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ようやく完成の域に達した「ヨーロッパ・ユニバーサリスIII イン・ノミネ」のスクリーンショット46点を掲載
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印刷2008/09/27 12:00

画像集

ようやく完成の域に達した「ヨーロッパ・ユニバーサリスIII イン・ノミネ」のスクリーンショット46点を掲載

画像集#002のサムネイル/ようやく完成の域に達した「ヨーロッパ・ユニバーサリスIII イン・ノミネ」のスクリーンショット46点を掲載
 「ヨーロッパ・ユニバーサリスIII イン・ノミネ」(以下,イン・ノミネ)は,「ヨーロッパ・ユニバーサリスIII」(以下,EU3)の最新拡張パックを全面的に日本語ローカライズしたものだ。10月3日にサイバーフロントから発売予定となっている。そのスクリーンショット46点を掲載した(※新規画像は11〜56)。

 「イン・ノミネ」は,従来のParadox Interactive製歴史ストラテジーに比べてあまりに自由度が高く,歴史再現性が希薄だったEU3に,より史実指向のゲームバランスを提供するものだ。従来のように巨大帝国を建設することも一応不可能ではないが,その困難さは(とくに建設したあと維持できるかという点で)大きく跳ね上がっている。
 例えば,全ヨーロッパ(ウラル山脈以西)をすべて直轄領とするような帝国は,歴史上一度たりとも成立していないわけで,「歴史がそうだったんだから,ゲームもそうであって当然」が基本姿勢のパラドゲーとしては,妥当なバランスに回帰したといえるだろう。

画像集#003のサムネイル/ようやく完成の域に達した「ヨーロッパ・ユニバーサリスIII イン・ノミネ」のスクリーンショット46点を掲載 画像集#004のサムネイル/ようやく完成の域に達した「ヨーロッパ・ユニバーサリスIII イン・ノミネ」のスクリーンショット46点を掲載

「ヨーロッパ・ユニバーサリスIII イン・ノミネ」画像集へ


 では,プレイヤーの行動を縛る姑息なギミックが増えたのかといえば,そうではなく,むしろ内政/外交とも,できることや考えるべきことは増えている。
 もともとEU3では,インタフェースや情報の閲覧性,ゲーム全体の見通しの良さが長足の進歩を遂げており,それに加えて「イン・ノミネ」では,「宣教師」ルールの抜本的な見直しなど,さらなる改良が行われている。とはいえ,マウスオーバーヘルプが充実したこともあり,すでにEU3をプレイしたことのある人なら,あらためてマニュアルを確認しなくても楽しめるだろう。
 そしてより重要なことに,この水準に達すれば「パラドゲーは初めて」という人にも普通に勧められると思う。

画像集#005のサムネイル/ようやく完成の域に達した「ヨーロッパ・ユニバーサリスIII イン・ノミネ」のスクリーンショット46点を掲載 画像集#006のサムネイル/ようやく完成の域に達した「ヨーロッパ・ユニバーサリスIII イン・ノミネ」のスクリーンショット46点を掲載

 というわけで,とりあえず「イン・ノミネ」の新機能が分かるものを中心に,スクリーンショットをピックアップしてみた。EU3経験者ならシステムの変化をおおむね推察できるであろうし,歴史ファンにも「そんな選択肢があり得るのか!」という,パラドゲーならではの驚きと楽しさを感じてもらえると思う。

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  • 関連タイトル:

    ヨーロッパ・ユニバーサリスIII イン・ノミネ【完全日本語版】

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