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徳岡正肇

このページの最終更新日:2017/03/13 20:02

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[GDC 2017]「Hearthstone」のリードデザイナーが明かす,プレイヤーが「語りたくなる」ゲームデザインとは

[GDC 2017]「Hearthstone」のリードデザイナーが明かす,プレイヤーが「語りたくなる」ゲームデザインとは

 インターネットの普及に伴い,プレイヤーによる口コミの重要性はどんどん高まっている。それゆえ,「どうしたらプレイヤーが『語りたくなる』ゲームを作れるのか」「なぜプレイヤーは『語りたくなる』のか」といった点は,ゲームデザインの面からも分析されている。「Hearthstone」のリードデザイナーEric Dodds氏がこの問題をGDC 2017で語った。

[2017/03/13 20:02]

[GDC 2017]開発者が語る最初期の教育用ゲーム「Oregon Trail」の誕生,そして未来

[GDC 2017]開発者が語る最初期の教育用ゲーム「Oregon Trail」の誕生,そして未来

 1971年に開発され,商用版が1974年に発売された「Oregon Trail」は,教育分野で長く使われたため,アメリカのゲーム開発者の多くが子供時代にプレイし,強い影響を与えられたという作品だ。そんな本作の開発者が,ゲームの発想から未来までを語るセッションが,GDC 2017で行われた。

[2017/03/11 17:08]

[GDC 2017]デジタルゲームのプロトタイプとしてアナログゲームはどう利用できるのか。「Duelyst」チームがもたらした9つの知見

[GDC 2017]デジタルゲームのプロトタイプとしてアナログゲームはどう利用できるのか。「Duelyst」チームがもたらした9つの知見

 トレーディングカードゲームとターン制ストラテジーを融合させた「Duelyst」は,そのプロトタイプがアナログゲームとして制作されていたという。そこで開発者たちが得た知見や,PCゲームとして面白いものにするために行った工夫には,どのようなものがあったのだろうか。

[2017/03/06 14:06]

[GDC 2017]FF15のインタラクティブに変化するBGMは,どのような構造で,どのように制御されているのか

[GDC 2017]FF15のインタラクティブに変化するBGMは,どのような構造で,どのように制御されているのか

 「ファイナルファンタジー」のナンバリングタイトルは,スクウェア・エニックスが最高の技術を投入して制作されるというのが通例だ。そしてFF15では,サウンドにおいてもそうした最新技術が採用されている。楽曲の良さ個性を保ちつつ,ゲームの進行に応じて楽曲が変化するというこの仕組みは,どのようにして達成されたのだろうか?

[2017/03/06 14:01]

[GDC 2017]個性的かつ印象的な音楽はどのようにして作られるのか。「Fallout 4」に楽曲を提供したInon Zur氏がその秘訣を語る

[GDC 2017]個性的かつ印象的な音楽はどのようにして作られるのか。「Fallout 4」に楽曲を提供したInon Zur氏がその秘訣を語る

 音楽はゲームにおいて非常に大きな役割を果たしているし,それ単体で価値を認められることも珍しくない。個性的で印象的な,そしてゲームにフィットする楽曲を作るにはどうしたらいいのか? 「Fallout 4」に楽曲を提供したInon Zur氏がその秘密を語った。

[2017/03/04 14:34]

[GDC 2017]ノルウェーの戦後の闇を鮮やかな痛みと共に描く。「My Child: Lebensborn」のデモをプレイしてみた

[GDC 2017]ノルウェーの戦後の闇を鮮やかな痛みと共に描く。「My Child: Lebensborn」のデモをプレイしてみた

 ノルウェーの戦後史に黒々と残る,“レーベンスボルン”に対する政府主導の迫害をテーマとした「My Child: Lebensborn」。ほとんどゲームの内容が明かされていなかった本作だが,GDC Playにおいて,ついにプレイアブルデモが展示された。プレイヤーに鮮烈な痛みを感じさせるこの作品を紹介したい。

[2017/03/03 20:56]

[GDC 2017]現代美術とコンテンポラリーダンスを取り込んだ「バウンド:王国の欠片」は,どのようにして作られたのか

[GDC 2017]現代美術とコンテンポラリーダンスを取り込んだ「バウンド:王国の欠片」は,どのようにして作られたのか

 SIEから2016年8月に発売されたPS4用ソフト「バウンド:王国の欠片」は,抽象画のような世界で,ダンサーのように舞い踊るキャラクターを操作するアクションアドベンチャーゲームだ。この挑戦的な異色作がどのように制作されたのか,本作のデザイナー自らがその経緯を語った,GDC 2017の講演をレポートする。

[2017/03/03 20:56]

[GDC 2017]「クラッシュ・ロワイヤル」における健全なメタゲームの構築と維持の秘訣を,ゲームデザイナーが語る

[GDC 2017]「クラッシュ・ロワイヤル」における健全なメタゲームの構築と維持の秘訣を,ゲームデザイナーが語る

 モバイル向け対戦型RTSとして大きな成功を収めた「Clash Royale」。デッキ構築+対戦型ストラテジーという枠組みは,膨大なバリエーションが発生しうるため,総当りでの調整などは不可能で,必然的にゲームバランス調整の困難と立ち向かうことになる。果たして「Clash Royale」のカードバランスは,どのようにして調整されているのだろうか?

[2017/03/02 22:05]

[GDC 2017]GDCでもボードゲームの開発技術講演がスタート。損失回避を利用したボードゲームデザインとは

[GDC 2017]GDCでもボードゲームの開発技術講演がスタート。損失回避を利用したボードゲームデザインとは

 GDC 2017の2日目,「Board Game Design Day」が開催された。これはボードゲームのデザイナーたちによる集中講演で,ボードゲームデザインに関する講演がこの日だけで8本も行われている。本稿ではGeoffrey Engelstein氏が行った「損失回避の心理学をボードゲームデザインに活用する」という講演の模様をお伝えしよう。

[2017/03/01 21:04]

[GDC 2017]フランチャイズ映画で活躍するキャラクターの共通点とは。ベテランゲームデザイナーが9つのポイントを解説

[GDC 2017]フランチャイズ映画で活躍するキャラクターの共通点とは。ベテランゲームデザイナーが9つのポイントを解説

 「アイアンマン」「キャプテン・アメリカ」「バットマン」といったフランチャイズ映画が大ヒットする昨今。GDC 2017で登壇したBob Bates氏によれば,「それらの作品で活躍する人気キャラクターには共通点がある」という。「Unreal」や「Sacred2」を手がけた超ベテランゲームデザイナーによる講演をレポートする。

[2017/03/01 18:13]

[GDC 2017]Amazon Alexaを使って新時代のサウンドノベルに挑戦。音声だけのアドベンチャーゲームの復活はあるか?

[GDC 2017]Amazon Alexaを使って新時代のサウンドノベルに挑戦。音声だけのアドベンチャーゲームの復活はあるか?

 「リアルサウンド 〜風のリグレット〜」のような,音声だけで進行させるゲームに,新しい角度からの注目が集まりつつある――AmazonのAlexaを使ったゲームの登場である。音声を聞いて状況を把握し,音声でコマンド入力するアドベンチャーを,いまなぜ作ろうとしたのだろうか?

[2017/02/28 20:35]

[GDC 2017]物語を作る技法を利用して,より面白いゲームを作るには。体験をデザインする技術が具体的に明かされる

[GDC 2017]物語を作る技法を利用して,より面白いゲームを作るには。体験をデザインする技術が具体的に明かされる

 ゲームにおける物語はどのように実装できるのか,あるいはゲームならではの物語体験をデザインするにはどうしたらいいのか,といった内容とはちょっと角度の違う「物語を作る技法を利用すれば,物語に頼らないゲームでも面白くデザインできる」という講演がGDC 2017で行われた。本稿では,その模様を詳しくレポートしよう。

[2017/02/28 19:03]

「アトム:時空の果て」が切り開く,手塚治虫ワールドの新しい局面。その狙いをキーマン達に聞いた

「アトム:時空の果て」が切り開く,手塚治虫ワールドの新しい局面。その狙いをキーマン達に聞いた

 日本でも本格的な大ヒットとなったデジタルトレーディングカードゲームというジャンル。ここに手塚治虫キャラクターをひっさげて参入するのが「アトム:時空の果て」だ。しかし,本作のカードグラフィックスは,現代のアーティスト達の描き下ろしによる完全に新しいイメージとなっている。その狙いも含め,本作が目指すものが何なのかを,3人のキーマンに聞いた。

[2017/02/25 00:00]

“自分のこだわりを投影できる武将プレイ”を目指した。「三國志13 with パワーアップキット」利川哲章プロデューサーへのインタビュー

“自分のこだわりを投影できる武将プレイ”を目指した。「三國志13 with パワーアップキット」利川哲章プロデューサーへのインタビュー

 2017年2月16日に発売された「三國志13 with パワーアップキット」は,「三國志13」から大幅に進化し,武将の人生をより多彩に,より深く体験できるようになった。その開発にはどんな苦労があったのか。プロデューサーである利川哲章氏に聞いた。

[2017/02/22 00:00]

「三國志13 with パワーアップキット」のプレイレポート。一人の人間として,三国時代をどう生きる?

「三國志13 with パワーアップキット」のプレイレポート。一人の人間として,三国時代をどう生きる?

 2月16日にコーエーテクモゲームスから発売される「三國志13 with パワーアップキット」のプレイレポートをお届けしよう。武将プレイが幅広くなり,ディテールも上がって,三國志13とはほぼ別のゲームと言っても差し支えないプレイ感になっている。

[2017/02/11 00:00]

徳岡正肇の これをやるしかない!:夢のゲーマー向け超小型PC「GPD WIN」で,いったい何ができるのか

徳岡正肇の これをやるしかない!:夢のゲーマー向け超小型PC「GPD WIN」で,いったい何ができるのか

 不定期連載「徳岡正肇の これをやるしかない!」で今回取り上げるのは,5.5インチ液晶とゲームパッド,キーボードを持つ“夢の超小型PC”,「GPD WIN」だ。1か月以上にわたって徹底的に使い込んだ徳岡正肇氏は,本機の価値を,どう位置づけるだろうか。

[2016/12/28 00:40]

「川中島の合戦」が復刻されるので,川中島古戦場を訪問してみた

「川中島の合戦」が復刻されるので,川中島古戦場を訪問してみた

 1981年に発売され,ゲーム制作会社としての光栄の第一歩を刻んだ「川中島の合戦」。それが「三國志13 with パワーアップキット」の初回特典としてついに蘇る。「せっかくなので,これ,川中島で遊びませんか?」。そんな編集部からの無茶振りに困惑しつつ訪れた長野の川中島古戦場で,ライター徳岡正肇氏の脳裏にはどんな思いがよぎったのだろうか。

[2016/12/28 00:10]

現代〜近未来の国際政治をテーマとしたストラテジーゲーム「Realpolitiks」とはどんなゲームなのか

現代〜近未来の国際政治をテーマとしたストラテジーゲーム「Realpolitiks」とはどんなゲームなのか

 ストラテジーゲームのなかでも,現代の国際政治を扱ったゲームは,どうしても内容が複雑化したり,「国際政治」と言いつつ戦争しかしなかったりと,なかなか評価が難しいものが少なくない。そんななか,実に大胆な誇張と省略を効かせた作品の開発が佳境に差し掛かっている。

[2016/10/27 16:09]

鏡を使って光を導け。美しいグラフィックスが印象的なパズル「Archaica: The Path Of Light」プレイレポート

鏡を使って光を導け。美しいグラフィックスが印象的なパズル「Archaica: The Path Of Light」プレイレポート

 近年,コンピュータゲームの開発規模は,インディーズゲームであっても数十人規模にまで拡大する傾向にある。しかし今なおコンピュータゲームは少人数でも作れる――そんな心意気を感じるパズルゲーム「Archaica: The Path Of Light」Poznań Game Arenaに展示されていたので紹介してみたい。

[2016/10/25 00:00]

わずか5人のチームが追加DLCの無料配信に挑戦。「Thea:The Awakening」のデベロッパが二度の無料DLC配信で学んだ知見とは

わずか5人のチームが追加DLCの無料配信に挑戦。「Thea:The Awakening」のデベロッパが二度の無料DLC配信で学んだ知見とは

 多くのインディーズデベロッパにとって,ゲームの追加DLCを無料で制作するのは難しいところだ。しかし,「Thea: The Awakening」を開発したMuHa Gamesは,わずか5人のチームにもかかわらず,2つの追加DLCの無料配信に挑戦した。その結果と得られた知見が語られた,Game Industry Conferenceにおける講演をレポートしよう。

[2016/10/25 00:00]

インディーズゲームならではの尖ったタイトル「No Drugs」をPoznań Game Arenaで試遊してみた

インディーズゲームならではの尖ったタイトル「No Drugs」をPoznań Game Arenaで試遊してみた

 インディーズゲームの急激な増加によって,どこかで見たことがある作品も増えてきた。マインクラフト風のものからローグライクまで,「またか」と思う作品は,Steamなどを見れば山ほど見つかる。そんななか,思い切り尖った作品がPoznań Game Arenaで展示されていた。薬物中毒患者が主人公となるアドベンチャーゲーム「No Drugs」だ。

[2016/10/24 20:59]

展示会に出展する際の試遊バージョンにはどのような準備が必要か。かつて「FEZ」の開発に携わったスタッフによるセッションをレポート

展示会に出展する際の試遊バージョンにはどのような準備が必要か。かつて「FEZ」の開発に携わったスタッフによるセッションをレポート

 2016年10月21日から23日にかけて,ポーランドで開発者向け技術カンファレンスのGame Industry Conferenceが開催された。本稿では,かつて「FEZ」の制作に携わったShalev Moran氏による「Exhibition Mode: How to prepare your game for exhibitions」(展示会に向けたゲームの準備の仕方)の聴講レポートをお届けしよう。

[2016/10/24 18:53]

VR技術を駆使してチェルノブイリ原子力発電所近郊を歩く――「Chernobyl VR Project」が進行中

VR技術を駆使してチェルノブイリ原子力発電所近郊を歩く――「Chernobyl VR Project」が進行中

 VR技術が観光に利用できるというのは,今さらニュースのネタにならないが,観光にもさまざまな方向性がある。いわば「負の遺産」と言える土地を歩くというのも,観光の一つの在り方だ。Poznań Game Arenaにて,チェルノブイリ原子力発電所の周辺を歩けるVRコンテンツを試遊してきたのでレポートしてみよう。

[2016/10/24 16:56]

ライトに楽しめそうなSFサバイバルゲーム「Symmetry」のプレイレポートをお届け

ライトに楽しめそうなSFサバイバルゲーム「Symmetry」のプレイレポートをお届け

 ポーランドのポズナンで開催されているPoznań Game Arenaでは,インディーズゲーム専用のホールが用意されており,ここで初お披露目となるタイトルも出展されている。その中で「This War of Mine」っぽくありつつも,よりライトに楽しめそうなSFサバイバルゲーム「Symmetry」を見つけたのでレポートしたい。

[2016/10/24 15:09]

VRを利用した非対称協力型脱出ゲームをPoznań Game Arenaで試遊してみた

VRを利用した非対称協力型脱出ゲームをPoznań Game Arenaで試遊してみた

 PS VRが発売され,一層の盛り上がりを見せるVR界隈。ポーランドで開催中のPoznań Game Arenaでも,VRを使った非対称協力型脱出ゲームという,一風変わった作品「The Heist」が試遊できたので,その模様をレポートしたい。

[2016/10/22 19:08]

東ヨーロッパ最大級のゲームショウ「Poznań Game Arena」と,技術カンファレンス「Game Industry Confernece」がポーランドで開幕

東ヨーロッパ最大級のゲームショウ「Poznań Game Arena」と,技術カンファレンス「Game Industry Confernece」がポーランドで開幕

 「Witcher 3」がGDCでアワードを獲得し,「This War of Mine」が世界的な話題になるなど,ポーランドのゲームが「熱い」のは,遠く日本にいても感じられる。そんなポーランドのゲームシーンを伝えるイベントが,古都ポズナンで開催されている。そしてなぜか,4Gamer取材班1名も現地にいるのだった。

[2016/10/22 17:24]

[SPIEL’16]QUEEN Gamesが贈る新作アブストラクトゲーム「GLÜX」試遊レポート。建築ゲームの「Monument World」も合わせて紹介

[SPIEL’16]QUEEN Gamesが贈る新作アブストラクトゲーム「GLÜX」試遊レポート。建築ゲームの「Monument World」も合わせて紹介

 ユーロゲームというと開拓地を繁栄させたり商品を取引したりといったイメージが強いが,もっと抽象的な作品――いわゆるアブストラクトゲームも多数存在する。そんな中から,カラーリングがファンシーなQUEEN Gamesの新作「GLÜX」をピックアップしてみた。また合わせて同社の建設ゲーム「Monument World」も簡単に紹介する。

[2016/10/22 15:01]

[SPIEL’16]心を鷲づかみにされる戦車ゲーム「TANKS:Panther vs Sherman」プレイレポート。シンプルなルールで激しい戦車戦を再現

[SPIEL’16]心を鷲づかみにされる戦車ゲーム「TANKS:Panther vs Sherman」プレイレポート。シンプルなルールで激しい戦車戦を再現

 ボードゲームのなかには,プラスチックや木でできたポーンというレベルを超えて,ミニチュアと定規を使ってプレイするタイプの作品が存在する。古くは「アクチュアルゲーム」と呼ばれたこのジャンルにあって,シンプルかつスピーディな戦車戦を実現した「TANKS:Panther vs Sherman」を紹介したい。もちろん,例のアニメのノリでもプレイできる。

[2016/10/22 00:00]

[SPIEL’16]冷戦期のスパイ活動がテーマ。タイル22枚でプレイするゲーム「Undercover」を遊んでみた

[SPIEL’16]冷戦期のスパイ活動がテーマ。タイル22枚でプレイするゲーム「Undercover」を遊んでみた

 最小限のコンポーネントで面白くてユニークなゲームを作り上げるというのは,しばしば日本のボードゲームデザインの特徴として語られてきた。だが海外にも小さなコンポーネントで個性的なゲームを完成させるデザイナーがいる。冷戦期の諜報戦をテーマとしたゲーム「Undercover」は,たった20枚のタイルで機能しているのだ。

[2016/10/19 00:00]

[SPIEL’16]キャプチャー・ザ・フラッグ戦を制せ。スポーツ系FPSのテイストを感じる「SHOOT」のレポートと,その意外な制作意図

[SPIEL’16]キャプチャー・ザ・フラッグ戦を制せ。スポーツ系FPSのテイストを感じる「SHOOT」のレポートと,その意外な制作意図

 「凝ったフィギュアを使って戦闘するゲーム」という大雑把な括りに含まれるゲームは,日本では若干レアだが,SPIEL'16の会場には無数に存在していた。そんな中,自分の好きなフィギュアや品物(なんでもOK)を使って遊ぶゲームがあったので,ゲームデザイナーへのインタビューと合わせて紹介したい。

[2016/10/19 00:00]

[SPIEL’16]新作「チョコボのクリスタルハント」を引っさげ,スクエニがSPIEL参戦。ホビージャパンと共同開発の,シンプルかつ攻撃的なカードゲーム

[SPIEL’16]新作「チョコボのクリスタルハント」を引っさげ,スクエニがSPIEL参戦。ホビージャパンと共同開発の,シンプルかつ攻撃的なカードゲーム

 日本からの出展が相次ぐSPIELだが,なかでも目を引いたのは,スクウェア・エニックスの出展だ。しかも単なる展示ではなく,新作カードゲームを引っさげての登場である。ホビージャパンと共同で開発,展開する第1弾「チョコボのクリスタルハント」を詳しく紹介したい。

[2016/10/18 00:00]

[SPIEL’16]電気回路やプログラミングの基礎をゲームで学ぶ。理系シリアスボードゲームをプレイしてみた

[SPIEL’16]電気回路やプログラミングの基礎をゲームで学ぶ。理系シリアスボードゲームをプレイしてみた

 PCゲームの世界には遊んで楽しいというだけでなく,さまざまな知見や理解を得ることを目的とした「シリアスゲーム」というジャンルが存在する。そして当然ながら,それはアナログゲームの世界でも広がりを見せている。というわけで,SPIEL’16で見つけたインパクト(と発展性)の強いシリアスゲームを2点紹介しよう。

[2016/10/18 00:00]

[SPIEL’16]「DARK SOULS」の難度と興奮を協力プレイで実現。ボードゲーム版「Dark Souls The Board Game」試遊レポート

[SPIEL’16]「DARK SOULS」の難度と興奮を協力プレイで実現。ボードゲーム版「Dark Souls The Board Game」試遊レポート

 世界中で高い人気を誇る「DARK SOULS」のボードゲーム版が開発中であることは,耳ざとい人ならすでにご存じのはず。しかし発売は2017年とまだ先の話……と思っていたのだが,その試遊版がSPIEL'16に登場していたので,大喜びで遊んでみた。どうやら,高難度ながら熱い協力プレイが楽しめるタイトルのようである。

[2016/10/17 12:55]

[SPIEL’16]ペンギンをはじいて魚をゲットせよ! そこはかとない戦略性が魅力のアクションボードゲーム「ICECOOL」を遊んでみた

[SPIEL’16]ペンギンをはじいて魚をゲットせよ! そこはかとない戦略性が魅力のアクションボードゲーム「ICECOOL」を遊んでみた

 「子供向けゲーム」は,ヨーロッパのボードゲーム市場において,大きな存在感のあるジャンルだ。なにせドイツゲーム賞に子供向けゲーム部門があるくらいで,独創的な作品が非常に多いのだ。そんな中,子供向けとしてはちょっとだけ踏み込んだルールの「ICECOOL」をプレイしてみたので,レポートしてみよう。

[2016/10/17 11:30]

[SPIEL’16]開催直前,新作ボードゲームカタログ展示会レポート(その1)。脱出ゲーム,マルティン・ルター,あとなぜか火星が大人気?

[SPIEL’16]開催直前,新作ボードゲームカタログ展示会レポート(その1)。脱出ゲーム,マルティン・ルター,あとなぜか火星が大人気?

 「Internationale Spieltage SPIEL」では例年,開催日の前日に,いわば「カタログ展示」とでも言うべきイベントが開催される。昨年までは狭いスペースに押し込んだ感のある展示だったのだが,今年はホール1つを使用しての大展示となっていた。ここでは,その中から筆者が気になったものをピックアップして紹介していこう。

[2016/10/15 16:36]

[SPIEL’16]いよいよ開幕するアナログゲームの祭典「SPIEL'16」。ドイツ・エッセンの現地から最新のボドゲ情報をお届け

[SPIEL’16]いよいよ開幕するアナログゲームの祭典「SPIEL'16」。ドイツ・エッセンの現地から最新のボドゲ情報をお届け

 現地時間の2016年10月13日から16日までの4日間,世界最大規模のボードゲーム見本市「Internationale Spieltage SPIEL'16」が,ドイツのエッセンのイベントホール,MESSE ESSENにて開催される。世界41か国から1021ブースが出展されるこの大イベントを,今年も現地からレポートしていこう。

[2016/10/13 00:00]

台湾市場の現状と開発パートナーとしての特徴を探る,アジア太平洋ゲームサミットの講演レポート

台湾市場の現状と開発パートナーとしての特徴を探る,アジア太平洋ゲームサミットの講演レポート

 台湾は日本のゲームやアニメが人気であると同時に,日本よりもe-Sportsが盛んでハードコアなゲーマーが多い地域でもある。台湾で日本のゲームが成功するためには何が重要なのだろうか。また,台湾企業と日本企業が協業するにあたって,何がポイントになるのだろう。TGSと同時に開催された「アジア太平洋ゲームサミット」の模様をお伝えする。

[2016/09/18 16:21]

[TGS 2016]「これこそインディーズゲーム!」といいたくなる怪作,「You Must be 18 or Older」をプレイしてみた

[TGS 2016]「これこそインディーズゲーム!」といいたくなる怪作,「You Must be 18 or Older」をプレイしてみた

 「インディーズゲームといえば個性的なゲーム」と言いたいところだが,昨今の過当競争にあっては,インディーズゲームにおいてもまた「売れやすいゲーム」が増えてきている。そんななか,「俺達は好きに作った,君らは好きに遊べ」と言わんばかりの怪作がTGS 2016に出展されていたので,試遊レポートをお届けしよう。

[2016/09/18 15:43]

[TGS 2016]女子高生AI「りんな」は,ゲームにどんな新しい可能性をもたらすのか

[TGS 2016]女子高生AI「りんな」は,ゲームにどんな新しい可能性をもたらすのか

 AIが急激に発達するいま,IBM WatsonやAlphaGoなど,AIの名前がテレビのニュース番組に現れるのも珍しくなくなった。そんななか,Microsoftがサービスする対話型AI「りんな」は,ゲームに新しい可能性をもたらすポテンシャルを持っているという。果たして「りんな」が示すゲームとAIの未来とは,どのようなものなのだろうか?

[2016/09/18 00:00]

[TGS 2016]日本市場に対してTwitchが抱く戦略は何か。市場分析から方針までを聞いてみた

[TGS 2016]日本市場に対してTwitchが抱く戦略は何か。市場分析から方針までを聞いてみた

 世界的に見ても,極めて巨大な映像配信プラットフォームであるTwitch。しかし,世界でのシェアに比べると日本ではまだまだその勢力は小さい。Twitchが日本で正式にサービスを始めて1年が経過したいま,同社は日本市場をどのように分析し,これからどのような展開を目指すのだろうか。

[2016/09/17 20:13]

[TGS 2016]梅原大吾選手が語る,格闘ゲーム実況配信のこれまでと,これから

[TGS 2016]梅原大吾選手が語る,格闘ゲーム実況配信のこれまでと,これから

 格闘ゲーム関係でギネス記録2つを樹立し,TGSの会場でもその認定式が行われた梅原大吾選手。Twitchのグローバル・アンバサダーに就任した梅原選手とTwitchのCOOであるKevin Lin氏に,格闘ゲーム配信のこれまでとこれから,そして格闘ゲームそのものが持つポテンシャルについて聞いてみた。

[2016/09/17 17:57]

[TGS 2016]Twitchがどのようにして生まれ,日本市場においてどう展開していくのか。Twitch COO,Kevin Lin氏の基調講演をレポート

[TGS 2016]Twitchがどのようにして生まれ,日本市場においてどう展開していくのか。Twitch COO,Kevin Lin氏の基調講演をレポート

 世界最大のストリーム配信プラットフォームであり,日本でも多くのユーザーを抱える「Twitch」。そんなTwitchがどのようにして生まれ,日本市場においてどう展開していくのか。東京ゲームショウ2016初日のTwitchブースで行われた基調講演の模様をレポートする。

[2016/09/16 16:52]

「三國志13 with パワーアップキット」では,拡張版の枠を越え,プレイスタイルまで変えたい。利川哲章プロデューサーへのインタビュー

「三國志13  with パワーアップキット」では,拡張版の枠を越え,プレイスタイルまで変えたい。利川哲章プロデューサーへのインタビュー

 コーエーテクモゲームスの歴史シミュレーション「三國志13」の拡張パック「三國志13 パワーアップキット」が,今冬発売される。さまざまな新要素があるパワーアップキットだが,これによって「三國志13」のゲーム性はどう変わるのだろうか。プロデューサーの利川哲章氏に聞いた。

[2016/09/10 00:00]

VR ZONE「アーガイルシフト」はいかにして生まれたのか。原田勝弘氏や荒牧伸志監督らにまったく新しいVRアクティビティの開発過程を語ってもらった

VR ZONE「アーガイルシフト」はいかにして生まれたのか。原田勝弘氏や荒牧伸志監督らにまったく新しいVRアクティビティの開発過程を語ってもらった

 東京・お台場の「VR ZONE Project i Can」では,さまざまなVRアクティビティが楽しめる。なかでもロボットアニメの世界でパイロットになりきれる「アーガイルシフト」はゲーマーからの注目度がとくに高いコンテンツだ。このまったく新しいVRアクティビティは,どのようにして誕生したのだろうか。

[2016/09/03 00:00]

[CEDEC 2016]果たしてAIはRPGをクリアできるのか? AIによるテストプレイでゲームのクオリティを高める技術とは

[CEDEC 2016]果たしてAIはRPGをクリアできるのか? AIによるテストプレイでゲームのクオリティを高める技術とは

 CEDEC 2016では,AIに関する発表も数多く見られた。そんな中で,ゲームの内部で駆動するAIではなく,ゲームの開発や運営をより効率化するためにAIを使うという講演があったので,レポートしよう。AIがゲームのテストプレイをすることでバランス調整を図ろうとするこの試みは,どのような成果を挙げているのだろうか?

[2016/09/01 20:34]

[CEDEC 2016]“弱点を利用するゲームデザイン”とは? VRボードゲーム「アニュビスの仮面」の制作者が語ったセッションをレポート

[CEDEC 2016]“弱点を利用するゲームデザイン”とは? VRボードゲーム「アニュビスの仮面」の制作者が語ったセッションをレポート

 CEDEC 2016ではVR関連のセッションが数多く行われていたが,中でも異彩を放っていたのが,VRボードゲーム「アニュビスの仮面」をデザインした濱田隆史氏によるセッションだった。“弱点”を利用するゲームデザインが語られたその模様をレポートしよう。

[2016/08/31 14:32]

[CEDEC 2016]日本で働く海外のクリエイターがパネルディスカッションで明かした,「日本ならでは」のゲームとは

[CEDEC 2016]日本で働く海外のクリエイターがパネルディスカッションで明かした,「日本ならでは」のゲームとは

 「ガラパゴス化」という言葉がときに幅を利かせるように,日本のゲーム(およびゲーム産業)は「世界と違う」と語られることは珍しくない。しかしながら,この「日本ならではのゲーム」とはどんなゲームなのだろう? 日本在住の海外出身ゲーム開発者が,その謎に迫った。

[2016/08/29 20:24]

「そんなものあったっけ?」が理想となるチュートリアルを,どのようにデザインすべきか

「そんなものあったっけ?」が理想となるチュートリアルを,どのようにデザインすべきか

 チュートリアルは,ゲームの最序盤に出現し,ときにゲーマーを激しく苛立たせる要素の一つだ。とはいえチュートリアルがまったく存在しないと,それはそれで困ることも多い。果たして理想のチュートリアルはどういうもので,どうデザインすればいいのだろうか? GDC Europe 2016の講演をレポートする。

[2016/08/27 12:17]

[CEDEC 2016]「自衛隊コレクション」はどのように生まれたのか? 政府広報ゲームの開発ノウハウと,その未来が語られたセッションをレポート

[CEDEC 2016]「自衛隊コレクション」はどのように生まれたのか? 政府広報ゲームの開発ノウハウと,その未来が語られたセッションをレポート

 思わぬ高難度でネットの話題をさらった自衛隊公式ゲーム「自衛隊コレクション」。同作を始めとして,政府や地方自治体が展開しているゲームははどのように作られているのだろうか。東京電機大学の非常勤講師である蔵原 大氏のセッションをレポートしよう。

[2016/08/26 18:24]

[CEDEC 2016]日本のアナログゲーム市場の今と,その特徴。「アナログゲームが熱いって本当?」講演レポート

[CEDEC 2016]日本のアナログゲーム市場の今と,その特徴。「アナログゲームが熱いって本当?」講演レポート

 日本のアナログゲームが海外のパブリッシャによってローカライズされたり,「ゲームマーケット」の来場者が1万人を超えたりなど,着実に注目度が高まるアナログゲーム。そんなアナログゲーム市場の現状が,CEDEC 2016で語られた。

[2016/08/25 15:30]
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