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シミュレーションから抜け出せ! 2Dと3Dが交互に展開するプラットフォームアドベンチャー「IN SILICO」のプレイアブルデモが初公開[GDC 2026]
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印刷2026/03/10 19:49

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シミュレーションから抜け出せ! 2Dと3Dが交互に展開するプラットフォームアドベンチャー「IN SILICO」のプレイアブルデモが初公開[GDC 2026]

 スペイン在住の開発者、ガブリエル・ヒメネス・カブレラ(Gabriel Jiménez Cabrera)氏が開発中の新作ステルスアクション「IN SILICO」PC)が海外初出展された。
 GDC Festival of Gaming 2026に合わせて開催されたDay of the Devs San Francisco Edition 2026で披露されたものだ。

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 「IN SILICO」は,人類がシミュレーションの中に閉じ込められ,強制労働させられているという遠い未来が舞台となる。人類はこの仮想世界の中では処理能力(コンピューティングパワー)として利用されているが,一見すると理路整然とした世界も,作られたものに過ぎない。
 そこで目覚めてしまったプレイヤーが,現実世界へと脱出する決死の試みを行う。危機感の漂う状況の中で,ステルスを駆使したり,パズルを解いたりしながらゲームを進めていくことになる。

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 この「IN SILICO」がユニークなのは,横スクロール型の2Dセクションと,奥行きのあるドラマチックな演出が行われる3Dセクションが,交互に入れ替わる構成になっている点だ。
 赤や青を基調に単純化された世界が広がる2Dプラットフォームでは,警備ライトに照らされないようステルスを駆使して進んだり,ギアを回してパズルを解いたりといった行動を取る。

 一方,3Dになるとカメラはプレイヤーキャラクターの背中に留まらず,自在に動き回り,臨場感のある世界を作り上げていく。どこか「LIMBO」を思わせるミニマリスティックな作風で,スペイン製プラットフォーマーの系譜も感じられる。また,複雑な会話やナレーションも存在しない様子だ。

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 無機質だが冷酷なデジタルという安全領域と,すでに朽ち果ててしまっている物理的な現実世界。その対比が,どこか哲学的な雰囲気を醸成しているのが「IN SILICO」だ。主人公や敵も,実体をもたないシルエットのように描かれており,その分だけシネマティックな視覚表現が際立っている。
 カブレラ氏はもともとUbisoft Barcelonaでコンセプトアーティストを務めていた人物だけに,その世界観の構築からはソロプロジェクトとは思えないほどの完成度の高さが感じられる。

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 現時点ではパブリッシャなどはアナウンスされておらず,Steamストアページでも日本語への対応は発表されていない。ただ,前述したようにテキストは多くない作品になると思われるうえ,こうしたディストピア感溢れる世界に琴線が触れてしまうゲーマーも少なくないはずだ。2026年中にはリリースされるとのことだが,その続報には注目しておきたいタイトルである。



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