荒廃した未来のオーストラリアを舞台にした「Broken Roads」は,クラスの概念がなく,プレイヤーの好きなようにキャラクターを育成できる。キャラクターの人格は,Humanist(人道主義),Utilitarian(功利主義),Machiavellian(マキャベリ主義),Nihilist(虚無主義)の4つをベースに,好みのアビリティを加えていくという。
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手描きの風のアートやテクスチャを多用したグラフィックスと,斜め見降ろし型視点が採用されており,バトルもターン制で行われるという昔ながらのスタイルも特徴で,「Fallout」シリーズの初期作品や,「Disco Elysium」を思わせる。それぞれに個性を持ったメンバーを雇い,最大5人のパーティを編成して冒険に乗り出していく。
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会話選択などによるストーリーの分岐もポイントで,「モラルコンパス」というゲームシステムにより,会話の選択や,クエストでの決定がキャラクターの哲学的傾向に影響を与え,またストーリーも影響を受けることになるという。
「Broken Roads」の開発を行うDrop Bear Bytesは,オーストラリアを中心にイギリスや南アフリカのメンバーが開発に参加するというリモート型のインディーズゲームスタジオ。クリエイティブリードのコリン・マッコム(Colin McComb)氏は,TSR在籍中に「アドバンスド ダンジョンズ&ドラゴンズ」のルールブック制作に携わり,Black Isle Studiosでは「Fallout 2」や「Planescape: Torment」,さらにinXile Entertainmentで「Wasteland 2」の制作にも関わったという経験を持つベテランゲームデザイナーだ。
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詳細は未発表ながら,この「Broken Roads」はPCとSwitchのほか,もPlayStationやXboxでもリリースする計画で,Steamのストアページにはインタフェースが日本語に対応することが表記されている。RPGファンにとって,続報が楽しみな作品だろう。
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