プレイレポート
[プレイレポ]「ウマ娘」新育成シナリオ「Beyond Dreams 共に前へ、共に光を」先行プレイ。今回はさまざまなBCレースから目標レースを選べる!?
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4Gamerはこのたび,メディア向けに実施された新育成シナリオ先行体験会に参加する機会を得たので,そのプレイレポートをお届けしよう。
本稿では,主に新育成シナリオにおけるギミックやプレイ感をメインに紹介していく。
体験会用のバージョンは「最終バランスを調整中」とのことで,リリース時のものとはバランスが異なる可能性はあるが,プレイ前の参考にしていただければ幸いだ。
今回の舞台は,なんと米国「ブリーダーズカップ」! 競走馬モチーフのウマ娘「カジノドライヴ」とともに遠征プロジェクト「DREAMS」を成功させよう
すでに公式番組「ぱかライブTV」などを見てご存知のトレーナーは多いかと思うが,今回の舞台は米国におけるGIの祭典「ブリーダーズカップ」(以下,BC)だ。
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ある日,突然体育館に呼び出されるウマ娘たち。そこで語られたのは,現役のトレセン学園生であり,米国レース界の超名門一族出身でもある「カジノドライヴ」(CV:愛美)が立ち上げた遠征プロジェクト「DREAMS」だ。
ウマ娘たちはこのプロジェクトに参加し,BCの制覇を目指す。
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なお,このカジノドライヴは実在の競走馬をモチーフとしたウマ娘だ。もとは米国産の競走馬であったが日本に輸入されたという経緯を持ち,米国時代は「BCクラシック」への出走経験がある。
新SSRサポートカードとして友人SSR「[American Dream]カジノドライヴ」,賢さSSR「[Innovator]フォーエバーヤング」が登場!
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また,本シナリオの新友人サポートカードとしてSSR「[American Dream]カジノドライヴ」が登場する。こちらの詳細はのちほど触れるが,このシナリオの育成において極めて重要となってくる性能の持ち主だ。
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加えて,賢さの新サポートカードとしてSSR「[Innovator]フォーエバーヤング」も登場する。
こちらは,Cygamesの親会社であるサイバーエージェントの会長・藤田 晋氏がオーナーの,2025年「BCクラシック」などを勝利した競走馬がモチーフとなっている。先日の「ぱかライブTV」で衝撃の登場が発表されてから,さっそくのゲーム内実装となった。
それぞれの一部性能については,「ぱかライブTV」でも流れた下記の画像で確認しよう。
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今回は全距離対応のシナリオ。スピード上限はなんと2100!?
今回のDreams編は全距離対応のシナリオとなっている。基礎能力上限は,以下のとおり。
| スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ |
|---|---|---|---|---|
| 2100 | 1700 | 1700 | 1700 | 1800 |
温泉郷編に比べて総合的に上限値が大きく上がっており,なんとスピード上限は驚きの2100。賢さの上限値も1800と大きく上がっているのにも注目だ。
シナリオリンクは,フォーエバーヤングやカジノドライヴなどBC出走経験がある6人が対象
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今回のシナリオリンクキャラは,フォーエバーヤング,マルシュロレーヌ,ラヴズオンリーユー,エスポワールシチー,レッドディザイア,そしてカジノドライヴの6人だ。
これらは,いずれもモチーフとなった競走馬にBCの出走経験があるウマ娘となっており,その陣容には納得といったところ。
シナリオリンクの効果も明らかになっているが,本シナリオのギミックと深く関係してくるため,そちらとあわせて紹介していく。
各ウマ娘固有の目標レースはなく,BCのどのレースに出るか次第で決まる。育成はシニア級11月前半で終了
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今回のシナリオ最大の注目ポイントは,最後の目標レースを複数のレースから自分で選べるという点だ。
選べるレースの詳細,そして勝利時に獲得できるレアスキルは以下のとおり。
| レース名 | バ場 | 距離 | 獲得スキル |
|---|---|---|---|
| BCターフスプリント | 芝 | 1000 | 電迅速攻 |
| BCマイル | 芝 | 1600 | 豪風円刃 |
| BCフィリー&メアターフ | 芝 | 2000 or 2200 |
光芒一閃 |
| BCターフ | 芝 | 2400 | 時中の妙 |
| BCスプリント | ダート | 1200 | 紫電円刃 |
| BCフィリー&スプリント | ダート | 1400 | 紫電一閃 |
| BCダートマイル | ダート | 1600 | 風翔 |
| BCディスタフ | ダート | 1800 | 豪風一閃 |
| BCクラシック | ダート | 2000 | 閃光 |
なお,L'Arc編などと同じく,今回ウマ娘固有の目標レースは存在しない。代わりに,BCのどのレースに出るか次第で,それまでの目標レースも決まる……という形になっている。
例えば,BCフィリー&メアターフに出走する場合は,それまでの目標レースに阪神JFなどが設定される。
さらに,今回の育成はシニア級11月前半で終了し,URAファイナルズには出走しない形となっている。
今回の育成では,まず「メンバーランク」を上げることを目指す
さて,今回の育成についてだが,ストーリー的な背景として「DREAMS」プロジェクトに参加するウマ娘たちでチームを組むという形になる。
初期からプレイしているトレーナーには,アオハル杯編のチームに近いもの……と言えば伝わりやすいだろうか。
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その関係で,トレーニング時には編成しているサポートカード以外に,3人の「チームメンバー」がいずれかのトレーニングに登場する。
このチームメンバーは,カジノドライヴを除く5人のシナリオリンクキャラからランダムに3人が選出される。
ただし,シナリオリンクキャラのサポートカードを編成していれば,該当キャラが優先的にチームメンバーになる。
さらに,従来のサポートカードはたまにトレーニングに現れないことがあるが,シナリオリンクキャラのサポートカードは必ずメンバーと共にトレーニングに配置される。
さて,ここからが本題だが,これらの3人のチームメンバーには,それぞれ「メンバーランク」と呼ばれるものが存在する。これは,各トレーニングにランダムで配置されるチームメンバーと,一緒にトレーニングをすることで上げられる。
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とはいえ,1回だけで上がるわけではなく,一緒に練習することで,各チームメンバーそれぞれに用意されている「ドリームゲージ」を溜めなければならない。
このゲージは3回分でMAXになり,MAX時に該当のチームメンバーと一緒にトレーニングを行うと,メンバーランクが上昇する。
なお,ドリームゲージは「お休み」「お出かけ」「目標レース出走」でも1キャラのゲージが1回分上昇することを確認できた。
ただし,ゲージMAX時のメンバーランクの上昇はトレーニングでしか発生しない点,そして,目標レース以外のレースではゲージが溜まらない点には注意してほしい。
メンバーランクを上げると「チームランク」がアップ。半年ごとの「振り返り」で,目標ランクを達成できているかがチェックされる
メンバーランクとは別にある「チームランク」も重要な要素だ。
チームランクはメンバーランクが最も低いメンバーと同じランクになる。つまり,メンバーランクをまんべんなく上げなければチームランクは上がらない。
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そして,このチームランクを半年ごとに行われる「振り返り」までに一定ランクまで上げるのが今回の短期目標だ。
現在のチームランクは育成トップ画面の左上で,目標ランクはトレーニング選択画面で表示されるメンバーランクとともに確認できる。
また,チームランクに応じて,「友情ボーナス」「ヒント発生率アップ」などのパッシブ効果が発生することも確認できている。そのため,チームランクを上げれば上げるほど練習効果も強力になる。
「DREAMSトレーニング」を発動すると,すべてのトレーニングに最大8人集合!?
ところで,トレーニング選択画面にメカウマ娘編の「オーバードライブ」(以下,OD)のようなアイコンがあることに気づいただろうか?
このシナリオでは,ODに似た要素である「DREAMSトレーニング」を使用可能だ。こちらを使用することで,すべてのトレーニングにチームメンバー3名と編成サポートカードから最大5名が同時に登場する。
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これによって強力なトレーニングをできるのはもちろん,3人のチームメンバーが1つのトレーニングに集まるので,メンバーランクやチームランクを効率的に上げられる。ただし,半年に2回という使用制限つきの必殺技となる。
早めにチームランクを上げることでランクによるバフが強化されるので,基本的には早めに使ったほうが良さそうな印象を受けた。トレーニングの下ブレ回避で使うのもアリだろう。
DREAMSトレーニングの使用回数には制限があり,半年ごとに行われる振り返りで回復する。
前述のように基本は半年に2回までしか使えないが,最後の振り返り(シニア級6月後半)の後は4回まで発動できるようになる。
振り返りの評価でもらえるDPは「作戦会議」に影響。イメージ的には,メカウマ娘編の「チューニング」みたいなもの
さて,半年ごとに行われる「振り返り」だが,ここでは目標達成の度合いに応じて「DP」(DREAMS Point)をもらえる。
このDPは,育成開始から3ターン目と各振り返りの直後に行える「作戦会議」で必要になる。
作戦会議では,「フィジカル」「テクニック」「メンタル」の3種のパラメータのいずれかを,DPを使用してレベルアップ可能だ。
Lvは1〜8まであり,Lvを上げることで「DREAMSトレーニング」の効果を強化できる。
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率直に言えば,メカウマ娘編の「チューニング」みたいなものだ。あちらでもODの効果を強化できたが,ギミック的にはそれにかなり近い。ただし,チューニングとは異なり,一度使用したDPは割り振り直せない点には要注意だ。
なお,獲得できるDPだが,振り返りの評価に加えて,メンバーランクが上がった回数によって変動する。そのため,各振り返りまでに目標を達成するのはもちろん,メンバーランクを効率的に上げることも必要だ。
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そして,このDPの獲得量には友人のSSR「[American Dream]カジノドライヴ」が大きく影響する。具体的には下記のとおり。
| DP獲得条件 | 未編成 | R | SSR |
|---|---|---|---|
| 初回の作戦会議前 | 5 | 8 | 10 |
| メンバーのランクアップ | 1 | 1 | 2 |
| 振り返り評価 | 3 | 4 | 5 |
このように,編成の有無や採用する友人サポートカードのレアリティが獲得DPに大きく影響する。強い育成をしたいなら,直近のシナリオと同様にSSRの友人サポートカードの採用はほぼ必須になりそうだ。
なお,性能解放の回数は関係ないので,SSRでさえあれば無凸で使っても獲得DPボーナスには影響しない。
友人のカジノドライヴは,「お出かけ」時に体力回復などに加えて,チームメンバーのドリームゲージを3上げられる。お休みの代わりにお出かけを選べば,効率的にチームランクを上げられるので,その意味でも編成に入れたいサポートカードだ。
「夏合宿」では,いずれかのチームメンバーのドリームゲージが毎ターン1上がる
「夏合宿」の内容が気になるトレーナーもいるだろう。今回の夏合宿では,いずれかのチームメンバーのドリームゲージが毎ターン1上昇する。
そこまで派手な効果ではないが,メンバーランクを上げる際にはこの効果を意識して練習を選びたい。なお,ゲージがMAXのチームメンバーは,この効果には選ばれない。
直感的なデザインの初心者向けシナリオ。舞台も海外と壮大で,こういうのが欲しかった
さて,Dreams編を遊んだ感想だが,率直に直感的で分かりやすいシナリオだと感じた。
よく分からない人も「メンバーと一緒に練習してチームランクを上げる」ということを意識すれば,それなりの育成になるからだ。
また,育成感はメカウマ娘編やL'Arc編に近いというものだった。チームメンバーがトレーニングのどこに配置されるかという運次第の面はあるが,1育成の感覚は比較的軽い。
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作戦会議のテンプレ行動ができるまでは悩むかもしれないが,そこさえ定まれば初心者でも触りやすそう。
恐らく,5周年で入ってくる新規や復帰勢も少なくないだろうし,そういう人でもプレイしやすいというデザインは好印象だった。まさに「こういうのでいいんだよ」だ。
育成時間を詳細に計ったわけではないが,シニア級11月前半で終わるので,従来のシナリオよりは短いだろう。
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舞台が米国・ブリーダーズカップというのも「ひさびさに壮大なシナリオがきたな」とワクワクするものだった。
L'Arc編以来となる海外遠征だが,今回は目標レースが1つではなく,そのキャラに合ったレギュレーションから選べるというのもまた良い。
ちょうど,競走馬のフォーエバーヤングが「BCクラシック」を勝ったばかりということもあり,舞台そのものがなじみ深いトレーナーも多いはず。
まさに5周年にふさわしいシナリオで,この内容なら復帰勢や新規勢も増えるのではないだろうか。
「ウマ娘 プリティーダービー」の今後にも期待が膨らむ新シナリオだった──と言えるのかなと率直に思う。
体験会後には,「おまかせ育成」によるルームマッチを実施。デルマー芝2200mにウインバリアシオンで挑んだ4Gamerの結果は……
さて,今回も体験会後に「おまかせ育成」によるメディア対抗ルームマッチが開催された。舞台はBCフィリーズ&メアターフのデルマー芝2200mだ。
今回,筆者は推しの1人であるウインバリアシオンで出走。史実ではGIを勝てていなかったので,せめてウマ娘の世界では海外の大舞台で勝たせてあげたいと思ったのも選択理由となる。
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レース開始後,筆者のウインバリアシオンは飛び出しが良くなく,最後尾につけてしまう。しかし,そこからスルスルと位置を上げ,終盤は5位で突入し,「迫る影」で加速。最終直線でナリタタイシンやステイゴールドと競う形になる。
ここで,ウインバリアシオンの固有スキル「鋭気のアレグロ」が生きる。これによって最終直線で大きく前に出ることに成功し,最後はナリタタイシンとの競り合いを制して勝利できた。
余談ではあるが,出走メンバーにはあのオルフェーヴルもいたので,史実のリベンジを果たしたのはここだけの話だ。
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