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オープンβテスト中の「DivineSoul」プレイレポートを掲載。自分なりのコンボを考え,練習して華麗に戦えるようになる過程が楽しい
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印刷2011/08/09 00:00

プレイレポート

オープンβテスト中の「DivineSoul」プレイレポートを掲載。自分なりのコンボを考え,練習して華麗に戦えるようになる過程が楽しい

画像集#016のサムネイル/オープンβテスト中の「DivineSoul」プレイレポートを掲載。自分なりのコンボを考え,練習して華麗に戦えるようになる過程が楽しい
 アエリアは,同社がサービス予定のオンラインアクションRPG「DivineSoul(ディバインソウル)」で,2011年8月5日にオープンβテストを開始した。
 以前お伝えした2011年1月27日〜1月31日の第一次クローズドβテスト後,第二次クローズドβテストを経て,満を持しての再スタートとなったわけだ。半年以上もの期間を使って入念に改良を行ってきた当タイトルがどのように変わったのか。今回は,DivineSoulのオープンβバージョンに見るノンターゲティングバトルというジャンルが持つ「楽しさ」を再確認しながらプレイレポートをお届けしていこう。
 運営プロデューサーである藤山拓也氏にも話を聞いたので,今後の展開なども紹介してみたい。


回避という新たなアクションを加えてバトルがよりテクニカルに


回避は主にアタックコンボの隙を消して敵の攻撃を避ける目的で使われるが,遠隔攻撃を使ってくる敵に接近するときにも重宝する
画像集#002のサムネイル/オープンβテスト中の「DivineSoul」プレイレポートを掲載。自分なりのコンボを考え,練習して華麗に戦えるようになる過程が楽しい
画像集#003のサムネイル/オープンβテスト中の「DivineSoul」プレイレポートを掲載。自分なりのコンボを考え,練習して華麗に戦えるようになる過程が楽しい
 DivineSoulは「日本でのテストを重要視する」としてクローズドβを開始したタイトルだ。テスト後はユーザーから数多くの要望や不具合の報告が提出され,それらの意見を1つずつ運営/開発両チームが協議しながら改良していき,オープンβテストのバージョンが完成したのだという。
 最も大きな改良点は,「回避」というアクションの追加だ。これは,前方/後方/左/右の各方向へ前転や瞬間移動(キャラクターによって異なる)を行うもので,攻撃の核となるアタックコンボの途中でも使えるのが特徴となっている。

 アタックコンボは,連続で繰り出せる技であるため隙が大きい。とくにボス戦では,コンボを出している最中に手痛い反撃を受けることも少なくなかったが,回避を上手く使えばアタックコンボで攻撃しつつ敵の反撃を避けることもできるようになった。スタミナを消費するので連発はできないが,回避後の隙も少なめなので,バトルを全体的にテンポアップさせる効果もある。この回避の追加で,PvPを含めバトル全般の戦術は大きく変わったといえるだろう。

画像集#014のサムネイル/オープンβテスト中の「DivineSoul」プレイレポートを掲載。自分なりのコンボを考え,練習して華麗に戦えるようになる過程が楽しい

 自キャラクターが転ばされたあとの,起き上がり時の無敵時間が長くなったのも,オープンβテストからの変更点。これにより一部のボスに起き上がる前に一方的に攻撃されたり,PvP時に転ばされたあと何もできずに戦闘不能に陥るといったケースがなくなった。地味なようだが,これも有効な措置であったといえよう。

画像集#004のサムネイル/オープンβテスト中の「DivineSoul」プレイレポートを掲載。自分なりのコンボを考え,練習して華麗に戦えるようになる過程が楽しい
 ほかにも,キャラクターメイク時のパーツ増加,チュートリアルの充実,タウンガイドの追加,クエスト時の自動移動,オンラインゲームとしては珍しい3D立体視ディスプレイへの対応、ギルドルームでの疲労度回復システム等のコミュニティ機能の充実などなど,細かい修正点は数多い。単純に楽しさを追求するのではなく,ユーザーのストレスを軽減するような処置も施されているのだ。
 ちなみに,ゲームパッドをシステム的にサポートしたのもユーザーの意見からなのだとか。筆者も試しにゲームパッドを使ってみたが,面倒な設定いらずでプレイ環境も快適になった。楽な姿勢でコンソールゲームのように楽しめるので,ぜひお試しあれ。

日本のユーザーにも好まれるようなフェイスタイプもいくつか追加され,キャラメイクのバリエーションも豊富に
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チュートリアルは基本操作からボスとの戦い方,さらにはクエストの受諾方法まで懇切丁寧に教えてくれるようになった
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自分なりのコンボを覚えるのがDivineSoul流の楽しさの秘訣


画像集#010のサムネイル/オープンβテスト中の「DivineSoul」プレイレポートを掲載。自分なりのコンボを考え,練習して華麗に戦えるようになる過程が楽しい
 コンビネーションやスキルを多用し,群がる敵をバッタバッタと倒しまくる。まさに,ノンターゲティングバトルというべき,豪快で派手な戦い方も爽快で楽しいのだが,DivineSoulをより深く味わいたいなら,コンボにこだわってプレイしてみてほしい。
 例えばファイターの場合,アタックコンボからホールドアッパーで敵を浮かせ,エアアタックコンボ中にシューティングスターで空中の敵を掴んで地面に叩きつける……というように,初期のコンビネーションだけでも華麗にコンボを繋げていくことができるのだ。コマンド入力の正確さだけでなく,敵との間合いや攻撃の入射角まで考慮しなければならないため実行は難しいのだが,その分成功したときの喜びはかなりのもの。ダンジョンのザコ敵との戦いも,コンボの練習と思ってプレイしているとボスまでの道程もあっという間だ。中にはダンジョンにも行かず,スキル練習場でCPU相手に延々とコンボ練習をしている人もいるようだが,格闘ゲームで連続技を練習するのと似た感覚がDivineSoulにはあるのだ。
 もちろん,コンボにこだわらず,スキルやコンビネーションを単発で使っていくようなプレイスタイルでダンジョンを進めていくこともできるので,アクションゲームが苦手な人でも充分楽しめることは追記しておく。遠隔攻撃が得意なメイジはコンボを多用せずとも戦える性能になっているので,慣れるまではメイジでゲームを進めていくのもいいだろう。

画像集#011のサムネイル/オープンβテスト中の「DivineSoul」プレイレポートを掲載。自分なりのコンボを考え,練習して華麗に戦えるようになる過程が楽しい 画像集#012のサムネイル/オープンβテスト中の「DivineSoul」プレイレポートを掲載。自分なりのコンボを考え,練習して華麗に戦えるようになる過程が楽しい
PvPでは派手なコンボの応酬かと思いきや,コンボをベストなポジションで開始することが難しいため,間合いを計りながら牽制しあう駆け引き重視の戦いが多くなる
画像集#013のサムネイル/オープンβテスト中の「DivineSoul」プレイレポートを掲載。自分なりのコンボを考え,練習して華麗に戦えるようになる過程が楽しい


今後のアップデートでコンテンツはより華やかに


画像集#015のサムネイル/オープンβテスト中の「DivineSoul」プレイレポートを掲載。自分なりのコンボを考え,練習して華麗に戦えるようになる過程が楽しい
 今後の展開については,マップやアバターアイテム,そして新キャラクターの追加などが予定されているという。新キャラクターについては,すでに何種類か企画を経て実制作に取り掛かっているらしい。
 また,オフラインでの大会を視野に入れ,PvPを盛り上げていきたいとも考えているようだ。DivineSoulは,全世界60か国でのサービスを予定しているタイトルだが,国の垣根を越えて戦えるようなPvPシステム,全世界共通のPvPサーバーのようなものを構築する予定であると藤山氏が語ってくれた。詳しい日程や内容などは明かされなかったが,企画段階から準備しているとのことだったので,いずれは全世界のプレイヤーと対戦できる日がくるのだろう。

 短いプレイ時間だったため,スキルやコンビネーションのバランスや中盤以降のダンジョンについてなど突っ込んだ内容までは検証できなかったが,「回避」の追加により課題だったアクション性が改善されていることは間違いない。
 自分で操作している感覚が味わえるオンラインRPGを探している,PvPに熱中できる,派手なアクションで敵をなぎ倒したい……そんなゲームを探している人には,DivineSoulをオススメしたい。既存のMMORPGとは違った,爽快感とやり応えがきっと見つかるはずだ。
 オープンβテスト中でキャンペーンも豊富なので,この機会に,新世代のノンターゲティングアクションを体験してみよう。

「DivineSoul」公式サイト

  • 関連タイトル:

    DivineSoul

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