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サッカー漫画“キャプテン翼”のIPを活用したブロックチェーンゲーム「キャプテン翼 -RIVALS-」を発表。2022年内にローンチ予定
キャプテン翼 -RIVALS-は,原作漫画に登場する選手たちを育成し,ほかのプレイヤーと対戦(PvP)する“新感覚ブロックチェーンゲーム”。最大の特徴は,ほかのプレイヤーと対戦を通して得られるライバルピースを,選手やサポートキャラクターなどのNFTを含む報酬と交換できる点とのこと。
キャプテン翼 -RIVALS-では,これまでのスマートフォンゲームとは異なり,プレイヤーが扱う選手については,たとえ同一選手であってもすべて異なる絵柄,パラメータから構成されるようプログラムで自動生成される「ジェネラティブNFT」となるという。
対戦で勝利するためには,選手の必殺技やスキル,属性や相性といったさまざまなパラメータを考慮した戦略を立てることに加えて,ジェネラティブNFTで自分だけの選手をどう育成するかが鍵になるという。
キャプテン翼 -RIVALS-について,キャプテン翼の原作者である高橋陽一氏と,音楽家の大沢伸一(MONDO GROSSO)氏がコメントを寄せている。以下のリリース文で確認してほしい。
「キャプテン翼 -RIVALS-」公式サイト
株式会社Thirdverse(本社:東京都千代田区、代表取締役CEO:國光宏尚)のブロックチェーンゲーム関連事業を管轄する子会社のゲームスタジオである、SWORD PTE. LTD.(本社:シンガポール)と、KLab株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長:森田英克)のWeb3関連事業を管轄する子会社の株式会社BLOCKSMITH&Co.(本社:東京都港区、代表取締役社長CEO 真田 哲弥)は、日本を代表するサッカー漫画『キャプテン翼』のIPを活用した、新感覚ブロックチェーンゲーム『キャプテン翼 -RIVALS-』を2022年内にローンチする予定であることをお知らせします。またゲームローンチに先立って、本日より公式サイト・Discordなどのソーシャルメディアコミュニティをオープンいたしました。
『キャプテン翼 -RIVALS-』 について
『キャプテン翼 -RIVALS-』は、原作『キャプテン翼』に実際に登場する選手たちを育成し、他のプレイヤーと対戦(PvP)する新感覚ブロックチェーンゲームです。最大の特長は、他プレイヤーとの対戦を通して得られるライバルピースを、選手やサポートキャラクターなどのNFTを含む報酬と交換することができる点です。従来のスマートフォンゲームとは異なり、本作においてプレイヤーが扱う選手に関しては、たとえ同一選手であっても全て異なる絵柄・パラメータから構成されるようプログラムで生成された、あなただけの「ジェネラティブNFT(※1)」となります。
『キャプテン翼 -RIVALS-』においてライバルピースを奪い合う対戦(PvPモード:プレイヤー対プレイヤーで行なう対戦)に勝利するためには、選手の必殺技やスキル、属性や相性といった様々なパラメータを考慮したゲーム戦略を立てることに加え、あなただけの「ジェネラティブNFT」、すなわち選手をどう育成するかが鍵となります。
ジェネラティブNFTとなる選手の育成には、「TSUBASAUT」と呼ばれるユーティリティトークンを使用します。
「TSUBASAUT」は原作に登場するライバルと戦う対戦モード(PvEモード:プレイヤー対コンピューターの敵で行う対戦)で獲得することができ、このトークンを使用することで
・選手のレベルやパラメータを成長させる
・必殺技やスキルを覚える
・2つの選手の特徴を継いで、新たな選手NFTを産み出す
などの多数の育成機能を開放することができます。
ジェネラティブNFT(※1)について
『キャプテン翼 -RIVALS-』におけるNFTはプログラムによってユーザ一人一人に対してユニークなものが自動生成される「ジェネラティブNFT」と呼ばれるものであり、ユーザーは、イラスト、必殺技シーンムービー、ジェネラティブBGM(※2)が組み合わさった、世界に一つだけのオリジナルNFTを収集し、プレイすることができます。
ジェネラティブBGM(※2)について
ジェネラティブBGMとは、ジェネラティブNFTと同様に、プログラムによる組み合わせで自動生成されるゲーム内音楽です。今回『キャプテン翼 -RIVALS-』においては、新しく『キャプテン翼』の世界へ飛び込むユーザには『キャプテン翼』の魅力を感じてもらえるように、そしてこれまでの『キャプテン翼』関連作品のファンにとってはブロックチェーンゲームの奥深さを感じてもらえるように、国内外の様々なアーティストのプロデュース、リミックスを手がける音楽家・プロデューサー・DJの大沢伸一(MONDO GROSSO)氏に楽曲制作をしていただきました。
マーケットプレイス
育成した選手NFTなどは、ゲーム内のマーケットプレイスで売買する事が可能です。著作権表記
(C)高橋陽一/集英社(C)Thirdverse, Co., Ltd.
(C)BLOCKSMITH&Co.
『キャプテン翼 -RIVALS-』が目指すもの
本ゲーム『キャプテン翼 -RIVALS-』においては、ガバナンストークンとして「TSUBASAGT」を、ユーティリティトークンとして「TSUBASAUT」を利用します。ゲームプレイを通じてユーザーはこれらトークンを獲得する、すなわち「Play-and-Own」という、これまでのソーシャルゲームとは全く異なる新たな体験が可能です。
そして我々が実現したいゴールは、本ゲーム『キャプテン翼 -RIVALS-』をユーザーに長く楽しんでもらうブロックチェーンゲームにすることです。
長く楽しんでもらうブロックチェーンゲームとするために、以下の3つの仕組みを導入します。
・投機を目的としたユーザーよりゲームを楽しむユーザーがユーティリティトークンを多く得られる仕組み
・ユーティリティトークンを使って遊ぶユーザーを優遇する仕組み
・ユーティリティトークンの獲得/消費のバランスを取るための動的な制御
『キャプテン翼 -RIVALS-』は、このようなトークンの需給バランス調整のための仕組みに力を入れ、ゲーム経済圏のサステナブルな状態を目指してまいります。
なお、本ゲームのトークンは、IEO(取引所を介した上場)を目指しております。
『キャプテン翼 -RIVALS-』に関する詳細および最新の情報に関しましては、下記のサイト・ソーシャルメディアよりご覧ください。
公式リンク集
公式サイト:https://tsubasa-rivals.comTwitter(日本語):https://twitter.com/TsubasaRivalsJA
Twitter(英語):https://twitter.com/TsubasaRivalsEN
Discord:https://discord.com/invite/captain-tsubasa-rivals
Thirdverseグループおよび、株式会社BLOCKSMITH&Co.は、今後も日本発の人気IPを活用したブロックチェーンゲームを続々と世界に発信してまいります。
https://www.thirdverse.io/ja/article-2022-04-26.html
『キャプテン翼』原作者 高橋陽一先生 コメント
今回、ブロックチェーンやNFTという新しい技術を使ったゲームを出してもらえることになりました。どんな風に遊べるのか、僕自身もまだわからない部分も多いのですが、その分期待も大きいです。今までのゲームとはまた違った形で皆さんに楽しんでもらえたらと思います。
音楽家 大沢伸一 (MONDO GROSSO)氏 コメント
数ある音楽の使途のなかでも、ゲームとの親和性はかなり深いものがあると考えている。特に本作では、1曲に対して複数のアプローチをステムで用意し、組み合わせの妙を楽しむという部分が画期的だと思います。
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『キャプテン翼』とは
『キャプテン翼』は、高橋陽一氏が描くサッカー漫画。1981年より集英社「週刊少年ジャンプ」にて連載がスタートし、日本のサッカー少年たちを中心に多大な影響を与えた作品です。その後も、主人公である大空翼たちの成長を描くシリーズを続編として発表。
集英社『グランドジャンプ』にて『キャプテン翼 ライジングサン』が2019年まで連載され、2020年からは『グランドジャンプ』の増刊『キャプテン翼マガジン』での掲載がスタートしています。
日本国内での単行本・文庫本累計発行部数は計7000万部を突破。
国内のみならず、世界20言語に翻訳され、海外各国でも数多く出版されている大人気作品です。
※記載された会社名、製品名、サービス名は各社の商標または登録商標です。
- 関連タイトル:
キャプテン翼 -RIVALS-
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(C)高橋陽一/集英社
(C)Thirdverse, Co., Ltd.
(C)BLOCKSMITH&Co.