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年末恒例,ゲーム業界著名人コメント集。147人それぞれの2021年回顧と,新たな年への決意
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印刷2021/12/29 00:00

企画記事

年末恒例,ゲーム業界著名人コメント集。147人それぞれの2021年回顧と,新たな年への決意




サイバーコネクトツー
代表取締役
松山 洋

代表作:ゲーム作品「戦場のフーガ」「鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚」「ドラゴンボールZ KAKAROT」,.hackシリーズ,NARUTO−ナルト− ナルティメットシリーズなど。著書「熱狂する現場の作り方 サイバーコネクトツー流ゲームクリエイター超十則」「エンターテインメントという薬 -光を失う少年にゲームクリエイターが届けたもの-」。漫画原作「チェイサーゲーム」

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<質問1>2021年に発売されたゲームの中で、最も感心させられた(あるいは衝撃を受けた)タイトル

「テイルズ オブ アライズ」
実に5年ぶりの新作ということもあってか非常に完成度の高いRPGとなっていて感心しました。まさにこれぞ日本が誇るキャラクターRPGだと思います。また弊社内のスタッフの多くが若手を中心に「初めてシリーズに触れました」という人間が多かったことからプロモーション含めて『継承と進化』が正しく行われたタイトルだということを実感しましたね。

<質問2>2021年に発売/公開されたエンターテイメントコンテンツの中で最も印象深かった作品

「そして、バトンは渡された」
2021年に公開された邦画の中で一番心に刺さりましたね。賛否は分かれると思いますがこういった特殊な家庭環境だってもう他人事とは思えない時代。そしてそういった特殊を描いた作品があってもいいと思いました。大好きな作品でした。

<質問3>2021年に、個人的に注目した(している)人物

五条 悟
死滅回游(しめつかいゆう)の闘いの先に必ず五条先生の復活があると信じています。

<質問4>2022年に向けての抱負、また4Gamer読者に向けてのメッセージをお願いします。

漫画「チェイサーゲーム」が舞台となります。2022年2月にリーディング公演が開催されますのでぜひ見に来てください。そして「.hack」シリーズ20周年となる2022年に初のSwitch版のゲームソフト「.hack//G.U. Last Recode」が発売となります。(3月発売予定:発売元バンダイナムコエンターテインメント)また、それ以外にもいくつかの新作ゲームソフトが発表・発売を予定していますのでお楽しみに!

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「戦場のフーガ」(PC / PS5 / Xbox X / PS4 / Xbox One / Switch
(C)CyberConnect2 Co., Ltd.
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「チェイサーゲーム」
(C)CyberConnect2 Co., Ltd. (C)Hiroshi Matsuyama (C)2022 KADOKAWA Game Linkage Inc.



サクセス
プロデューサー
オッド

代表作:「英雄クロニクル」「バースセイバー」

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<質問1>2021年に発売されたゲームの中で、最も感心させられた(あるいは衝撃を受けた)タイトル

「ウマ娘 プリティーダービー」
愛情と拘りが物凄いですよね。リリースまでの期間もリリース後の勢いも全て凄いです。

<質問2>2021年に発売/公開されたエンターテイメントコンテンツの中で最も印象深かった作品

「週刊少年ジャンプ」
35年以上、巻末の編集コメントまで全部読み続けてます。
ずっと毎週楽しみです。

<質問3>2021年に、個人的に注目した(している)人物

市原武法さん
あのサンデー宣誓文は衝撃でした。
編集長を御勇退された後に開設されたアカウントに、お歴々の作家先生方からの労いが次々と届くさまは胸が熱くなりました。

<質問4>2022年に向けての抱負、また4Gamer読者に向けてのメッセージをお願いします。

このような業界トップクリエイターの方々が並ぶ所に、なんで自分のような小物へお声がけ頂いたのか畏れ多い事この上ないです。
今後も業界の隅っこでマイナーなジャンル「うちの子ゲーム」を作り続けていけたらなと思います。
思い描くオリジナルキャラを創って遊べる最新作「バースセイバー」をぜひ応援よろしくお願い致します

「バースセイバー」(PC
(C)SUCCESS Corp.
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サクセス
METALSAGA PROJECTプロデューサー
KAZ

代表作:「メタルサーガ 〜叛逆ノ狼火〜」「メタルサーガ 〜荒野の方舟〜」

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<質問1>2021年に発売されたゲームの中で、最も感心させられた(あるいは衝撃を受けた)タイトル

「ウマ娘 プリティーダービー」
2016年のプロジェクト発表から、今年ついにリリースされ納得のクオリティで大ヒットを収めました。
何よりこのウマ娘をきっかけに現実の競馬を始めたという人も多いそうで、昔のダビスタブームを思い出しましたね。
自分の周りでも日曜日には馬券を買って中継を見ている人が増えました(笑)

<質問2>2021年に発売/公開されたエンターテイメントコンテンツの中で最も印象深かった作品

「東京卍リベンジャーズ」
昔から俗に言う「ヤンキー漫画」は結構好きだったのですが、テレビアニメ化で本作を知りそこから夢中になりました。不良漫画×タイムリープと今までになかったジャンルや「12年前の今日」にしか飛べず、それ以上過去には戻れないという制約がスリリングな展開を味わえ面白い作品だなと感じました。今後の展開が楽しみです。

<質問3>2021年に、個人的に注目した(している)人物

広江礼威さん
BLACK LAGOON 20周年おめでとうございます!
そして何より約3年ぶりとなる第12巻が今年発売!!いや〜待ってました…!!
13巻もこの調子で何卒何卒……!

<質問4>2022年に向けての抱負、また4Gamer読者に向けてのメッセージをお願いします。

今年2021年のメタルマックス30周年に「メタルサーガ 〜鋼の季節〜」(DS)以来、「サーガ」として約15年ぶりとなる家庭用機向けでのタイトル「メタルサーガ 〜叛逆ノ狼火〜」を発表させて頂きました。本作では新しい“テーマ”、“システム”とシリーズを踏襲しつつも、新しい事に挑戦している作品でもあります。現在、鋭意開発中でまだまだリリースは先になってしまいますが、今後も,公式Twitter(@msaga_official)等で新情報を随時発信していきますので,引き続き応援頂けますと幸いです。

「メタルサーガ 〜叛逆ノ狼火〜」(Switch
(C)SUCCESS Corp. All Rights Reserved.
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JP GAMES
CEO
田畑 端

代表作:「FINAL FANTASY XV」「The Pegasus Dream Tour」

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<質問1>2021年に発売されたゲームの中で、最も感心させられた(あるいは衝撃を受けた)タイトル

テックデモ「The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience」の次世代感

<質問2>2021年に発売/公開されたエンターテイメントコンテンツの中で最も印象深かった作品

シニア層にも届いたBTS

<質問3>2021年に、個人的に注目した(している)人物

新庄監督

<質問4>2022年に向けての抱負、また4Gamer読者に向けてのメッセージをお願いします。

開発中のRPGを今年中にお披露目できそうです。
ゲーム事業、メタバース事業をそれぞれ広げて、会社をパワーアップさせるのが2022年の目標です。

ANAと共同で開発中のメタバース旅行プラットフォーム「Sky Whale」の開発画像(未ローンチ)
(C)JP GAMES, inc. All rights reserved.(C)ANA NEO
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2021年に発表したゲーミング技術で企業のDX(デジタルトランスフォーメーション)を実現するフレームワーク「Pegasus World Kit」
(C)JP GAMES, inc. All rights reserved.
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ゲーム事業におけるイメージ画像 ※特定のゲームのものではありません。
(C)JP GAMES, inc. All rights reserved.



ジェン・デザイン
ゲームデザイナー
上田文人

代表作:「ICO」「ワンダと巨像」「人喰いの大鷲トリコ」

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<質問1>2021年に発売されたゲームの中で、最も感心させられた(あるいは衝撃を受けた)タイトル

「It Takes Two」
2Pプレイ専用ゲーム。同じゲームデザイナの前作「A Way Out」前々作「Brothers: A Tale of Two Sons」からうってかわった雰囲気ではあるが、ユニークなプレイスタイルには拘りを感じます。テーマやシナリオも秀逸で、いろいろなゲームメカニクスが入っており、パーティゲーム風ではありますがどれも完成度が高くどなたにでもおすすめできます。

「バイオハザード ヴィレッジ」
バイオ7の怖さよりも“ゲーム”に寄せた内容。そこが良かったです。

<質問2>2021年に発売/公開されたエンターテイメントコンテンツの中で最も印象深かった作品

「ボクたちはみんな大人になれなかった」
90年代、ゲーム開発や映像業界で働いていた男性にはきっと刺さるんでは無いかと思います。

「機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ」
ファーストガンダムしか思い入れが無い自分ですが、それでも十分楽しめるパワーを持ったアニメ映画でした。

<質問3>2021年に、個人的に注目した(している)人物

武尊天心戦…

<質問4>2022年に向けての抱負、また4Gamer読者に向けてのメッセージをお願いします。

2021年はICOが発売されてから20周年、応援いただいたファンの方々、ご協力いただいた方々、ありがとうございました。
作り手の手をはなれて早20年、プレイヤーやファンの方々に育てていただき「すっかり立派になって……」と嬉しくなりました。

「ICO」(PS3
「ワンダと巨像」(PS4 / PS3 / PS2
「人喰いの大鷲トリコ」(PS4
(C)Sony Interactive Entertainment Inc.
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ジンテーゼ
代表取締役
北島行徳

代表作:「ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス」,閃乱カグラシリーズ,「428 〜封鎖された渋谷で〜」

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<質問1>2021年に発売されたゲームの中で、最も感心させられた(あるいは衝撃を受けた)タイトル

「The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience」
Unreal Engine 5の技術デモなんですけど、ゲームのグラフィックでまだ驚くことがあるんだなと。カーチェイスをしながらの銃撃戦は、本当に映画を自分で操作しているような感じがした。

「ドキドキ文芸部プラス!」
ここまで和ゲーっぽい洋ゲーも珍しいのでは。短い時間で衝撃の体験ができるのがいい。

<質問2>2021年に発売/公開されたエンターテイメントコンテンツの中で最も印象深かった作品

「地獄の花園」
ヤンキー漫画の登場人物をOLにしたら……というコメディ。少年漫画の王道的展開に笑ってしまいます。脚本はバカリズムさんなので、女性同士の会話がとてもいいです。

<質問3>2021年に、個人的に注目した(している)人物

特になし

<質問4>2022年に向けての抱負、また4Gamer読者に向けてのメッセージをお願いします。

2022年はいろいろと新企画に取り組みます。「ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス」の第4シーズンも驚きの展開になるので注目してもらえればと思います。



スーパートリック・ゲームズ
ディレクター
新 英幸

代表作:「LET IT DIE」「KILLER IS DEAD」

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<質問1>2021年に発売されたゲームの中で、最も感心させられた(あるいは衝撃を受けた)タイトル

「Hades」
丁寧に丁寧に磨かれた作り。ゲーム画面のどこを切り取っても絵になるビジュアル。好きです。

<質問2>2021年に発売/公開されたエンターテイメントコンテンツの中で最も印象深かった作品

「月とライカと吸血姫」
吸血鬼を宇宙へ飛ばす実験。この出だしを聞いて見過ごすわけにはいきませんでした。

<質問3>2021年に、個人的に注目した(している)人物

松山英樹
「日本人初!」という言葉を日本にプレゼントしてくれました。

<質問4>2022年に向けての抱負、また4Gamer読者に向けてのメッセージをお願いします。

「DEATHVERSE: LET IT DIE」を発表いたしました。2022年に皆様に楽しんでいただけるようチーム一丸となって開発を進めています。
地球規模で大変な2021年でしたが、2022年は良い年になると信じてます。

「LET IT DIE」(PS4
(C)GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
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スーパートリック・ゲームズ
サウンドデザイナー
山岡 晃

代表作:「SILENT HILL」「LET IT DIE」

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<質問1>2021年に発売されたゲームの中で、最も感心させられた(あるいは衝撃を受けた)タイトル

「ディアブロ II リザレクテッド」
リマスターとして蘇りましたが、己の当時の記憶も蘇りました。ゲームって、己の当時の記憶もセーブされるんだと、改めてビデオゲームの価値を再認識しました。

<質問2>2021年に発売/公開されたエンターテイメントコンテンツの中で最も印象深かった作品

「Katla」
作品としても惹かれましたが、確実に多数のスタッフ、制作陣は、どうやってこの作品のゴールを目指したのか、そしてどうやって作品としてフォーカスしていったのか、そんな興味をそそられた作品です。

<質問3>2021年に、個人的に注目した(している)人物

JOTARO SAITO
和装への見識を広げてくれました。未来の和装をどう想像するのか興味がつきません。

<質問4>2022年に向けての抱負、また4Gamer読者に向けてのメッセージをお願いします。

「DEATHVERSE: LET IT DIE」発表になりました。乞うご期待!

「LET IT DIE」(PS4
(C)GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
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スクウェア・エニックス
プロデューサー
青山公士

代表作:「ドラゴンクエストX オンライン」

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<質問1>2021年に発売されたゲームの中で、最も感心させられた(あるいは衝撃を受けた)タイトル

「ウマ娘 プリティーダービー」は当初、そのトゥーンレンダリングのクオリティの高さには惹かれつつも、競馬は知らないので自分には単なるキャラゲーかなあという意識であまり期待せず始めました。しかしすぐにそうでは無いことがわかり、そのゲーム性の高さに感心させられました。
本作のメインコンテンツは周回してより強いウマ娘を作り、PvPを含めた各種レースで勝つことだと思います。その戦略性/戦術性の高さと、繰り返しプレイすること、更に課金することでわずかずつしかし確実に強化されるそのゲーム性およびマネタイズの形はすごいなと。
自分としてはこれはローグライクなゲーム性だと思います。このジャンルは最高の結果を出し続けることでより良い結果が出ますが、なかなかうまくいかない設計になるためイライラしてしまい、自分にとっては正直好きなゲームジャンルではありません。しかし各ウマ娘のキャラクターが魅力的でその部分が相当に緩和されいるために、続けられているのだと思っています。とすると結局これは一周まわって正真正銘キャラゲーなのかも知れませんね。

<質問2>2021年に発売/公開されたエンターテイメントコンテンツの中で最も印象深かった作品

朗読劇「刀使ノ巫女 清夏奉燈」が印象深かったです。内容もさることながら、関係者がファンを大切にする姿勢が素敵でした。自分はコロナ禍において外出を必要最低限にしていてエンターテインメントのインプットは配信主体にしていましたが、こちらはとても久しぶりに生で観劇しました。「刀使ノ巫女」シリーズの世界観が好きで、ゲームもプレイしていたのですがサービスが終了となり、その直後に開催されたこの朗読会はお約束の詰まった期待通りの展開で、ファンの間でもかなり盛り上がっていたように思います。そしてその周辺の情報出しなどのフォローもしっかりされていたと感じました。ゲーム「刀使ノ巫女 刻みし一閃の燈火」は自社のため内輪とも言えますが、このタイミングでは関係者と話したことが無く、自分は仕事を忘れて純粋にファンとして楽しめました。ただし最後は自社関係者に向けてのコメントを書かせていただきます。運営おつかれさまでした!

<質問3>2021年に、個人的に注目した(している)人物

自社で恐縮ですが「ファイナルファンタジーXI」プロデューサーの松井聡彦さんと、同ディレクター藤戸洋司さんを挙げます。来年2022年で20周年を迎える「ファイナルファンタジーXI」は、自分が担当している「ドラゴンクエストX オンライン」の大先輩となるMMORPGです。今でもハイペースで更新を続けていて、2021年にその秘訣を聞く機会がありまして、すごいチームだなと感じました。「ファイナルファンタジーXI」の開発・運営がんばってください。自分たちも負けないように「ドラゴンクエストX オンライン」の開発・運営をがんばりたいと思います。

<質問4>2022年に向けての抱負、また4Gamer読者に向けてのメッセージをお願いします。

読者の皆さま、いつも「ドラゴンクエストX オンライン」をプレイしてくださりありがとうございます!
「ドラゴンクエストX オンライン」は2021年11月にバージョン6「天星の英雄たち オンライン」をリリースしました。そして2022年にはサービス開始から10周年を迎えます。2022年はゲーム内外で色々なイベントなどを実施して、最大限10周年を盛り上げていきたいと考えています!正直なところコロナ禍という心配がありますのでリアルイベントがうまくできるか不安が無いと言えば嘘になりますが、オンラインゲームのプレイに関しては気にせずできますし、2022年も、そしてそれ以降も、皆さまと一緒に盛り上がっていきたいです!

「ドラゴンクエストX オンライン」(PC / PS4 / Switch / WiiU
(C)2012-2021 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
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スクウェア・エニックス
第二開発事業本部ディビジョン6ディレクター
浅野智也

代表作:「ブレイブリーデフォルト」,「OCTOPATH TRAVELER」,そして「トライアングルストラテジー」

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<質問1>2021年に発売されたゲームの中で、最も感心させられた(あるいは衝撃を受けた)タイトル

「Minecraft Dungeons: アルティメット エディション」
5歳の息子としこたま遊びました。子供が遊べちゃうゲームはすごいなぁ、と思います(憧れ)。
&私のレアアイテムを、こっそり盗んだことがあり、成長を感じましたw(叱りましたが)

<質問2>2021年に発売/公開されたエンターテイメントコンテンツの中で最も印象深かった作品

「全裸監督」シーズン2
主人公のキャラクターの力強いダークヒーローさが、ルルーシュを彷彿とさせ、大いに憧れます。
ドラマの視聴後、原作にあたる書籍も読みまして、ドラマ化のアレンジもほんとに優秀だったのだなぁ、と感心しました。(書籍版がつまらないわけではありません。)

<質問3>2021年に、個人的に注目した(している)人物

佐藤輝明(阪神タイガース)
ルーキーで20本とか尋常じゃないですよね? からの絶不調。ドラマチックすぎて来年も目が離せないです。

<質問4>2022年に向けての抱負、また4Gamer読者に向けてのメッセージをお願いします。

2022年は3月4日(金)「トライアングルストラテジー」発売、のみならずブレイブリー10周年、ほかにも複数本、発表やら発売やらが控えており、ちょっと過去最大級かも……。チームのみんなとがんばりますのでご注目ください……!!

「トライアングルストラテジー」(Switch
(C)SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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スクウェア・エニックス
ディレクター
安西 崇

代表作:「ドラゴンクエストX オンライン」

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<質問1>2021年に発売されたゲームの中で、最も感心させられた(あるいは衝撃を受けた)タイトル

特になし。

<質問2>2021年に発売/公開されたエンターテイメントコンテンツの中で最も印象深かった作品

「ベルセルク」
1巻から大好きでした。こんな形で未完になってしまったことが残念でなりません。
それでも大きな影響を与えてくれた大切な作品です。三浦先生ありがとうございました。

<質問3>2021年に、個人的に注目した(している)人物

藤本タツキ
「チェンソーマン」のセンスの良さと、想像力あふれる世界観に惚れ込みました。
2021年で一番おもしろかったエンターテインメントコンテンツです。アニメ化を楽しみにしております!

<質問4>2022年に向けての抱負、また4Gamer読者に向けてのメッセージをお願いします。

とにかく健康に気をつけて、新年も走り続けたいと思っています。
「ドラゴンクエストX」は2022年の夏に10周年を迎えます。楽しい企画をたくさん準備していますのでお楽しみに!

「ドラゴンクエストX オンライン」(PC / PS4 / Switch / WiiU
(C)2012-2021 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
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スクウェア・エニックス
サガシリーズ プロデューサー
市川雅統

代表作:「ロマンシング サガ リ・ユニバース」「サガ スカーレット グレイス 緋色の野望」ほか

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<質問1>2021年に発売されたゲームの中で、最も感心させられた(あるいは衝撃を受けた)タイトル

「バイオハザード ヴィレッジ」の発売前のPVだけでものすごく楽しめました。
ゲーム自体も毎回素晴らしいのですが、どうやって多くの人たちに広げるかをすごく考えられていて、マーケット戦略が素晴らしいと思いました。私もサガをどう広げるかを毎日考えているので、すごく参考になりました。

<質問2>2021年に発売/公開されたエンターテイメントコンテンツの中で最も印象深かった作品

「シン・エヴァンゲリオン劇場版𝄇」
エヴァが好きで、山口県から上京して東京でゲームをつくっている自分としては、なかなか思い入れの深い作品になりました。
ラストのシーンを見て、山口県の宇部で働いている従妹にしばらくぶりに連絡したり、宇部高校出身のママ友とロケ地についての話で盛り上がったりしましたね。

<質問3>2021年に、個人的に注目した(している)人物

福嶋康博 名誉会長
先日久しぶりにお会いして、初心に戻った気がしました。

<質問4>2022年に向けての抱負、また4Gamer読者に向けてのメッセージをお願いします。

私は占いだと、ここ3年がどん底だったそうなので、あとは飛躍するのみ!! 頑張ります。
「ロマンシング サガ リ・ユニバース」は#新ロマサガRSの名前に恥じぬよう、プレイヤーさんに寄り添った運営をよりパワーアップさせます。またいろんなサガシリーズの展開、来年もありますのでお楽しみに。

「ロマンシング サガ リ・ユニバース」(iOS / Android
(C)SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
powered by Akatsuki Inc.
ILLUSTRATION: TOMOMI KOBAYASHI
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スクウェア・エニックス
ドラゴンクエストシリーズ チーフプロデューサー
市村龍太郎

代表作:「星のドラゴンクエスト」,ドラゴンクエスト ダイの大冒険 ゲームプロジェクト

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<質問1>2021年に発売されたゲームの中で、最も感心させられた(あるいは衝撃を受けた)タイトル

「Frostpunk」
硬派なサバイバルストラテジー。PCしかなったのがPS4に出たので遊んでみました。
スチームパンクの世界観の中、極寒の中生き抜くことはできるのか? というゲームだが、それだけではない。
住民の「希望」や「満足度」という心理部分のバランスをとりながら、生き残るための究極の選択をいくつも迫られるというゲーム。
最初は単純にストラテジーとしてやってみようくらいで遊んでいたら、グイグイと世界観に引き込まれ、気づいたら10時間くらい遊んでいるくらいどっぷりとハマってしまいました。結構難易度高いので、ある意味死にゲー的な側面もあって学習しながら進めていく遊び口もトレンドに合っていました。
いやいやそんなの無理だよという難題が幾度も課されるんですが、自分の信念を貫くためにはやるしかない!と思わせる誘導が秀逸で今年最高に遊んだ傑作となりました!
いくつもシナリオがあり、クリア条件や状況が異なるレベルが用意されているのでやりごたえもあって、DLC含めて全部クリアしちゃいました。
何回か徹夜してしまって、ちょっと仕事大変でした(汗)

<質問2>2021年に発売/公開されたエンターテイメントコンテンツの中で最も印象深かった作品

「バチェラー」シーズン4
この記事を書いているときはまだ完結していないのですが、行く末をみんなと予想しながら、見た後に「あれどうだった!?」と語り合うのが
すごく面白いエンタメです。このシリーズは全部観ていて、やっと4作目が始まって自分的に超盛り上がっているので挙げてみました!

<質問3>2021年に、個人的に注目した(している)人物

すぎやまこういち先生
僕にとっては、とても大切なひとでした。長年お仕事をご一緒させていただき、ゲーム音楽を芯から叩き込んでいただきましたし
人生の大先輩としても、たくさん学ばせていただき、相談にも乗っていただきました。
ゲームを通し、すぎやま先生の遺してくださった すばらしい楽曲をもっとたくさんの人たちに聴いていただけるように、僕も精進していきたいと思っています。
すぎやま先生、本当にありがとうございました。

<質問4>2022年に向けての抱負、また4Gamer読者に向けてのメッセージをお願いします。

今年は世の中色々な部分で転換期を迎えると思います。コロナで人々の生活様式はガラっと変わりました。
この環境に最適なエンタメをお届けしていくのが自分のやるべきことだと思っていますので、いろいろと新しいことを実現していけるようにがんばっていきたいと思います!
作品としては、ダイの大冒険のコンシューマ版をガンガン開発しているところですのでご期待ください!

「インフィニティ ストラッシュ ドラゴンクエスト ダイの大冒険」
(C)三条陸、稲田浩司/集英社・ダイの大冒険製作委員会・テレビ東京
(C)SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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スクウェア・エニックス
「ファイナルファンタジーXIV」リードストーリーデザイナー
織田万里

代表作:「ファイナルファンタジーXIV」

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「Hades」
発売は2020年ですが、2021年4月のアップデートで正式に日本語対応したのを機にプレイしてみたので、この作品を挙げさせていただきます。単純にゲームとして面白いこともそうなのですが、ローグライクアクション特有の反復性があるゲームプレイに対して、見事にマッチした物語をつけているという点で驚かされました。

<質問2>2021年に発売/公開されたエンターテイメントコンテンツの中で最も印象深かった作品

「三体III 死神永生」
三部作の完結編ということで、翻訳版の刊行を心待ちにしていたのですが、待った甲斐がありました。三作いずれも切り口、スケール感、面白さの方向性が異なり、それでいてひとつの大きな流れを描ききっており、読みながら震えました。

<質問3>2021年に、個人的に注目した(している)人物

角田裕毅選手です。7年ぶりの日本人F1ドライバーということで注目していました。いきなりの入賞というインパクトのあるデビュー戦に始まり、浮き沈みのある中でもレース毎に適応し、最終戦は4位で終えるなど、日進月歩で成長していく姿に心打たれました。来シーズンも、新レギュレーション下でのさらなる活躍を期待しています。

<質問4>2022年に向けての抱負、また4Gamer読者に向けてのメッセージをお願いします。

12月にリリースした「暁月のフィナーレ」によって、FFXIVの物語はひとつの区切りを迎えることができました。旧FFXIV末期から参加してきたプロジェクトだけに、とても感慨深いものがあります。これまで応援してくださった光の戦士の皆様、本当にありがとうございました。2022年からは、若手のスタッフたちを裏方として支えながら、個人的には何か新しい挑戦もしていけたらなと考えております。

「ファイナルファンタジーXIV: 暁月のフィナーレ」(PC / PS5 / PS4 / Mac
(C)2010-2021 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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スクウェア・エニックス
プロデューサー
小山田将

代表作:HDリマスター版「聖剣伝説 Legend of Mana」

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<質問1>2021年に発売されたゲームの中で、最も感心させられた(あるいは衝撃を受けた)タイトル

「ファイナルファンタジーXIV: 暁月のフィナーレ」
文句なしで最高のフィナーレでした。

<質問2>2021年に発売/公開されたエンターテイメントコンテンツの中で最も印象深かった作品

「ダンダダン」(ジャンプ+)
密度の高い描き込みにもかかわらず読みやすいので、今年連載開始した漫画の中では気付いたら一番ハマってました。未知との遭遇時の不穏な空気感の中でも、登場人物たちの絶妙な軽快さがすごく良いです。

<質問3>2021年に、個人的に注目した(している)人物

ソダシ
人じゃないけど。久々に競馬見たーいと思ったアイドルホースなので!

<質問4>2022年に向けての抱負、また4Gamer読者に向けてのメッセージをお願いします。

「聖剣伝説」シリーズ30周年を迎え、いつもより色んな情報を提供できた一年だったかなと思います。
2022年も「聖剣伝説 ECHOES of MANA」 の配信をはじめ、新作情報もお届けできるようがんばります。
4Gamerさん聖剣伝説3コンサートのご協力感謝です!

HDリマスター版「聖剣伝説 Legend of Mana」(PC / PS4 / Switch / iOS / Android
(C)1999, 2021 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved.
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スクウェア・エニックス
サガシリーズ総合ディレクター/ゲームデザイナー
河津秋敏

代表作:サガシリーズ,「ファイナルファンタジー」「ファイナルファンタジーII」など

Twitterアカウント
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<質問1>2021年に発売されたゲームの中で、最も感心させられた(あるいは衝撃を受けた)タイトル

「ウマ娘 プリティーダービー」ですかね。擬人化娘ものがまた大成功したのが驚きでした。自分では絶対やらない手法なんで、ある意味感心しています。

<質問2>2021年に発売/公開されたエンターテイメントコンテンツの中で最も印象深かった作品

「ジョジョリオン」、完結しましたね。荒木さんの次回作が待ち遠しいです。

<質問3>2021年に、個人的に注目した(している)人物

渡邊雄太選手。NBAのToronto Raptors で活躍中です。チーム成績も含めて楽しみですね。

<質問4>2022年に向けての抱負、また4Gamer読者に向けてのメッセージをお願いします。

来年もサガファンに楽しんでもらえるように、色々計画しています。ご期待ください。

「サガ フロンティア リマスター」(PC / PS4 / Switch / iOS / Android
(C)1997, 2021 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
ILLUSTRATION: TOMOMI
KOBAYASHI
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スクウェア・エニックス
第一開発事業本部長 /「FINAL FANTASY VII REMAKE」プロデューサー
北瀬佳範

代表作:「FINAL FANTASY VII REMAKE」

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<質問1>2021年に発売されたゲームの中で、最も感心させられた(あるいは衝撃を受けた)タイトル

「DEATHLOOP」
映画や小説で人気のLOOPモノ。ゲームの世界でもいくつかの作品が出つつありますが、FPSというジャンルでうまく料理されていて感心しました。突如ポップする強敵ジュリアナが他プレーヤーがオンラインで乱入してきているというシステムも秀逸!

<質問2>2021年に発売/公開されたエンターテイメントコンテンツの中で最も印象深かった作品

「サマーフィルムにのって」
名作っ! ていうほどでは無いけどお気に入りの小品
ファスト映画の浸食により未来の世界は映画が失われている
ライトなラブコメのスタイルだが映画ファンにはドキッとする設定
映画研究部の女子高生監督が撮影に使うのがiPhoneというのが今風

<質問3>2021年に、個人的に注目した(している)人物

イーロン・マスク
彼の一言がニュースになったり市場が混乱したり
お騒がせで迷惑だけど面白い人

<質問4>2022年に向けての抱負、また4Gamer読者に向けてのメッセージをお願いします。

FFVII REMAKEで再始動したFFVIIの世界は2022年も益々拡大していきます
まずはRPGとバトルロイヤルの融合に挑戦した「FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER」が絶賛運営中です! ソルジャー候補兵として是非この戦いをお楽しみください!

「FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER」(iOS / Android
(C)1997, 2021 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
Powered by Ateam Inc.
CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
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スクウェア・エニックス
取締役 / 執行役員
齊藤陽介

代表作:ニーアシリーズ(プロデューサー),「BABYLON' S FALL」(プロデューサー),「GEMS COMPANY」(プロデューサー)

Twitterアカウント
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<質問1>2021年に発売されたゲームの中で、最も感心させられた(あるいは衝撃を受けた)タイトル

「感心させられた」「衝撃を受けた」っていうと、今年はこれっていうのがなかったんですよね。ごめんなさい。

<質問2>2021年に発売/公開されたエンターテイメントコンテンツの中で最も印象深かった作品

「ONE PIECE」100巻
「最近の漫画じゃん」と思ってたら、いつの間にやら100巻……来年には25周年……。改めて全巻を買いなおしました! 継続は力なりを体現している尾田先生は素晴らしいと思いますし、毎号ワクワクしながら読んでいます。

<質問3>2021年に、個人的に注目した(している)人物

瀬尾祥太郎(MONACA)
「NieR」や「GEMS COMPANY」で、ここ数年ずっとお世話になっているコンポーザーさんです。作ってもらっている楽曲からその多才さを感じますし、メキメキと力を伸ばしていると強く感じます。もちろん今は「世界のOKABE」あっての瀬尾さんかもしれませんが、来年は更なる飛躍を期待していますし、これからもよろしくお願いします!

<質問4>2022年に向けての抱負、また4Gamer読者に向けてのメッセージをお願いします。

最近、めちゃくちゃにタイトルが増えてしまったせいで、それぞれのタイトルで直接現場に顔をだせる時間が減ってしまいましたが(単純に数が多いだけなんですが……)、そこは優秀なプロデューサーたちが頑張ってくれているので、ある意味安心しております。
これからも新しいことに挑戦していくつもりではありますので、皆さんに色々なサプライズを届けられたらいいなと、がんばってまいります。
とは言え、「Voice of Cards ドラゴンの島」「BABYLON' S FALL」など、新規IPは難しいなと痛感しているので、今後も引き続き応援をよろしくお願いいたします。

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「BABYLON' S FALL」(PC / PS5 / PS4
(C)SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
Developed by PlatinumGames Inc.
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「Voice of Cards ドラゴンの島」(PC / PS4 / Switch
(C)SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.



スクウェア・エニックス
プロデューサー
白石琢磨

代表作:「いただきストリート ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー 30th ANNIVERSARY」,ドラゴンクエストビルダーズシリーズ,「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン」

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<質問1>2021年に発売されたゲームの中で、最も感心させられた(あるいは衝撃を受けた)タイトル

「テイルズ オブ アライズ」です。長寿IPとして、継承と進化を見事に体現されていると感じました。中でも、スキットや秘奥義のアニメ調演出からの変更はとても驚きました! 古参テイルズオブシリーズファンの自分は浅はかにも「おいおい大丈夫かよ……」なんて最初思ってしまったのですが、いざプレイしてみると全く違和感なく、テイルズオブシリーズのテイストをしっかりと出しながらも新鮮味を感じられるものに仕上がっていていましたね。一人自宅で勝手に富澤さんにゴメンナサイしていました(ご本人とは面識はございません)。

<質問2>2021年に発売/公開されたエンターテイメントコンテンツの中で最も印象深かった作品

「竜とそばかすの姫」です。音楽と映像の表現に圧倒されました。それゆえに作品全体で見たときに気になる細かい部分もあるのですが、総じて1つのエンターテインメントにまとめあげている印象でした。

<質問3>2021年に、個人的に注目した(している)人物

オリンピック女子バスケヘッドコーチのトム・ホーバス氏です。日本バスケで初のメダル獲得を成し遂げた選手たち自身が素晴らしいのはもちろんですが、ホーバス氏のこの言葉が印象に残っています。「うちのチームにスーパースターはいない。だけど、スーパーチームだ」。ゲーム制作もチーム作業です。スタッフ全員で最高のモノを作り上げるべく精進していかねば、と強く思いました。

<質問4>2022年に向けての抱負、また4Gamer読者に向けてのメッセージをお願いします。

まずは「ドラゴンクエストX オフライン」を待ち望まれている皆様にしっかりとお届けできるよう尽力してまいります。開発一同、皆様のご期待に沿えるよう10000%(誤字では無いです)の力を振り絞っております。本作は常時インターネット接続の必要が無いスタンドアローンのゲームとして、魅力的なゲーム体験をお届けできることに手ごたえを感じております。仲間キャラたちの掛け合いなど、オフライン版ならではの冒険の旅を是非ともお楽しみに!

「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン」(PC / PS5 / PS4 / Switch
(C)2021 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
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スクウェア・エニックス
ディレクター,アニメーションディレクター
神藤辰也

代表作:「新すばらしきこのせかい」「すばらしきこのせかい」,KINGDOM HEARTSシリーズ

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<質問1>2021年に発売されたゲームの中で、最も感心させられた(あるいは衝撃を受けた)タイトル

今年は正直あまりゲームを遊べていないのですが、「DEATHLOOP」はしっかりエンディングまで辿り着きました。ループする度に世界への理解が増し没頭していくシステムとシナリオは、久々に徹夜しかけるほどとても楽しめました。
また個人的には現世代機で遊べる「リブルラブル」のリリースがこの上なく嬉しかったです。青春の思い出。

<質問2>2021年に発売/公開されたエンターテイメントコンテンツの中で最も印象深かった作品

映画「クーリエ:最高機密の運び屋」が心に残りましたね。東西冷戦時代、キューバ危機の裏で起こっていた実話をベースにした、手に汗握るほどの緊張感に満ち満ちたスパイ映画です。
ベネディクト・カンバーバッチの迫真の演技も素晴らしかったですし、ラストの展開には思わず男泣きしてしまいました。良かった……(お話的には良くはないんですが)。

<質問3>2021年に、個人的に注目した(している)人物

和食料理人の坂上 勝さんです。元々中目黒で割烹を営んでいたのですが、スイス、そして現在はドバイへと渡り、現地で和食の素晴らしさを広めています。
彼の食材、料理に対する真摯な姿勢とこだわりにはいつも感服させられる思いでプロ魂を感じます。いつかドバイへ旅行した際には彼を訪れてドバイの和食をいただきたいですね。
料理レシピの動画サイトもありますので興味のある方はぜひ。とても勉強になります。

<質問4>2022年に向けての抱負、また4Gamer読者に向けてのメッセージをお願いします。

2021年は「すばらしきこのせかい」のアニメ放映、「新すばらしきこのせかい」の発売と、とても充実した1年であっという間でした。
今年はさらに多くの皆さんに「新すばせか」をプレイしていただきたいですね。
私自身は引き出しを開けきって抜け殻感もありますので、次のプロジェクトへ向けて色々と詰め込む1年にしていきたいです。

「新すばらしきこのせかい」(PC / PS4 / Switch
(C) 2021 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
CHARACTER DESIGN:TETSUYA NOMURA & GEN KOBAYASHI & MIKI YAMASHITA
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スクウェア・エニックス
プロデューサー
髙橋真志

代表作:「ブレイブリーデフォルトII」「OCTOPATH TRAVELER」

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<質問1>2021年に発売されたゲームの中で、最も感心させられた(あるいは衝撃を受けた)タイトル

「ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者・うしろに立つ少女」
名高い作品として知ってはいたのですが、当時プレイしたことはなく。アドベンチャーゲーム好きの1人として、今回のリメイクを楽しみにしていました。今読んでもまったく色褪せないストーリーと、Live2Dで生まれ変わったグラフィック。丁寧なリメイクに、とても感謝・感激でした。

<質問2>2021年に発売/公開されたエンターテイメントコンテンツの中で最も印象深かった作品

「ブルーピリオド」
今年になって、最新話までまとめ買い。“美術スポ根”と例えられていることが言い得て妙で、なるほどこういった切り口もあるのかと、主人公と一緒に作品づくりの熱量や葛藤にのめり込んで1日で一気読みしました。

<質問3>2021年に、個人的に注目した(している)人物

庵野秀明監督
エヴァンゲリオン、自分は映画から入ったくちなので、堂々の完結、大満足。それに合わせた特別番組や、インタビュー、企画展など、情報を読み漁ってしまいました。

<質問4>2022年に向けての抱負、また4Gamer読者に向けてのメッセージをお願いします。

まずは、リリースが迫る「ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ」「トライアングルストラテジー」を、どうぞよろしくお願い致します! その他にも、2022年には色々と発表できるかなと思っておりますので、ぜひぜひ聞き耳を立てておいていただけるとうれしいです!

「トライアングルストラテジー」(Switch
(C)SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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スクウェア・エニックス
「ファイナルファンタジーXI」プロデューサー
松井聡彦

代表作:ファイナルファンタジーXI,IV,V,XIV,「クロノトリガー」「ロマンシング サガ2」「サガ フロンティア」「聖剣伝説 Legend of Mana」「恋はバランス」

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<質問1>2021年に発売されたゲームの中で、最も感心させられた(あるいは衝撃を受けた)タイトル

「DUNGEON ENCOUNTERS」
シンプルというよりは研ぎ澄まされたという表現が正しい、驚くほどパラメータの少ないゲームですが、パーティ編成や装備にちゃんと楽しい葛藤があります。救出したキャラクター達の個性的過ぎるグラフィックだけでも脳内に様々な物語が浮かびます。かなりとんがった性能のアビリティが多くて、ひょっとしたら作り手を出し抜けるのではないかという邪な挑戦心がムラムラとわいてきます。私は謎を解きながら全滅なしで慎重に進めていますが、アビリティを駆使して一気に下層へ降りて悲鳴と共に全滅し、何度も救出隊を再編成しているうちのかみさんのプレイスタイルの方が正しいのかもと思ってしまいます。本当にオススメです。

<質問2>2021年に発売/公開されたエンターテイメントコンテンツの中で最も印象深かった作品

「映画大好きポンポさん」
事前情報はTVCMくらいで映画版を観まして、原作を読んで、再度映画館。ポンポさんがジーン君を雇った理由として「目に光がなかった」というセリフ(とその理由)が刺さりました。クリティカルヒットかというくらい。
個人的には、もっと長く観ていたかったけど、それも仕掛けのうちだから。

<質問3>2021年に、個人的に注目した(している)人物

堂本光一さん
堂本さんがFFXIの熱心なプレイヤーさんだったということはXI界隈では有名で、彼が時々トークなどで繰り出すFFXIネタが話題になることがしばしばありました。今年、スクエニとコラボの「PLAYFUL」が発売されたことは、私としてはとてとて級のうれしいニュースでした。「ナイツ・テイル−騎士物語−」もよかったと娘が絶賛しておりました。今年だけではなく、しばらく堂本さんには注目ですね。

<質問4>2022年に向けての抱負、また4Gamer読者に向けてのメッセージをお願いします。

4Gamerご愛読の皆さん。
2021年をふりかえると、昨年からスタートした新ストーリー「蝕世のエンブリオ」も順調に回を重ね、大きな驚きと感動をお届けできましたし、マスターレベルの実装でバトル関連も大きく動きがありました。
そして、いよいよ来年(2022年)の5月16日、FFXIは20周年を迎えます
我々は皆さまと20周年を盛り上げる準備として “WE ARE VANA’DIEL”というサイトを立ち上げました。
その中で、FFXIを多方面から見つめなおしてみようと、いろいろな方と対談企画を行っています。ファイナルファンタジーがIからXIに至るまでの過程もテーマになることがあり、ファイナルファンタジーやスクウェア・エニックスの、今まで語られる機会のなかった裏話的なエピソードも盛りだくさんとなりました。そういう意味でFFXIの冒険者の方に限らず、ゲームファンにとっても興味深い内容となっておりますので、是非ご一読いただけたらと思います。ほぼ毎週何かしらの更新をしておりますので、定期的に訪問いただけると幸いです。

長文となってしまいましたが最後に、ここまで運営を続けることができたのは、FFXIを支えてくださっている冒険者の皆さんのおかげです。改めましてお礼を申し上げます。そして、まだまだ間に合いますので、新しく始めてみようかと思われる方、しばらく離れていたけれど復帰をお考えの皆さまも、私たちと一緒に20周年を盛り上げましょう。
それでは、ヴァナ・ディールでお待ちしております。

「ファイナルファンタジーXI」(PC / PS2 / Xbox 360
(C)2002-2021 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
IMAGE ILLUSTRATION:(C)2021 YOSHITAKA AMANO
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スクウェア・エニックス
取締役 / 執行役員 / 第三開発事業本部 本部長 / 「ファイナルファンタジーXIV」プロデューサー兼ディレクター / 「ファイナルファンタジーXVI」プロデューサー
吉田直樹

代表作:「ファイナルファンタジーXIV」「ドラゴンクエストX オンライン」「ドラゴンクエスト モンスターバトルロード」など

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<質問1>2021年に発売されたゲームの中で、最も感心させられた(あるいは衝撃を受けた)タイトル

すみません! 2021年はあまりにも開発に忙しく、語れるほどにゲームをやり込めておらず、「良くないなあ」と思いつつも、時間が無さ過ぎてどうにもなりませんでした……。来年はなんとかしますのでご容赦ください!!

<質問2>2021年に発売/公開されたエンターテイメントコンテンツの中で最も印象深かった作品

僕にとっては「シン・エヴァンゲリオン劇場版𝄇」がすべてでした(マトリックス レザレクションズは本稿執筆時点で未公開)。僕個人が、長きに渡って追い続けてきた、“エヴァ”という世界と物語の完結。「どうするのだろう」「どうなるのだろう」という不安と興奮が入り混じり、初回上映時には延々泣きながら拝見しました。物語に決着をつけつつ、僕らエヴァオタに妄想や考察をする余地を残してくださる優しさ、あらゆるものを受け止めさせていただきました。制作に関わった皆さん、庵野監督、ありがとうございました。

<質問3>2021年に、個人的に注目した(している)人物

キアヌ・リーヴスさん。なんといってもマトリックス レザレクションズでどうなるか、というところなのですが、キアヌ氏と言えば、良い人伝説に事欠かない方で、今年もたくさんの逸話がありました。最近ではすっかりキアヌ=ジョン・ウィックだったのですが、マトリックスで再びキアヌ=ネオに戻るかと思いきや、ジョン・ウィックがマトリックスを侵食する、という面白い結果に……。というわけで、レザレクションズが楽しみなのです!(本稿執筆時点では(略))

<質問4>2022年に向けての抱負、また4Gamer読者に向けてのメッセージをお願いします。

2022年は「暁月のフィナーレ」を迎えた「ファイナルファンタジーXIV」にとって、次なる飛躍の年。ワクワクできる今後について、お伝えしたり、お届けしたりしていきたいと思います。そしてシリーズ最新作である「ファイナルファンタジーXVI」は、組み上げた本編を徹底的にプレイし、磨き上げの1年になります。発売に向けて盛り上げていきますので、どうぞご期待ください!

「ファイナルファンタジーXIV: 暁月のフィナーレ」(PC / PS5 / PS4 / Mac
(C)2010-2021 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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