)
    • 投稿日:2016/02/21
    良い点
    BGMはとても良いです。
    遠くで雷が鳴ってると雨が降りそうなど、天候も変わったりするので凝ってると思います。
    オープンワールドなので、ふと立ち止まって景色の良いところを眺めたりするのも良かったりします。
    悪い点
    チーターの放置。
    アクションゲームなのに、モンスターをダウンさせるために揺さぶりをさせる時間が長く、戦闘でのアクションを楽しめない。
    経験値を獲得する際、プレイヤー間でレベル差があると補正がかかり、低レベルの人を手伝う足かせになる。
    どこのダンジョンを行っても同じ構造のダンジョンという手抜き。
    膨大な素材があるのに倉庫枠の不足。
    新モンスター、新エリアなど実装するのに倉庫枠は拡張しませんとのアナウンス。
    テキストチャットの反応が遅い。
    様々なジョブがあるのに、ポーンのAIは画一的で役に立たない。
    総評
    チーターの放置。
    これに尽きます。
    経験値取得の課金コースがありますが、一瞬でLVが上がるチートがあるので、課金してた人からしてみれば無駄金払わされて白けている。
    対策、処分などのアナウンスも全くないので、チートをやったもの勝ちの現状。
    不正がまかり通っているゲームなので、真面目にやっている人ほど馬鹿を見ます。
    運営が危機感をまったく持っていないので、今後もこのゲームに期待を持てない。


    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 5 1 1 2
  • 可能性は、あったが 35
    • 投稿者:uuuk(男性/40代)
    • 投稿日:2016/02/20
    良い点
    アクション
    BGM

    悪い点
    イベント
    生産
    操作性
    あって無いようなフィールド
    課金システム
    ソシャゲ的システム
    オンラインである意味がないところ
    総評
    オープンβからやってきましたが良いところよりも悪いところの方が目立つ仕様だと思います。サービス開始前は、オープンワールド的な事を言っていたはずが、いざやってみると、用意されたフィールドを動きまわって採取や探索し、見つけたダンジョンにいってみるなんて要素もありません。隔離された空間で目的地まで行ってクエストを消化し、本拠地か最寄りの酒場に帰ってリセットし、また消化してを繰り返すだけです。フィールドもエリア分けされていてエリア毎にエリアポイントとと言うノルマがあります。これは、最近緩和されているようですが・・・それを達成するために励みます。オープンワールドのRPGとは、かけ離れています。生産に関しても素材を集める作業がだる過ぎるのでバザーで買います。その為の金策に日々励みます。フィールドやダンジョンにいるモンスター達は、一部を除いてお金を落とさないうえダンジョンなどの宝箱に入ってるお金は、雀の涙程なので、存在する金策手段は、グランドミッション周回、クエストの繰り返し、デイリークエスト消化、高額素材を落とすモンスターの狩り、バザーの転売などですかね?そして節目、節目でグランドミッションのクリア報酬とノルマ達成報酬で手に入る素材を要求されるためグランドミンション周回を強要されます。グランドミッションが面白ければそれもありなんですけどね・・・装備は、アイテムレベル制の為、使い捨てなので素材を集めて生産する楽しみは、薄いです。素材集めて準備できたかたらといってすぐには、出来ません。そこから数時間が必要とされます。苦行を越えて使い捨て装備を数時間もかけて生産しなければならないのは、どうでしょうね。今後、過去のグランドミッション報酬素材装備の復権システムが実装されるみたいですが、今度は、どんなノルマ要求されるのでしょうね?戦闘に関しても満場一致でプレーされた方々の言われる事が全てだと思います。キャラクターを動かしてる感覚は、つくり込みの甘さがかなり目立ちます。動作は、若干もっさりしているが悪くないだけに残念です。アクションゲームなのに戦闘は、面白くないです。イベント関連の内容も経験値ばらまきとレア素材入手を目的としたノルマ制のイベントばかりで集金仕様でもあります。課金まわりの設計は、さすがですね。基本無料ですが求められるのは、重課金一択なのかもしれません。がっつりつぎ込めば快適にプレー出来ます。オンラインゲーム特有の他のプレーヤーとの繋がりも薄いです。効率求めて一緒に行動するだけが殆どですね。本拠地から出るとフィールドや町や村には、自分のパーティーメンバーしかいないので閑散としています。ゲームの世界観は、皆無です。ストーリーに関しては、要所要所で戦う事になる大型戦がソロだとだるいのとストーリーの進行度合いで新エリアの開放などに制限かかるのが釈然としません。つまらないストーリー越えないと出来ることが広がらないのは、ちょっとね。他にも悪い所ばかりが目立つ作品に仕上がってるこのゲームをよくするならば根本的な部分を再設計しなおさないと難しいんじゃないでしょうか?運営側の対応をみると期待は出来そうにありませんね。新規でこれから始められる方は、基本料無料なのでやってみるのいいかもしれませんが、このゲームにお金と時間を割くくらいなら他のゲームをやることをお勧めします。
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    1 3 1 1 1
  • 今後に期待 70
    • 投稿者:しずく(女性/40代)
    • 投稿日:2016/02/19
    良い点
    アニメや萌え系の無いハイ・ファンタジーの世界は貴重
    キャラメイクや着飾りで個性を出せて楽しい
    風景やBGMが良い
    好みのポーンを作ることが出来るのでポーンとソロで遊んだり
     フレンドとPTで遊んだり、クイパやシャウトで遊んだりと
     それぞれの状況や好みに応じて遊べる
    自室(仮)楽しみにしています
    悪い点
    装備やダンジョンのコピペ
    アイテムや装備の多さと比べて倉庫が少なすぎる
    世界観を無視するコラボの数々
    廃人向けのイベントばかりでライトや新規でも楽しめるものが少ない
    クランミッションという名の少数クランを排他するシステム
    レベル差補正のせいでレベル差のあるフレンドを遊びにくい
    バトルばかりで生活系のコンテンツが無い
    総評
    運営さんのインタビュー記事やニコ生などを見ていると
    プレイヤー人口という母数を増やしたいそうですが
    実際に行われているイベントやキャンペーンは廃人向けであり
    イベントが発表される度にライト勢のモチベダウンに拍車が掛かっています
    勿論、構想から実装までに時間が掛かることは分っていますので
    今までのプレイヤーの意見を汲んでどう活かせていくのかは
    1.3もしくは最悪2.0からの今後に掛かっていると思います
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 2 3 3
  • 面白さはあるが、飽きが早いゲーム 50
    • 投稿者:みるみる(男性/30代)
    • 投稿日:2016/02/13
    良い点
    色々なジョブを試すことができる。
    無課金でも最低限プレイすることができる。
    レベル上げが比較的容易にできる。
    新規の方でも最前線に追いつきやすい。
    大型アップデートごとに新ジョブが追加される。
    クイックパーティーのシステムは非常に便利。
    悪い点
    モンスターが壁に埋まったりワープすることが当たり前で不快。
    バグが非常に多い上に修正されるまでに時間がかかる。
    高レベルの武器を作るには半日かかる。
    最低限の武器を作れば簡単にモンスターを倒せるので最強武器を作る必要性が薄い。
    新しく初めた人の手伝いをしようと思ってもレベル差によって経験値に制限がかかるため手伝うことが出来ない。
    同じような理由でフレンドやクランメンバーと一緒にレベル上げすることが難しい。
    UIの位置を変えられないので自分が見やすいように変えられない。
    大型アップデートごとに新ジョブが追加されますが、それ以外は代わり映えのしないアップデートの連続で、新ジョブ・新スキル以外の目玉要素がない。
    コンテンツが少ない。
    移動が多すぎて、クエストにかかる時間の大半が移動に充てられる。
    ストーリーが面白くない。
    ポーンが使えない。
    一見自由度の高そうなゲームに思えますが最強武器を作るためのアイテムを手に入れるため各エリアのクエストをクリアしポイントを毎週貯めていかないといけないのでゲームをやらされている感覚に陥る。
    総評
    基本的には面白いゲームだとは思いますが、このゲームの売りがどこにあるのかがわからないですしこういう人にはおすすめというような目玉となるものが無いというのが正直なところです。シーカーの動きなどアクション要素はありますが基本的にはどのモンスターに対しても討伐方法が同じなので単調になりがち。また悪い点にも述べましたが1つのクエストにかかる時間のほとんどが移動に充てられるため連戦するのが億劫なゲームです。

    また週制限があるので早く装備を作りたいと思っている方には窮屈に感じられるゲームだと思います。
    課金要素に関しては課金しなくても十分プレイできますが、倉庫の圧迫がキツイと感じる方は月額1500円の冒険者コースに入るのがいいと思います。

    イベントに関しても毎週のように追加されますが、毎回同じような内容な上にイベント用のモンスターとかが追加されませんし、殆どの場合がイベント用の装備が手に入るというイベントではありません。クエストをこなせば〇〇がもらえますよというような内容なので、いつもやっていることの延長線上なので代わり映えしません。

    個人的な感想ですがストーリーは面白くありません。キャラについて説明があまり無いままストーリーが進んでいくので感情移入は出来ませんし、イラッとします。内容も薄っぺらく茶番劇だと感じました。悪い意味で面白いとは思います。

    イベントの内容から見ても正式サービス開始からみていると運営が空回りしている印象を受けます。まだ運営がDDONどういうゲームにして行きたいのか、どういうことを売りにすべきゲームなのか方針が定まっていないように思います。
    良く言えば発展途上のゲームだといえますが正直なところ物足りなさが目立つゲームだと思います。
    ただ基本無料なので気軽に始められるゲームだと思うので一度プレイしてみても良いかもしれません。
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 2 2 2
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4Gamer読者レビューは,皆さんがプレイしたゲームを評価するという読者参加型のコンテンツです。投稿されたレビューは,4Gamer.netに掲載されるほか,「読者の皆さんの評価」である「GameScore」の算出に利用されます。

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