プレイレポート
物理系パズル「Bridge Constructor Portal」プレイレポート。橋作りの技術と「Portal」のガジェットを駆使して,車両をゴールまで導こう
「Bridge Constructor Portal」は,橋を作って車やトラックをゴールに導くパズルゲーム「Bridge Constructor」と,Valveのパズルゲーム「Portal」がコラボしたタイトル。
プレイヤーは,Portalに登場する企業「アパーチャサイエンス」の新米従業員となり,さまざまな条件のテストチャンバーで橋を作り,さまざまなガジェットを使いながら,車両をゴールまで導くのが目的だ。
すでにPC / iOS / Android版が発売になっているが,コンシューマ機向けに日本語版が展開されるこのタイミングで,改めて本作を紹介していこう。
基本となる橋作りは,ステージ上の配置ポイントに合わせて資材を置いていくという非常に簡単な工程だ。しかし,闇雲に資材を置いていけばいいというわけではなく,車両が通っても壊れないしっかりとした橋を作る必要がある。橋にかかる荷重を考慮して,全体に負荷を分散させるように支えを用意したり,ケーブルで補強したりしていくのだ。
「Portal」の世界観とガジェットがゲームを一層面白くする
本作の売りは何と言っても「Portal」のガジェットがステージに多数登場することだ。
同色のゲート同士をつなげる“ポータル”や,触れた車両を加速させる“滑走ゲル”,そして“キューブ”など,ステージを突破するにはさまざまなものを駆使する必要がある。
単に橋を架けてゴールに導くだけではない。「車両が通れる強い橋作りの方法」と「ガジェットを使って車両を導く方法」の2つを常に試行錯誤して,答えを導き出す楽しさが味わえるのだ。
1台の車両をゴールまで通すモード「操縦」をクリアすれば,次のステージに挑めるが,同時に「車列」というモードが解禁される。
このモードは,「操縦」と違い,1度のプレイで複数の車両を同時にゴールさせなければならない。1台のときはすんなりゴールできたステージが,「車列」だと「耐久力が足りずに橋が崩落」「玉突き事故が起きて行動不能」「道がクロスするポイントで車両がぶつかって停止」などなど,複数台を同時に走らせたために問題が発生してしまうことがある。「操縦」のときよりも緻密な橋作りが求められる。
「Portal」でも強烈だったブラックな世界観も健在だ。
本作の冒頭には,従業員の採用試験と称して,面接官から質問が投げかけられるのだが,選択肢を誤ると問答無用で消されてしまう。チュートリアルやナビを務める制御コンピュータ“GLaDOS”も,「車両のドライバーは,貴重な試験車両を守るので,殺さないように」といったようなブラックユーモアを飛ばしてくる。
そもそもこのゲームは“車両を無事にゴールまで運ぶこと”が目的なので,乗っている人(ベンディー)の生死はクリアに直接関係ないのだ。車両に複数人が乗っている場合も,ドライバーさえ生きていればゴールできてしまう。恐ろしい!
まあ,そんなことを言いながら筆者自身,ゲームをプレイしていくうちに「ドライバー以外の人をわざとふるい落として,橋の負担を軽くしよう」といった非人道的なプレイをするようになり,見事にアパチャーサイエンスの企業風土に染まってしまったのだが。
本作は,「Bridge Constructor」と「Portal」の世界観をうまく融合させた良質なパズルゲームに仕上がっている。
どのような橋を架けるかはすべてプレイヤーに任されているので,何も分からないところからテストプレイを繰り返して,少しずつ解法を最適化させていく過程が楽しい。
後半になってくるとステージも広くなり,複数のポータルやガジェットが登場するため,解法を導き出すのにかなり頭を悩ませる必要があるが,その分正解を見つけたときの達成感は格別だ。
「Bridge Constructor Portal」はPlayStation 4版,Nintendo Switch版いずれも1500円(税込)となっている。コラボ元の2タイトルを知る人や,興味のある人は購入を検討してほしい。
「Bridge Constructor Portal」公式サイト
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PORTAL(C) 2007 VALVE CORPORATION. BRIDE CONSTRUCTOR IS A REGISTERED TRADEMARK OF HEADUP GAMES.GMBH & CO.KG,ALL RIGHTS RESERVED. Licensed to and published by Rainy Frog LLC.
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2017 Headup Games, 2017 ClockStone, Portal (C) 2007 Valve Corporation
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