プレイレポート
1年の沈黙からついに復活! シリーズ最新作「モンスターファーム ラグーン」先行βテストレポート
2008年の期待作だった「モンスターファーム オンライン」が,ブラッシュアップを理由に昨年11月3日に運営休止してから,早1年。その後継作という形で「モンスターファーム ラグーン」が2009年11月に発表された。
11月26〜28日に期間限定の先行βテストが実施され,ゲームの概要には触れられたので,さっそく紹介していこう。なお,先行βテストということで,未実装な部分や今後のサービスで変更される可能性があることはご了承いただきたい。
最初は小さく弱いモンスター。ブリーダーと共に成長し,どんな姿へと変化していくのか楽しみだ |
一人ではなかなか倒せない敵モンスターの群れも,仲間と一緒に攻撃すればイチコロ |
「モンスターファーム ラグーン」記事一覧
「モンスターファーム ラグーン」公式サイト
初期選択可能モンスターは3種
ブリーダーは4種の年齢性別が選択可能
ゲームを開始するとオープニングムービーのあと,チュートリアル「ブリーダー試験」が発生する。試験官の「エルナ」の教えのとおりに進めつつ,ここで基本的な操作を学んでおこう。
準備あれば憂いなし! タウンで冒険の準備を
タウンは遠征地への出発の場であると同時に,冒険の準備の場でもある。タウンの中央噴水の奥には長老達が座っており,序盤のストーリーは彼らによって導かれる。タウンにはほかにも商店主や住民がいる。とりあえず現時点で冒険には関わってこないが,今後のサービス,もしくはストーリーの進展次第で,なんらかの役割が出てくるのではないだろうか。
【仕立工房】
【モンスター用具屋】
【雑貨屋】
【食材屋】
シリーズ伝統の存在感! ファームに立ち寄り
ブリーダーの成長とモンスターの管理を
ファームでは,ほかにも「収穫」「修行」「合成」「カスタマイズ」「研究」の項目が存在した。これらはストーリーを進めて,新たな「助手」を雇っていくことで使える機能だと思われる。
ファームから移動できる場所に「神殿」がある。ここでモンスターファームシリーズ伝統である,CDやDVDからのモンスターの「ディスク再生」を行える。ほかにも「円盤石再生」「モンスター入れ替え」「離別」を神殿で行える。モンスターは初期の段階では3匹しか育てられないので,じっくり考えて構成しよう。
神殿へは,序盤のストーリーをある程度進めないと入れず,長老から与えられるクエストによって「ソルバノ島」を攻略する必要がある。
やはりモンスターファームと言えばこれ! さまざまなディスクを用意して,お気に入りのモンスターを見つけ出そう |
モンスター誕生の瞬間。同種族のモンスターでも能力や容姿に違いのあるものが存在する |
モンスターファームオンラインでは,ディスク再生の種類によってモンスターの種類が変化するといったことはなく,自分で選んだモンスターのステータスや特徴が変化するのみだった。これは従来のシリーズのファンにとって,最も物足りない要素だったことだろう。それが今回のMFLで改善されており,ディスクによって出現するモンスターの種類が決まる仕様になった。
「ディスク再生」で現れるモンスターは,最初から選べるモンスター3種に,7種をプラスした計10種が今回のテストで確認できた。もちろん今後のサービスで増えていくことが考えられるが,以下のSSで好みのモンスターを探してみてはいかがだろうか。もちろん,同じディスクを何度入れても同じモンスターしか誕生しないので,どうしても育てたいモンスターがいるのなら,事前に多くのディスクを集めておこう。
バトルの決め手は距離とガッツ!
遠征に出て習熟度とアイテムをゲットしよう
遠征地では,すべての敵モンスターを討伐することで次のステージへと進めるようになり,場所ごとに決められたステージをクリアするのが目標となる。遠征地によっては最終ステージにボスモンスターがいることがあり,これはほかの敵モンスターに比べてかなり強力な存在だ。どうしてもクリアできない場合は,パーティを組んで再挑戦してみよう。
ただし,攻撃モーション中に敵モンスターが別の距離に移動してしまうと,攻撃はMissとなってしまう。例えば,中距離である黄色の位置で攻撃を選択したあとに,敵モンスターが近距離(赤)か遠距離(青),もしくは遠距離よりさらに遠くに行ってしまうと,攻撃は当たらない。敵モンスターの動きをよく見て攻撃していくのだ。
最初のボスモンスター「オグルモック」。うまく攻撃を避けつつダメージを与えよう。ライフ回復もしてくるので注意だ |
一度ガッツブレイク状態になってしまうとバトルは苦しくなる。ライセンスで立ち直りを早めることもできる |
敵モンスターの攻撃も,同様に遠/中/近距離の3種に分かれている。どの距離帯の攻撃モーションに入ったかは,敵モンスターの周囲のオーラか,下部のバーを見れば判別できる。育成モンスターは攻撃モーション以外のときは基本的にブリーダーの後を付いてくるので,うまく誘導して攻撃を避けよう。なかには複数距離の攻撃をしてくるモンスターもいるので要注意だ。育成モンスターのライフが0になると,ソロプレイの場合はクリア失敗,パーティだと回復アイテムを使ってもらわない限り,次のステージまで行動不能になってしまう。
育成モンスターを思ったとおりに動かすの難しい。だが,そのもどかしさこそが,育成ゲームの醍醐味であるともいえよう |
大きな蚊(?)のボスモンスター。仲間と力を合わせても,強敵であることに変わりなかった |
また,攻撃を繰り出すには「ガッツ」が必要となる。これは技に応じて消費量が異なり,大技になるほど消費量が大きい。ブリーダーの「ガッツ」がすべてなくなってしまうと「ガッツブレイク」となり,一定時間行動不能になってしまう。この間は極めて危険な状態なので,「ガッツ」の量には常に気をつけておこう。ちなみに「ガッツ」はブリーダー自身が敵モンスターに攻撃をくらった場合にも減少する。
遠征が終わった時点で,習熟度などが得られるほか,敵モンスターがドロップしたアイテムを持ち帰ることができる(初期段階では四つまで)。ドロップアイテムのうち,レア度の高いアイテムはクリア失敗やギブアップ時には持ち帰れない。また,インベントリに空きがないと持ち帰れるアイテム数が少なくなってしまうので,遠征に出る前にきちんと確認しておきたい。
ステージをクリアして得られる習熟度が多いほど,育成モンスターに餌を与えた際に能力は大きく増加する |
戦利品の中でも,技を覚えさせられる「記石」はなかなか得られない貴重品。ぜひとも持ち帰りたいアイテムだ |
今回のテストではソロプレイよりも,パーティでより上位の遠征地へ行くほうが,得られる習熟度やアイテムの面で圧倒的に効率が良かった。敵の殲滅速度自体が上がるのはもちろん,パーティだと得意な属性が複数揃うので,苦手な属性耐性の敵モンスターに苦しめられることが少なかった。例えばソロプレイで,物理攻撃オンリーで育てていくと,物理攻撃に強い耐性を持つ敵モンスターに対して何もできなかったりするのだ。
早くレベルを上げたいなら,できる限りパーティを組んで遠征に向かうのがいいだろう。ただし,中にはソロでしか参加できない遠征地もあるので,こういった所では敵の属性に対応できる技の組み合わせを考え,一人で攻略していくしかない。
タウンでは自分以外のブリーダーも同様に生活している。かっこいいモンスターを見かけたら話しかけてみよう |
記石で覚える技は多ければ多いほど選択の幅が広がる。中でも大技は広範囲に攻撃できるものもあり,重宝するだろう |
自分だけのオリジナルモンスターを育成して大会に出よう
大会の基本的な戦い方は遠征地でのバトルと同じ。だが,相手がプレイヤーとなると,さまざまな駆け引きが加わり,白熱した勝負になるだろう。また5vs.5の対戦もあり,パーティ構成や戦略など無限大の幅の中から皆で考えていくのも楽しそうだ。
モンスターの育成は,「エサ」の与え方や「スキル」の覚え方で,幅広い選択ができる。例えば初期能力で「ちから」の弱い「ピクシー」にひたすら肉を与え続けて剛腕の「ピクシー」を育ててみたり……。無限大の選択枝の中から,好きなように育てていけるのは,こういった育成ゲームの醍醐味ではないだろうか。
今回のテストでは未実装だった部分も多々ある。ブリーダーライセンスの「アクティブ」あたりが加わると,バトルの動き方も全然違うものになるかもしれないし,ブリーダーシップのツリー選択がゲームに一体どれだけの効果があるものなのか,計り知れない。こういう今回未実装だった要素は,今後のサービスに期待したい。何はともあれ,次のテスト開催をお楽しみに。
高レベルになっていくと,派手なエフェクトの技も覚えていくようだ。もっと強い技を覚えさせていきたくなる |
見習いから一般ブリーダーへの昇格条件はライセンス取得数だった。この先,また別の条件が加わっていくのだろうか |
「モンスターファーム ラグーン」記事一覧
「モンスターファーム ラグーン」公式サイト
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モンスターファーム ラグーン
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