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[E3 2006#173]二人の主人公の物語が交錯するFPS「Call of Juarez」
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印刷2006/05/16 19:44

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[E3 2006#173]二人の主人公の物語が交錯するFPS「Call of Juarez」

 本作「Call of Juarez」は,アメリカの西部開拓時代を舞台に,二人の主人公が登場する異色のFPSだ。一人はBilly Candleといい,ネイティブアメリカンである19歳の青年。もう一人は開拓民で,ガンファイターとして名を馳せた,Ray McCall。Billyは失われた財宝を求めて冒険を始め,RayはBillyが過去に犯した罪を償わせるのが大きな目的。二人の主人公のストーリーが交錯しながら,ゲームは展開していく。

 BillyとRayはそれぞれまったく違った特徴を持っている。Billyはネイティブアメリカンということもあり,ロープなどの扱いにたけており,攻撃のメインは弓矢だ。ロープを木に引っ掛けて,木から木へ飛び移るといったアクションもできる。
 一方Rayは銃の扱いにたけており,二丁の拳銃を同時に操ることや,右手を引き金,左手を檄鉄に添えての早撃ちといったスペシャルムーブが可能。
 ここで面白いのが,2種類のゲームといっても問題ないくらい,弓矢と銃では戦い方がまったく異なること。Billyでプレイしているときは,どちらかというとスニークアクション風の味付け。Rayのときは,オーソドックスな撃ちまくり系といったところだ。



 また,どちらのキャラクターも馬に乗ったままでの攻撃が可能で,高速で移動しながら戦うこともできる。さらにゲーム内に登場するほとんどのオブジェクトを武器として利用できる点も特徴。西部劇でよく見るような,酒場のドアごと敵を蹴り飛ばすことだってできる。
 到達できなさそうな屋根の上なども,箱を積み上げて階段にしたりすることで登れるので,その場の状況を見極め,うまく利用することで効率良く戦えそうだ。とくにBillyの武器は殺傷能力や速射性が銃に比べて落ちるものが多いので,正面から突っ込むだけでなく,頭を使ったプレイが必要になるだろう。
 また,最近のFPSではあまり珍しくなくなったが,時間の流れを遅くするモードもあるので,敵の銃弾を交わしながらの攻撃も可能。使用回数に制限があるので使いどころには気をつけたい。

 AIに関してもなかなかのもののようで,複数で行動をしている敵キャラクターは,お互いに協力し合うような動きを見せるとのこと。状況次第でさまざまな動きをするので,繰り返し遊んでも攻撃方法がパターン化してしまうことも少なそうだ。

 二人の主人公がどういった結末を迎えるのか,気になるところである。RayはBillyを追っているので,いつかは二人は出会ことになるだろう。そのとき,プレイヤーにはどんな選択肢が突きつけられるのか……。プレイした感じでは,ほぼ完成に近かったので,ここは素直に発売を待とう。欧米では,2006年夏に発売される予定だ。(noguchi)

  • 関連タイトル:

    Call of Juarez

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