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スマホゲームのセルラン分析(2023年8月17日〜8月23日)。1位は4週連続で「Fate/Grand Order」。インドにおける4月〜6月のランキングも
データ分析を専門に行うSensor Towerによると,2022年におけるスマートフォン向けゲームの国内収益は約2兆1422億円に達している(関連記事)。そんな世界有数のスマホゲーム大国となった日本で,いま最も売れているタイトルを始めとした,さまざまなデータを毎週お届けするのが,本連載「スマホゲームのセルラン分析」である。
スマホゲームの国内収益ランキング
(2023年8月17日〜8月23日)
順位 | 前週 | タイトル | DL数の前週比 | 収益の前週比 |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | Fate/Grand Order | -15% | -16% |
2 | 8 | プロ野球スピリッツA | 23% | 218% |
3 | 2 | モンスターストライク | -46% | 5% |
4 | 10 | 原神 | 7% | 65% |
5 | 6 | ONE PIECE バウンティラッシュ | 21% | 14% |
6 | 13 | Pokémon GO | -13% | 77% |
7 | 15 | ブルーアーカイブ | -28% | 28% |
8 | 28 | eFootball 2023 | -27% | 150% |
9 | 5 | ヘブンバーンズレッド | -44% | -38% |
10 | 11 | ウマ娘 プリティーダービー | 4% | -4% |
11 | 16 | ロイヤルマッチ | -23% | 10% |
12 | 9 | 勝利の女神:NIKKE | 13% | -30% |
13 | 3 | 崩壊:スターレイル | -42% | -73% |
14 | 42 | 雀魂 | -22% | 258% |
15 | 18 | パズルサバイバル | -6% | 1% |
16 | 4 | ドラゴンクエストウォーク | -15% | -67% |
17 | 14 | パズル&ドラゴンズ | -19% | -31% |
18 | 12 | 荒野行動 | -17% | -33% |
19 | 24 | メメントモリ | -27% | 39% |
20 | 19 | ガーデンスケイプ | -17% | -2% |
21 | 40 | アイドリッシュセブン | 25% | 137% |
22 | 7 | ONE PIECE トレジャークルーズ | -48% | -62% |
23 | 29 | LINE ポコポコ | -28% | 22% |
24 | 20 | プロジェクトセカイ | -24% | -26% |
25 | 93 | 実況パワフルプロ野球 | 0% | 363% |
26 | 32 | ドラゴンクエストタクト | -37% | 20% |
27 | 17 | あんさんぶるスターズ!!Music | -19% | -50% |
28 | 21 | 放置少女 | -8% | -18% |
29 | 27 | ホームスケイプ | -8% | -6% |
30 | 26 | Pokémon Sleep | -25% | -12% |
31 | 31 | LINE:ディズニー ツムツム | -31% | -2% |
32 | 400 | マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝 | 436% | 3149% |
33 | 35 | ブルーロック Project: World Champion | -44% | 10% |
34 | 30 | ダダサバイバー | -19% | -15% |
35 | 22 | 信長の野望 覇道 | -11% | -34% |
36 | 63 | にゃんこ大戦争 | -6% | 80% |
37 | 85 | ディズニー ツイステッドワンダーランド | 10% | 160% |
38 | 36 | Age of Origins | -8% | -10% |
39 | 37 | フィッシュダム | -14% | -7% |
40 | 38 | グランブルーファンタジー | -61% | 0% |
41 | 39 | おねがい社長! | 9% | -2% |
42 | 43 | マフィア・シティ | -6% | 9% |
43 | 34 | ロマンシング・サガ・リ・ユニバース | -27% | -21% |
44 | 33 | アークナイツ | -10% | -25% |
45 | 49 | トップウォー | 2% | 13% |
46 | 55 | プリンセスコネクト!Re:Dive | 22% | 30% |
47 | 51 | 三國志 覇道 | -13% | 18% |
48 | 61 | エバーテイル | -7% | 36% |
49 | 23 | 妖怪ウォッチ ぷにぷに | -36% | -50% |
50 | 99 | アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ | 325% | 157% |
※掲載データはSensor Towerから引用したものです
※iOSとAndroidの収益の合計をもとにしたランキングです。マルチプラットフォーム展開を行うタイトルでも,PCや家庭用ゲーム機向けの収益は含まれていません
1位は4週連続で「Fate/Grand Order」(iOS / Android)だ。8周年記念キャンペーン,サバフェス2023と立て続けに展開した施策が一段落したため,収益は前週比で16%減少したが,僅差で首位を維持した。
今週は,8月23日に夏の甲子園・決勝戦が行われたこともあり,野球への注目が高まった。「プロ野球スピリッツA」(iOS / Android)では,8月18日から「プロスピセレクション 夏のヒーロー」と題したスカウトが実施され,松坂大輔選手や斉藤祐樹選手がゲーム内に登場した。結果として,前週比で218%の増収を達成し,2位にランクインした。
また,「実況パワフルプロ野球」(iOS / Android)でも,8月17日から「甲子園大会(スター発掘大会)」が開催された。
しかし,データによると収益が伸びているのは8月21日以降なので,パワプロの日(8月26日)を記念して展開中の「パワプロの日大感謝祭2023」(関連記事)が,363%増収の大きな要因だと思われる。
一方,野球とは関係のない「マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝」(iOS / Android)も3149%の増収という驚異的な成績で,400位から32位まで順位を上げている。6周年記念キャンペーン(関連記事)が8月22日にスタートし,「悪魔ほむら」がピックアップガチャに登場した。
インドにおける4月〜6月の収益ランキング
前回の記事では,「MONOPOLY GO!」と「崩壊:スターレイル」の各国における人気を調査した。そして今回取り上げるインドは,両タイトルともにあまり流行っていなかった珍しい国だ。
今年半ばに,インドの人口は世界最多になったと推定されている。2021年の調査によるとゲーマー数も世界2位(関連記事)なので,市場のポテンシャルは世界でも有数といえる。
しかし,映画人気の高さなど,さまざまな理由でゲーム業界は発展が遅れ,ここ数年で成長し始めたというのが現状だ(関連記事)。
まずは,日本との比較で市場の全体像をイメージしてみよう。
2023年8月17日〜23日の1週間で,スマホゲームの日本における収益は約240億円だが,インドでは約7億円だ。一方,期間中のダウンロード数は,日本が約1300万回,インドが約1億7300万回となっている。
収益の大きいジャンルを上から3つ挙げると,2023年4月〜6月の期間で,日本では「RPG」「ストラテジー」「パズル」,インドでは「シューティング」「カジノ」「ストラテジー」なので,ここにも違いを感じる。
それでは,インドにおける4月〜6月の収益ランキングを見てみよう。参考までに,収益の大きい順で各タイトルTop3の国を併記している。
なお,カッコ内は各国の収益ランキングにおける順位だ。市場規模は国ごとに異なるため,「Garena Free Fire」を例に挙げると,アメリカで36位の収益が,インドで1位の収益よりも大きいと理解してほしい。
順位 | タイトル | 収益Top3 (カッコ内は各国での順位) |
---|---|---|
1 | Garena Free Fire | アメリカ(36位),インド(1位),インドネシア(2位) |
2 | PUBG MOBILE | 中国(2位),アメリカ(30位),サウジアラビア(1位) |
3 | コインマスター | アメリカ(4位),ドイツ(1位),イギリス(1位) |
4 | キャンディークラッシュ | アメリカ(1位),ドイツ(3位),イギリス(2位) |
5 | Call of Duty: Mobile | アメリカ(13位),中国(45位),日本(54位) |
6 | FIFA Soccer | 韓国(8位),アメリカ(64位),中国(37位) |
7 | クラッシュ・オブ・クラン | アメリカ(11位),中国(46位),ドイツ(7位) |
8 | Teen Patti Octro 3 | インド(8位),パキスタン(33位),アメリカ(圏外) |
9 | エボニー - 王の帰還 | アメリカ(8位),日本(69位),イギリス(14位) |
10 | eFootball 2023 | 日本(12位),中国(53位),タイ(3位) |
11 | ガーデンスケイプ | アメリカ(5位),日本(20位),ドイツ(2位) |
12 | Roblox | アメリカ(2位),イギリス(3位),韓国(15位) |
13 | ロードモバイル | アメリカ(76位),日本(67位),ドイツ(30位) |
14 | Carrom Pool | インド(14位),サウジアラビア(113位),スリランカ(7位) |
15 | Teen Patti Gold | インド(15位),アメリカ(圏外),パキスタン(39位) |
16 | Yalla Ludo | サウジアラビア(2位),アメリカ(148位),UAE(2位) |
17 | 原神 | 中国(4位),日本(9位),アメリカ(41位) |
18 | ロイヤルマッチ | アメリカ(3位),日本(35位),ドイツ(4位) |
19 | 8 Ball Pool | アメリカ(109位),イギリス(25位),ブラジル(26位) |
20 | War Robots | アメリカ(112位),日本(239位),ドイツ(120位) |
21 | タウンシップ | アメリカ(7位),日本(58位),ドイツ(8位) |
22 | トップウォー | アメリカ(26位),中国(30位),日本(41位) |
23 | フィッシュダム | アメリカ(15位),日本(39位),ドイツ(6位) |
24 | Zynga Poker | アメリカ(108位),イギリス(40位),イスラエル(4位) |
25 | ホームスケイプ | アメリカ(9位),日本(28位),ドイツ(5位) |
1位の「Garena Free Fire」は,2位の「PUBG MOBILE」と同じくバトロワ系のシューティングゲームであり,Sensor Towerの全世界モバイルゲームダウンロード数ランキング(外部リンク)でも1位の常連だ。
全体的な市場の傾向はアメリカに近く,アメリカでTop10のタイトルのうち,「Jackpot Party」と「Pokémon GO」を除いた8タイトルがインドでもTop25にランクインしている。
しかし,8位の「Teen Patti Octro 3」や15位の「Teen Patti Gold」など,ローカル限定人気のタイトルも存在する。Teen Pattiとはインド発祥のトランプゲームで,3枚のハンドでプレイするポーカーだ。
Teen Patti Octro 3 |
Teen Patti Gold |
14位の「Carrom Pool」や16位の「Yalla Ludo」も日本人にとっては馴染みのないタイトルだが,これらはボードゲームのようだ。
ほかの地域と比べて,全体的に高性能な端末が不要なタイトルの順位が高く,経済的な事情がゲームの人気に大きく影響している印象を受けた。
Carrom Pool |
Yalla Ludo |
Sensor Tower 日本語公式サイト
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ゲーム内に再現された球場内看板は、原則として2018年のデータを基に制作しています
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