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「アサシン クリード オリジンズ」,大きく変わった武器システムを紹介する最新トレイラー公開
映像は,武器システムについてのファンからの質問に,Ubisoft Montrealのゲームディレクターであるアシュラフ・イズマエル(Ashraf Ismail)氏が答えるというもので,戦闘やルートなど,これまでのシリーズ作品に比べて大きく異なっているのが分かるはずだ。全編英語でということで,ややハードルが高いが,簡単にまとめると,以下のような内容になっている。
「アサシン クリード オリジンズ」公式サイト
■新たに導入されるヘッドボックスシステム
シリーズ従来作では,プレイヤーのアクションに相手のキャラクターが応えるという動作がひとつながりになっており,的確な動きが表示できる代わりにアニメーションが終わるまで待たなければならない仕様だった。
それに対して本作では新たに,ヘッドボックスシステムが採用されている。これは,プレイヤーと敵との距離や位置に関わらず,プレイヤーキャラクターが武器を振る動作が優先されるというもので,これにより,相手との距離やプレイヤーの位置,武器のタイプなど,それぞれの要素が重要な意味を持つようになったという。
また,例えば相手が重い武器を振り回しているなら,すばやく攻撃できる武器に持ち替えるなど,戦いの状況に合わせた敏速な判断力が求められるとのこと。
■弓や素手での戦い
弓にもさまざまなものがあり,ベーシックなハンターボウから,一度に複数の矢を射る,ショットガンのようなウォーリアボウ,次の矢を迅速につがえられるラピッドファイアボウ,そしてスナイパーライフルのような遠距離攻撃に適したプレデターボウなどのバリエーションがある。
メレーウェポンの種類は相当な数になるが,槍(スピア),メイス,大斧,セプター(杖),短剣などが利用可能だ。素手で戦ったり,短剣を両手に持つことができるほか,本作では盾も武器として利用できる。メレー攻撃にはライトアタックとヘビーアタックがあり,それぞれの武器ごとに異なるアニメーションが表示される。
■ドロップアイテムが楽しみなルートシステム
本作にはRPGを意識したルートシステムが導入されており,倒した敵やマップ中に点在するトレジャーボックスからアイテムを収集する楽しみが加わった。
それぞれのアイテムや武器にはレベル,スタッツ,そしてアトリビュートが用意されており,火炎や毒などの属性を持つ武器まで登場する。ただし,安易にファンタジー化させるのではなく,古代エジプトで十分に存在し得た属性になっているとのこと。
■多くの敵が同時に攻撃してくることも
従来シリーズと異なり,本作ではより多くの敵が同時にプレイヤーに攻撃してくることもあるという。そのため,多数の兵士がたむろする敵陣に突っ込んでいくのは得策ではなく,敵の人数や位置を見きわめ,最初は弓矢などで遠距離から攻撃し,ドッジやペリーなどで相手の攻撃を回避しながらの戦が重要になる。
本作では武器の持ち替えスピードが非常に速くなっており,さまざま武器を持ち替えつつ,敵を倒していくことになる。流れるような戦いを実現するには,プレイヤーのスキルだけでなく,的確な状況判断も重要になるとのこと。
Ubisoft Entertainmentは,ドイツのケルンで開催されるゲームイベント「gamescom 2017」に「アサシン クリード オリジンズ」を展示すると発表しており,プレイアブル版が一般公開される可能性は高い。イベントレポートでプレイインプレッションをお届けできるかもしれないので,ぜひお楽しみに。
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アサシン クリード オリジンズ
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(C)2017 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Assassin’s Creed, Ubisoft, and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the US and/or other countries.
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