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なにより作品を憶えてもらいたい。「コズミックブレイク」で夏休みらしいオフライン対戦イベント
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印刷2008/08/25 18:35

イベント

なにより作品を憶えてもらいたい。「コズミックブレイク」で夏休みらしいオフライン対戦イベント

画像集#001のサムネイル/なにより作品を憶えてもらいたい。「コズミックブレイク」で夏休みらしいオフライン対戦イベント
 夏休みも(一部地域を除いて)残り1週間足らずとなった8月24日,サイバーステップは現在βテストを実施中のSFロボットアクション「コズミックブレイク」のオフラインイベントを実施した。
 正式サービス移行時等々でなく,βテスト段階でオフラインイベントというのは少々異例だが,7月19日から行ってきた人数無制限の大規模βテストも終了間近となったタイミングで,とにかく「この作品のことを憶えてもらう」のが狙いとのこと。

 そんなわけでイベントのロケーションについては東京の湾岸地域,ゆりかもめの「青海」駅にほど近い「TOKYO CULTURE CULTURE」と,いかにも夏休みの行楽に向いた選択がなされていた。来場者には大学生からヤングアダルト層くらいが最も多かった印象だが,お父さんが付き添って小学生(しかも,この方がけっこう強かったりする)を連れてきたりしていたあたりは,このシチュエーションに最も合致した一コマだったかもしれない。

会場は「ゼップ東京」のすぐ隣。向かって左手には大観覧車があるというロケーション
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 イベントの内容はチームによる対戦トーナメントが主体だったものの,雰囲気はあくまでもアットホーム。来場者をランダムに振り分けて3人一組のチームを作るに当たって,端数が出るぶんスタッフが入って調整するといった具合で,来場者同士によるフリートーク兼食事(作戦会議を兼ねる?)が,始めからプログラムに組み込まれている。
 つまり,競技としての公平性とか実力の発揮が云々とかいう大会ではなく,あくまで今日一日「コズミックブレイク」で戦って楽しく遊びましょうという趣旨の催しだったわけだ。

 とはいえ,もともと対戦モードをサポートするゲームだけに戦いのシチュエーションは豊富で,一回一回の試合展開はバリエーションに富んだものとなった。機体/装備選択の中身がめいめい異なるのは当然だが,全8チーム出場のトーナメント(敗者復活戦もアリ)における1回戦/2回戦/準決勝/決勝で,それぞれ使用マップが切り換えられたことも,多彩な展開に一役買っていた印象だ。

下段中央の画面に浮かんでいるのが,試合運びのうえで重要だった施設「パワースポット」
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 試合のルールは,味方ロボットが撃墜されたり,重要な施設が破壊されたりするたびにチームの持ち点が減っていき,ゼロになったほうが敗北という,分かりやすいもの。
 そして個々のマップでは,全体の地形や高低差が異なるだけでなく,「パワースポット」の有無という要素も戦い方に大きく影響する。パワースポットとは,それぞれの陣営に用意され,その近くで戦うと有利な補正が付く代わりに,敵に破壊されると大きな失点となる施設のこと。自己修復機能を持っていて,少々の被ダメージであれば耐えられるものの,ひとたび破壊されると大きく減点されるため,これを守る/攻めることが戦いの大きなポイントになる。
 これが設定されたマップでは,敵ロボットを狙った射撃や近接攻撃に終始しているわけにはいかないため,自ずとさまざまな作戦の余地が生まれるのだ。

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 どのプレイヤー/どのチームも,このゲームをある程度やり込んでいるせいか,個々の技量に極端な差は見られなかったものの,地形利用の巧拙や,いかにもロボットものらしい滞空戦闘には,さすがに腕の差が出る様子。とくに後者に関しては,自身も相手も3次元で移動し,どの角度から敵弾を浴びるか分からないだけに,慣れと反射神経の両方が利いているように見えた。

 そんな戦いで,ちょっとスタッフ出場者が頑張りすぎたりすると,司会側からユーモアたっぷりな“お叱り”が入って,会場が和む……。そういった流れで試合が進んでいった。

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 結果,実は優勝チームにスタッフ出場者が入っていたりしたのもご愛嬌といったところだ。一方で準優勝チームには小学生が二人入っていたというのも,ロボットアクションものらしい勝敗といえるだろう。優勝チームのメンバーには各自1万5000円分,準優勝には1万円分,3位になった2チーム(3位決定戦はナシ)には3000円分のWebMoneyカードが贈られたほか,準決勝+決勝3試合の勝敗のうち,すべての予測を当てた人には2000円分,2試合を当てた人には1000円分のWebMoneyカードが贈られた。

 ちなみに,入賞チームに属していたスタッフ出場者3名は賞品を辞退し,これは来場者全員によるじゃんけん大会の勝者の手に渡る。
 その勝者には,準優勝チームに属していた小学生の付き添いで来ていたお父さん(つまり来場していたが試合には参加していない!)も含まれていて,これまた微笑ましい一幕となった。

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 「コズミックブレイク」のβテストは本日7:00PMに終了し,次のβテストおよび正式サービスへの移行は12月となる。ただし,このイベントのプロデューサーである田所 宰氏の挨拶では東京ゲームショウでの出展がほのめかされていたので,その意味では再度お目にかかれる日も遠くないのかもしれない。

 イベント終了後に田所氏に聞いてみたところでは,今後ロボットもの作品という広いくくりでのコラボレーション展開や,現状でも部分的に導入されているキャラクターボイスに関連して,声優さんにフィーチャーしたイベントなども考えていきたいとのこと。

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 どちらも権利関係はなかなかややこしそうだが,映像作品の世界でも,ロボットものがやや振るわない傾向は続いており,その意味でジャンル全体のことを考えた協力ができれば……とのことだった。

 今回のような形に限らず,意欲的な試みがいろいろ計画されている様子。引き続き注目していきたい。
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