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このページの最終更新日:2015/06/24 17:59

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遠藤雅伸氏の研究室でゲームに関する学術調査が実施中。2つの調査項目についてアンケートを実施

[2015/06/24 17:59]

[CEDEC 2013]「ゲームバランス」をあえて崩す「バランスブレイカー」というシステムとは?

[CEDEC 2013]「ゲームバランス」をあえて崩す「バランスブレイカー」というシステムとは?

 「CEDEC 2013」の2日目に, 「ゼビウス」や「ドルアーガの塔」を手がけたクリエイター遠藤雅伸氏を講師とする「すごろくで体感!もう一度プレイする気にさせる『バランスブレイカー』というゲームシステム」と題されたワークショップが行われた。空白のマス目に止まったときに,何が起こるかを書き込んでいくという独特のスタイルから学び取れる,「バランスブレイカー」の秘密とは?

[2013/08/23 18:56]

[CEDEC 2012]遠藤雅伸氏がゲームの手法を居酒屋端末のツールに応用。「宴会コミュニケーションツールを作ってみたら,こんな遊ばれ方だった」

[CEDEC 2012]遠藤雅伸氏がゲームの手法を居酒屋端末のツールに応用。「宴会コミュニケーションツールを作ってみたら,こんな遊ばれ方だった」

 CEDEC 2012で8月21日に行われたショートセッション「〜ゲームとコミュニケーションの新たな関係〜 宴会コミュニケーションツールを作ってみたら,こんな遊ばれ方だった」の模様をレポートしよう。“居酒屋の注文端末”用ツール「三択de乾杯!」の遊ばれ方について,本作をプロデュースした遠藤雅伸氏が傾向と分析を披露したセッションだ。

[2012/08/24 15:01]
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