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PSO2 ニュージェネシス ver.2公式サイトへ
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  • 発売日:2021/06/09
  • 価格:基本プレイ無料+アイテム課金
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PSO2 ニュージェネシス ver.2

PSO2 ニュージェネシス ver.2
公式サイト https://new-gen.pso2.jp/
発売元・開発元
発売日 2021/06/09
価格 基本プレイ無料+アイテム課金
ジャンル
レーティング
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その他

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このゲームの読者の評価
47
グラフ
読者レビューについて
 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
 なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
  • 悪くないと思う 70
    • 投稿者:みかん(女性/30代)
    • 投稿日:2023/04/10
    良い点
    PSO2より遊びやすくなり難しい操作が減りました。ライトユーザーでも十分遊べるゲームだと思います。またキャラクリ関連も細かくなり自由度が増してます。
    悪い点
    PSO2で遊んでた上級プレイヤーには物足りない状況で比べられ苦言が多い。これといったレアが作られず金策もマンネリで飽きてきます。キャラクリ関連は自由度ましたけど素材がなかなか増えない、特にインナーや武器迷彩が圧倒的に足りません。
    総評
    ライトユーザー向けのキャラクリゲームと考えれば楽しいゲームです。ですがPSO2で強さを求めた1部ユーザーには受け入れられず不満を叫んで低評価にする人が目立ちます。運営と開発はよく頑張ってる方ですが1部ユーザーのノーマナー多くクエスト破棄など目立ち運営も対策検討と言いながら放置してる状況です。やることが少ないのはいがめませんが改善されたら光るものを感じます、それよりユーザー側のプレイマナーが悪い問題の方が深刻だと思われます。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 3 2 2
  • 新規で始めましたが思った以上に遊べました。 80
    • 投稿者:MMer(男性/30代)
    • 投稿日:2023/02/09
    良い点
    ・多彩なキャラクタークリエイト機能。若干のPSO2らしいデザインや方向性こそはありますが、それでも弄れる設定内容が非常に多くとても直感的なUIです。後述のオープンワールドの良さもありPSO2時代より強く愛着を持ちやすいでしょう。
    ・ストーリーにおいてボイスによる演出面でのリッチさがあり、またグラフィックも大変よくなっております。
     PSO2時代は宇宙船に缶詰めでしたが、NGSからは自然が多く増えつつも探索すればするほどシステム的なメリットもしっかりと設計されているおかげで、楽しみながら発見出来るオープンワールドの良さがちゃんと取り入れられている点も特徴です。見応えがあり入り込みやすい世界観でしょう。無料である事も考えると非常に高い品質です。
    ・その一方でPSO2のストーリー部分も大分改善されてきており、体験しやすい物語となっています。過去ストーリーのつまらなさで引退してしまった人には今一度やってみる価値があるかもしれません。
    ・NGSとなった現在では操作のしやすさを維持しながらもスピード感のあるアクションとして本格的に作られており、さすがSEGAといった所の出来です。
    ・課金する事によるアドバンテージはアイテム倉庫やプレイヤーマーケットで物を売るくらいのものですが、そのアドバンテージは正直な所おまけ程度のものです。とはいえ確実に快適にしてくれますので気に入ったのなら選んでみるのもいいでしょう。
    悪い点
    ・NGSでは幾つかの大きなマップで世界が構成されているのですが、1マップでのメインストーリーが終了すると、そこでクエストなどをこなしレベル上げをしたりする事もあります。しかしながら間を繋ぐものがサブクエストのちょっとしたお使いだったり、緊急クエストくらいのものしかありません。ここでレベル上げが嫌になり止めてしまう事もあるでしょう。
     もう少しここでノンボイスでのムービー等のあるクエストとNPCを少し実装するとか、世界観や愛着を深められるきっかけにもしてほしかったかなと思っています。
    ・各リージョンの至る所に主要キャラ等とのボイスでのやり取りがありますが、そのやり取り自体はいいものの報酬も何もない為本当に暇な時にしか聴きません。
    最初は良かったのですが、導線が弱すぎるため殆どを放置してしまいました。
    ・入ってくる人は大体NGSからだろうとは思いますが、NGSでの武器レアドロップの内容に今一つな点を感じており、デザインに余り幅がありません。
    その分武器迷彩などを利用する事でPSO2の武器を見た目に反映させられるのですが、装備などでの見た目のこだわりはやや後手になってしまうでしょう。
    ・その為一概に悪い事ではありませんが、PSO2とNGSははっきりとブロックが分かれており、また両ゲームを繋ぐ導線が少し弱いのでチームやフレンドといった要素を介して遊ぶきっかけを得る事が出来るでしょう。
    ・NGSにおいてエンドコンテンツは恐らく意図的な物と思われますが、クリアする事自体が報酬というような明確な位置づけのものはありません。
    レベル上げとレアドロップ、スキルガチャぐらいのものになっていますので、ボリューム不足だと感じてしまうプレイヤーも少なくないでしょう。
    このコンテンツの有無はプレイヤー全体の雰囲気やログイン率にも繋がってしまうので今後実装されることは無いかも知れません。
    以上の事からこれは悪い点ではありませんが、多くのプレイヤーがアクセサリー等を収集しキャラクタークリエイトに終始しているので炎上する事が少なく、とても穏やかな雰囲気となっています。
    総評
    数十時間以上も遊べるボリュームと質でありながら、基本無料。

    この点が非常に大きいですし、気兼ねなく遊んだり戻ってきたりすることができます。
    学生の方や若い方が結構多いのですが治安も比較的良質ですし、不思議とゆったりとした人の好さのある空間を感じています。

    気軽に始められるにしてはとても良く出来ていますので、
    気になった方はぜひ遊んでみてほしいです。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 4 4 4
  • 家族持ち社会人にとっては丁度良いゲーム 70
    • 投稿者:tylant(男性/40代)
    • 投稿日:2023/01/15
    良い点
    ・進行の遅さ
    これを「悪い点」とするプレーヤーは多いだろう。
    しかし、家族持ちで週一、それも2時間程度しかプレイ出来ないと言う状況であれば話は別である。
    他のゲームでは進行が速すぎて置いて行かれる。周りのプレーヤーはどんどん先へ行く。強くなる。自分だけが置いてきぼり。そして付いて行けなくて辞める。なのだが、
    NGSならば、その進行の遅さが幸いして(?)十分付いて行ける。週一プレーヤーでも十分エンドコンテンツまで楽しめる。

    ・キャラクリの充実さ
    細かい部分の調整だけでなく、表情やモーション、セリフまで変更設定可能。
    実際、この部分こそNGSの醍醐味と感じるプレーヤーも多いだろう。

    ・課金要素ほぼ無し。
    ここから先、強くなりたければ課金せよ。
    と言う要素がほぼ無いに等しい。
    いち早くファッションを先取りしたいと言う人は課金するだろうが、それ以外ならば課金の必要性は殆どない。むしろ、それで収益出ているのか不安になるほど。
    悪い点
    ・フォントが小さい
    中年プレーヤーならではの悪い点であるが、とにかく文字が小さすぎる。
    フォントサイズをラージにしても尚読めないほど小さい。
    近眼&老眼になりかけているプレーヤーにはきつい。なので、いつもニュアンスでサラっと読んでいる。そのため、重要な事を見逃す事態もしばしば・・。

    ・昼と夜の切り解りが見づらい
    老眼でごめんなさいw
    昼と夜の切り替わりが異様に暗く見えて、見づらい。
    他の若いプレーヤーから見れば「知るかそんなもん」だろうが・・。
    総評
    進行が遅いだとか、コンテンツが少ないだとか言われるのなら、いっそのこと中年以上向けゲームにしても良いのでは?
    金ならあるぞ、金なら。一般的中年ならば中間管理職なので年収700万前後は固いし。
    進行の遅さはそのままに、文字の大きさと見やすさ(老眼色弱対応)そして、課金要素増やして、「おじさんおばさん御用達」にしてみては?
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 2 3 3
  • キャラゲーでした 60
    • 投稿者:暇人(男性/20代)
    • 投稿日:2022/12/19
    良い点
     とにかくキャラクリの弄れる範囲が幅広く、アクセサリーを体にめり込ませて使ったり、サイズ調整を行う事で方に着ける布系アクセサリーを腰につけたりすることが出来ます。
     爽快感のあるアクションです。敵の攻撃を見切ってガードしたり、スキルを次々と使って戦う為、ソロであっても誰かと一緒に戦っても楽しかったです。
    悪い点
     砂漠のストーリーを終わらせました。そこから新しいエリアに行く為に一定値以上の強さを得る必要がある為、こつこつ敵を倒してレベル上げを図りました。その時、別のゲームにはまり、しばらくの間このゲームをしませんでした。
     復帰したらレベル上げ、嫌になってこのゲームをやらなくなる、復帰したらレベル上げの無限ループに入りました。サブクエストなんて対してありません。なのでレベル上げか見た目を弄る事しかできません。
    総評
    正直レベル上げに関しては何かいい方法があるのかもしれませんが、半年間その方法とやらが目につく事が無かったのでたぶんないです。来年新作MMOが来るらしいのでストレージを圧迫するこのゲームには退場してもらいます。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 2 1 2
  • もう末期感が漂い始めているオンラインゲーム 20
    • 投稿者:50ossan(男性/50代)
    • 投稿日:2022/12/11
    良い点
    キャラクリの自由度に関しては今あるどのオンラインゲームより優れている

    課金しなくてもゲーム内通貨でほとんどの衣装は手に入ったので
    課金する必要が殆どない
    悪い点
    ・致命的なボリューム不足
    ストーリーは面白いつまらない以前に内容がなさすぎて何も感じない
    旧PSO2のような個性のあるNPCもいないので名前すら覚えてないキャラも多い
    大型アップデートがあっても普通にプレイしていれば3日もすればやることがなくなるようなボリューム
    やることといったらレベリングだけ

    ・運営の質が悪く信頼できない 
    バグが有ってもそのコンテンツを封鎖したりすることはせずに
    公式サイトでバグがあるから遊ぶな
    故意にバグを利用したらBANすると脅してくる始末
    以前ならゲーム内アナウンスもあったが今はそれすらない
    その公式サイトの内容も結構な確率で間違っているので
    正確な情報は熱心なユーザーのサイトを見ないと確認できない

    ・旧PSO2から劣化した部分が多すぎる
    旧PSO2は緊急がうますぎたのもあって緊急ゲーと言われていたが
    今は緊急に行っても得るものは殆どない上に敵が硬すぎるのでつまらない
    ユーザーイベントや戦闘中に会話したりすることもほぼなくなった
    レア武器の出る確率がほとんど宝くじレベルでほとんどのアイテムは
    1000メセタ(マーケットに出せる最低価格)の価値しかない

    ・オープンフィールドを全く活かせていない
    オープンワールド「風」ということでオープンフィールドと呼んでいるらしいが
    特に広いマップでもなくキャラの走るスピードが異常に早いのもあって
    端から端まで移動したとしても大して時間はかからない
    他のリージョンへの移動(森から砂漠など)をすればそれなりの時間のロードが入る
    そのマップですることといったらただそのあたりに落ちている鉱石を破壊して集めたり
    倒すと肉になる敵を倒すことくらい

    ・職バランスが非常に悪く好きな職で戦うことは許されない
    コンテンツの殆どが対集団戦なのもあってテクニック職のタリスがないと非常に効率が悪い
    PSEバーストというどんどん敵が湧いてくるボーナスタイムがあるがそのときに一人で剣を振ってたりしたら失笑されるレベル
    特に防衛という敵の集団から目標物を守るクエストでは近接職がいるだけで抜けていくプレイヤーが居るくらい近接は不遇

    ・頑張れば頑張るほど損をするようなゲームになっている
    そのパッチ内におけるいわゆる最強クラスの武器は1日に数個しか集められないような石などと交換で手に入れることになるが
    その緩和のレベルが極端すぎて少し待てば簡単に数百個手に入るような調整が入ることが多く
    よほど最速でその武器が欲しいとかでなければ真面目にやるだけ無駄だよねとなり
    やる気のあるユーザーはほとんど離れていった

    総評
    ・旧PSO2のβテストから何度か休止や復帰をしながら遊んできたが
    さすがにもうやる価値は殆どないゲームとなってしまった

    ・今から始めてももう新規プレイヤーがほとんどいないので
    レベリングすることも難しいのではないかと思う

    ・ゲーム内通貨もかなりインフレが進んでいるので
    欲しいコスチュームなどは非常に高額になっているか
    そもそも配信期間が終わっているなどの理由で手にはいらないことが多いと思う

    ・今から始めるのならおそらくチームどころかPTすら組まないで終わることになるだろう
    それくらいゲーム内は見知った人ばかりになっていてその中に入っていくのは
    かなり難しいのではないだろうか

    ・ちゃんとしたオンラインゲームをやりたいのなら別のゲームを選ぶべきだし
    このゲームを選ぶとしたら基本無料というところしか魅力はないと思う

    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 2 1 1 1
  • 褒めるところがほとんどないゲーム 35
    良い点
    キャラクター(体型)の自由度が高い
    身長や体重などはもちろん手足の太さなども細かく設定することができるので楽しい

    それ以外に褒めるべき点は特にない
    悪い点
    ●操作性
    PC用なのにスマホゲームみたいなボタンの使われ方で、アイテムなどタップできないのでキーボードの30種類くらいにそれぞれアイテムや魔法や装備に加え挨拶などのチャットワードを入れておくというものでとても不便で煩わしい
    ジョイパッドでも4つのボタンに攻撃、ジャンプ、アイテム(使う、拾う)、キャンセルとあってL1などのボタンと組み合わせて挙動が変わるのが一般的だが、このゲームは変わらない為ボタンの使い方の効率が非常に悪い。
    また乗り物に乗った際に進行方向に対して左右に向きを変えられない為、画面に向かって手前が正面になるとキャラクターの右に方向転換しようと右を押すと画面右(キャラクターの左)に方向を変えてしまう。この為画面手前に向かっている時に右を押し続けるとキャラクターが右へ行ったり左へ行ったりしてうまく操作できない。

    ●地形
    まずオープンフィールドとのことだが斜面は滑り落ちてしまう為に今までのゲームと違うように思えない。登ることが出来ないのでジャンプが2回までできるのだが、地形がネズミ返しの様に上が出っ張っている事が多く肩や足が引っかかってそもそもジャンプできないし平な場所へ着地しないと滑って落ちてきます。また平地でも岩などに引っかかって進めないことも多く非常にストレスが溜まります。
    しかも山岳地帯などでは山頂にアイテムが1つだけしかないという場所もありその1つのアイテムを取りにわざわざ富士山の様な山を登らなければならない。本当に無駄に広いだけ。

    ●エネミー(モンスター)
    エネミーには小型、中型、大型とボス(中ボス、大ボス、特大ボス)などと大まかに分かれているがHPの差が多すぎて大型より上を倒すのに非常に時間がかかる。おそらく小型のHPを10とすると中型で100、大型で500、ボスで10000となり特大ボスに至っては1000万とかになり特大ボスを一人で倒そうとすると数時間かかると思われる。
    そしてレベル差があって自分より5レベルの高い相手だとダメージが1に限定される上に被ダメージが2倍となる。ギリギリダメージが入るレベル差4でも被ダメージが1.8倍なのでレベルMAXのエネミーがとても強くボスでなくとも攻撃がはほぼ即死となってしまう為にボス戦では一度の範囲攻撃でそこら中に死体が転がる。

    ●武器防具
    武器防具はとにかく強化する項目が多すぎて廃人以外は無理じゃないかと思う。
    まず何もない状態から攻撃力を上げることが出来るが、最大値の上限が決まっているため上限値を上げることもしないといけない。
    その他に潜在能力といった武器ごとに持っている能力を解放させるものが4段階
    特殊能力カプセルというものをエネミーが落とすのでそれを集めて武器に付けるものがあるのだが能力が上がるにつれ成功率が100%にならないとかボスからしかドロップしない物や課金でしか手に入らないものなど多種多様で武器防具を更新する度に揃えなければならない
    初期のころはカプセルというアイテムを強化するのに5種類を1万個ずつ用意する必要があったが今は1000個ずつくらいには緩和されている(グレードアップをするのに1→2→3という段階で作成していたものが1→3になって2→3が各100個から40個に緩和されたが一部はまだ緩和されていない。)
    こうして集めて作ったカプセルも成功率アップや素材消失保護アイテムなどを使わずに失敗すると消えてなくなる。
    強化の種類はこれで終わりではなく固有の攻撃力や防御力の上昇やクリティカル率の上昇やPPと呼ばれるスキルポイントみたいな値の消費軽減だったり回復上昇などがあってこれはドロップした時点でアイテムに付与されており手持ちの武器に移すことが出来るが移すのにアイテムが必要となっている。
    とにかく武器防具を1式揃えるのに膨大なアイテムと揃える時間が必要となっている。
    だからレベルアップしたら使わなくなる装備品をそこまで強化しようと思わない。

    ●戦闘
    戦闘は上に書いたようにプレイヤーからのダメージは小さくエネミーからのダメージは大きい為にほとんどの場合ガード+カウンターという戦闘スタイルになる。雑魚処理の場合はいかに広範囲や貫通する武器で一掃するかというスタイルなので、雑魚処理用の魔法武器と対ボス用の格闘武器の組み合わせしか成り立たないような状態です。
    マシなことといえば遠距離用の武器の中にもガードが出来る物があるのでそれを使えば何とかなる程度です。(カウンターは無いがガードを成功すると何らかのメリットがある)
    この為に射撃系の武器(クラス)は人気がなく装備品も安いです。特に射撃用の強化素材は価格が1/10以下というものもありこれを見てもいかにバランスの悪いゲームかが分かる。

    ●アドオンというランダム能力付与
    レベルを上限まで上げた後に1レベル分経験値を稼ぐとアイテムが貰える。それを消費して特殊能力を得るのだがこれがまたランダムで全くと言っていいほど良い能力がつかない。クラス固有の能力が1種、汎用能力(HPやPP)が2種、クラス別が2種で固有は固定で汎用とクラス別の4種の中から2種類がランダムで付与される。またそれぞれが20レベルまで存在し固有能力は現在のレベルより上の数値しか出ない代わりに上の数値が出る確率が万分率(体感)であるしそれ以外も金額によって下限を底上げすることが出来るが半分より下の数値が出る確率が7割位あってこちらも合わせて3種類の能力をある程度揃える事はまず不可能である。
    なのでレベルを上げてからさらに100レベルくらいの経験値を稼いでようやくそこそこの能力を付与することが出来るかもという恐ろしいシステム。
    これをすべてのクラス(職業)で行うと100レベルx9クラス分は戦闘をして経験値を稼がないといけない。しかも一回付与するのに5000〜5万かかるのでお金も稼がないといけない。
    とにかくこのシステムが酷くて1000回やっても満足な結果を得られない人が続出している。特にクラス固有は一度上がればそれ以下が出ない為に15くらいまでは楽に上がるがそこから先は100回連続でやっても同数しか出ない上に他の2つも同時に高い数字が出る確率はほぼ0なので3種類が18以上なんていう数字は夢幻です。
    とにかくこれを目的に経験値を稼ごうとすると時間とお金をドブに捨てているようで憂鬱になります
    総評
    操作性 1点(ストレスが貯まる上にカスタマイズ性も乏しい)
    爽快感 1点(敵のHPが多すぎて倒すのに時間がかかりすぎる上に移動もままならない)
    達成感 1点(そもそも達成されることがまずないので0点でもいい)

    まずこのゲームをやっていて何が楽しいのかさっぱりわからない。
    とにかく何をするにも時間がかかりすぎるので相当な暇人仕様だと思う。
    アイテムはRPGなどで1000個集めたら装備と交換できてレベルが上がったら更にアイテムを集めてレベルアップ出来たりするが、NGSではそういう訳にもいかない為1000個集めて交換したら別の1000個を集めて強化してレベルが上がったらただのゴミとなるためそもそも集めたいとも思わない。(分かりやすく説明するため実際の個数と種類は異なる)
    クエストも例えば時間内に敵を倒せという他に、敵の攻撃に10回当たったらダメとか500以上のダメージを3回以上与えろという条件が付いたりしてクラスによってクリアーの難易度の差は10倍くらいあると思う。
    ハッキリ言ってこのゲームには何の魅力も感じませんでした。
    しいて言えば他のゲームと違い3時間くらいかけて作ったキャラクターに愛着を感じられるところでしょうか。
    このキャラクターを使って別のゲームをやりたい。
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 2 1 1 1
  • 前作の良いところを片っ端から削ぎ落とした出涸らしみたいなゲーム 35
    • 投稿者:(女性/30代)
    • 投稿日:2022/09/04
    良い点
    ・オープンワールド型を取り入れた事で行動範囲が増えた事
    ステージ内を移動する際に歩行速度が二段階に調節できたり、三角飛びで壁や崖を踏み越えたりと、
    移動手段が前作よりも増えたので新しく追加されたステージを動き回るのが楽しい。

    ・キャラクターのカスタム性が上がった事
    前作よりも編集可能な範囲が増えたり、種族や性別をキャラクター作成後に選び直したりできるので、
    使えるキャラクターの引き出しが増えた。

    ・グラフィックがきめ細かい
    背景の質感が細かくなっており質感が上がっている。
    今作のフィールドに出没するラッピーはその恩恵を受けて5割増しで可愛いから気に入っている。
    悪い点
    ・敵が硬く、レベル上げが面倒臭いから戦闘がつまらない
    サービス開始してから改善した感じがしない点だが、とにかく戦闘に面倒臭さを感じる。
    何故かというと敵キャラが異様に硬くて経験値の回収量も微々たるものなので、
    敵を倒したり、レベルが上がった時の感想は「やりきった」という爽快感や達成感ではなく「やっと終わったという」疲労感の方が強い。「面倒臭いなら自キャラレベルより格上の相手を狩れば良いのでは?」と考えて名前を赤字で表記している敵キャラに突撃しても意味がない。レベルの低いキャラが強い敵に挑んでもダメージ計算は発生せず、強攻撃や必殺技を撃ったとしてもライフをたった1点しか削れないし敵の攻撃に1発被弾しただけでも即死判定が入り戦闘自体が成立しない。格上のプレイヤーに混ざって格上の相手を攻撃して撃破したらと思うが、敵の残りライフが増えるだけで、1点しかダメージを与えられないプレイヤーには撃破報酬の経験値やアイテムは一切ない。
    このように近道になる手段が一切ない為、レベルを上げるには強敵に怯えながらみっともなく雑魚の群れを追いかけるだけのつまらない戦闘を延々とやらされるのが辛い。

    ・ギャザリングが面倒臭い
    前作からの続投で今作にもレベル上げの手段としてギャザリングが存在するがこれがまた面倒臭い。
    前作では魚を釣り上げたり土を掘ったりしたらランダムでアイテムが排出されて、
    レアなアイテムが出てくると収集回数にボーナスや制限時間付きの補正が入って良いものが出やすくなったりと楽しめる要素が詰め込まれていて非常にワクワクしたしアイテムを集める度に経験値が貰えたのでキャラクターの育成も捗ったから私は非常に気に入っていた。
    だが、今作ではこれらの魅力的な要素は削ぎ落とされている。
    ギャザリングで経験値を回収する為にはクエスト受注しないといけなくなったのでただ道端に転がっているアイテムを集めただけでは何も恩恵は得られない。一応デイリークエストでギャザリングを紐づけた内容のものもあるが指定されたアイテムの回収や拾ったアイテムを特定の設備で消費するというものでこれを攻略する為に広大なフィールドを延々と歩き続けるのはかなり面倒臭いので悪い意味で前作とは別物。

    ・ゲームの進行スピードが遅い
    メインシナリオを進めたり、スキルポイントを獲得するために各種訓練場に入場する際に自キャラの戦闘力のパラメータを参照する仕組みがあるのだがこれがとにかく酷い。理由は簡単、シナリオはレベル上げの為に何週間も中断しているのでどんな話の内容だったのか忘れてしまいよくわからないし、装備品を揃えて訓練場の入場制限をパスしてもレベルが足りないと前述の不満点で書いた戦闘面のクソみたい仕様のお陰で攻略自体ができない、そうかと言ってつまらない戦闘オンリーのレベル上げに飽きてしまったから別のコンテンツで気分転換したくても他にやる事もないので本作のシナリオを進めずに辞めてしまう人が出ても運営は文句言えないレベル。

    ・設定周りが雑
    旧作で好きだったところの一つに作品の世界観やアイテムのフレーバーテキストがある。
    旧作では武器や防具などの装備品、食品や鉱石などの合成素材一つ一つに必ずフレーバーテキストがあってそれを読むのが楽しかった。新しいものを手に入れる度にどんな設定があるのかワクワクした。
    でも今作ではこれが一切無い。アイテムの一覧を開いて出てくるのはどれを見ても無機質なパラメーターと換金アイテムであるかどうかの記載だけ。
    一応クヴァリス編以降はサイドストーリーを作ったり、NPCの出題するクエスト内容に世界観の設定を織り交ぜるようにはなって来たけど説明らしい説明は一切無いから説得力作中に登場するキャラクターや舞台そのものに説得力が持てない。
    舞台に関して言えば、冒頭の寸劇とかだと主人公の活動拠点が街と呼ばれているのに人も建物も両手で数えられる程度しかなかったり、住む場所を提供されたと口頭で言っていても旧作のマイルームに相当する設備なかったりする。
    キャラクターに関して言えばシナリオの主要キャラすら親しみが湧かない。
    旧作ではメインシナリオを進めてない時でも活動拠点内に戻れば他のNPCと一緒に主要キャラは常駐しており話しかける事もできたし、クエスト攻略時に彼/彼女らを呼び出して一緒に動き回れていたから親しみを持てた。こいつらがいるから作品内に溶け込めているという一体感みたいなものがあったが、そういう要素が一切無くストーリーを進める為だけの只の水先案内人でしか無く非常に余所余所しい。
    最後にエネミーについても語るが、プレイヤーが敵対している勢力に関しても謎だらけの一団としか述べられておらずドールズ以外の総称がつけられたエネミー(アルターズやフォーマーズ)も何者なのか何故襲ってくるのかすら謎なのはどうかと思う。その為、今作をプレイしているとよく思うのはよくわからない廃墟みたいな星でよくわからない限界集落を訳もわからずたらい回しに動き回らされてよくわからない敵と戦っているイメージしかない。
    総評
    グラフィックとキャラクリが関わるところ以外は褒められる所が見つからない迷作というか何というか…
    旧作の美味しいところをひたすら削ぎ落として不味い部分を抽出した欠点の寄せ集めで、
    本作を別の何かに例えるなら公衆浴場の湯船に原液を1滴だけ落として薄めたカルピスみたいに無味無臭で見た目以外はスカンピンのハリボテといった印象を受けますね。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 1 1 2
  • あくまで基本プレイ無料として遊ぶゲーム 20
    良い点
    ●キャラクタークリエイトの自由度は随一だと思う
    ●無料で遊ぶ分にはこれで満足できる
    悪い点
    ●とにかく容量がでかすぎる
    ●ストーリーの内容が薄い
     ・前作の中盤あたりからそんな気はした

    ●とりあえず火力だせればそれでいい雰囲気
     ・タンクやDPSといった概念があってないようなものないので単調になる

    ●民度が低い
     ・基本プレイ無料のゲームで期待してはいけない

    ●ユーザーと運営の距離感が遠く風通しが極端に悪い
     ・過去の公式番組『NGS ヘッドライン』にてチャットが無効になってたこともある

    ●バグや不具合への対応の格差
     ・ユーザーが有益になる不具合への対応は即日緊急メンテを実施するほどきわめて早いが、逆にユーザーが不利な不具合への対応は次週以降に持ち越される程度に遅く感じる(この姿勢は前作から変わらない)

    ●後から始めたユーザーと先に始めたユーザーとの埋められない格差
     ・特にアクセサリーやコスチューム類の登録・所持数の差はどんなに課金してもうめられる程度のものではない。また課金して手に入れた不要なアイテムを自分のショップに出品して売ろうとしても、一部は出品価格に下限額が設けられており、それよりも安くできないため手っ取り早い金策が不可能なのも痛い(出品枠の圧迫にもなる)

    ●ゲーム内規制がゆるい
     ・悪行でもその後のペナルティがゆるいため、早い話“やったもの勝ち”である
     ・前作から転売が活発である
     ・シンボルアートという自作アートで明らかなR18描写のものに対してそれを通報しても、対応されたケースがモグの場合はない...etc
    総評
    . クローズドβテストからほぼ休止期間もなくプレイしてきた身としてこのゲームをみるならば、ユーザーの妄想力(想像力)によって楽しく(没頭する)プレイができるか左右されると思っている。ゲームの内容や評価がどうというものは二の次として、自分のソレをそれこそ誰も邪魔されずにソロで遺憾なく体感できるように作られていると思う。

     ここに限らずいろんなところで辛辣な意見や感想がかかれているが、改めて考えてみて欲しい。PSO2ならびにNGSは基本プレイ無料のゲームである。サブスプリクションではなく、マイクロトランザクションなのである。アダルトゲームでもないジャンルで、自分の(性的な)妄想力をここまで発揮できるゲームは多くないはず。そこに気がつくと一時的であっても楽しめるゲームだとモグは思う、クポ。
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 2 2 1 1
  • 大変楽しんでいます 90
    • 投稿者:足利尊氏(女性/10代)
    • 投稿日:2022/08/14
    良い点
    グラフィック
    操作感
    キャラクターのモーション
    悪い点
    運の要素が大きい
    目的が薄い
    マップに引っかかりが多い
    総評
    見た目はいいが目的が薄くて飽きやすい
    作業感を無くそうという工夫は感じる
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 3 3 3
  • かなり厳しい状況だと思います 25
    • 投稿者:バレッタ(女性/40代)
    • 投稿日:2022/07/22
    良い点
    ・PSO2に比べキャラクターのカスタマイズの幅が広がって自分が作りたいキャラを再現しやすくなったように感じます。

    ・グラフィックはPSO2に比べてリアルでより立体的になりSSを撮るのが楽しくなった。
    悪い点
    ・1年経っても一向に増えたとは思えないコンテンツの少なさ。一部の人はコンテンツ不足が解消しつつあるとかエクストリーム擁護してますが、ストーリー等のメインコンテンツが薄すぎて1年経ってもやることが変わらないのは問題ありだと思います。

    ・PSO2と比べてスピード感やアクション性が高まっているのに戦闘の幅が狭くどのジョブにもカウンターを求める戦闘が楽しいとは感じませんでした。絶望エネミー等の攻撃力の高いモンスターの攻撃はほぼ即死なのも大味すぎて楽しくない。

    ・オープンワールドなのにやってることはインスタンスでのコンテンツが主で、広大なフィールドを全く活かせてない。本当にオープンワールドをPSO2でやる必要性があったのか疑問です。

    ・半年も持たないレア装備のドロップが渋すぎる。これが永久的に使えて強化素材等でも活かせるのであればわかるんだけど現状活かせないものをここまで渋る必要があるのか疑問です。装備にはプリセットという特殊能力のものがあり、それらは単体で後付けする事が出来ず、プリセットが付いている同名の武器を手に入れないとプリセットをつける事が出来ない仕様のために今のドロップ率がおかしいと感じてしまいます。

    ・渋いと言われるドロップ率のレア装備の救済として設けられた交換用の装備に必要な素材がマルチウェポンというNGSから導入された機能を全く考えられていない設計になっていて、カプセルの合成に必要な素材等もサービス開始時から思っていましたが適当に作っているのがよく分かります。

    ・サービス開始時から一向に改善されないバグの多さ。ユーザーが目視をしてすぐ確認できるバグですら見落としていて本当にテストプレイをしているのかすごく疑問に感じますし、公式のtwitterでの呟きでクエストをクリアしてランダムドロップのアイテムをあたかもクリアしたら貰えるような発言をしてしまうのでゲームそのものをプレイしてるように感じられない。

    ・課金ガチャを規定回数しないと手に入らないアイテムをゲーム内で無料で獲得できるようにしてしまい課金をしているユーザーに対しての配慮の無さはすごく残念。

    ・PTが最近のオンラインゲームの中ではズバ抜けて組みづらい。本当に2021年のゲームなのか?といいたいくらい組みづらい。そのくせ高難易度のコンテンツをゴリ押しする運営の視野の狭さには驚かされます。シリーズDが固定を組む努力が足りないとか言っちゃう人なのでPT機能とかはどうでもいいのかもしれませんね。

    ・運営の管理能力が働いてないためにサービス開始して1年しか経ってないのにマイショップは転売行為をするユーザーの影響でインフレ化が止まらないし、バグを利用した特殊エネミーの討伐をやり続けるユーザーに対してお咎めがないのもいかがなものかと思います。
    総評
    10周年イベントをやっていますがサービス開始時の人口を10としたら今は1〜2のような気がします。人が多いシップでプレイしていますが目視でも確認できるくらいブロックによってはスカスカで低レベル帯も今ほぼレベル上げは厳しいので新規の人には本当にお勧めできません。サービス開始時にはあれだけ賑わっていたゲームとは思えないくらい人が居ないように感じます。
    中途半端にせずにきちんと開発してからリリースすべきだったと思います。βテストと言いたくなるようなバグの多さやバグ以外の対応も開発がおいついてないために修正等に時間がかかっているように感じられます。
    個人的にはこれらの責任は開発だけでなくセガという会社にも問題ありだと思います。色々リリースされていますがイマイチなのが多い。オンラインゲームについて改めて企業として真剣に取り組んだ方が良いと思います。
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 1 1 1
  • 運営の酷さに尽きる。 15
    良い点
    ・キャラクリ。
    ・基本無料。
    ・グラフィック。
    ・操作の単調さ。
    悪い点
    ・一番は運営の質が悪い。
    ・基本無料故、モラル意識が低い人も多い。
    ・グラフィックは綺麗ではあるがエフェクトが一部目に優しくはない。
    ・職バランスの悪さ。


    総評
    ●ゲームとしては美しく、キャラクタークリエイトの幅も広く、その一転のみ、自分の好みのアバター作成を追求する為に遊ぶのは悪くはないと思います。ただし、露骨に露出が多い物を前面に有料スクラッチで提供しているので会う合わないもあると思います。

    ●アクションゲームとしては、他MMO等に比べてスキル数なども少なく操作性も他のゲームと比較しても直観的に扱い易く大変すばらしいものだとは思います。が、射撃職は軒並み調整不足感が否めません。


    ●日本産ゲーなので応援したいつもりで続けてきましたが、NGS1周年を機に我慢の限界が来たようです。それを痛感せざるを得ないのは運営自身が利用規約を遵守しない曖昧な姿勢を貫く事に尽きます。
    過去遊んできたゲームに置いても、不具合等を利用した金策などは、例えユーザーの人数が少なかろうと厳しく対処する運営ばかりでしたが、ここの運営についてはまともに告知もせず、過去の事例からもその運営姿勢に対し、やったもの勝ちが罷り通る始末。またそういった規約違反を犯した者が、規約を懇切丁寧に順守する者を蔑ろにする発言というも、ゲーム外で散見する事もあり、私はこのゲームを新規の人に全くやって欲しいとは思いません。
    また、課金スクラッチの商品を、ゲーム内でユーザーに販売する事でゲーム内マネーを稼ぐ事もできますが、いち早く不具合を発見し、運営に報告が上がる前に『やったもの勝ち』を実行する方が良いです。思い入れがないなら猶更推奨します。お手軽で良いものが得られますので、遊ぶのであれば是非無課金を貫いた方が良いです。

    上記の様なプレイスタイルでPSO2:NGS以外ののゲームをする際に気をつけなければいけないのは、NGSで大丈夫だった規約違反行為はしっかり処罰されるという事を肝に銘じておいてください。それが当たり前の事ですが、当たり前の事をしないのがSEGAの運営です。

    追記、運営がまともに不具合利用者に対し、制限等罰則を甘んじるのであれば、今後も善良ユーザーは去っていくでしょう。私もその一人です。今までもそうだったので改善などしないでしょうし何も期待していません。

    2022年7月17日こちらのゲームのオフラインイベントがありましたが
    特に現地に行けないユーザーには全く面白味もないイベントで、結局運営がやりたいからやった感が凄かった。特に配信がある訳でもなく、ユーザーの事なんて見てないよね。

    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 1 1 1
  • 金策、交換武器の素材集め等 固定PTとソロで数倍の差が付くゲーム 20
    • 投稿者:マーク(男性/30代)
    • 投稿日:2022/07/10
    良い点
    ・幅広いキャラクリが出来る、特にアクセサリーの数が多い
    ・前作より戦闘は面白い
    ・基本無料なのでお試しプレイが出来る
    ・ゲームスピードが丁度良くて快適(旧作は早すぎた)
    ・一部のコンテンツ以外、装備がそこそこでも戦える
    ・ストーリーを追うだけならソロで完結可能
    悪い点
    ・とにかく固定PTを作らない事には始まらないほど、ソロと固定PTで差が付きまくる
    ・スクラッチが渋くハズレが多いため、金策の為に引くなら固定PTを作ってゲーム内で金策するほうが圧倒的に効率が良い
    ・ストーリーのボリュームが少ない、6か月ごとのアプデなのに数時間で終わる
    ・山が多く、その上崖の多くがネズミ返し仕様でとにかく滑る
    ・ゲーム内光源がいまいちで特に炎の表現にはガッカリ
    ・UIや倉庫などが使いづらい上に見づらい
    ・オープンフィールドなのに狭く探索出来る場所が少ない
    ・前作と同じくロックオンしづらい上に一部のボスはロック箇所が物凄く多い
    総評
    ソロで気軽にプレイ出来るだけに圧倒的な固定優遇仕様はやる気がどんどん削がれる
    特に金策(カプタン堀り、アーム掘り)は固定PTだと圧倒的に効率が良く、ソロとの差は体感で5倍以上
    あまりにも固定PTでのゲーム内金策の効率がいいため、同じ時間金策するならリアルで稼いでスクラッチを引くよりもゲーム内で金策したほうが儲かるというとんでも仕様

    キャラクリエイトの自由度の高さやアクション面は良好
    ダッシュやグライド等ゲームスピードや移動面も前作より改善され快適になり、キャラクターを動かしているだけでも楽しい
    また戦闘面についてもカウンターが強すぎるものの爽快感があって飽きない

    悪い点には書かなかったがオンラインゲームなのだから、もう少しPTを組みやすくしてほしい
    PT組むとボーナスが入ったりするが、PTを募集する掲示板やゲーム内コンテンツも無く、PTを組ませたいのか組ませたくないのかわからない
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 2 1 1 2
  • 3か月ほどプレイしてみました 60
    • 投稿者:Merumin(女性/20代)
    • 投稿日:2022/06/22
    良い点
    ・キャラメイクが充実してるのは聞いてましたが、実際にやってみると身体のカスタマイズは大したことない。むしろ、髪型やアクセサリーの異様な分量の方に圧倒されます。しかも、アクセサリーはつける場所や大きさや角度など、かなり自由度があります。「エンドコンテンツ」と言われるのもわかります。
    ・戦闘は快適な戦い方を工夫しないといけないようなので、工夫すればやりやすい。
    悪い点
    ・戦闘は快適な戦い方を工夫しないと苦痛です。特に、エネミーをロックする仕組みがバカみたいな仕様でイライラするだけなので、私は『黒い砂漠』のようにロックせずに戦闘してました(ライフルでホーミング打つスタイルならロックしなくてもエネミーをせん滅できるし、ボスも動きが遅い場合はロックしなくてもいい)。

    ・マップが何種類かありますが、ことごとく使いづらい。画面の左上に出てるマップは、正直なところ何の役にも立ちません。見える範囲が視認できる範囲とほとんど同じなので、ギガンティクスというエネミーを探すときにも、BGMが変わるのを耳で聞く方が確実です。また、キーボードのNで出るマップは中央に固定で透過もしないので、表示しながら移動することは現実的ではなく、座標確認くらいでしか役に立たない。そして最後に、リューカーデバイスと呼ばれるワープポイントに出てくる移動用のマップは、なんとマウスボタンかEnterキーの長押しでワープという酷い操作感で、頻繁に途中でキャンセルされます。また、ワープする先にカーソルを合わせると、どういうタイミングでか、リューカーデバイスの説明文が出てきてワープできなくなります。なんで一つのボタンに二つの反応を定義してるのか、UIを設計した人は大企業の社員であるプライドなど捨てて、専門学校にでも行ってユーザビリティの勉強をするべきでしょう。

    ・いま雪山のエリアが開放されたところなので、暫く続けていましたが、イコライジング・エネミーとかいうのを3体倒せというクエストがあり、指定のロストセントラルという場所で毎日3時間ずつ留まって1週間くらいやってみましたが、1体も出ませんでした。すでにカンストしてますし、ちょっと作業感というか時間の無駄が酷いと感じたので、もうこのゲームに付き合うのは限界かなと思いました。
    総評
    確かに、好きなようにキャラを作って、あとはフレンドとチャットしてるという人がいるのはわかるような気がします。ゲームとしては、それなりにやりようもあってバカにするほどのものでもないと思いますが、これから改善が期待できるのかどうかわかりません。前作のPSO2からやってるフレンドによると、戦闘時のロックはPSO2NGSの方が酷くなってると言いますし、やはり続けるのは不安があります。

    ストーリーについて書いてませんでしたが、まぁ多くの人がゲーム内でも白チャットで語っていたように、『翠星のガルガンティア』のような設定が見え隠れしてますね。実はドールズも元はアークスで、両方が同じ星に流れ着いて戦ってるみたいな。なんにしても、私は登場するキャラにも、人工的すぎて萎えるオープンマップにも、そして世界観にもピンと来ませんでした。前作をやってた方がいいんでしょうか。でも、前作をインストールすると更に80GBくらい使うし、前作のストーリーを追うだけでかなりの時間がかかるようなので、前作ありきでしか理解できないストーリーや設定なら、それは勘弁してほしいです。

    それから、グラフィックについてですが、いちおうRTX2060が載ってるマシンを使ってて最高の画質にしてあるはずなんですが、なんだかジャギーが酷いように感じました。Twitterなどに見栄えのよいキャプチャーを投稿してる人は、みんなGShadeを使ってると聞きます。これも、それほど気にはなりませんでしたが改善してもらうといいのかもしれません。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 4 3 1 2
  • 古参アークスでももう厳しいゲーム 20
    • 投稿者:あれ(女性/30代)
    • 投稿日:2022/06/22
    良い点
    ・レベルを上げて最低限度の装備と立ち回りができれば誰でも気軽に野良で遊べる
    ・一部のコンテンツ以外ヌルゲーなので楽
    ・PSO2時代のコス、アクセ、ロビアク等持ち込める
    ・購入できる程度の大量のメセタがある、アイテムの流通がある前提であれば古いアイテムも購入してNGSへ持ち込める
    ・装備の更新ペースもPSO2時代と大差ないのである程度のものを作れば長持ちさせることができるためコスやロビアクにメセタやACを回しやすい
    悪い点
    ・アップデートがあまりにも遅い、内容が伴っていない
    ・レベルを上げたり、装備を作ったりある程度やることが終わってしまうとイベントや緊急という何かを待つゲームになる欠点が改善されない
    ・NGSでオープンワールドになったが、探索要素が薄い、面倒な素材集めだけやらされる
    ・PSO2側のアプデはほぼ終了となっており、向こうでやる目的がないと完全にやる必要性がないと言える
    ・改善の兆しが見えない倉庫問題(すぐに素材アイテム等を大量に増やす傾向が変わらない)
    ・相変わらずゲーム内アプデ、イベントよりもオフイベやりたがる運営
    ・もう改善することはないだろうとあきらめているロックオンの仕様
    ・NGSのメインクエスト、サブクエストが少なすぎる
    総評
    なんだかんだ、アプデ情報見たりアップデートが来ればとりあえずログインって感じだけど、もう今更やってもなーと言う気持ちにかなり傾いている、要望だしてもアンケートに答えても改善されない

    PSO2時代は予告緊急にいけない=その日のメインコンテンツに触れないから遊ぶ価値無しって感じが嫌だったNGSではそれがなくなることを一番に期待していたけども、アプデが遅すぎる、やることが大して増えないから結局何かを待つゲームになってしまったエアリオ時代に雨ごいとかいう意味の分からん事させたり。

    PSO2末期まで高頻度でINしていたフレンド、NGSで復帰した廃課金フレンド、趣味の合うフレンドやチムメンみんないなくなった。
    PCを新調しても約100GBのログインゲーならやる気もしないのでインストールすら躊躇う

    やることないし、全く改善されない、遊んでるプレイヤーの意見をほぼ聞いていないそら誰もやらなくなるよ、こんな調子じゃ来年サ終と言われてもなんとも思わない。
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 1 1 1
  • 個人的にはそれでもなお 70
    • 投稿者:shadow(男性/30代)
    • 投稿日:2022/06/05
    良い点
    〇キャラクリ
     旧PSO2に続き、最高レベル
     他のどのオンラインゲームにも負けない

    〇BGM
     状況によってシームレスに変わる
     ヴォーカル曲もあり、どれも良曲

    〇アクション
     直感的にぴょんぴょん快適に動き回れる
     いろんな地形を飛び回っていくのがなんか楽しい

    〇デザイン
     多種多様なコスチュームがあり、自分色を出しやすい。
     エネミーのデザインも刺さる人にはかなり刺さる。はず

    〇強化システム
     武器の能力追加が旧PSO2に比べて(成功率はあるものの)かなりやりやすくなった。
     付け替えも楽
    悪い点
    〇不具合
     ユーザーに不利なバグ多め。
     特にエステ等キャラクリ関連の重めのバグも存在する。
     人手が足りないのかなかなか修正されないように感じる。
     人員補強してあげてSEGAさん

    〇運営
     ユーザーとの認識がズレているように感じる。
     こちら側の伝え方にももしかしたら言葉足らず等問題があるかもしれないが、
     もう少しユーザーに寄り添ってほしい。専用掲示板とか作ってもいいのよ

    〇フィールド
     オープンワールドの長所を活かしきれていないように感じる。
     隠しエリアのような探索欲が湧くものが欲しい。

    〇ストーリー
     つまらなくはないものの、半年に1回(サブストーリー含めて2回)更新のペースなので
     どうも感情移入しづらい。
     ヒロイン等メインキャラもフィールドにはおらず、ストーリー上でしか拝めない。

    〇世界観
     フィールドに小動物や建造物等多数のオブジェが存在するが、それらを堪能する楽しみが薄い。
     図鑑など、このゲームの世界観にのめり込める要素が欲しい。
    総評
    旧PSO2含めいろんなオンラインゲームをやってきました。
    ここからは個人的な感想。

    サービス開始当初から多々問題が起こっているNGSですが、
    そんな状態でもなおこのゲームが今まで遊んできたオンラインゲームのなかで1番好きです。評価の高い魅力的なオンゲーはたくさんありますが、それらを与えられても、PSO2が自分の中の1番からずり落ちることはない。それくらい魅力的なゲームです。

    旧PSO2も含めるとプレイ歴は9年程になりますが、まだまだ長い付き合いになると思います。いろんな問題を抱え大変でしょうが、なんとか乗り越えて、未来を見せ続けて欲しいです。


    SEGAさん、運営チームに人員補強してあげて
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 2 2 3
  • PSO2 ニュージェネシス 75
    • 投稿者:むむー(男性/50代)
    • 投稿日:2022/06/04
    良い点
    キャラクリの自由度の高さ
    グラフィックエンジンが新しいものに変わって風景/自然の描写は格段に良くなった。
    課金要素はキャラクリ方面のアバターアイテムや、アイテムの格納数UPなどプレイ環境改善が主で無課金でも極端にプレイしにくい事はあまりない。

    旧PSO2と比較しアクション性は向上し、ゲームスピードもだいぶ改善した。
    操作の軽快さ、レスポンスの向上と相まって操作すること自体が楽しく感じる。
    悪い点
    UIが十分にこなれていない。
    見づらい点、操作しにくい点、プレイ環境に合わせてカスタマイズできる余地があまりない点はほかのゲームをプレイしたあとだと不満に感じる。

    これは後述することの表裏だけど、遊びの種類としてはさほど準備されているものに幅が無く、ゲーム性としては単調に感じる人は多いと思う。

    キャラクリ遊びは楽しめるが、無課金者がそういう遊びに手を出す導線が十分でない。
    SGというゲーム内ポイントである程度集められるところはあるけれども、標準で準備されている量が少なくて「それが面白い」と感じさせる工夫があまりない。

    ゲームの良い点について運営がスポイルしてしまっている面が多々ある様に感じるところはストレス。
    総評
    目立って完成度の低い部分、こなれてない部分は他ゲームと比較すると目立つ部分はある。
    やれることの幅の狭さみたいなのは国産ということで対比されがちなMMORPGの様におなかいっぱいになるほどあれもこれも準備されているゲームと並べれば酷く「やれることが少ない」と感じるだろう。

    ただ、「あれもこれもやれる」は裏返すとあれもこれもやらないともったいなく感じさせてしまう、という面があり、自分が「良い点」として上げたポイントだけを楽しむのに「余計さがない」という点は人によっては評価できると思う。

    比較的モダンなオンラインゲームが抱える、ログインさせ続けるための仕組みとしてのデイリー・ウィークリーボーナスのタスクが継続的に遊ぶ事への逆に重荷になりがちな所とか。
    それをそう感じるプレイヤーにとってはPSO2NGSは遊ぶ事への軽快さを思い出させてくれるところがある。
    寝る前30分ほど遊んで、明日のために早めに落ちようみたいな遊びでも「あれやっておかないともったいないなあ」みたいなことを感じにくい。
    というかそういうのは疲れた。

    週制限のあるゲーム内トークンを制限いっぱい取って装備に変えてそれで高難易度コンテンツに挑戦していく様な遊びに疲れた人にはこちらの方がお勧めできるのではないかと思う。

    自分の生活スタイルとか遊びに費やす時間、そういう面を踏まえて「評価が高い作品は即ち万人向けというわけでもない」「一概に評価や完成度が自分にとっての良ゲームを選択する材料にならない」ということを思い出させてくれた感じはする。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 2 2 3
  • 雲を掴むかのようなゲーム 35
    良い点
    ■無限のキャラクタークリエイト

     前作「PSO2」から引き継いだ、キャラクタークリエイトの自由度は未だに随一だと思う。
     理想の美男美女からゆるキャラ風味のマスコット、奇妙な怪物、果ては他社IPの再現キャラまで、ユーザーのアイデア次第でほとんど何でも作れてしまう。
     顔面の造形はともかく、体型や乳房の形まで細かく調整出来るのは今この時点においても本作くらいではなかろうか。


    ■マルチプラットフォーム展開の理想形

     これも前作から引き継がれているが、本作はPC、コンソール(PS、Switch)の両方で展開されており、
     いつどんな時も同じID、同じデータを使ってログイン出来るため、どのデバイスで遊ぶべきかという悩みが生じにくい。
     どのデバイスでゲームを始めても、その気になればすぐに別のデバイスに移行できるのは非常にありがたい。
     他タイトルであればサービス開始から何年も待ってようやく実装されるような機能を、何年も前から無理なく実現しているのは評価に値する。
    悪い点
    ■グラフィック

     前作に比べるとグラフィックは確かに向上したが、質感や一部の演出においてギラギラした発光が目立ち、明らかに目に優しくない。
     キャラクリや狩りで長時間プレイしなければならない本作においてはマイナスになりうる。


    ■操作

     前作から大きな変化と言えばジャストアタックが無くなったくらい。
     ゲームパッドで遊んでいる層に全く優しくない「メイン(サブ)パレット」の仕様はそのまま。
     前作と比べて回避の重要性が高まり、戦闘の難易度が上がったにも関わらず、
     移動しながらの武器の変更や回復を行うことが困難な問題に対し、ユーザーの工夫で対処する以外の解決方法が未だに無い。
     「どうせチャットするんだしキーボードで何とかしろ」ということなのだろうか? Switchの携帯モードやLiteはどうすればよいのか?


    ■コンテンツ

     個人的に本作において最も残念なポイントと言わざるを得ない。
     サービス開始からそろそろ1年が経過するが、その時間に相当するような大きな更新・変化がゲーム内に齎されたかどうかは正直に言って「甚だ疑問」だ。
     その原因はコンテンツの薄さにある。
     単純にアップデートの頻度が前作と比べて減ったのもあるが、だからと言って質が高まったとは言い難い。
     オープンフィールドを謳っているが、前作のフリーフィールドとの違いと言えば、区画間の移動に読み込みを挟まなくなったくらいで、
     「ゼルダの伝説BOTW」のような謎解きや物理演算を活かした遊びがあるわけでもなければ、「ウィッチャー3」のように豊富なNPCイベントやクエストが存在しているわけでもない。
     頼みの綱の所謂“レア掘り”は、運営にとって不都合な要素が徹底的に排除された結果、
     『本体の価値は1000メセタだが、極めて稀な極低確率で強いパラメータが1個だけ付与される』という面白みに欠けるものに成り下がり、
     万が一にそれを手にしたところで果たして何に挑むのか?という問題も依然として存在するため、
     本批評のタイトルにあるように「雲を掴むようなゲーム」にしかならないのである。
    総評
    サービス開始から1周年を迎える本作だが、その前途は暗澹たるものだ。
    これまでとこれからのアップデート予定を見る限り、大きなブレイクスルーは今後も起きなさそうだ。
    「やることがない」という意見に対して「強化された色違いのボスを追加した」とか、「日課を増やした」とか、「固定パーティーでないと効率的な周回が難しいコンテンツを実装した」では正答にならない。
    一体どういったタイトルに仕上げていきたいのかという明瞭なビジョンが未だに示されていないところも含めて、本作は『雲を掴むようなゲーム』なのである。

    ただ、腐っても大手の看板タイトルではあるので、1年とか2年でいきなりサービス終了ということもないだろう。あくまで妄想だが。
    このまま時間稼ぎ系コンテンツを継ぎ足しして低空飛行を続けるのではないか。
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 2 1 1
  • キャラメイクと着せ替えは最高だと思います。 30
    • 投稿者:K(女性/30代)
    • 投稿日:2022/05/27
    良い点
    キャラクリエイトと着せ替えに関する事
    (着せ替えに関しましては、ある程度の額を課金した上での話となります)

    ゲームというよりアニメとリアルを足して二で割ったようなキャラクリエイトが出来るシミュレーターに近いという感覚です。
    悪い点
    キャラクリエイトと着せ替え以外の事 全般
    総評
    低得点な所:ストーリー、誇大広告・誇張表現、ゲーム性が無い、運営体制
    高得点な所:キャラクリエイト・着せ替え機能 

    あの・・・SEGAさんってオンラインゲーム作るの苦手なのでしょうか。


    武器や防具は最大まで強化しておりますが、ゲーム性を求めずキャラクリエイトと着せ替えで90%くらい楽しむものとして軽くプレイしています。

    壮大なRPGなどをプレイしたい場合は他のゲームを色々試してみてください。

    総合評価としましては30点とさせて頂きましたが、今までにプレイしたゲームとの比較やオンラインゲームとしての出来栄え、運営の体制を踏まえた上での総合評価です。

    キャラクリエイトと着せ替えだけに特化したシミュレーター的な物としてみた場合70点くらい付けてもいいかもしれません。


    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 1 1 1
  • オンリーワンという我が道を行く運営に着いて行けるかどうかで賛否が分かれる 40
    良い点
    ・ボリューム
    PSO2とタイトルにありますがニュージェネシス(NGS)と別れていて2つのゲームが遊べる。
    (PSO2をプレイするには70GBくらいの容量が別途必要)
    クラウド版もありグラフィック等の設定が出来ない代わりにHDDにすべてをインストールしなくても遊べるので気楽に始められます。
    ・課金
    課金要素が倉庫とアバターアイテムなので完全無料でもそれほど差がなく楽しめます。
    ただしスクラッチと呼ばれるガチャについては例外で悪い点に記載しています。
    ・キャラクタークリエイト
    PSOシリーズ伝統の常識にとらわれないキャラクターを作れるところが最高です。
    とにかく体型に制限が無いに等しく推定体重30kgから250kgまでの体系を作ることが出来ます。
    これほど個性豊かなキャラクターを作れるゲームは恐らくないと思います。
    悪い点
    ・操作性が今時と思えない劣悪さ
    ゲームパッドだとL1+ABXY、L2+ABXYというのが一般的だと思いますがL1+XYR1でAB固定という謎仕様でアクションに対してボタンが足りずキーボードを併用しないとボタンが足りない。
    アクションゲームなのでモンスターと戦ったりしながらキーボードを操作しなければならず相当なストレスを感じます。

    ・ロックオン
    操作モードがAIMモードと言って画面の中心に攻撃をするモードとロックオンをしてそこをめがけて攻撃をするモードがあります。AIMモードでは照準を動かして攻撃するのでマウスの操作が基本になるかと思いますが12ボタンのジョイパッドでも足りないのにマウスのボタンで足りるはずもなくまさにプロゲーマー仕様だと感じます。ジョイパッドではロックオンが自分の狙いたい場所にあってくれないので相当なフラストレーションが溜まります。密集している場所では狙いたい部位に密着してロックオンボタンを押さないとまず希望の場所をロックオンしてくれません。ロックオンをする場所が頭、右足、左足とあって頭を狙いたい場合はジャンプして頭との距離を足より近くした状態でロックオンボタンを押さないとまず無理です。また遠くの敵が画面中心に居ると近い敵が画面右にいても遠くの敵をロックオンしてしまうなど操作性は相当悪いです。

    ・オープンフィールドなのに登ることができない
    崖や岩などは登ることが出来ずジャンプして上がるしかありません。しかし崖が鋭角(ネズミ返し)になっていてちょっとでも触れると引っかかってジャンプできないという謎仕様。
    特に膝くらいのでっぱりに引っかかってジャンプ出来なくなったり、崖や建物の上から地上まで滑り落ちたりと相当なストレスを受けます。

    ・コンテンツ(クエスト)がとてもお粗末
    専用エリアで行うクエストがあるのですが落下すると死んでしまう(失敗する)ものがあり、さらに消える床などもありかなりストレスを感じる。フィールドなどにそのようなギミックはなくクエスト専用ギミックになっている。しかもこのゲームはダッシュ状態や垂直ジャンプ以外の着地がその場で止まれないので1mmでもずれると床から滑り落ちて失敗してしまうという激ムズアクションを要求されます。はっきり言うと敵の攻撃を避けるより数10倍難しく戦闘に集中できないし少しのミスが致命的なので面白くないしストレスばかりたまる。(ファミコンゲームのスペランカーのよう。)

    ・ガチャ(名称はスクラッチ)があるのですが男性用や女性用に分かれていないので男性キャラがいなくても男用の装備が当たってしまう。ガチャを40回(8000円分)プレイすると欲しいアイテムがもらえるチケットが手に入るがとてもリーズナブルとは思えません。

    ・ゲーム内アイテム(装備や強化)
    装備品にプリセットという特殊能力が5段階ありとにかくそれが出ません。プリセットのLv1ですら高額でLv5だと無課金では一生買えないほどの値段で取引されています。(相場については時価です)さらには装備品を強化するアイテムも材料を5種類各1万個集めないと作れないといったものも存在しますし、ボスモンスターを100回くらい倒さないと手に入らないものなどとにかくたくさんの時間が必要となります。しかもそれを強化に失敗すると消えてなくなるので保護する課金アイテムが必要だったりと最強装備は一般人には手に入れることはほぼ不可能に近いです。

    ・アイテム集めはまるでゴミ拾い
    上で書いたアイテムの一部鉱石はフィールドを歩き回って壊すだけなので毎日やっているとさすがに飽きる。でも強化に必要なので拾わないといけない。強化のための食材も拾い集めないといけませんし高額(笑)で売却できるアイテムもあり1日に拾える数が決まっているためなんとなく拾わないと損をした気分になる。操作性やフィールドの作りの悪さも相まって非常に苦痛な作業を毎日しなければならない。せめてフィールのの一部に畑や採掘場所があってそこで済むならいいのですがフィールド全域に広がっているためものすごい時間がかかる。(全部拾おうとすると3時間くらいかかります)しかもオブジェクトが小さくてすぐ横まで来ても見つけられないなど本当にストレスがたまる。またこれらのアイテムはユーザー同士で売買が出来ない為、毎日コツコツと拾い集めなければなりません。
    総評
    ・運営やこれからの展望
    運営の動画などを見るとユーザーからの要望を聞いても「僕ら(運営側)が損をしてしまうのでやりません」と堂々と言っているのでユーザーの利便性やユーザーが楽しめるようなモノづくりをしていないだろうと感じますし実際そうです。ユーザーが得をしてしまう不具合があると1時間以内にサーバーを5時間止めてプレイできないようにしたりしますが、ユーザーが損をしてしまう不具合、メセタ(お金)が消えてしまうものなどは数か月放置されていました。
    またユーザーの批判があっても喜んでいるユーザーもいますと言って押し通す風潮がありますので世界がひっくり返るようなアップデートがあるかもしれません。
    ・ユーザー数の推移
    全世界にサービスを展開していますが登録者数が100万人程ありましたが現在プレイしているのは1万程人度だと思います。(日本はさらに少ない)人数が少ない為ブロック人数が32人ですが人が一か所に集中してしまい多人数コンテンツはそのブロックに入れた人だけが適正人数で遊べる状態で、入れない人は10人程度で同じコンテンツをこなさなければならず不公平感が強く出ます。
    また一部の廃人に向けたアップデート内容や更新間隔なので新しい武器を作る前にもっと新しい武器が出てしまうなどライトユーザーが楽しめているのか疑問を感じます。
    特に掲示板などでは装備の弱い人を差別する風潮もありランダム参加型のコンテンツだと他人の装備を見て抜けてしまうユーザーも一部います。廃課金、廃プレイで最強を目指すか、無課金ライトプレイで気軽に楽しむか、という2つのプレイスタイルでユーザーが対立及び分断されている感じがします。
    ・ゲーム総評
    グラフィックなど一見すると最新のゲームに見えますが、操作性やゲームシステムなどは古臭く目新しい特徴もないので、アクションRPGという数少ない分野の国産オンラインゲームというだけです。無料なのでスタートするハードルは低く興味を持ったらプレイしてみるのはいいと思います。一度プレイして実感してもらうのが一番だと思います。
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 1 2 2
  • インゲーム完成度に可能性を存分に感じさせる、アウトゲーム寄りのタイトル 40
    良い点
    ・自分にとって特別な1人を創造できるキャラクリ
    ・非常に深みのあるアクション体験
    ・非現実とリアリティを両立した幻想的で高品質なグラフィック
    ・高低差や広さをものともしない快適な移動アクション
    ・セガ最大の強みの1つ「ゲームミュージック」
    ・大いなる可能性を秘めた様々なオンラインコンテンツ
    ・戦闘面においては過去の反省を活かそうという努力を感じる
    悪い点
    ・可能性を秘めているという中で、それらすべてが活かしきれていない
    ・多すぎる不具合と、プレイヤーと明確なシャットアウトが為された運営との距離感(フィードバックに対する改善は行われている)
    ・簡素で低品質なインゲームコンテンツ
    ・死産とも言える、生まれたその瞬間に存在意義のない新要素の実装
    ・一点化した需要による多数アイテムのゴミ化
    ・ある見方ではP2Wにも捉えられる、課金専用強化アイテムの復活による、課金者との埋められない差
    ・とても高品質なアクションゲームに拘わらず、プレイヤースキルよりも与ダメージが重宝されるダメージバランス
    ・遠隔クラスと近接クラスによる、味方同士の足の引っ張り合い
    ・低質なプレイヤーと運営側の説明不足が過ぎるチュートリアルによる、永遠に本来の意図が生かされないギミック
    ・リプレイ性にランダム要素ばかりを取り入れ、難易度にムラを生じさせることでインゲームの完成度を運営自らの手で揺らがす
    ・改善の兆しが微かに見えていた、ゲーム外での運営によるプレイヤーに対するリアクション
    総評
    順当な進化が為された部分は、所謂旧時代から先行実装されたキャラクターグラフィック、そして正式にNGSが始まってから新たなるプレイヤーのフロンティアとなる、惑星ハルファのフィールド。非常に美麗で自然豊かであり、過去作に比べると珍しくSF要素が若干隠れ気味な現在のメインスポットです。
    過去の良い部分を踏襲し、大きな改革が為された戦闘シーンでは早すぎたゲームスピードを意図的に落とすことで、一回あたりのアクションに重みが増し、プレイヤー側の瞬時の操作精度を抑えて少しだけ考えながら行動する、所謂狩りゲーなどのそれに若干近いゲームスピードになりました。無論過去ほどではありませんが、スピードは早いほうです。

    目立った改善点といえば、戦闘バランスでしょうか。過去早すぎた戦闘コンテンツは旧時代の最終エピソードにて、格ゲー経験を自称するディレクターによってその比重が一点に傾いたことで、初心者やライトゲーマーを完全に置いてけぼりにするバランスとなりました。PSO2人口はどちらかといえば程々に戦闘を楽しむライトゲーマー寄りのバランスだったこともあり、多くのプレイヤーがコンテンツからドロップアウトすることとなり、真面目に楽しむことを目的としたプレイヤーだけが着いてこれる環境となりました。
    現状、難しさと親しみやすさに対して慎重に調整を行っている様子をうかがい知ることができ、この点において努力を感じる部分があります。

    しかし、支援アイテムスクラッチという課金アイテムが再実装されたことによって、時短ではなく、さらなる強さを求めたプレイヤーがそれを手にしようとガチャをすることになり、ライトゲーマーとヘビーユーザーとの位置関係は再び遠く離れていく事となりました。
    PSO2では、全員が一定の攻撃力をもつアタッカーであり、エネミーのターゲットを担うのは、基本的に、最も与ダメージを多くとった一人となります。これはアクションゲームゆえに多くの弊害があり、例えば、遠距離から攻撃できる「アタッカーS」がターゲットすることで、エネミーに近づいてから攻撃を行う「アタッカーP」が、近づいている間にエネミーはアタッカーSに向かって移動をすることで、アタッカーPは攻撃が当たりづらくなり、アタッカーSがだけが更にダメージを稼げるようになるといった状況が生じます。特に、本タイトルにはカウンターという概念が存在し、エネミーの攻撃を回避によって受けることで、強力なカウンターアタックを発動できるようになっています。これにより、ある一人がターゲットを担うことで、エネミーは一方的にそれを狙い続けることで、永遠とその一人だけが多くのダメージを稼げるという設計になっているのです。これはある程度対策されており、エネミー側もターゲットのメカニズムを改変されたものも居ます。しかし、先述したヘビーユーザー、課金ユーザーによる強化アイテムを搭載した装備アイテムによって、更に差が開き、またはうまく立ち回っていたにも関わらず、ダメージレースで差が覆されるといった自体が発生します。ターゲットを取り合うことでエネミーが激しく動き回り、あるクラスが攻撃、カウンターが困難になり、味方であるはずのプレイヤーがお互いを邪魔しあうといった状況になることもしばしばあります。
    インゲーム(戦闘中やアクション部分)にとても比重の置かれたものでありながら、アウトゲーム(装備強化や素材集め等の準備)が重宝されるという矛盾を孕んだアクションゲームとなっており、これは過去に多くの論争を生み、今現在もそういった話題には尽きないものとなっているものです。
    そういった点で好ましく思わないアクションゲーマーもいたことだと思います。現状、課金アイテムを買い、強化することで、自分だけが気持ちよくなれるオンラインゲームという形が新タイトルを引っ提げて復活した形となりました。
    現状、頑張って一回でも多く強い一手を刻むよりも、数字の高い装備を担いで下手に立ち回るほうが強いというチグハグなアクションバランスとなっています。
    洗練されたアクションゲームであるのに、皮肉にもF2Pであったが故に、その立場が不安定な足場に立たされているというものであります。

    それ以外にも数多くの不具合を発生させ、改善出来ないまま。運営の独りよがりと捉えられかねない修正対応を再び目に見えるようになっていきました。数々のプレイヤー、シリーズファンの「今度こそは」という期待を裏切った結果が、ここ、4Gamerのレビュー点数に現れた結果だと解釈しています。

    なぜここまで言っておきながら今なお遊んでいるのか、それは、PSO2 "は" 大好きだからです。不具合だらけでも文句が絶えなくても、ここだけは絶対に負けないという魅力が確かに存在する強みも確かに存在するのがNGSです。
    だからこそ、運営はより一層の努力が必要だということを自覚していただきたいです。
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 1 2 1
  • 積極的に他のユーザーと関われる人なら楽しめるかも? 50
    良い点
    ・キャラクリが楽しい
    ・自キャラのモーションがかっこいい
    ・ゲームスピードに対して自キャラの描写が丁寧
    ・ゲーム内での民度は最近のゲームにしては高め
     比較的穏やかな人が多い、少なくとも表面上は

    ・ぬるい
     コンスタントに課金していれば最強装備以外のものはだいたい手に入ります
     ユーザーがぬるいのでアクションゲームが好きな人なら
     そこそこの装備で余裕で立ち回れます
     下手な人でも最強装備そろえれば余裕で立ち回れます
     要求課金額もスマホゲーに比べれば低め
     オンラインRPGによくあるコミュニティ形成の有無による格差もありません
     ソロでも遊べるしコミュニケーションに重きを置けばマルチも楽しめます

     
    悪い点
    ・ゲーム部分が薄い
     2022年現在のフィールドのあるゲームで中に入れない建物は不要だと考えます
     石ころにでも変えてください、それ

    ・敵キャラの動きの描写が雑
     自キャラがぬるぬる動き回るのに対して、
     敵キャラがノーリアクションで機械的に攻撃してくるのはゲームデザインが古い

    ・全てが焼きまわし
     課金に対して一定の成果があったものだけデータを活かしているという印象
     受けなかったコンテンツ、失敗した対応、その全てをカットしているので
     ボリュームがないと言われるのは当然です

    ・ぬるい
     運営・開発の思い入れや軸があまり感じられない為
     このぬるさが致命的にやる気を削ぎます
     声のでかいユーザーの不満の中から、コストがかからないものを
     改善するスタイルなので行きあたりばったり感が否めません
     
    ・旧作の文化が新規ユーザーの流入に対して壁になっている
     ほとんどのユーザーは比較的寛容で温厚ですが、
     それ故めんどくさい事を避けるムーブがゲーム全体の空気を澱ませています
     白チャット、効果音ありの吹き出し等、おそらく旧作がスタートした頃には
     思う存分楽しんだ層が、やがて自分のフレンドがいなくなり
     他人のコミュニケートを妬ましく思い、それを正当化する為に
     迷惑行為だという風潮を作り上げたのではないでしょうか
     始めは民度が高いように感じるかもしれませんが、
     前述の通り皆めんどくさい事が嫌いなだけなのです
     そういった空気をはねのけて楽しむ人、輪の中心になれる人、
     なりたいと思える人ならこのゲームのコミュニティ部分も楽しめると思います

     ゲームのぬるさや適当さもあいまって、誰もかれもみなソロゲー的なムーブになり
     結果それがまた閉塞感を助長させる
     ゲーム部分の問題より、
     旧作から引き継がれてしまったコミュニティの澱んだ文化に対して
     運営がテコいれをしない限りこのゲームが再び日の目を見る事はないと感じます

    ・単調な戦闘しかなく
     その単調な戦闘も課金者がショップに並べたものを買う以外の
     目標がありません

    ・転売によるスタグフレーションと装備に関する仕様のせいで
     旧から続いた緩めの課金効率はここ最近悪化してきています
     資産形成やゲーム内経済もめりはりがなく
     課金によるキャラクリ関連のアイテムがショップに並ぶ事による
     ゲーム内経済の変動を想定・管理できていない為
     課金者も無課金も転売に時間をかけなければ不満が募る一方です
     転売によって資産拡大した層からシステム的に徴収できるコンテンツがない為
     一度資産を形成してしまえばあとは転売者同士で相場を吊り上げ
     結果的に売買手数料も膨らんでピラミッドの上にいる人間の元にのみ
     ゲーム内資産がひたすら集まるようになっています

    ・強くなってもならなくてもゲーム部分の対価はあまり変わりません
     平等を意識しすぎて不平等です
     運営がユーザーを甘やかしすぎたせいで強くなる過程の中で
     同じ強さを他人に求める事が悪のような風潮があります
     暴言などの押し付けは強いとか弱いとかの問題ではなく
     人間性の問題なので、ゲーム内の一般的な文化の共有の仕方として
     今聞こえてくるユーザーの主張は非常にわがままに感じるところがあります
     ゲームの部分を前向きに楽しもうとしている人が萎えて辞める原因になるので
     平等を謳うのであれば全てのユーザーが等しく自分と同じプレイスタイルの
     仲間を探す努力をするべきで、現状の一部のユーザーだけが
     コミュニティ形成を強いられる文化は非常に歪です
     
     
    総評
    ところどころ可能性を感じるゲームです
    タイミングが悪かったのもありますが
    SEGAの社風とゲーム業界の現状がファンタシースターというブランドを
    ダメにしてしまうのは非常にさびしい思いがします

    プランナーが作りたかったものに対して予算や納期や技術やプラットフォームの限界、
    たくさんの障壁と作り手の認識の甘さがこのゲームを他社に対しての踏み台にしてしまったと感じます
    退社して他の企業に移った偉い人がPSO3としてはNGを出したというのも良くわかります
    旧作、PSO2でユーザーから駄目だしをされたり運営が失敗した部分を
    改善するのではなくカットして再出発したのがNGSなんでしょうね

    運営や開発や予算を管理する偉い方には、
    クリエイティブで百発百中を狙うのは無理だと認識した上で
    ウケなかったコンテンツが悪いからそのコンテンツをやめるのではなく
    ウケなかったコンテンツに対して試行錯誤してウケるコンテンツに変える力
    アイデアを形にする丁寧な対応が必須だというのを受け止めて欲しいです

    だめだから捨てて次のものに予算をかける、というのは
    それが活きる業界も多く存在するとは思いますが
    ゲームに関してそのやり方の行きつく先は
    ゲーム開発自体辞める以外の道はないように感じます

    オフラインのファンタシースター3で功を焦り
    今と同じような状況になった後に、これが本当にSEGAのゲームか?というくらい
    バランスの良い千年紀の終わりにをリリースして
    そこからオンラインにファンタシースターが繋がり
    PSO2のEP4でピークを迎えたのは決してまぐれではない事を
    今残っているSEGAの皆さんに是非とも証明して頂きたいです

    ゲームに対しての熱はもうあまり残っていませんが
    終わりまで付き合うつもりです
    願わくばその終わりまでまだ猶予があり
    NGSを通してたくさんの出会いや感動に巡り合える事を祈っています。

    NGS単体での評価はどれだけ頑張っても20点くらいですが
    運営・開発がユーザーに流されず思い入れをもって取り組めば化けるだけの土台はあると感じていますので期待をこめて30点+の50点です

    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 2 3 1 1
  • 戦闘がおまけのチャットゲーム 35
    良い点
    旧PSO2からプレイしています。
    画質が向上し、アクセサリーの調整範囲も増え、キャラクリはさらに進化したと言えると思います。
    悪い点
    戦闘部分の作りがお粗末です。戦闘自体はニーアオートマタやデビルメイクライに近い部分がありますが、近づけているだけで良い部分を取り入れることができておらず、中途半端さを感じます。

    このゲームには職業が複数用意されていますが、パワーバランスバランスが偏っている上、敵も頻繁に動き回るので近接職だとストレスを感じずにはいられません。

    また、アップデートのたびに不具合対応の速度を越える勢いでバグが増えていきます。予算がなく対応できないのか技術力がないだけなのかわかりませんが、非常に残念な部分です。

    常設コンテンツはほぼプレイする旨味が少なく、一部上級者向けにレアアイテムがドロップするクエストがあるのみで、ライトやミドル層は数時間に一度来る緊急クエスト以外やることがありません。

    このゲームは複数人で特定のエリア内において戦闘を行うことでレベルを上げやすい、というかそれありきの仕様なのですが、人がどんどん減っていっており新規の方はレベル上げをしようとしてもマッチングせず、苦しいソロ時代を過ごさねばなりません。これはレベル上限の解放に伴い、今後さらに顕著になってゆくでしょう。

    現在アップデートに関するロードマップも公開されていますが、正直あまり期待できるものではなく、スクラッチ(ゲーム内のアバターアイテムが当たるガチャ)が頻繁に更新されるばかりで戦闘やストーリーに関する部分は非常に少なく、RPGとしてみるとインディーズゲーム以下でしょう。
    総評
    基本的にはキャラクリに勤しみ、街でフレンドやチームとチャットをするのが楽しいゲームだと思います。

    ただしこの部分を楽しめない新規の方や、ソロプレイ中心の方にとっては毎日ログインしてデイリークエストを終わらせるだけの、スマホゲーム的なプレイになると思います。

    大部分のアイテムがゲーム内通過で購入ができますので、最新装備を揃えるのもお金次第です。お忙しい社会人の方が少しだけプレイするゲームとしては良いのかもしてません。

    逆に学生の方など時間をかけてやり込める方にとっては退屈なゲームだと思います。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 1 1 1
  • 言われているほど、悪いゲームではない 75
    • 投稿者:むげにん(男性/40代)
    • 投稿日:2022/03/23
    良い点
    ・グラフィックがPSO2と比べて格段に良くなった。
    ・PSO2にあったジャストアタックの要素がなくなり、戦闘が手軽になった
    ・メインクラスだけ上げればよく、サブクラスを上げる苦行がなくなった
    ・インフレが激しくはない
    ・特殊能力付けのために、莫大な金額をかけるような遊びがなくなってくれた
    悪い点
    ・課金に見合ったクオリティの衣装・髪型はなく、どこかしら不満のあるデザイン
    ・課金して金策をし、最先端の装備を整えても、強さを実感できない
    ・感動するストーリー、音楽はなく、無味乾燥
    総評
    プレミアムセット含めて、課金を絶対しないことを守れる新規の方、二度と課金をしないと決心できる復帰を迷っている方は、プレイ開始・再開することをお勧めします。

    課金に見合う満足はなく、課金をすると不満ばかりが募りがちですが、課金しない、いつでもやめる、という心境で遊ぶと、言われているほど、現時点の状態は、悪いゲームではないです。

    むしろ、PAやスキルも徐々に増えていますし、メインコンテンツであるレベリングを楽しみながら、追加されるであろう称号のSGをおまけで回収するなどして無料ガチャを楽しみ、2か月半から3か月に1度、2週間ぐらい復帰するペースで遊べば、かなりよいゲームです。

    このゲームのエンドコンテンツは、旧作から、理不尽なほど難しすぎるか、誰でもすぐクリアできるかの100か0かという感じなので、メインコンテンツであるレベリングを楽しみ、終わった後数日程度楽しんだら、エンドコンテンツはやらないで、エンドコンテンツに辿りついたら、むしろそこで休止する、というのが、他のオンラインゲームとは正反対かもしれませんが、このゲームの健康で健全な楽しみ方だと思います。

    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 3 1 3
  • 開発の考え方が古すぎる 25
    • 投稿者:kokoa(男性/40代)
    • 投稿日:2022/03/13
    良い点
    『キャラクタークリエイト』
    ・かなり好みに作成できた。
    肌のツヤなど入れると一気にリアル感が出て良かった。

    『キャラの操作性』
    ・オンラインゲームの中ではかなりゲームスピードが速く、
    それなりにアクション性があって良い。
    問題点もあるが個人的に鈍足なゲームが嫌いなためこの速さは良かった。

    悪い点
    『レア武器、防具の問題』
    ・一部の武器以外はそれなりに簡単に落ちるがプリセット能力というレア能力が付いた
    武器や防具のドロップ率が非常に悪く、しかもその能力が単純なためドロップしたら
    能力があるか無いかしか無く延々と「外れ」を掘らされるため
    装備を掘る楽しみが無い。
    PSO2時代はレア装備そのものが出なかったため心が折れ引退しましたが
    今回もそれが理由で引退をしたようなもの。
    経験者もいると思いますがこの運営の酷い所はアイテムのドロップ率も定量で
    変化させているためサーバー全体で多く出たあとは全く出なくなる。
    そのためプレイしてて結果が出ないのでやる気がどんどん削がれる。

    『ゲームコンテンツが少なすぎる』
    ・課金ガチャだけはひたすら配信して肝心のゲーム内コンテンツがペラペラ。
    やっと導入したコンテンツも条件付きで何度も遊べない仕様のもの入れてきたり
    つまらないアイテム拾いのイベントを作ってみたりとガチャに比べてやる気の無さと
    プレイヤーを遊ばせる気の無さが極まってる。

    『ギャザリングの面倒くささ』
    ・NGSを引退した最大の理由。
    プレイ環境に必須な素材を24時間置きに再配置しているため毎日必ず取りに
    行かねばならない点がとにかく面倒くさい!
    やらなければアップデート後の最新の装備やOPを揃えるのにが非常に困難に
    なってしまうため、なんとか採取物を厳選しても大体30分から1時間はかかってしまう。
    ログインしたらすぐに狩りに行きたいのにフィールドマップの端から端まで走らされる
    毎日に嫌気がさします。

    他にも大きなものや細かい問題点も多数ありますが私の引退した理由はこんな所です。

    総評
    非常に残念。
    好きなゲームだったが運営のやり方が旧PSO2当初のまま考え方が古すぎる。
    結局旧PSO2と同じ事をしているだけでついていけない。
    ただのキャラクリ着せ替えゲーと言っても過言ではない。
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 4 1 1 1
  • 掛け持ちゲームならちょいどいい 70
    • 投稿者:BB1120(男性/30代)
    • 投稿日:2022/03/08
    良い点
    ・自由度の高いキャラクリ
    ・アクションバトル
    ・コミュニケーション機能全般(チャット、モーションなど)
    悪い点
    ・全体的にボリューム、コンテンツ不足
    ・サブクラス育成環境が整っていない(今後対応される予定)
    総評
    バトル面は、スタイリッシュアクションバトルの中では操作性も良くクオリティが高くよかった。また、大技を出すときなど”オートワード”という予め設定したワードを発言してくれる機能のおかげで、ソロでプレイしていてても他プレイヤーと共闘感のあるバトル演出がうまれて楽しい。
    好きなキャラクターのセリフなど設定し、ロールプレイなどの遊び方ができるのでそういうのが好きな人にはオススメです。

    ストーリーは、普通という感じでした。(個人的に刺さらなかったというだけかも)
    アクションバトルを楽しんでいるので、特に重要視していません。

    全体的なコンテンツは、他の方も仰っているように不足気味におもいました。なにより、メイン(エンド)コンテンツ”緊急クエスト”が数時間に1度しか発生しないため時間が合わないと遊べないという点はマイナスに思いました。また、ある程度キャラを育ててしまうと緊急クエスト以外やることが限られてしまというのも残念ポイントです。

    個人的には、他ゲーと掛け持ちながら遊ぶくらいがちょいどいいと思います。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 3 3 2
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4Gamer読者レビューは,皆さんがプレイしたゲームを評価するという読者参加型のコンテンツです。投稿されたレビューは,4Gamer.netに掲載されるほか,「読者の皆さんの評価」である「GameScore」の算出に利用されます。

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