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総合 − インタビュー記事 最新100件
机の上のミニチュア世界で暮らすライフシム「リリのワールド」の新ベータ版を体験&ディレクターが語る誕生のきっかけ
gamescom 2026に,LilliLandia Gamesが開発中のライフシミュレーション「リリのワールド」が出展されていた。Tencent Gamesブース内に一角が設けられ,新しいベータ版の試遊台が並んだ。会期中,本作のテクニカルディレクターを務めるCode Chen氏にインタビューの機会をもらえたので,その内容をお伝えする。
「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」35周年記念インタビュー。総合プロデューサー飯塚 隆氏に聞く,これまでの道のりと未来の可能性。そしてまだ見ぬ新作に向けて[TGS2026]
2026年6月に35周年を迎えた「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」シリーズ。その総合プロデューサーである飯塚 隆氏が,TGS 2026に合わせて来日していた。今回4Gamerでは,そんな氏に会場で話を聞くことができたので,現在の心境やこれからの展望について質問してみた。
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- PC:ソニックレーシング クロスワールド
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- TGS 2026
- ライター:稲元徹也
善悪では割り切れない選択の連続。「Mass Effect」の元開発陣が手掛ける「EXODUS」試遊レポート&インタビュー[TGS2026]
東京ゲームショウ2026で,Archetype Entertainmentの新作SFシューター「EXODUS」を試遊した。知性を持つカエルやクマが登場する惑星を舞台に,仲間との掛け合いと選択を重ねていく一作だ。開発者へのインタビューとあわせてお届けする。
殺しのライセンスを持たない27歳のボンドをIO Interactiveはどう描いたのか。「007 ファースト・ライト」開発者インタビュー[TGS2026]
「HITMAN」シリーズで知られるIO Interactiveが,ジェームズ・ボンドを題材に手がけた「007 ファースト・ライト」。描かれるのは,まだ殺しのライセンスを持たない27歳のボンドだ。東京ゲームショウ2026に出展されたSwitch2版にあわせて来日した開発陣に,企画の経緯やキャスティングについて聞いた。
現実に存在するものから,誰も見たことがない世界を作る。「狐ト蛙ノ旅」を手がけるリアス氏へのインタビュー[TGS2026]
東京ゲームショウ2026のroom6ブースで,「狐ト蛙ノ旅 アダシノ島のコトロ鬼」の開発者,リアス氏にインタビューする機会を得た。独特な世界観の生み出し方や,10年の長期にわたる開発の様子,完成が近づくなかでの心境の変化など,気になるところを聞いたので,その模様をお届けしよう。
武器も魔法も自由自在! イマーシブシムの魅力が詰まった「WARLOCK: DUNGEONS & DRAGONS」プレイデモ視聴レポート&開発者インタビュー[TGS2026]
東京ゲームショウ2026にて,Wizards of the Coast傘下のInvoke Studiosが開発する「WARLOCK: DUNGEONS & DRAGONS」のプレイデモを視聴する機会を得た。プレイデモ視聴後には,クリエイティブディレクターに気になる点を聞いてきたので,本稿で紹介しよう。
英雄102体を全面再調整。フルボイス対応し,丁寧に作り直す「キングスレイド リバース」。IPを買収したMasangsoft副社長に聞く[TGS2026]
Masangsoftは,サービスを終了した「キングスレイド」のIPを取得し,「キングスレイド リバース」として再始動の準備を進めている。TGS 2026に合わせて来日した同社副社長同社副社長のクォン・ドンヒョク氏に,買収の経緯と再設計の中身を聞いた。
ネットマーブルの新作シャンナナ」「俺カル」「初挑戦の美少女RPG」で狙うは,地道なコミュニケーションに尽きる[TGS2026]
東京ゲームショウ2026に,ネットマーブルが日本市場向きの3タイトルを持ち込んだ。そこにどのような意図があるのかを,ネットマーブルジャパン マーケティング&アライアンス統括の新部優太氏にインタビューした。
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- iPhone/iPad:シャングリラ・フロンティア〜七つの最強種〜
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- 編集部:楽器
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- カメラマン:佐々木秀二
気楽な懐かしい異世界で,美少女たちと暮らす。「ファレイドリア」が目指すものを,キム・ヨンハ氏とサウンドのミツキヨ氏に聞いた[TGS2026]
TGS 2026のネクソンブースにて,「ファレイドリア」が出展された。「ブルーアーカイブ」を手がけたスタジオの新作だけに期待している人も多いと思うが,今回4Gamerでは,両作の開発に携わるキム・ヨンハ氏にお会いできた。本作でもサウンドを担当するミツキヨ氏とともに,インタビューに応じていただいた。
「Stellar Blade」はコンプリートしたあともまだ続く!? Switch2版出展で来日したキム・ヒョンテ氏にインタビュー[TGS2026]
現在開催中の東京ゲームショウ2026に,Switch2「Stellar Blade コンプリートエディション」が出展されている。本作について,開発元SHIFT UPでCEOを務めるキム・ヒョンテ氏にインタビューを行う機会を得たので,改めて主人公イヴのデザインなどを振り返ってもらった。
死に戻りで得た知識が,攻略の鍵になる。「ノロイあやし」を手がける新川宗平氏に,ホラーへのこだわりと制作スタイルを聞いた[TGS2026]
TGS 2026で,「ノロイあやし」のプロデューサー,新川宗平氏に話を聞いた。押切蓮介氏がキャラクターを描く本作は,死に戻りを繰り返し,知識を頼りに攻略法を探すホラーゲームだ。驚かせるだけではない恐怖の描き方や,複数の解法を用意する狙い,また1人の会社で6作品に関わる独自の制作スタイルについて語ってもらった。
「ステューピッド・ネバー・ダイズ」小林裕幸氏&佐々木栄一郎氏にインタビュー。体験版の反響と発売に向けた取り組みを聞いた[TGS2026]
東京ゲームショウ2026で「ステューピッド・ネバー・ダイズ」の開発陣にインタビュー。体験版への反響や,操作性を改善する調整パッチ,「遊べば分かる」本作の魅力をどう伝えていくかなど,GPTRACK50の小林裕幸氏と佐々木栄一郎氏に聞いた。
720Hz表示でTN液晶の座を奪う? ASUSのeスポーツ向け有機ELディスプレイの見どころと,ゲーミングディスプレイの未来[TGS2026]
TGS2026でASUSは,720Hz表示が可能なeスポーツプロ向け有機ELディスプレイ「ROG Swift OLED PG259QWS Ace」を披露した。それに合わせて,ASUS本社からROGディスプレイ部門を担当する責任者の方々が来日したので,ROGにおけるディスプレイ製品の方向性についてインタビューを行った。
荷物や道具を頭に載せて配達へ。最大4人で楽しめるホラーゲーム「ハコアタマ」の開発者に,企画の出発点を聞いた[TGS2026]
東京ゲームショウ2026の会場で,ホラーゲーム「ハコアタマ」の開発者にインタビューの機会を得た。 怪異の潜むシェルターで配達に励む姿を描く本作は,荷物も道具も頭に積んで運ぶのが特徴的だ。独特な見た目が生まれた経緯や,怖がったあとに楽しさが残るホラー作りについて尋ねた。
ムーミンたちを一枚一枚,手描きで動かした「ムーミン:ムーミン谷の夏まつり」試遊レポート&開発者インタビュー[TGS2026]
東京ゲームショウ2026の松竹ゲームズブースで「ムーミン:ムーミン谷の夏まつり」を試遊した。原作の世界を再現するため,一枚一枚手描きで制作されたアートやアニメーション。そのこだわりや制作の苦労,ゲーム化にまつわる裏話を開発チームに聞いてきた。
「続ポートピア連続殺人事件」「配信少女ノ裏垢迷宮」,新旧2作品を並べたジー・モードブースは大盛況。取締役・竹下功一氏に聞く[TGS2026]
TGS 2026のジー・モードブースでは,「続ポートピア連続殺人事件:忘却の埋葬」と「配信少女ノ裏垢迷宮」という新旧2本のADVが出展され,大きな賑わいを見せていた。自社単独でのTGS出展は今回が初となる同社。その取締役・竹下功一氏に,2作品の成り立ちやパブリッシャとしての取り組みについて話を聞いた。
“縛り”から創造された,そうだったかもしれない5つの時代。セガブースに出展された「STRANGER THAN HEAVEN」の見どころを,RGGスタジオのキーマンに聞いた[TGS2026]
「東京ゲームショウ2026」のセガブースでは,RGGスタジオが贈る新作「STRANGER THAN HEAVEN」が出展されている。試遊台でコンバット(戦闘)をいち早くプレイできるほか,盛りだくさんのコンテンツを展開するTGS2026のセガブースだが,それらの展示の狙いや,作品作りに対するこだわりなどをRGGスタジオのキーマンに聞いた。
PS5/XBOX版の発売も控える「Euro Truck Simulator 2」。SCS Softwareにアジア展開を本格化する動きを聞いた[TGS2026]
TGS 2026のNeon NoroshiブースにSCS Softwareが出展していた。「Euro Truck Simulator 2」をプレイしながら,アジア圏への本格展開を進める理由や,コンシューマ版のMOD対応,コントローラ操作の作り込みについて話を聞いた。
2人なら乗り越えられる! レトロフューチャーな2人専用パズルアドベンチャー「We Were Here Tomorrow」試遊レポート[TGS2026]
2026年9月17日から21日にかけて開催中の「東京ゲームショウ2026」にて,Total Mayhem Gamesが開発中の新作タイトル「We Were Here Tomorrow」を試遊した。本作は,2人専用のパズルアドベンチャーゲーム「We Were Here」シリーズの最新作だ。
IPを愛してもらうために,制作側がすべきこととは? 「タイニーメタル2」の由良浩明氏に聞く[TGS2026]
東京ゲームショウ2026の会場で,ウォーシミュレーションゲーム「タイニーメタル2」のプロデューサーを務める由良浩明氏にインタビューする機会を得たので,その模様をお伝えしよう。アニメ「タイニーメタル:零戦線」や,同じく由良氏が関わるRPG「Project Phoenix」の動きについても聞いている。
アメリカのゲーム機販売でトップ3に入った「Nex Playground」が2027年に上陸。日本のIPでもゲームを開発中[TGS2026]
東京ゲームショウ2026でNexの共同創業者兼CEOのデイビッド・リー氏,プレジデント兼インターナショナル統括のトム・カン氏,日本法人ゼネラルマネージャーの山本恵美子氏に取材した。同社のNex Playgroundは,コントローラを一切使わず,カメラが捉えた体の動きだけで遊ぶ据え置き型のゲーム機だ。
旧型新幹線や姫路城など,日本の乗り物やランドマークも登場。リリース直前の「トランスポートフィーバー3」について,パブリッシングマネージャーに聞いた[TGS2026]
9月29日に発売予定の輸送システム経営SLG最新作「トランスポートフィーバー3」。本作では,信号が切り替わる秒数まで調整できる緻密な交通網カスタマイズや,家庭用ゲーム機版を含めた初期からのMOD対応など,システム面が大きく進化している。初心者からコア層まで対応する新たなゲームデザインについて聞いた。
「VRChat」が最近,日本の展開に積極的なのはなぜ? ピクシブとの提携でどうなる? 日本公式の“中の人”とピクシブにインタビュー[TGS2026]
東京ゲームショウ2026に,ソーシャルVRプラットフォーム「VRChat」が初めてブースを出展している。今回4Gamerでは,VRChatの日本展開をさまざまな面で動かしている“公式の中の人”と,BOOTHを展開するピクシブの3D領域事業責任者にインタビューする機会を得たので,いろいろと聞いてみた。
サイバーコネクトツーが東京ゲームショウに初出展? 意外なような納得のような理由を,名物社長の松山 洋氏から聞く[TGS2026]
東京ゲームショウ2026で,サイバーコネクトツーのブースにお邪魔した。「実はCC2って東京ゲームショウには初出展なんです」とのニュースを見たためだ。珍しい機会になりそうだと,今回は同社代表取締役の松山 洋氏に話を聞いた。
TVアニメ放送前に発表された「桃源暗鬼 Crimson Inferno」は今どこまでできているのか。開発陣に聞いたら,オリジナルキャラクターの話が具体的に出てきた【PR】
東京ゲームショウ2025でプレイアブル初披露された「桃源暗鬼 Crimson Inferno」は,約1年が経った今,どのように進化したのか。開発陣に話を聞いた。
獣人化する少女と過ごす育成ADV「アニマロイドガール」開発者インタビュー。正解などない,プレイヤーと少女が築いていく“思い出”が物語を形作る[TGS2026]
東京ゲームショウ2026に出展されているケモノ少女育成ADV「アニマロイドガール」。4GamerはTGS会場で本作のディレクターを務める國永昌也氏にインタビューを実施した。正解を設けない育成ゲームとしての設計思想や,少女との関係性,香港・九龍城砦を舞台のモデルに選んだ理由などを聞いた。
「モンスターハンターワイルズ:アセンダンス」でブーストブレイサーが目指す「チャンスを自分で作り出す」感覚,そしてテオを今出す理由[TGS2026]
TGS 2026の会場で,「モンスターハンターワイルズ:アセンダンス」開発者への合同インタビューを実施した。新要素「ブーストブレイサー」の設計思想や,テオ・テスカトルを今出す理由などを聞いた。
「ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン」インタビュー。滑らかに動作するSwitch2版の秘密や「侵食された魔物」など,気になるところを聞いた[TGS2026]
2026年9月21日まで開催中の「東京ゲームショウ2026」で「ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン」が出展されている。会場では大山直人Pと木下研人Dへのインタビューが行われ,Switch2版での動作の秘密や新エリア「ノルガン」,新要素「侵食された魔物」,「ハードモード」について話を聞いた。
ブルースとロックマンのダブル主人公が明らかになった「ロックマン:デュアル オーバーライド」。異なる遊びごたえを目指した理由を開発陣に聞く[TGS2026]
東京ゲームショウ2026で日本初のプレイアブル出展となった「ロックマン:デュアル オーバーライド」。もう1人の主人公・ブルースの登場が発表されたばかりの本作について,そのゲーム性やデザインに込めたこだわりを開発陣4名に聞いた。
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- 編集部:或鷹
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なんか,ほぼフルリメイクじゃない?「遊戯王 TAG FORCE GX」をプレイして,その変わりっぷりに驚いた。開発者インタビューもあるよ[TGS2026]
開催中の「東京ゲームショウ2026」のKONAMIブースで,2026年9月9日に突如として発表されて話題となった「遊戯王 TAG FORCE GX」が出展されていた。旧環境のデジタル作品が,なぜ今になってリメイクされたのか。実際に遊んでみてのプレイレポートと,インタビューの模様をお届けしていく。
最後の1年を開発に専念するため退社。メカSTG「OMEGA PHENEX」するめまんじゅう氏インタビュー[TGS2026]
メカSTG「OMEGA PHENEX COMMENCED PROJECT SIX」が「東京ゲームショウ2026」に出展されている。8年にわたりほぼ一人で開発を続け,2026年8月に会社を退職したするめまんじゅう氏に話を聞いた。
とにかくヤバいお食事のゲーム「満腹脱獄計画」ひときわ個性を放つ独房風ブースで,開発者のじぃーま氏に話を聞いた[TGS2026]
謎解きお食事脱出アドベンチャー「満腹脱獄計画」が,「東京ゲームショウ2026」に出展中だ。料理に仕込まれた危険を見つけ出し,残さず平らげ,脱獄を目指す本作は,「8番食事」を作ろうというアイデアから生まれたという。
「Twitch」CEO,ダン・クランシー氏が語るTwitchの個性と日本市場の重要性。メディア合同ラウンドテーブルの模様をレポート[TGS2026]
2026年9月17日から9月21日まで開催されている東京ゲームショウ2026。その初日に「Twitch」のCEOとAPACコンテンツディレクターによるメディア合同ラウンドテーブルが実施された。現在のTwitchにまつわるさまざまな話を聞くことができたので,その模様をお届けしよう。
決済でゲームを止めさせたくない。ペイディがゲームに注力する理由を副社長・橋本知周氏に聞く[TGS2026]
東京ゲームショウ2026に,PayPalとPaidyが共同出展している。Paidyにとっては初出展だ。なぜいまゲームなのか。すでに多数の決済手段が存在するゲーム市場に,ペイディが入る余地はどこにあるのか。Paidy合同会社 副社長執行役員の橋本知周氏に聞いた。
新しいジャンルを作りたい,という思いが出発点。「MIRESI:視えない未来」の開発陣に戦闘システムや世界観を聞いた[TGS2026]
TGS 2026に合わせて,「MIRESI:視えない未来」の開発陣に話を聞いた。敵の攻撃を一方的に受けるターン制への疑問から,リアルタイムで動く戦場に,じっくり考える時間を組み合わせたという。位置取りと巻き戻しが生む戦略の幅を中心に,主人公を「議員」にした理由や,独自の戦闘を形にする苦労も尋ねた。
“このゲームを好きなファンが見える”作品を世界へ。DRECOM CREATORS STUDIO,初のパブリッシング3作をTGSに出展[TGS2026]
2026年5月に始動したDRECOM CREATORS STUDIOが,初のパブリッシング3作品をTGS 2026に出展している。ブースの様子とともに,ドリコムがインディーゲームを手がける狙いを人見 楽氏に聞いた。
回避と反撃で途切れぬ攻防を生み出す。「ガチアクタ BREAKOUT」が描くアニメの追体験とサバイバルの仕組みを制作者に聞く【PR】
アニメ「ガチアクタ」のゲーム版「ガチアクタ BREAKOUT」が,Com2uS Japanから発売予定だ。奈落に突き落とされた主人公のルドが,ゴミを人器という武器として戦うバトルアクションを,どのようにゲーム化するのだろうか。
「Wo Long 2: Wings of Ember」インタビュー。オープンフィールドの戦場と新アクションで,濃密なプレイ体験を目指す[TGS2026]
三国志の世界を舞台にした“死にゲー”に,オープンフィールド探索を持ち込んだ「Wo Long 2: Wings of Ember」。α体験版が配信中の本作について,プロデューサーの平山正和氏と,開発プロデューサーの山際眞晃氏に話を聞いた。
明解な結末は作らない。9月24日のリリースが迫る「CONTROL Resonant」インタビュー[TGS2026]
東京ゲームショウ2026の会場で,2026年9月24日のリリースが間近に迫る「CONTROL Resonant」について,開発元のRemedy EntertainmentでCommunications Directorを務めるThomas Puha氏に話を聞いた。すべてを説明しないという,Remedyの一貫した姿勢が語られた内容をお届けしよう。
「クレイジータクシー:ワールドツアー」日本凱旋(?)インタビュー。“当時のノリ”を今どう届けるのか,その挑戦を開発陣に聞く[TGS2026]
TGS2026に日本ステージが試遊出展されている「クレイジータクシー:ワールドツアー」。ディレクターの百渓 曜氏と,シリーズの生みの親でありクリエイティブプロデューサーの菅野顕二氏に,新作誕生の経緯や“ワールド”なクレタク制作の考えを聞いた。
「Call of Duty: Modern Warfare 4」開発者セッションのレポートをお届け。マルチプレイ,キャンペーン,DMZを開発担当者自らが語ってくれた
Infinity Wardは,「Call of Duty: Modern Warfare 4」のメディア合同開発者セッションを開催し,天候変化や拠点の育成を取り入れた脱出モード「DMZ」や武器調整の意図など,最新作の骨組みを明かした。さらに,俳優マッツ・ミケルセンさんをモデルとしたキャラクターが登場することも明らかになっている。
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- 特殊部隊/スニーク
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- ライター:夏上シキ
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6人編成で挑む本格ダンジョンRPG×教え子たちとの絆。ゲーム「Aランクパーティを離脱した俺は、元教え子たちと迷宮深部を目指す。」開発者インタビュー【PR】
TVアニメも好評を博した人気作「Aランクパーティを離脱した俺は、元教え子たちと迷宮深部を目指す。」のゲーム化が進行中だ。6人パーティで挑むダンジョン探索や,スロウモードを交えた戦略的なリアルタイムバトル,教え子たちとのデート要素のこだわりについて,開発のキーマン4名にメールインタビューを実施した。
[インタビュー]ADVを作るうえで最も大切なこととは? 「ミステリーの歩き方2」ディレクターの金沢十三男氏に聞く,“ミステリーアドベンチャーの作り方”
イマジニアは2026年9月17日,「ミステリーの歩き方2 人魚伝説殺人事件」を発売する。今回は発売直前のタイミングで金沢氏にインタビューをする機会を得たので,シリーズのこだわりや現代におけるミステリーアドベンチャーの作り方などを聞いた。
[インタビュー]Dynamis Oneが「アストラエ・オラティオ」で目指す,“新伝奇”のあるべき形とは。hwansangことKim In氏が,その狙いとオリジンを語る
「ブルーアーカイブ」の開発に携わったクリエイターらが立ち上げた新スタジオ,Dynamis Oneの新作「アストラエ・オラティオ」がコミックマーケット108の企業ブースに初出展していた。本稿では,これに合わせて来日したアートディレクター,Kim In氏へのインタビューをお届けする。
[インタビュー]6周年の「三國志 覇道」で,攻城戦の根底が変わる新シーズン「龍気連響」開幕。盾に強い新兵科“工兵”も現る
コーエーテクモゲームスのスマホゲーム「三國志 覇道」で,新シーズン「龍気連響」が2026年9月17日に開始される。今回も攻城戦改修や新兵科第2弾「工兵」などのアップデートについて,ディレクターの白波瀬 優氏に話を聞いてきた。
スピーディで簡単で面白いって最高だよね? 爆速カードバトル「OVER RUSH」先行プレイ&開発インタビューをお届け
NHN PlayArtの爆速ハイスピードカードバトルRPG「OVER RUSH」が,2026年9月17日からオープンβテストを開始する。本作はライトに楽しめる爽快感&疾走感重視のタイトルで,今回はメディア体験会に参加し,ゲームの全容を確認してきた。
「ハースストーン」の新拡張版「黒の帝国の君臨」は,旧神が支配する古代世界が舞台。開発陣に今後の展開を聞いた
BlizzCon 2026では,「ハースストーン」の新拡張版「黒の帝国の君臨」や新クラス「モンク」が発表された。合同インタビューとセッションでの開発陣の説明をもとに,旧神の力を使う新カードや,カードテキストを組み替える「合成」,仲間と手札を渡し合う2対2の対戦といった新要素を紹介する。
[インタビュー]「アナザーエデン ビギンズ」は,新規も古参ファンも楽しめる新作コンシューマRPGに。プロデューサーが語る,その魅力とは
「アナザーエデン 時空を超える猫」の第1部が,新作コンシューマRPGとして生まれ変わる。9月17日発売の「アナザーエデン ビギンズ」について,再構築の狙いや新規,古参ファン双方に向けた見どころを,プロデューサーの平澤信之介氏に聞いた。
[インタビュー]「マビノギモバイル」はいつでも入れる身近なファンタジー世界。devCATの代表&ディレクターに聞く,モバイルならではのこだわり
ネクソンは,オンラインRPG「マビノギモバイル」の2026年内の日本サービス開始を予定し,現在は事前登録を受け付けている。今回4Gamerでは,devCATの代表であるキム・ドンゴン氏と,開発ディレクターのイ・ジンフン氏に,本作が目指しているものを聞いた。
[インタビュー]非営利団体Godot Foundationはそもそも何者なのか。第3のゲームエンジン「Godot Engine」を支える組織に,AIへの姿勢と日本展開を聞いた
UEやUnityに続く第3のゲームエンジンとして注目を集める「Godot Engine」。開発を支える非営利団体Godot Foundationとは何か。エグゼクティブディレクターのEmilio Coppola氏に話を聞いた。
[インタビュー]「FFVII リベレーション」はなぜ広大な世界を作ったのか。空へ広がる探索,ハイウインド,ウェアシステムについて浜口直樹氏に聞く
2027年4月8日の発売が発表された「FINAL FANTASY VII REVELATION」。三部作の最後を飾る本作では,「リバース」で歩いた世界の探索も大きく変化する。広大なフィールドを再び用意する理由,さらに広がる冒険世界をどう作り上げたのかなどを浜口直樹氏に詳しく聞いた。
[インタビュー]「DEAD OR ALIVE 6 Last Round」完全新規キャラ・みなとが本日参戦。“普通の女子学生”に込めた狙いを開発陣に聞く
コーエーテクモゲームスの対戦格闘ゲーム「DEAD OR ALIVE 6 Last Round」に本日,完全新規キャラクター「みなと」が追加される。なぜ新キャラクターは“女子学生”なのか。その誕生の経緯やキャラクター性,独自のバトルスタイル,そして再び動き始めたDOAシリーズについて,開発陣に話を聞いた。
「鬼武者 Way of the Sword」の魅力を存分に楽しむには? 開発者が語る剣戟と映像表現へのこだわり。TGS2026ではLenovo Legionで体験【PR】
TGS2026のレノボ・ジャパンブースでは,「鬼武者 Way of the Sword」の特別体験エリアが展開される。細部まで作り込まれた“闇の京都”と,緊張感あふれる剣戟は,高解像度・高フレームレートの環境でどこまでその魅力を増すのか。開発の門脇氏と二瓶氏に,本作へのこだわりを聞くとともに,ゲーミングPC「Lenovo Legion」で実際にプレイしてもらった。
[インタビュー]長期運営を前提としないからこそ,ゲームそのものの面白さに集中できる。「SlashZero」プロデューサーに聞く,純粋に面白さを追求したい制作思想
「SlashZero」は,アニメ調の横スクロール型アクションゲームだ。2026年3月のプレイテストを経て,現在はフィードバックをもとに調整が進められている。今回はプロデューサーのXie Jun氏に,戦闘システムや世界観,ゲームの設計思想などについて話を聞いた。
[プレイレポ]「神貌のクリファ」の独自タイムラインバトルを先行体験。怪異が跋扈する東京で“未来”を読んで戦え
アークシステムワークスが2026年9月24日に発売する完全新作RPG「神貌のクリファ」。怪異が跋扈する東京を舞台にした独特の世界観と,敵の行動を読み,カウンターを叩き込む「タイムラインバトル」が特徴の作品だ。本作を実際にプレイするとともに,開発スタッフに話を聞けたので,その内容をお届けしよう。
オープンワールド化と高度な自律AIで何が変わるのか? 「Hello Neighbor 3」の生みの親ニキータ・コレシュニコフ氏が語る“真の自由度”と新たな不気味さ[gamescom]
gamescom 2026会場にて,開発が進む人気ステルスアクションシリーズ最新作「Hello Neighbor 3」の最新デモを体験するとともに,生みの親であるニキータ・コレシュニコフ氏に話を聞いた。小さな町全体を舞台としたオープンワールド化や,自律型AIシステム「GOAP」の導入,UE5による空気感の刷新など,本作が目指す新たな境地についてお届けしよう。
「ブラスタ」7周年を先取り。衣装デザイナーらへのメールインタビューで紐解く,「ワルい格好良さ」と7周年衣装「神と悪魔」
2026年9月10日に7周年を迎える「ブラックスター -Theater Starless-」。本稿では,衣装デザイナーやイラストデザイナー,塚口ディレクターへのメールインタビューを通して,普段着とステージ衣装の違いや,7周年衣装「神と悪魔」の制作秘話に迫る。
[インタビュー]香港のゲーム開発者が1人でも会社を立てる理由。香港ゲーム開発連盟・GameDEVAの代表に,香港のゲームシーンについて話を聞いた
中国・上海で開催された「ChinaJoy 2026」にて,香港ゲーム開発連盟GameDEVAの代表であるJeremy Lamに,香港のゲーム業界について話を聞いた。
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[インタビュー]日本からの出展社は25%増。出展エリアが初めて完全に埋まったgamescom 2026の狙い[gamescom]
2026年8月26日から30日まで,ドイツ・ケルンでgamescom 2026が開催されている。出展エリアが完全に予約で埋まったのは今年が初めてで,出展社登録は3年連続で記録を更新した。gamescomディレクターのティム・エンドレス氏と,ドイツゲーム産業連盟の代表理事フェリックス・ファルク氏に,会期に先立って質問を送った。
[インタビュー]「ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン」,ハクスラ的な「遺戦品」や繰り返し挑める追加ダンジョン,ハードモードなど新要素の詳細を聞いた
「ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン」の合同インタビューに参加した。ハクスラ的な楽しさを味わえる新装備「遺戦品」や,新たなダンジョン「忘れられた試儀」,各ジョブに追加される新スキル,さらにはハードモードなど,気になる新要素について開発陣に話を聞いた。
[インタビュー]「ロックマンらしさ」は絶対に外さない。「ロックマン:デュアル オーバーライド」が目指す,40周年の完全新作
「ロックマン」シリーズ最新作「ロックマン:デュアル オーバーライド」が,Gamescomにプレイアブル出展された。「オーバーライド」や「カスタムチップ」,女性型ボス「トゥインクルガール」など,新たな要素が盛り込まれた本作。それぞれの狙いや開発に込めた思いを聞いた。
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- ライター:箭本進一
大東とプレイヤーが共に歩む「STRANGER THAN HEAVEN」の50年。映像とゲームプレイ,二つの体験で“人生”をどう描くのか[gamescom]
gamescom 2026で「STRANGER THAN HEAVEN」のディレクター・阿部幹信氏にインタビュー。映像演出を担ってきた阿部氏が,ゲーム全体を見る立場になって変わったこと,5つの時代をつなぐ画作り,大東とプレイヤーが共に成長するゲーム進行とバトルについて聞いた。
探偵オープンワールドRPG「白銀の城」が2度のクローズドβテストと欧州の試遊から得たもの[gamescom]
gamescom 2026の会場に,Elementaは開発中のオープンワールドアクションRPG「白銀の城」のブースを構えた。会期2日目の8月27日,同作のマーケティングディレクターを務めるLucis氏に話を聞いたので,その内容をお伝えしよう。
「あんスタ!!Music」のアプリ内ライブ「スペクタクルスフィアライブ」とは? 開発スタッフに聞く“好きな場所,好きな視点”で楽しむライブ体験
「あんさんぶるスターズ!!Music」に,新たなアプリ内ライブ「スペクタクルスフィアライブ」が登場する。好きな場所へ移動し,自由な視点でアイドルを追える新体験について,企画の狙いや開発のこだわりをスタッフにメールインタビューで聞いた。
15年越しの悲願作「1666: Amsterdam」,“アサクリ”生みの親デジーレ氏が語る復活の経緯と1年間の計画[gamescom]
「1666: Amsterdam」は,“アサクリ”の生みの親パトリス・デジーレ氏率いるPanache Digital Gamesの最新作だ。1666年のアムステルダムで人に紛れる悪魔を魔女が狩る本作が8月25日にアーリーアクセス版を配信開始したのを機に,デジーレ氏に狙いと今後の計画を聞いた。
[インタビュー]都市型オープンワールド「NTE」のマネタイズは「愛ゆえの課金」,手ごたえはすり抜けなしのガチャ。Hotta Studioの代表兼プロデューサーに話を聞いた
「NTE: Neverness to Everness」はグローバルリリースから約4か月を迎える。リリース初期の振り返りと,超現実都市オープンワールドRPGの先駆者としてのこれからをスタジオ代表兼プロデューサーに聞いた。
'89年の東京を舞台にした理由は,ノスタルジーへの憧れ。新伝奇魔法RPG「アストラエ・オラティオ」,キム・インADが語るビジュアル制作の狙い
NCがサービスを手掛け,Dynamis Oneが開発する「アストラエ・オラティオ」が,8月15日から開催された日本のコミックマーケットに出展。今回は,本作のアート全般を統括するキム・インADが書面インタビューを通じて,ビジュアルの方向性や開発の舞台裏について語った。
[インタビュー]良い意味での“インディー感”が戻ってきた釜山(BIC 2026)で,コントローラー文化のない韓国に「英語とコントローラー対応を早く!」 30本のリストを片手に吉田修平氏が,韓国と世界のインディーシーンを語る
というわけで,恒例の吉田修平インディーゲームショウ振り返り企画のBIC(Busan Indie Connect Festival)版だ。氏は去年に続いて2回目の参加なので,だいぶいろいろ見えてきたようで,韓国開発者に重要なコメントを残していた。
究極のディズニーファンイベント「D23」で語られた「キングダム ハーツ」25年の本質とはなにか
8月14日から16日まで,「究極のディズニーファンイベント」と呼ぶ「D23」がアメリカで開催された。「キングダム ハーツIV」の発売時期やアニメシリーズの発表で盛り上がったイベントのレポートと,ディズニー側ディレクターへの単独インタビューをお届けしよう。
[インタビュー]「The Duskbloods」は対人を避けても楽しめるPvPvE。宮崎英高氏が語る「変なゲーム」の正体とは
フロム・ソフトウェアのNintendo Switch 2用新作アクション「The Duskbloods」のネットワークテストに先駆け,メディア向けの体験会が行われた。体験後には,本作のディレクターを務める宮崎英高氏にインタビューの場が設けられた。
仲間と作ったゲームの著作権の行方,パブリッシング契約を打診された,子どもが誤って課金したときの返金対応,ゲーム会社から損害賠償請求された,さてどうする? 弁護士が書籍「ゲームと法律 攻略ガイドブック」を書いたワケ
4Gamerがたびたびお世話になっている,ゲーム好き弁護士の前野孝太朗氏が,書籍「ゲームと法律 攻略ガイドブック 〜開発・宣伝・運営を支える基礎知識〜」を執筆した。今回はこの本について,インタビューで話を聞いてきた。
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- 編集部:楽器
- カメラマン:永山 亘
ゲームはいかにして“世界”になるのか。「ブルーアーカイブ」のキム・ヨンハ氏が語る,サブカルチャーとIP,そしてAI時代に人間だけが持てる「審美眼」[BIC2026]
「ブルーアーカイブ」を作ったキム・ヨンハが語る,「ゲームはいかにして“世界”になるのか」というBICのセッションは大混雑。BICの初日の一発目を飾った基調講演の内容と,ショートインタビューをお届けしよう。
「壊滅の潮汐」が“アーサー王伝説”に挑むのは,騎士団バトルの構想が先行したため。開発チームに聞く,戦闘システムから始まった世界観作り
Eclipse Glow Gamesが手掛ける「壊滅の潮汐」のオフライン試遊イベントでは,開発チームによる合同インタビューも行われた。騎士団バトルの構想からアーサー王伝説へとたどり着いた企画の成り立ちをはじめ,世界観や美術,ステージ設計などについて,開発陣に話を聞いた。
ウェブトゥーン作家が手掛けるボクセルシューティング「ワールドウォーV:ラストコール」を紹介。かわいい見た目とは裏腹の高難度[BIC2026]
韓国のインディーゲームイベント「BIC2026」に出展されていた,Studio HORANGの新作PCゲーム「ワールドウォーV:ラストコール」を紹介しよう。本作は,ピクセルのように細かいボクセルで組まれた戦場を舞台にしたアクションシューティングだ。ウェブトゥーン作家としても知られるHORANG氏が開発を手掛ける。
「仁王3」のDLC「慶安地獄変」について開発陣に聞いたメールインタビューをお届け。攻防一体の新たな武器「鉾盾」を携えて,妖怪が跋扈する未来の江戸に挑む
コーエーテクモゲームスは,ダーク戦国アクションRPG「仁王3」のDLC第1弾「慶安地獄変」を2026年8月19日に配信する。本稿では,開発陣にDLCの内容をはじめ,ゲーム全体のアップデート方針などを聞いたメールインタビューをお届けする。
謎解きアドベンチャー「The (Other)World Syndrome」を紹介。現実世界で苦しむ若者が,本の中の異世界で癒やされる[BIC2026]
韓国のインディーゲームイベント「BIC2026」に出展されていた,The (Other)World Labの新作PCゲーム「The (Other)World Syndrome」を紹介しよう。現実に居場所をなくした主人公が,本の中の人物になりきるアドベンチャーゲームだ。物語は本格的な謎解きを挟みながら進む。
アニメ調エクストラクション「ボイドダイバー:アビスからの脱出」は,「メイプル」のクリエイティブディレクターを務めた男の新たな挑戦[BIC2026]
ドット絵のビジュアルとアニメ調のキャラクター,そしてエクストラクションのゲームデザインを組み合わせた「ボイドダイバー:アビスからの脱出」。韓国最大級のインディーゲームイベントの会場で,開発スタジオを率いるペク・ホヨン氏にじっくりと話を聞いた。
患者の命より借金返済? 偽医者になってクセ者患者を診断するブラックコメディADV「Dr. Oops!」開発版を遊び,ディレクターに話を聞いた
“海外のインディーゲームのノリ”で開発を行うBlack Tower Studiosが手掛ける新作は,ブラックコメディ診断ADV。その名に違わぬかなりぶっ飛んだ「Dr. Oops!」をプレイする機会を得た。そのレポートとともに開発者のインタビューをお届けしよう。
「頑張って」では届かない心の問題に向き合う。ディストピアでも学園モノでもないサブカルRPG「Seorin: Ark of Echoes」とは[BIC2026]
韓国・釜山で開催された「BIC2026」で見つけた「Seorin: Ark of Echoes」は,心の問題をテーマにした3D戦略ディフェンスRPGだ。精神科病院とも連携し,現代社会で人が抱える困難をファンタジーを通して描く本作について,開発陣に話を聞いた。
傘を操るパズルプラットフォーマー「UpBRELLA」を紹介。覚えたルールを組み合わせて謎を解いていく[BIC2026]
韓国のインディーゲームイベント「BIC2026」に出展されていた,AbleYouの新作PCゲーム「UpBRELLA」を紹介しよう。本作は,傘を持った魔女を操作する2Dパズルプラットフォーマーだ。絵柄はかわいらしいが,パズルの難度は高い。
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- 編集部:Akasaka
小さなロボットが磁力を武器に廃墟の都市を進む。「Poreia」は,かわいさと不穏な世界観が同居する3DパズルADV[BIC2026]
廃墟の都市で目を覚ました小さなロボット「ソマ」が,失った記憶と家族を求めて旅に出る。ARDORBITの新作PCゲーム「Poreia」は,磁力パズルと不穏な世界観が特徴の3Dアドベンチャーだ。BIC 2026でプレイした内容を紹介しよう。
少女×メカの見下ろしシューター「Oh! Robot: Legendary Mechanic」は,韓国人元漫画家がひとりで作る情熱を詰め込みまくった力作[BIC2026]
韓国最大級のインディーゲームの祭典「BIC2026」の会場で,元漫画家が1人で制作を進めている「Oh! Robot: Legendary Mechanic」が出展されていた。少女がロボットに乗り込んで戦う,見下ろし型のシューティングアクションだ。
動画編集ソフト風の画面で遊ぶパズルゲーム「動画編集者」を紹介。タイムライン上でクリップを移動させ,最適解を探ろう[BIC2026]
韓国のインディーゲームイベント「BIC2026」に出展されていた,r2turntrueの新作PCゲーム「動画編集者:録画、編集、アップロード!」を紹介しよう。ステージ上の動きを録画・編集して動画サイトに投稿するという,動画編集ソフトの画面をそのままパズルにした一作で,開発者は高校1年生だ。
1か月先の計画は立てない。ダークな童話世界のローグライトアクション「Cinderia」を作るMyACG Studioは,アイデアを2時間で遊べる形にする[BIC2026]
中国のMyACG Studioが開発するローグライトアクション「Cinderia」は,Steamでのアーリーアクセス開始から4か月半で4600件以上のレビューを集めた。中国のスタジオでありながら,売上は海外が国内を上回っているという。
18人の韓国同人チームが作るリズムゲーム「Witch's Lounge」。マウス操作の無理ゲーから,魔女が魔法陣をキビキビ描く音ゲーへ[BIC2026]
かわいい魔女たちと一緒に魔法陣セラピー店を立て直す。韓国の同人チームが作る「Witch's Lounge」をBIC2026で体験してきた。
ギルド運営シム「クリエイタークロニクル」を紹介。見た目は懐かしいドット絵,中身はMMORPG風のシステム[BIC2026]
韓国のインディーゲームイベント「BIC2026」に出展されていた,Origin Studioの新作PCゲーム「クリエイタークロニクル」を紹介しよう。自分の作ったゲームの世界に吸い込まれてしまった開発者がギルドマスターとなり,村を育て,メンバーを雇い,ダンジョンへ送り出していくギルド運営シミュレーションだ。
単語を検索し,焼損した調書を復元する「九つ目の記録」を紹介。検察庁出身の開発者が手掛ける新感覚のミステリーADV[BIC2026]
韓国のインディーゲームイベント「BIC2026」に出展されていた,Banjiha Gamesの新作PCゲーム「九つ目の記録」を紹介しよう。黒く焼け焦げた捜査記録に単語で検索をかけ,ヒットしたピースを復元しながら事件の真相を推理するという,一風変わったシステムのミステリーADVだ。リリースは2027年を予定している。
「イケメンヴィラン 闇夜にひらく悪の恋」に新たな組織のヴィランが登場! 新キャストの河西健吾さん,伊東健人さん,前野智昭さんにインタビュー
サイバードが配信中のスマホアプリ「イケメンヴィラン 闇夜にひらく悪の恋」で,第3章から登場する新組織“ライブラ”のビジュアルとキャスト情報が公開された。新キャストの河西健吾さん,伊東健人さん,前野智昭さんが,新キャラクターの魅力や作品への印象,最近の「悪い」エピソードなどを語る。
[インタビュー]「Marvel’s Wolverine」が描くのは,Insomniacならではのウルヴァリン。生々しく激しい戦闘システムと,各地を巡りながら自分自身の謎を解くストーリー
「Marvel’s Wolverine」では,不死身のミュータント・ウルヴァリンをどのように描くのか。開発陣4名にインタビューを実施した。
Sam Barlow氏の新作も。Kinetic Publishingが第1弾5タイトルを発表したオンラインショーケース&合同インタビューをレポート
「Phasmophobia」を手がけるKinetic Gamesのパブリッシングレーベル「Kinetic Publishing」が,ショーケースイベントでレーベル第1弾タイトルを発表した。各作品の概要とともにSam Barlow氏への合同インタビューをレポートしよう。
[インタビュー]「Beast of Reincarnation」の一人と一匹のゲームデザイン。どんな思いで作られ,発売後の声をどう受け止めているのか
ゲームフリーク新作「Beast of Reincarnation」の“一人と一匹”を軸にした戦闘,探索,物語はどのように形作られたのか。制作時に込めた思いや発売後の今考えていることなどを,ディレクターの古島康太氏に聞いた。
[インタビュー]ブルアカとは“成分”が違う美少女ゲーム「プロジェクトRX」とは何者なのか。開発を統べるキム・ヨンハ氏&チャ・ミンソ氏ロングインタビュー
情報が極端に少ない,「ブルーアーカイブ」開発元の新作「プロジェクトRX」だが,キム・ヨンハ氏とチャ・ミンソ氏が“生活感”というコアを,未公開ティザーを観ながらたっぷり語ってくれた。東京ゲームショウへの出展も決まった本作の情報を,ぜひ。
運動は続かない。でもフィットボクシングは続いた――Switch2版「Fit Boxing 3」を体験し,開発者とたどるシリーズの歩みと広がり
1作目の登場から何年も継続して運動しているコアな「Fit Boxing」プレイヤーのゲームライターが,開発/販売元のイマジニアに突撃。「Fit Boxing 3 -Your パーソナルトレーナー- Nintendo Switch 2 Edition」とシリーズが育んできたものに迫る。
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- Nintendo Switch 2:Fit Boxing 3 -Your パーソナルトレーナー Nintendo Switch 2 Edition
- Nintendo Switch 2
- スポーツ
- CERO A:全年齢対象
- イマジニア
- プレイ人数:1〜2人
- Nintendo Switch:Fit Boxing 3 -Your パーソナルトレーナー-
- Nintendo Switch:Fit Boxing 2 -リズム&エクササイズ-
- Nintendo Switch:Fit Boxing
- Nintendo Switch:Fit Boxing feat. 初音ミク -ミクといっしょにエクササイズ-
- Nintendo Switch:Fit Boxing 北斗の拳 お前はもう痩せている
- Nintendo Switch
- 企画記事
- インタビュー
- ライター:内藤ハサミ
- 編集部:Junpoco
[インタビュー]「鬼武者 Way of the Sword」では,京都の実在する名所と伝承をゲームに取り入れ,重みのある物語を描く
2026年9月4日に発売を控える「鬼武者 Way of the Sword」。舞台となる京都の名所をゲームへ落とし込むための工夫や,宮本武蔵と佐々木巌流のキャラクター作り,シリーズの新たな軸となる「受け流し」の誕生秘話などについて,プロデューサーの門脇章人氏とディレクターの二瓶 賢氏に話を聞いた。
[インタビュー]「知能が人間だけのものでなくなっていくほど,人間であることは重要になる」―――EVE Onlineを作った男が見る,AIと人間と7つの大罪,そして20年後の世界
23年前に作られた宇宙は,いまでも動き続けている。この23年,「EVE Online」そのものは変わっていないが,取り巻く環境が大きく変わった。独立とDeepMindとの協業を経て,“宇宙”はこのあとどうなっていくのだろう。
[キャリアクエスト]同人ゲームからゲーム制作へ。セガで活躍するプログラマに聞く,就活の秘訣とは【PR】
4GamerとGame*Sparkの合同による就活イベント「キャリアクエスト」の第4回が,都立産業貿易センター浜松町館で開催された。これに合わせ,若手クリエイターに自身の就活エピソードを聞いてみた。答えてくれたのは,セガでプログラマとして活躍するAさんだ。
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- プレイ人数:1人
- PS5:ソニック × シャドウ ジェネレーションズ
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- PS4:ソニック × シャドウ ジェネレーションズ
- PS4
- Xbox Series X|S:ソニック × シャドウ ジェネレーションズ
- Xbox Series X|S
- Xbox One:ソニック × シャドウ ジェネレーションズ
- Xbox One
- Nintendo Switch 2:ソニック × シャドウ ジェネレーションズ
- Nintendo Switch 2
- Nintendo Switch:ソニック × シャドウ ジェネレーションズ
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- インタビュー
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- キャリアクエスト
- ライター:稲元徹也
- カメラマン:佐々木秀二
WizardryとFFが紡いだ日米RPGの半世紀――「Wizardry Variants Daphne」FF11コラボ記念,Robert Woodhead氏×田中弘道氏スペシャル対談【PR】
Wizardryの生みの親,トレボーことRobert Woodhead氏が,久方ぶりに来日した。FFシリーズのI〜IIIで初期のスクウェアを支えた田中弘道氏との対談のためである。DaphneのFF11コラボがきっかけの,この対談の模様をお伝えしていこう。
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- 編集長:Kazuhisa
- カメラマン:佐々木秀二
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[インタビュー]「ストレイチルドレン」は,100点じゃなくても生きていくことを伝えるRPGだった。木村祥朗氏が語る,4×4から生まれた世界と幻のRPG「ミカヅキ」
Onion Gamesが手がけるRPG「ストレイチルドレン」の設定原画展が,Switch版発売から1年半あまりを経た2026年7月4日,7月5日に同社開発スタジオで開催された。これに合わせて4Gamerでは,木村祥朗氏へインタビューする機会を得たので,本稿でその内容をお届けする。
[インタビュー]「手作りのゲームは,未来の"ジブリ"になるかもしれない」――20周年のthatgamecompanyを率いるJenova Chenが語る,Skyと,ゴッホと,AIと,次なる新作
世界で知らない人はいない画家であるゴッホの生涯が体験できるという,ゲーム業界でも珍しいタイプのコンテンツを7月17日に追加したのが,「Sky 星を紡ぐ子どもたち」だ。これを機に,久々にJenova Chen氏にあれやこれやを聞いてみよう。
「るぅみマスター」は,お手軽にたくさんのモンスターを捕まえて育てられる。遊びやすさとシーズン制での豊富なコンテンツがウリ[BW2026]
2026年7月10日から12日まで中国・上海で開催された「Bilibili World 2026」にて,主催のbilibiliはスマホ向け新作RPG「るぅみマスター」を出展していた。タップだけで簡単に楽しめる,手軽なプレイ感が特徴の本作について,プロデューサーに話を聞いた。



























