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総合 − インタビュー記事 最新100件

[インタビュー]メダロットというIPをより広く,新しく。生まれ変わった「メダロット カードロボトル RB」の開発経緯や今後の展望を聞いた

[インタビュー]メダロットというIPをより広く,新しく。生まれ変わった「メダロット カードロボトル RB」の開発経緯や今後の展望を聞いた

 イマジニアが2026年6月25日に発売を予定しているSwitch用ソフト「メダロット カードロボトル RB」は,「メダロット」シリーズのロボトルをカードゲームとして再構築した完全新作だ。本稿では,新作がカードゲームになった経緯,旧作から大きく作り直された理由などが語られたインタビューをお届けしよう。

[2026/06/25 15:00]

「Unreal Engine 6」はなぜオープンエコシステム構想を進めるのか? 創業者のTim Sweeney氏らにUEの未来を聞いた

「Unreal Engine 6」はなぜオープンエコシステム構想を進めるのか? 創業者のTim Sweeney氏らにUEの未来を聞いた

 Epic Gamesがシカゴで開催した「Unreal Fest 2026」にて,同社創設者でUnreal Engineのアーキテクトを務めるTim Sweeney氏と,UE開発チームの責任者であるMarcus Wassmer氏に,日本メディアとしては唯一の単独インタビューを行った。開発責任者が語るUEの未来とは。

[2026/06/25 12:00]

「Phasmophobia」1.0で幽霊をより“幽霊らしい”存在へ。開発陣に音響刷新と世界の謎を深めるアップデート,“見えない怖さ”への考えを聞いた

「Phasmophobia」1.0で幽霊をより“幽霊らしい”存在へ。開発陣に音響刷新と世界の謎を深めるアップデート,“見えない怖さ”への考えを聞いた

 1.0アップデートの新情報が公開された,Kinetic Gamesの協力型ホラーゲーム「Phasmophobia」。2027年後半へと変更された正式リリースに向けた同アップデートや13 Willow Streetのリワークについて,SGF現地イベントで開発陣に話を聞いた。

[2026/06/24 23:00]

ソニック・ザ・ヘッジホッグ35周年。“ソニックのDNA”を内包する等身大フィギュアが渋谷に登場

ソニック・ザ・ヘッジホッグ35周年。“ソニックのDNA”を内包する等身大フィギュアが渋谷に登場

 セガは,バイオ技術をアートにする「LOM BABY」とのコラボレーションプロジェクト「SONIC THE HEDGEHOG DNA FIGURE」をSEGA STORE TOKYOで公開している。DNA合成技術によって,ソニックの特徴や性格を合成して作られた“ソニックのDNA”を内包する等身大フィギュアだ。

[2026/06/24 16:39]

[インタビュー]「STRANGER THAN HEAVEN」はなぜ“よそ者”の50年を描くのか。横山昌義氏が語る,RGGスタジオ完全新作への挑戦

[インタビュー]「STRANGER THAN HEAVEN」はなぜ“よそ者”の50年を描くのか。横山昌義氏が語る,RGGスタジオ完全新作への挑戦

 2027年1月15日に発売されるRGG完全新作「STRANGER THAN HEAVEN」。1915年の小倉から1965年の新宿まで,大東 真の50年を描く本作はどのような思いや考えで誕生したのか横山昌義氏に,タイトルの意味や時代を“表現”するフィクション,拳の重みを感じるバトルの話やSummer Game Festの舞台裏を聞いた。

[2026/06/23 12:00]

[インタビュー]開発ラインは10以上。200人規模ながら,少人数のチームがいくつも自律して動く,深センのインディー集合体のようなデベロッパ・ChillyRoom(凉屋游戯)とは

[インタビュー]開発ラインは10以上。200人規模ながら,少人数のチームがいくつも自律して動く,深センのインディー集合体のようなデベロッパ・ChillyRoom(凉屋游戯)とは

 「Soul Knight」のChillyRoomは,200人規模ながら少人数のチームをいくつも並走させる体制を採る。CEOの李泽阳氏に聞く。

[2026/06/23 12:00]

[インタビュー]「ARK Maker」がもたらすUGCの民主化と,宇宙へ旅立つ「ARK」の新たなビジネスモデル。Studio Wildcardのキーマンに聞く

[インタビュー]「ARK Maker」がもたらすUGCの民主化と,宇宙へ旅立つ「ARK」の新たなビジネスモデル。Studio Wildcardのキーマンに聞く

 Studio Wildcardが開発する「ARK: Survival Ascended」は,6月25日の大型アップデートでリメイクマップ「ARK: Genesis Part 1」の配信と同時に,有償アップグレード「ARK: Tides of Fortune」を実装する。SGF: Play Daysにて,同社の共同創設者ジェレミー・スティグリッツ氏に話を聞いた。

[2026/06/23 10:00]

「Dead by Daylight」10周年インタビュー。ジェイソン参戦の舞台裏や日本/世界のプレイデータ,新モード,そして映画化まで,制作陣に聞いた

「Dead by Daylight」10周年インタビュー。ジェイソン参戦の舞台裏や日本/世界のプレイデータ,新モード,そして映画化まで,制作陣に聞いた

 サービス開始から10周年を迎えた「Dead by Daylight」。新キラー「ジェイソン」に込めた設計思想や,「1v1」「ゾンビモード」で広がる新たな遊び,映画化の展望まで,作品をけん引するマシュー・コート氏とデイブ・リチャード氏に話を聞いた。

[2026/06/22 17:00]

「Dead by Daylight」は次の10年へ――Behaviour InteractiveのDeputy CEOとエグゼクティブプロデューサーに聞く,DbDの歩みと未来

「Dead by Daylight」は次の10年へ――Behaviour InteractiveのDeputy CEOとエグゼクティブプロデューサーに聞く,DbDの歩みと未来

 10年続くゲームは多くない――非対称対戦型ホラー「Dead by Daylight」は,その稀有な一本だ。10周年とジェイソン参戦に沸く今,Behaviour Interactiveのネイサン・セリン氏とホセ・ラモス氏に,これまでとこれからをじっくり聞いた。

[2026/06/22 17:00]

[インタビュー]祝・Two Point Studios10周年。ヘンテコ経営シム「ツーポイント」シリーズの開発陣が語るこれまでと今後,そしてコミュニティとの関係について

[インタビュー]祝・Two Point Studios10周年。ヘンテコ経営シム「ツーポイント」シリーズの開発陣が語るこれまでと今後,そしてコミュニティとの関係について

 Two Point Studiosといえば,ユーモアに溢れた経営シム「ツーポイント」シリーズで知られたデベロッパだ。そんな同社の設立10周年を記念した,メディア合同インタビューが開催された。開発のキーマン2人が同社の10年の歩みを語ってくれたので,その模様をお届けしていこう。

[2026/06/20 12:00]

「グラブル リリンク:エンドレスラグナロク」はプレイヤーの期待に応え,正統進化した拡張コンテンツ。プレスイベントでその感触を確かめてきた

「グラブル リリンク:エンドレスラグナロク」はプレイヤーの期待に応え,正統進化した拡張コンテンツ。プレスイベントでその感触を確かめてきた

 「GRANBLUE FANTASY: Relink - Endless Ragnarok」のプレス向けイベントが,2026年5月下旬に実施された。イベントでは,開発陣が本作の概要を紹介したほか,新コンテンツなどを体験できた。同日には,開発陣への質疑応答の模様も取材してきたので,その内容をお届けしよう。

[2026/06/18 16:00]

「メイプルストーリー」土産を買うのにもよさそう。メイプル仕様の常設PCカフェを韓国で見学。コミュニティ活性化のため,オフライン施策にも注力

「メイプルストーリー」土産を買うのにもよさそう。メイプル仕様の常設PCカフェを韓国で見学。コミュニティ活性化のため,オフライン施策にも注力

 Nexon Koreaは韓国において,同社のIPを用いたさまざまな施策をリアルでも展開している。その1つ,ソウル・江南駅のすぐそばにある「メイプルストーリー」仕様のPCカフェ「MAPLE AGIT」を紹介しよう。さらに,韓国版,グローバル版のコミュニティ担当者へのインタビューも行っている。

[2026/06/18 07:00]

[インタビュー]「三國志 覇道」魏呉蜀でぶつかる勢力戦シーズン「三勢猛進」。盾兵や兵科効果の導入で,環境にも大きな変化が

[インタビュー]「三國志 覇道」魏呉蜀でぶつかる勢力戦シーズン「三勢猛進」。盾兵や兵科効果の導入で,環境にも大きな変化が

 コーエーテクモゲームスのスマホゲーム「三國志 覇道」で,新シーズン「三勢猛進」が2026年6月18日に開始される。今回は新兵科や兵科効果も導入されるアップデートについて,ディレクターの白波瀬 優氏に話を聞いてきた。

[2026/06/17 00:00]

「オーバーウォッチ」シーズン3「虎の住処へ」は東京が舞台。開発陣に,AKIRAインスパイアの新DPS「シオン」や,巨大ロボも見られる新ハイブリッドマップなどを聞いた

「オーバーウォッチ」シーズン3「虎の住処へ」は東京が舞台。開発陣に,AKIRAインスパイアの新DPS「シオン」や,巨大ロボも見られる新ハイブリッドマップなどを聞いた

 「オーバーウォッチ」,東京が舞台のシーズン3「虎の住処へ」は6月17日開幕。新ヒーロー「シオン」などを開発者に聞いた。

[2026/06/16 02:00]

[インタビュー]「鬼武者 Way of the Sword」,京都市の協力を得てお寺を取材。神は細部に宿るを体現するこだわり

[インタビュー]「鬼武者 Way of the Sword」,京都市の協力を得てお寺を取材。神は細部に宿るを体現するこだわり

 カプコンの「鬼武者 Way of the Sword」は,2026年9月25日に発売される。そんな本作のディレクターの二瓶 賢氏と,プロデューサーの門脇章人氏に,体験版の反響や世界観へのこだわりなどを幅広く語ってもらった。

[2026/06/11 00:00]

[インタビュー]オンラインゲームプラットフォーム「Roblox」が自動モデレーションを実装。セキュリティ強化の仕組みと狙いをシステム開発者に聞く

[インタビュー]オンラインゲームプラットフォーム「Roblox」が自動モデレーションを実装。セキュリティ強化の仕組みと狙いをシステム開発者に聞く

 アメリカのRoblox社が運営するオンラインゲームプラットフォーム「Roblox」。今回,新たに実装されたセキュリティ機能“リアルタイム・マルチモーダル・モデレーション(自動モデレーション)”について,同機能を運用する部署の責任者,ナレン・コネール氏に話を伺いました。

[2026/06/10 10:00]

[インタビュー]「FINAL FANTASY VII REVELATION」,プレイヤー目線でのテストプレイを繰り返すディレクターが語る「進化し続けるシリーズ」

[インタビュー]「FINAL FANTASY VII REVELATION」,プレイヤー目線でのテストプレイを繰り返すディレクターが語る「進化し続けるシリーズ」

 「REMAKE」「REBIRTH」に続くリメイクシリーズの完結編「FINAL FANTASY VII REVELATION」が発表された。ディレクターを務める浜口直樹氏が語った完結編の設計思想を紹介しよう。

[2026/06/09 22:00]

[インタビュー]「BitSummit PUNCH」審査員になった吉田修平氏が,事前ダウンロードで“たくさん遊べる”特権を満喫しつつ選んだイチオシ集。「これが,とてもおいしい(笑)」

[インタビュー]「BitSummit PUNCH」審査員になった吉田修平氏が,事前ダウンロードで“たくさん遊べる”特権を満喫しつつ選んだイチオシ集。「これが,とてもおいしい(笑)」

 元SIE・吉田修平氏による,恒例のBitSummitお勧め企画だが,今年は氏が審査員に就任し,事前ダウンロードで“たくさん遊べる”という特権を得たという。「これがとてもおいしい(笑)」と語る氏が,余裕をもって選んだお気に入りを,今年も挙げてもらった。

[2026/06/09 11:00]

[インタビュー]「VIRTUA FIGHTER CROSSROADS」の開発を率いる山田理一郎氏に聞く。劇的に変貌したバーチャファイターが目指すものとは

[インタビュー]「VIRTUA FIGHTER CROSSROADS」の開発を率いる山田理一郎氏に聞く。劇的に変貌したバーチャファイターが目指すものとは

 「バーチャファイター」の新作,「VIRTUA FIGHTER CROSSROADS」がついにベールを脱いだ。“ファイティングアドベンチャー”を謳う本作は,ナラティブとシングルプレイ,そして対戦格闘が融合したものになるという。その詳細をプロデューサー / クリエイティブディレクターの山田理一郎氏に聞いた。

[2026/06/09 00:00]

英雄の国・ミスティアインの運命やいかに。「ブリガンダイン アビス」メディア向け体験会レポート。プロデューサーへのミニインタビューも

英雄の国・ミスティアインの運命やいかに。「ブリガンダイン アビス」メディア向け体験会レポート。プロデューサーへのミニインタビューも

 ハピネットが2026年8月27日に発売予定のSRPG「ブリガンダイン アビス」の試遊レポートをお届けする。戦乱の大陸を舞台に,個性豊かなキャラクターたちの運命が入り乱れる本作。プロデューサー齋藤 勝氏へのミニインタビューも掲載しているので,合わせてチェックしてみよう。

[2026/06/08 13:41]

創世,巨神,地図,第1頸椎――「gen ATLAS」という名に込められた意味を探る。genDESIGN新作について上田文人氏に聞いた

創世,巨神,地図,第1頸椎――「gen ATLAS」という名に込められた意味を探る。genDESIGN新作について上田文人氏に聞いた

 Summer Game Fest 2026で正式発表された,genDESIGNの新作「gen ATLAS」のタイトルにはどのような意味が込められ,どのような体験を生むのか。上田文人氏に直接話を聞いた。

[2026/06/07 18:26]

新生「Crossfire」がカバーシューターの常識を変える。自信があるからできる,マルチプレイもDLCも,ストーリー分岐もなしの直球勝負

新生「Crossfire」がカバーシューターの常識を変える。自信があるからできる,マルチプレイもDLCも,ストーリー分岐もなしの直球勝負

 Summer Game Fest 2026で発表された「Crossfire」の開発をリードするのは,ロサンゼルスに拠点を持つスタジオ「That's No Moon」だ。本作のキーパーソン2人にスタジオ施設とあわせてゲームの設計思想などを語ってもらったので紹介しよう。

[2026/06/06 19:03]

ゲームはより自由な“現代ゲーム”へ。「美を勝利条件とするチェス」や新作「ボコスカ グラヴィティ」の話題も飛び出した,ラショウ氏インタビュー&ブースレポート[BitSummit]

ゲームはより自由な“現代ゲーム”へ。「美を勝利条件とするチェス」や新作「ボコスカ グラヴィティ」の話題も飛び出した,ラショウ氏インタビュー&ブースレポート[BitSummit]

 「ボコスカウォーズ」「野犬のロデム」など個性的なゲームで知られるラショウ氏がインディーゲームイベント「BitSummit PUNCH」に出展していた。“現代ゲーム”という新たな思想,美を勝利条件とする「図書館チェス」,新作「ボコスカ グラヴィティ」などの話を聞けたインタビューとともに,ブースレポートをお届けしよう。

[2026/06/05 19:46]

[インタビュー]和楽器の“制約”がゲーム音楽と共鳴する――「ファミ箏」沖政一志氏に聞く,ゲーム音楽と和楽器の親和性

[インタビュー]和楽器の“制約”がゲーム音楽と共鳴する――「ファミ箏」沖政一志氏に聞く,ゲーム音楽と和楽器の親和性

 8月7日,和楽器によるゲーム音楽演奏集団「ファミ箏」の「第5回演奏会」が,かつしかシンフォニーヒルズ アイリスホールで開催される。本公演について,ファミ箏を主宰する箏奏者の沖政一志氏に話を聞いた。

[2026/06/05 18:00]

[インタビュー]「信長の野望 覇道」3.5周年は,信長のパパ世代で国盗りじゃ! えっ勝てば郡まるごと塗れる国盗攻城戦じゃと!?

[インタビュー]「信長の野望 覇道」3.5周年は,信長のパパ世代で国盗りじゃ! えっ勝てば郡まるごと塗れる国盗攻城戦じゃと!?

 コーエーテクモゲームスのMMO戦略シミュレーションゲーム「信長の野望 覇道」が,2026年6月1日に3.5周年を迎えた。今回は新たなシーズン15をはじめとするアップデート内容を,運営プロデューサーの黒田智広氏に聞いてきた。

[2026/06/05 07:00]

[インタビュー]「イナズマイレブン クロス」が目指す,新しい“超次元サッカー”。スマホで気軽に,好きなキャラクターを育てる楽しさ。日野晃博社長に新規層開拓と今後の展望を聞く

[インタビュー]「イナズマイレブン クロス」が目指す,新しい“超次元サッカー”。スマホで気軽に,好きなキャラクターを育てる楽しさ。日野晃博社長に新規層開拓と今後の展望を聞く

 レベルファイブは2026年6月9日,「イナズマイレブン クロス」のリリースを予定している。4Gamerでは,同社の代表取締役社長/CEOを務める日野晃博氏にインタビューを実施し,企画の経緯や「イナズマイレブン」シリーズの展望を語ってもらった。

[2026/06/05 00:00]

謎のディスプレイブランド「AMZFAST」は,若きゲーマーが作ったブランドだった。安さと異例の「5年保証」で日本市場に挑む

謎のディスプレイブランド「AMZFAST」は,若きゲーマーが作ったブランドだった。安さと異例の「5年保証」で日本市場に挑む

 中国のExpress LUCKのゲーマー向け製品ブランド「AMZFAST」は,コストパフォーマンスの高さで知る人ぞ知るブランドだ。ただ,大幅に安いと「本当に大丈夫なのソレ?」と心配したくなる人もいるだろう。そこで,AMZFASTはどういう方針でビジネスを展開しているのかについて,中の人に聞いてみた。

[2026/06/04 12:00]

[インタビュー]戦車×ヒーローシューター「World of Tanks: HEAT」,異色の組み合わせはなぜ生まれたのか。「World of Tanks」との違いや今後の方針を聞く

[インタビュー]戦車×ヒーローシューター「World of Tanks: HEAT」,異色の組み合わせはなぜ生まれたのか。「World of Tanks」との違いや今後の方針を聞く

 2026年5月26日に正式リリースされた,Wargamingの新作戦車系ヒーローシューター「World of Tanks: HEAT」。本作のクリエイティブ・ディレクターであるマレク・ベルガ氏に,戦車とヒーローシューターを組み合わせた理由や,「World of Tanks」との違い,今後の方針についてメールインタビューを行った。

[2026/06/04 08:00]

5周年特別回は,ALKALOID,Crazy:Bの8人で料理! 「あんスタ!!」配信番組「CAFE CINNAMON ニキズキッチン」レポート&インタビュー

5周年特別回は,ALKALOID,Crazy:Bの8人で料理! 「あんスタ!!」配信番組「CAFE CINNAMON ニキズキッチン」レポート&インタビュー

 Happy Elementsが展開中の「あんさんぶるスターズ!!」配信番組「CAFÉ CINNAMON ニキズキッチン」大型特別回が,2026年5月25日に配信された。ALKALOID,Crazy:Bのキャスト8人が出演し,食材調達から料理まで挑戦する様子が披露された。

[2026/06/03 17:00]

Wizards of the Coastにとっての日本市場とは? John Hight社長に聞くマジック,デュエマ,そしてD&Dの成長戦略

Wizards of the Coastにとっての日本市場とは? John Hight社長に聞くマジック,デュエマ,そしてD&Dの成長戦略

 Wizards of the Coast社長,John Hight氏へのインタビューをお届けする。短い時間ではあったものの,「マジック:ザ・ギャザリング」「デュエル・マスターズ」,そして「ダンジョンズ&ドラゴンズ」についてのさまざまな疑問をぶつけてきたので,興味のある人はご一読いただきたい。

[2026/06/03 07:00]

Odencatブースで,不思議なテレビのチャンネルを回してみたら。「Dream Channel Zero」は,笑いとホラーがごちゃっと混ざったADV[BitSummit]

Odencatブースで,不思議なテレビのチャンネルを回してみたら。「Dream Channel Zero」は,笑いとホラーがごちゃっと混ざったADV[BitSummit]

 いつものOdencatブースと,ちょっと雰囲気が違う……? そこで大きく打ち出されていたのは,Fuming氏の新作「Dream Channel Zero」だった。テレビのチャンネルを回すように奇妙な世界を巡り,死霊をパンチで除霊するADVの最新版デモをプレイし,Fuming氏にも話を聞いた。……おや,足元にねずみが?

[2026/05/30 10:00]

[インタビュー]「カオスゼロナイトメア」は,ローグライクの究極的な面白さを求めていく。カオゼロのこれからを開発プロデューサーに聞いた

[インタビュー]「カオスゼロナイトメア」は,ローグライクの究極的な面白さを求めていく。カオゼロのこれからを開発プロデューサーに聞いた

 ローグライク系RPG「カオスゼロナイトメア」のハーフアニバーサリー大型アップデートからおよそ1か月が経過した。新コンテンツ「出撃」の実装により,より純粋なローグライクの楽しさを味わえるようになった本作で,今後どのようなアップデートを行っていくのか。開発プロデューサーのキム・ヒョンソク氏に聞いた。

[2026/05/30 09:00]

公爵家唯一の生き残りのお嬢様を,感情を持たぬオートマトンの執事が守る。スチームパンク2Dアクション「モジュールバーサーク(MODULE:BERSERK)」[BitSummit]

公爵家唯一の生き残りのお嬢様を,感情を持たぬオートマトンの執事が守る。スチームパンク2Dアクション「モジュールバーサーク(MODULE:BERSERK)」[BitSummit]

 「モジュールバーサーク」(MODULE:BERSERK)は,映画「ジョン・ウィック」や「レオン」に影響を受けた韓国人学生が率いるインディー開発チームが手掛ける作品だ。代表に話を聞いた。

[2026/05/29 19:15]

[インタビュー]「メタルスラッグ」30周年記念プロジェクトは,1年かぎりのお祭りではなく,より強いフランチャイズとして,ゲームとして再展開する

[インタビュー]「メタルスラッグ」30周年記念プロジェクトは,1年かぎりのお祭りではなく,より強いフランチャイズとして,ゲームとして再展開する

 緻密な描き込みのドットグラフィックスで,多くのファンを抱える「メタルスラッグ」シリーズの30周年記念プロジェクトが展開中だ。このプロジェクトは,1年で終わるお祭りなのだろうか? すでにアナウンスされている新作はどうなるのだろうか? SNKのプロジェクトメンバーに話を伺った

[2026/05/29 19:00]

[インタビュー]舞台「スタンドマイヒーローズ」キャストが明かす,1作目の思い出と見どころ

[インタビュー]舞台「スタンドマイヒーローズ」キャストが明かす,1作目の思い出と見どころ

 2026年4月12日,二子玉川ライズ スタジオ&ホールにて,「舞台『スタンドマイヒーローズ』」Blu-ray発売記念のオーディオコメンタリーイベントが開催された。本記事では,夏目 春役の石渡真修さんと都築 誠役の笠原織人さんに,キャラクターや見どころ,上演が発表された2作目への意気込みについて伺った。

[2026/05/29 12:30]

プロ格闘ゲーマーsako選手が太鼓判を押す「JBL Quantum 950」。格闘ゲームにおける音の重要性とは【PR】

プロ格闘ゲーマーsako選手が太鼓判を押す「JBL Quantum 950」。格闘ゲームにおける音の重要性とは【PR】

 とくに対戦ゲームにおいて,銃声や足音,技の発生音といった効果音が勝敗に大きな影響を及ぼす。今回はプロゲームチーム「FAVgaming」に所属するsako選手に,格闘ゲームにおけるサウンドの重要性や,ゲーマー向けヘッドセットに求められる要素を聞いた。

[2026/05/29 12:00]

[インタビュー]大好きな“彼”にもう一度会える――サービス終了タイトルをブラウザで楽しめる「Dreamoire(ドリモワ)」開発の裏側

[インタビュー]大好きな“彼”にもう一度会える――サービス終了タイトルをブラウザで楽しめる「Dreamoire(ドリモワ)」開発の裏側

 サイバードが運営する「Dreamoire」は,サービス終了ゲームのストーリーをブラウザで読めるWebプラットフォームだ。当時のUIを再現するこだわりやクラウドファンディング,他社タイトル展開への展望を,松野智彦氏と平栗健斗氏に聞いた。

[2026/05/29 12:00]

[インタビュー]韓国が舞台となる「Call of Duty: Modern Warfare 4」キャンペーン制作の狙い,マルチプレイの方向性を開発者に聞いた

[インタビュー]韓国が舞台となる「Call of Duty: Modern Warfare 4」キャンペーン制作の狙い,マルチプレイの方向性を開発者に聞いた

 Infinity Wardが開発する「Call of Duty: Modern Warfare 4」が2026年10月23日に発売すると発表された。4Gamerでは別稿にて,本作の詳細な情報をお伝えしているが,同社オフィスで開発者にインタビューしてきたので,その内容をお届けしたい。

[2026/05/29 00:00]

TRPGやボードゲームを最大8人で遊べるSwitch 2用ソフト「テーブルゲーム・ワールド」は2026年11月発売。“ルールを制御しない”狙いを開発者に聞いた[BitSummit]

TRPGやボードゲームを最大8人で遊べるSwitch 2用ソフト「テーブルゲーム・ワールド」は2026年11月発売。“ルールを制御しない”狙いを開発者に聞いた[BitSummit]

 「BitSummit PUNCH」の3日目メインステージで,Switch 2用ソフト「テーブルゲーム・ワールド CCFOLIA for Nintendo Switch 2」のステージイベントが開催された。本稿では,発表された新情報と開発チームへのインタビューをお届けする。

[2026/05/27 14:00]

「Muse Dash」のときには,やりたくてもできなかったことをすべて詰め込んだ。生みの親・好奇氏に聞く最新作「Muse Dash 2」[BitSummit]

「Muse Dash」のときには,やりたくてもできなかったことをすべて詰め込んだ。生みの親・好奇氏に聞く最新作「Muse Dash 2」[BitSummit]

 人気リズムアクション「Muse Dash」の続編「Muse Dash 2」を,BitSummit PUNCH会場で試遊した。従来のリズムゲームに加え,「リズム天国」風のミニゲーム集も追加されている新作について,peroperoのCEO・好奇氏に話を聞いた。

[2026/05/27 12:12]

「画面の向こうのあの子に逢える」とはどういうことか――。キャラクターフレグランスを手がけるprimaniacsに「日常のときめき」を聞いた

「画面の向こうのあの子に逢える」とはどういうことか――。キャラクターフレグランスを手がけるprimaniacsに「日常のときめき」を聞いた

 ゲームやアニメのキャラクターを香りで表現するprimaniacs。ブランド10周年を迎えた同社は,なぜ「画面の向こうのあの子に逢える」体験を届けようとするのか。代表取締役の加藤絢子氏に,香りに込める物語作りと日常のときめきについて聞いた。

[2026/05/27 12:00]

「Valheim」のクリエイターによる新作は,リアルな“宇宙”を体験できるハードSFだった。「Starpath」プレイレポ&インタビュー[BitSummit]

「Valheim」のクリエイターによる新作は,リアルな“宇宙”を体験できるハードSFだった。「Starpath」プレイレポ&インタビュー[BitSummit]

 「Valheim」のリードエンジニア兼デザイナーであるJonathan Smårs氏が,「BitSummit PUNCH」の開催直前に新作「Starpath」を発表した。本稿では,その体験版のプレイレポートと,Smårs氏へのインタビューをお届けする。

[2026/05/26 12:23]

[インタビュー]3人だからこそ作れた“誰かの声を聞く”ゲーム。開発陣に聞く「シュレディンガーズ・コール」完成までの4年間

[インタビュー]3人だからこそ作れた“誰かの声を聞く”ゲーム。開発陣に聞く「シュレディンガーズ・コール」完成までの4年間

 「シュレディンガーズ・コール」は,どんな人たちによって,どんな思いで作られたのか。開発チームのアクチリことアクロバティックチリメンジャコの3人と集英社ゲームズに,3人での制作のこと,開発中の迷いや工夫,作品の届け方について聞いた。

[2026/05/26 12:00]

「NIGHTMARE OPERATOR」は,コマンド入力を通じて格闘ゲームの魅力を伝えたいという思いが生んだ作品。開発者のNolan Joseph氏に聞いた[BitSummit]

「NIGHTMARE OPERATOR」は,コマンド入力を通じて格闘ゲームの魅力を伝えたいという思いが生んだ作品。開発者のNolan Joseph氏に聞いた[BitSummit]

 京都・みやこめっせで開催されたインディーゲームイベント「BitSummit PUNCH」で,「NIGHTMARE OPERATOR」の開発者 Nolan Joseph氏にインタビューする機会を得た。格闘ゲーム好きな開発者のゲーム遍歴や,本作のこだわりをお届けしよう。

[2026/05/26 11:00]

3Dプログラミングバトル「NEXUS CODE」は,子どもだけでなく大人も一緒に楽しめるホビーライクな対戦ゲーム[BitSummit]

3Dプログラミングバトル「NEXUS CODE」は,子どもだけでなく大人も一緒に楽しめるホビーライクな対戦ゲーム[BitSummit]

 2026年5月22日〜24日に京都で開催されたインディーゲームイベント「BitSummit PUNCH」の会場で,3Dプログラミングバトルゲーム「NEXUS CODE」をプレイした。会場では開発ディレクターに話も聞けたので,合わせてお伝えしよう。

[2026/05/25 14:11]

「Knights of Fiona -フィオナ騎士団-」インプレッション&インタビュー。“諦めない少女”フィオナと想いの力で戦うVRアクションRPG[BitSummit]

「Knights of Fiona -フィオナ騎士団-」インプレッション&インタビュー。“諦めない少女”フィオナと想いの力で戦うVRアクションRPG[BitSummit]

 VRアクションRPG「Knights of Fiona -フィオナ騎士団-」のインプレッションとインタビューをお届けしよう。京都府・みやこめっせで行われたインディーゲームイベント「BitSummit PUNCH」に出展されていた本作は,アニメ調のキャラクターがVRゲームならではの実在感で活躍する,爽快なアクションだ。

[2026/05/25 13:33]

ちょっと怖いけどかわいい。やたら氏のボールペン描きの怪物たちと,安息の地を求める少女の物語。「HINO」開発陣インタビュー[BitSummit]

ちょっと怖いけどかわいい。やたら氏のボールペン描きの怪物たちと,安息の地を求める少女の物語。「HINO」開発陣インタビュー[BitSummit]

 東映ゲームズのパブリッシングが決まったアクションアドベンチャー「HINO」は,イラストレーターのやたら氏が描く暗闇の世界を,いかにしてゲームにしたのか。やたら氏,プロデューサー兼アニメーターのAury氏,エンジニアのMenchi氏に,BitSummit 2026会場でインタビューした。

[2026/05/25 12:43]

4画面を同時に操作するADV「DEBUG NEPHEMEE」。開発者のノロマ氏と東映ゲームズに,バグった世界とネフェミーの可愛さを聞いた[BitSummit]

4画面を同時に操作するADV「DEBUG NEPHEMEE」。開発者のノロマ氏と東映ゲームズに,バグった世界とネフェミーの可愛さを聞いた[BitSummit]

 東映ゲームズからのパブリッシングが決まった「DEBUG NEPHEMEE」(デバッグネフェミー)の開発者・ノロマ氏に,国内最大級のインディーゲームイベント「BitSummit PUNCH」でインタビューを実施した。「洞窟物語」と「UNDERTALE」にインスパイアされた,マルチタスクゲームだ。

[2026/05/25 12:00]

「Rain98」が大切にする“言語化しづらい日本的な美学”。国内初出展版の見どころや今後の展開をディレクターに聞いた[BitSummit]

「Rain98」が大切にする“言語化しづらい日本的な美学”。国内初出展版の見どころや今後の展開をディレクターに聞いた[BitSummit]

 京都・みやこめっせにて,2026年5月22日から5月24日まで開催されているインディーゲームイベント「BitSummit PUNCH」のUkiyo Studioブースに「Rain98」の試遊版が出展されていた。今回は国内初出展となる最新バージョンにおけるこだわりのポイントや今後の展開についてディレクターに話を聞いてきた。

[2026/05/25 11:12]

お客さんの顔を覚えて,得意な武器を提供しよう! 接客業経験とJRPGへの感謝から生まれた「行列のできる武器鍛冶屋」をレポート[BitSummit]

お客さんの顔を覚えて,得意な武器を提供しよう! 接客業経験とJRPGへの感謝から生まれた「行列のできる武器鍛冶屋」をレポート[BitSummit]

 KansyaGamesは,京都で開催中の「BitSummit PUNCH」「行列のできる武器鍛冶屋」を出展している。本作は,ファンタジー世界の鍛冶屋となり,村人たちに武器を提供するアクションゲームだ。お客さんの得意な武器を推理したり,記憶したりすることが重要になる。

[2026/05/24 14:05]

最高の料理を求めて冒険する探索型アクションADV「Lone Chef」は,開発規模を拡大し,アート面を強化。日本料理の追加も進行中[BitSummit]

最高の料理を求めて冒険する探索型アクションADV「Lone Chef」は,開発規模を拡大し,アート面を強化。日本料理の追加も進行中[BitSummit]

 料理という概念が失われた世界で,最高の料理を目指して旅をするメトロイドヴァニア「Lone Chef」を,「BitSummit PUNCH」試遊した。内容がかなりアップデートされており,その変更点について,Project Moreum共同創設者ユ・ジェヨン氏に話を聞いた。

[2026/05/24 13:29]

[インタビュー]「コーヒートーク トーキョー」はなぜ別会社が作ったか。Toge ProductionsのCEOが語るインディースピリット[BitSummit]

[インタビュー]「コーヒートーク トーキョー」はなぜ別会社が作ったか。Toge ProductionsのCEOが語るインディースピリット[BitSummit]

 カフェで客の話に耳を傾けながらコーヒーを淹れる――多くのプレイヤーの心をつかんだ「コーヒートーク」シリーズ最新作が5月21日に発売された。開発したのは生みの親Toge Productionsではなく,日本の別スタジオ。その意図はなんだったのだろうか

[2026/05/24 13:13]

「三国志BOND」西山泰弘氏インタビュー。デッキ構築型ローグライトを1人用中心に再構築[BitSummit]

「三国志BOND」西山泰弘氏インタビュー。デッキ構築型ローグライトを1人用中心に再構築[BitSummit]

 ゲラッパは,インディーゲームイベント「BitSummit PUNCH」にPCゲーム「三国志BOND」を出展した。三国志を題材としたデッキ構築型ローグライト軍勢バトルについて,開発チームを率いる西山泰弘氏にインタビューしてきた。

[2026/05/24 11:47]

韓国の仲良し4人組が作る推理アドベンチャー「KILLA」。東映ゲームズからのパブリッシングが決まり,どう変わった?[BitSummit]

韓国の仲良し4人組が作る推理アドベンチャー「KILLA」。東映ゲームズからのパブリッシングが決まり,どう変わった?[BitSummit]

 BitSummit PUNCHの会場で,推理アドベンチャー「KILLA」を開発中の韓国4人インディー開発チーム・ケンキツ団にインタビューした。東映ゲームズのパブリッシングが決まった経緯や,今回のデモ版の違いなどを聞いた。

[2026/05/23 17:29]

「RPGツクールU2U」プロデューサーの一之瀬裕之氏にインタビュー。奥行きのあるマップを直感的に作れる“P2D”に注目[BitSummit]

「RPGツクールU2U」プロデューサーの一之瀬裕之氏にインタビュー。奥行きのあるマップを直感的に作れる“P2D”に注目[BitSummit]

 Gotcha Gotcha Gamesは,ゲーム制作ソフトの最新作「RPGツクールU2U」をBitSummit PUNCHに出展している。奥行きのある立体的な映像表現“P2D”を特徴とする本作について,プロデューサーの一之瀬裕之氏にインタビューした。

[2026/05/23 15:04]

[インタビュー]「ドルフロ」10周年を経て,サンボーンは次の10年へ踏み出す。社長・羽中氏が語るものづくりの信念と,旗艦タイトル「リコーラップス:F」の野望

[インタビュー]「ドルフロ」10周年を経て,サンボーンは次の10年へ踏み出す。社長・羽中氏が語るものづくりの信念と,旗艦タイトル「リコーラップス:F」の野望

 上海散爆(サンボーン)は2026年5月2日,「ドールズフロントライン」10周年記念イベントを開催した。体験型コンテンツや音楽ステージに加え,2本の新作タイトルも発表。4Gamerは,社長の羽中氏にインタビューを実施し,この10年を振り返ってもらうとともに,新作の詳細や今後の展望について話を聞いた。

[2026/05/23 10:00]

「第四境界」ってなんだ? AMGYに聞いてみたら,現実と仮想のあいだにある“なにか”が少しだけ見えた気がした【PR】

「第四境界」ってなんだ? AMGYに聞いてみたら,現実と仮想のあいだにある“なにか”が少しだけ見えた気がした【PR】

 「第四境界」という名前は知っていても,それがなんなのかはつかみづらい。ならば直接聞いてみようとしたところ,そこに現れたのは意外な存在だった。それは第四境界の広報兼織工を名乗る“案内役”のAMGY(アンジー)。困惑しながらも話を聞いてみると,多面的な存在である第四境界の輪郭が見えてきた。

[2026/05/22 12:00]

[プレイレポ]「アサシンクリード ブラックフラッグ Re:シンクロ」,最新技術で蘇る海賊“エドワード・ケンウェイ”の物語。プロデューサーインタビューも掲載

[プレイレポ]「アサシンクリード ブラックフラッグ Re:シンクロ」,最新技術で蘇る海賊“エドワード・ケンウェイ”の物語。プロデューサーインタビューも掲載

 Ubisoftが2026年7月9日にリリース予定の「アサシンクリード ブラックフラッグ Re:シンクロ」の先行プレイイベントが,開発を主導するUbisoft Singaporeのオフィスで行われたので,その模様をお届けしたい。最新の技術で蘇った本作は,グラフィックスの強化だけでなく,よりスタイリッシュなアクションが可能になっている。

[2026/05/22 01:00]

「AIはアートを作るためではなく,クリエイターのポテンシャルを開放するために」 カプコンがAIで取り組む「ゲーム開発の重さ」という課題

「AIはアートを作るためではなく,クリエイターのポテンシャルを開放するために」 カプコンがAIで取り組む「ゲーム開発の重さ」という課題

 「ゲーム開発にAIを使う」と聞くと,まず連想されがちなのは画像生成や自動制作だろう。だがカプコンは,単純な生成ではなく,開発現場に積み上がった課題を,新しい技術でどう改善していくのかというテーマだった。どのような課題からどういう解決を導き出したのかを聞いた。

[2026/05/21 08:00]

“復興”を目指し,IPやゲームセンター文化をつなぐシューティングゲームの現在地とは? 「コットン ロックウィズユー」インタビュー【PR】

“復興”を目指し,IPやゲームセンター文化をつなぐシューティングゲームの現在地とは? 「コットン ロックウィズユー」インタビュー【PR】

 35年もの歴史をもつシューティングシリーズの最新作「コットン ロックウィズユー」のPC/家庭用ゲーム機版が2026年8月6日に発売される。「シューティング」と聞いてFPSやTPSを連想する人が増えている時代の横スクロールシューティングは,いったいどんなものになるのか,開発スタッフに聞いた。

[2026/05/20 12:00]

「あんスタ!!」11周年生配信レポ&インタビュー。キャストの皆さんが注目する施策,11年後のアイドルたちの姿は?

「あんスタ!!」11周年生配信レポ&インタビュー。キャストの皆さんが注目する施策,11年後のアイドルたちの姿は?

 2026年4月26日に実施された「あんさんぶるスターズ!!」11周年生配信「Call Your Name」。怒涛の新情報が発表された番組の模様と,出演キャストが注目する施策,11年後のアイドル像を聞いたインタビューをお届けする。

[2026/05/20 12:00]

[インタビュー]海外イベントを飛び回るアークライトに,ゲームマーケットのこれからを聞く

[インタビュー]海外イベントを飛び回るアークライトに,ゲームマーケットのこれからを聞く

 国内最大規模のアナログゲームイベント「ゲームマーケット2026春」が,2026年5月23日と24日の2日間で開催される。主催のアークライトは,近年,さまざまな海外ゲームイベントに足を運んでいるが,そこからどのような刺激を受け,ゲームマーケットの今後をどのように考えているのだろうか。

[2026/05/19 07:00]

弁護士さんと,ゲーム1本を“1〜100まで生成AIで作ろう”としたらの思考実験。最近インディーゲーム界隈からの相談が増えてるらしい?

弁護士さんと,ゲーム1本を“1〜100まで生成AIで作ろう”としたらの思考実験。最近インディーゲーム界隈からの相談が増えてるらしい?

 ゲーム制作における「企画〜リリース」までの工程に,生成AIを用いたらどうなるのか? ゲーム好き弁護士の前野孝太朗氏とともにシミュレートした。なお,本稿では制作物の品質等は度外視で,“法的観点”を中心に見ていく

[2026/05/19 07:00]

[インタビュー]飯野賢治氏の“1ドット”から,新しいゲームが動き出す。「ONE-DOT GAMES」はいかにして生まれたのか

[インタビュー]飯野賢治氏の“1ドット”から,新しいゲームが動き出す。「ONE-DOT GAMES」はいかにして生まれたのか

 飯野賢治氏が遺した“1ドット”の発想から生まれたゲームコレクション「ONE-DOT GAMES」。飯野氏を知る作り手と,その名を知らなかった学生たちは,それぞれどのように小さな点を新たな遊びへと育てていったのか――企画合宿の様子とインタビューから追う。

[2026/05/17 17:00]

ウェスタロスで自分だけの物語体験を。「ゲーム・オブ・スローンズ:キングスロード」開発者メールインタビュー

ウェスタロスで自分だけの物語体験を。「ゲーム・オブ・スローンズ:キングスロード」開発者メールインタビュー

 Netmarbleが2026年5月21日に正式サービスを開始する「ゲーム・オブ・スローンズ:キングスロード」の,開発者メールインタビューをお届けする。答えてくれたのは,本作の開発を手がけるNetmarble Neoでエグゼクティブプロデューサーを務めるチャン・ヒョンイル氏と,同社本部長のムン・ジュンギ氏だ。

[2026/05/16 10:00]

[キャリアクエスト]『真・女神転生』シリーズのアトラスってどんな会社? デザイナーから見た社風や,苦労と達成感のエピソード【PR】

[キャリアクエスト]『真・女神転生』シリーズのアトラスってどんな会社? デザイナーから見た社風や,苦労と達成感のエピソード【PR】

 4GamerとGame*Sparkは,学生向けの就活イベント「キャリアクエスト」を2026年6月13日に開催します。このイベントにあわせて,実際に現場で働いている方にインタビューを実施しました。今回のお相手は,アトラスでデザイナーとして働くA・Aさんです。

[2026/05/15 12:00]

面白さの一段上に,どうしても伝えたいものがあるのがシリアスゲームの本質。「Play & Learn 2026」主催・石神康秀氏の考えるシリアスゲームとは

面白さの一段上に,どうしても伝えたいものがあるのがシリアスゲームの本質。「Play & Learn 2026」主催・石神康秀氏の考えるシリアスゲームとは

 「教育」「研修」「社会課題」をテーマに掲げるボードゲームの展示会「Play & Learn 2026」の会場で,主催の石神康秀氏にインタビューを実施した。シリアスゲームの構造や現状などを教えてもらった。

[2026/05/14 18:00]

[キャリアクエスト]「ユーザーに良いものを届けたい」――KONAMI『麻雀ファイトガール』2Dデザイナーに聞いた“こだわり”の在り方【PR】

[キャリアクエスト]「ユーザーに良いものを届けたい」――KONAMI『麻雀ファイトガール』2Dデザイナーに聞いた“こだわり”の在り方【PR】

 4GamerとGame*Sparkは,学生向けの就活イベント「キャリアクエスト」を2026年6月13日に開催します。このイベントにあわせて,コナミアーケードゲームスで働くK.M.さんに実施したインタビューを届けします。

[2026/05/14 12:21]

鉄拳・原田勝弘氏の新スタジオ「VS Studio SNK」の設立が明らかに。SNK傘下で新たな船出を迎えた氏に,“残された時間”の使い方を聞いた

鉄拳・原田勝弘氏の新スタジオ「VS Studio SNK」の設立が明らかに。SNK傘下で新たな船出を迎えた氏に,“残された時間”の使い方を聞いた

 2026年4月某日,SNKから1通のメールが届いた。記載されていたのは,同社が新スタジオを立ち上げることと,それを“伝説のプロデューサー”が率いるということ。果たしてSNK東京オフィスに赴いたメディア陣を出迎えた“伝説”とは,鉄拳シリーズで知られる原田勝弘氏であった。

[2026/05/13 00:00]

[インタビュー]「MARVEL Tōkon: Fighting Souls(マーベル闘魂)」はアークシステムワークスの新しい挑戦。異色ともいえるチームバトルが生まれた発想とは

[インタビュー]「MARVEL Tōkon: Fighting Souls(マーベル闘魂)」はアークシステムワークスの新しい挑戦。異色ともいえるチームバトルが生まれた発想とは

 2026年8月7日にSIEより発売が予定されている新作格闘ゲーム「MARVEL: Tōkon Fighting Souls」インタビューをお届けする。開発を務めるアークシステムワークスの山中丈嗣氏と関根一利氏に話を聞いた。

[2026/05/12 07:00]

[インタビュー]新プロジェクト“怪綺的異類交遊ミステリ”「STRANGE EDEN」制作秘話――異世界を形にしたクリエイターたちの挑戦とは

[インタビュー]新プロジェクト“怪綺的異類交遊ミステリ”「STRANGE EDEN」制作秘話――異世界を形にしたクリエイターたちの挑戦とは

 THINKRの新プロジェクト「STRANGE EDEN」の制作陣にインタビュー。人間と異形“エコー”が織りなす「怪綺的異類交遊」ミステリの世界観やキャラクターデザインの裏側、5組のペアに込められたこだわりに加え、初公開情報もたっぷりお届けする。

[2026/05/11 18:00]

「ドラゴンクエストウォーキング <中部>」体験記&柴Pインタビュー。6回目のリアルウォーキングイベントは名古屋城が舞台。ルイーダさんやりゅうおう様も人気を集める

「ドラゴンクエストウォーキング <中部>」体験記&柴Pインタビュー。6回目のリアルウォーキングイベントは名古屋城が舞台。ルイーダさんやりゅうおう様も人気を集める

 スクウェア・エニックスが展開する位置情報RPG「ドラゴンクエストウォーク」の,リアルウォーキングイベント「ドラゴンクエストウォーキング <中部>」が,4月18日〜19日に開催された。「ロトシリーズ」がテーマの今回,2日間合計で約2万人の勇者達が名古屋城に集結した。

[2026/05/11 13:00]

[インタビュー]日本から世界へ。インディゲームシーンの黒子であり,旗頭でもあるUkiyo Studiosとは何者なのか?[gamescom latam 2026]

[インタビュー]日本から世界へ。インディゲームシーンの黒子であり,旗頭でもあるUkiyo Studiosとは何者なのか?[gamescom latam 2026]

 インディーゲームが隆盛を見せるなか,開発者には言語やPR,マーケティングといった課題も重くのしかかる。その“開発以外”を支え,作品を世界へ届ける黒子Ukiyo Studiosだ。gamescom latam 2026会場で,同社のキーパーソン2人に話を聞いた。

[2026/05/07 16:16]

[インタビュー]10万ポリゴンに込めたムチムチ感と曲線美。「MIRESI:視えない未来」AD・ヒョルラ氏の肉德イラストを,そのまま3Dで再現する挑戦の舞台裏

[インタビュー]10万ポリゴンに込めたムチムチ感と曲線美。「MIRESI:視えない未来」AD・ヒョルラ氏の肉德イラストを,そのまま3Dで再現する挑戦の舞台裏

 主要キャラのムチムチ感で注目を集める新作ゲーム「MIRESI:視えない未来」は,テクニカルアーティストを迎え,3D表現を大幅に進化させたという。その舞台裏を,韓国のIT都市・板橋(パンギョ)のCONTROL9のスタジオで,アートディレクター・ヒョルラ氏に聞いた。

[2026/05/07 13:00]

[インタビュー]キッズユーザーへのセキュリティ強化を宣言した「Roblox」。より安全なゲームプラットフォーム&コミュニケーションスペース作りに着手する狙いを聞いた

[インタビュー]キッズユーザーへのセキュリティ強化を宣言した「Roblox」。より安全なゲームプラットフォーム&コミュニケーションスペース作りに着手する狙いを聞いた

 2006年に正式サービスを開始した「Roblox」は,ユーザーが作成したゲームやバーチャル空間を無料で体験できるオンラインゲームプラットフォームだ。先日,子供向けに特化したサーバーや新たなセキュリティ対策を導入することを発表したので,担当者にその狙いを聞いた。

[2026/05/07 08:00]

[インタビュー]「崩壊:スターレイル」の進化は止まらない! 3周年を記念した大型アップデートVer.4.2の見どころを開発陣に聞いた

[インタビュー]「崩壊:スターレイル」の進化は止まらない! 3周年を記念した大型アップデートVer.4.2の見どころを開発陣に聞いた

 「崩壊:スターレイル」がサービス開始3周年を迎え,それを記念した大型アップデートVer.4.2が4月22日に配信された。惑星「二相楽園」に降り立った主人公たちが,新たな事件に巻き込まれるという本アップデートの注目ポイントや,3周年の思いについて,開発陣にメールインタビューを行った。

[2026/05/02 10:00]

早期アクセス開始が間近に迫った「サブノーティカ2」開発陣にメールインタビュー。新たな海洋惑星探査に期待が高まる

早期アクセス開始が間近に迫った「サブノーティカ2」開発陣にメールインタビュー。新たな海洋惑星探査に期待が高まる

 Unknown Worlds Entertainmentは,「サブノーティカ2」の早期アクセスを,2026年5月に開始する。今回4Gamerは,早期アクセスを控えた本作について,開発チームにメールインタビューを行う機会を得た。本稿では,その内容をお届けする。

[2026/05/01 09:00]

[インタビュー]伝説の殺し屋から伝説のスパイへ。フランチャイズが築いてきた“お約束”を踏まえ,「007 First Light」はいかにしてボンドの始まりを描くのか

[インタビュー]伝説の殺し屋から伝説のスパイへ。フランチャイズが築いてきた“お約束”を踏まえ,「007 First Light」はいかにしてボンドの始まりを描くのか

 世界的な人気を誇る「007」フランチャイズに,新たなゲームタイトルが加わる。手がけるのは,「Hitman」シリーズで知られるIO Interactiveだ。本稿では「007 First Light」の試遊レポートとあわせて,同作のグローバルブランドマネージャーLaurine Deschamps氏への合同インタビューの模様をお届けする。

[2026/05/01 01:00]

[インタビュー]「Apex Legends」新シーズン“オーバークロック”について,新レジェンドからゲームシステムまでいろいろ聞いてみた

[インタビュー]「Apex Legends」新シーズン“オーバークロック”について,新レジェンドからゲームシステムまでいろいろ聞いてみた

Respawn Entertainmentが開発,Electronic Artsがサービス中のバトルロイヤルFPS「Apex Legends」の第29シーズン“オーバークロック”の情報が公開された。本稿では開発チームへの合同インタビューの模様をお届けしよう。

[2026/05/01 00:00]

[インタビュー]「カオスゼロナイトメア」がハーフアニバーサリー。開発背景や新しいコンテンツなど,気になる点を開発プロデューサーに聞いた

[インタビュー]「カオスゼロナイトメア」がハーフアニバーサリー。開発背景や新しいコンテンツなど,気になる点を開発プロデューサーに聞いた

 ローグライク系RPG「カオスゼロナイトメア」で本日(4月29日),ハーフアニバーサリーアップデートが実施される。すでにゲーム内では多くのイベントが開催されているが,“過去最大級の規模”とされる本アップデートを含めて,開発プロデューサーを務めるキム・ヒョンソク氏に気になる点を聞いた。

[2026/04/29 17:00]

[プレイレポ]子供の夢の中で繰り広げられる破天荒バトルが楽しい!協力型ローグライトアクション「Above Land: Rhapsody」,試遊イベントレポート

[プレイレポ]子供の夢の中で繰り広げられる破天荒バトルが楽しい!協力型ローグライトアクション「Above Land: Rhapsody」,試遊イベントレポート

 中国発の新作アクション「Above Land: Rhapsody」が正式に発表された。子供の夢を舞台にした協力型ローグライトアクションで,想像力あふれる武器やテンポの良いバトル展開が特徴だ。中国・上海で行われた試遊イベント「BILIBILI GAME FIRST LOOK」でのプレイ体験をもとに,本作のプレイフィールと魅力を紹介していく。

[2026/04/29 14:00]

「ディアブロIV:憎悪の帝王」ローンチイベントが韓国で開催に。新要素もりだくさんの拡張をプレゼンと合同インタビューで紹介

「ディアブロIV:憎悪の帝王」ローンチイベントが韓国で開催に。新要素もりだくさんの拡張をプレゼンと合同インタビューで紹介

 「ディアブロ IV」の最新拡張「憎悪の帝王」のローンチイベントが,韓国で開催された。合同インタビューや,韓国でのコラボレストランの様子を紹介する。

[2026/04/28 08:00]

「危機的状況にあるゲーム業界をAIが救う」Google Cloudゲーム部門担当者が語るゲームとAIの今

「危機的状況にあるゲーム業界をAIが救う」Google Cloudゲーム部門担当者が語るゲームとAIの今

 AIによるテクノロジーの変革は,ゲームも例外ではない。ゲーム業界で導入されつつあるAIとはどういうものであり,なぜ,どこに必要とされているのか。4月22〜24日にGoogle Cloudが米国で開催したイベント「Google Cloud Next 2026」で,同社のゲーム担当ディレクターに話を聞いた。

[2026/04/27 17:00]

[プレイレポ]膨れ上がった業に地獄すら崩壊しかけている。地府神話からモチーフを取った新作メトロイドヴァニア「Karma Exorcist」の魅力

[プレイレポ]膨れ上がった業に地獄すら崩壊しかけている。地府神話からモチーフを取った新作メトロイドヴァニア「Karma Exorcist」の魅力

 中国の地府神話を題材にした新作アクション「Karma Exorcist」が発表された。輪廻転生の流れそのものをマップ構造に落とし込むユニークな設計に加え,「業」を巡る物語と,多彩な法宝を軸にしたアクションが特徴だ。本稿では試遊を通じて見えてきた面白さと,開発者インタビューの内容をお届けしよう。

[2026/04/27 14:00]

[インタビュー]『オケカツ!』全公演の指揮者・水戸博之氏が語る,「アイカツ!シリーズ」楽曲の魅力とコロナ禍の記憶

[インタビュー]『オケカツ!』全公演の指揮者・水戸博之氏が語る,「アイカツ!シリーズ」楽曲の魅力とコロナ禍の記憶

 2026年5月4日開催の「『アイカツ!シリーズ』オーケストラコンサート『オケカツ!』2026 -Anniversary Baton-」。『オケカツ!』全公演で指揮を務めてきた指揮者・水戸博之氏に「アイカツ!シリーズ」楽曲の魅力や,無観客収録となったコロナ禍の記憶,最新公演への期待などを聞いた。

[2026/04/25 11:00]

[インタビュー]4人でゲームを作って食べていくのが夢。日本のサブカルで育った韓国オタク4人組が,好きなものを詰め込んで作る残酷な人形劇×推理ADV「KILLA」

[インタビュー]4人でゲームを作って食べていくのが夢。日本のサブカルで育った韓国オタク4人組が,好きなものを詰め込んで作る残酷な人形劇×推理ADV「KILLA」

 東映の新ブランド「東映ゲームズ」からのパブリッシングが決定した推理アドベンチャーゲーム「KILLA」を手掛けるのは,日本のサブカルで育った韓国の女性オタク4人組・ケンキツ団だ。仲良しな「友達との幸せな開発」の舞台裏をソウルでたっぷりと話を聞いた。

[2026/04/24 13:00]

2周年を迎えた「百英雄伝」がコラボカフェを実施。12名の描き下ろしイラストが飾られている店内の様子をレポート

2周年を迎えた「百英雄伝」がコラボカフェを実施。12名の描き下ろしイラストが飾られている店内の様子をレポート

 「幻想水滸伝」シリーズのスタッフによるRPG「百英雄伝」が,2026年4月23日に2周年を迎えた。それを記念してコラボカフェが開催されているので,メディア向けに行われた内覧会の様子をお伝えしよう。

[2026/04/24 08:00]

[インタビュー]韓国でトップクラスのエロさを目指す。露出度の高い美少女がぶるんぶるんな新作「MAke Drama:MAD」を紹介してもらった

[インタビュー]韓国でトップクラスのエロさを目指す。露出度の高い美少女がぶるんぶるんな新作「MAke Drama:MAD」を紹介してもらった

 韓国にて,Fluffy Duckが開発する新作タイトル「MAke Drama:MAD」を紹介してもらった。2026年内に韓国でのサービスを目指している本作は,露出度の高い二次元美少女が,ぶるんぶるんと動く,大変ウリの分かりやすいゲームだ。開発会社も,美少女ゲームを作りたくて独立したのだという。

[2026/04/23 10:00]

スーパーマリオ映画の最新作はなぜ宇宙へと向かったのか。宮本 茂氏に聞く「ザ・スーパーマリオギャラクシー・ムービー」の物語作り

スーパーマリオ映画の最新作はなぜ宇宙へと向かったのか。宮本 茂氏に聞く「ザ・スーパーマリオギャラクシー・ムービー」の物語作り

 注目のアニメーション映画の続編「ザ・スーパーマリオギャラクシー・ムービー」はどのように作られたのか。マリオの生みの親であり今回も共同プロデューサーを務めた任天堂の宮本 茂氏に,脚本制作の経緯,キャラクターたちの描き方,映画ならではの表現などについて話を聞いた。

[2026/04/22 19:00]

[インタビュー]「GUILTY GEAR -STRIVE-」で実装された「Ver.2.00」アップデートの狙いと展望。まもなく5周年を迎える同作について話を聞いた

[インタビュー]「GUILTY GEAR -STRIVE-」で実装された「Ver.2.00」アップデートの狙いと展望。まもなく5周年を迎える同作について話を聞いた

 アークシステムワークスの対戦格闘ゲーム「GUILTY GEAR -STRIVE-」のプロデューサー宮内 健氏へのインタビューをお届けする。4月9日に実装された「Ver.2.00」アップデートについて,その狙いや今後の展望などを伺った。

[2026/04/18 12:00]

[インタビュー]「モンギル:STARDIVE」,成長競争に伴うストレスなく,密度の高いプレイを楽しんでほしい

[インタビュー]「モンギル:STARDIVE」,成長競争に伴うストレスなく,密度の高いプレイを楽しんでほしい

 ついに4月15日にリリースを迎えた「モンギル:STAR DIVE」,正式ローンチ前の4月9日に,韓国・ソウルで記者発表会を行った。難易度調整システムを導入し,無理な課金なしにキャラクターへの愛情だけで十分にゲームを楽しめるという哲学を,合同インタビューで語ってもらった。

[2026/04/17 17:16]

[インタビュー]距離を超えて,一緒に狩る。「モンスターハンターNow」の新機能 フレンドリンク開発の狙い

[インタビュー]距離を超えて,一緒に狩る。「モンスターハンターNow」の新機能 フレンドリンク開発の狙い

 Nianticがサービス中の「モンスターハンターNow」に,新機能「フレンドリンク」が実装された。同作のリードプランナーを務めるシン・サンソク氏にメールインタビューを実施し,企画の背景にある課題意識,開発中の葛藤などについて答えてもらった。

[2026/04/17 08:30]

「ぷよぷよ」35周年記念対談。生みの親・米光一成氏,育ての親・細山田水紀氏が語る,第1作の制作秘話から現在のeスポーツ展開まで

「ぷよぷよ」35周年記念対談。生みの親・米光一成氏,育ての親・細山田水紀氏が語る,第1作の制作秘話から現在のeスポーツ展開まで

 今年,落ちものパズルの代名詞として知られる「ぷよぷよ」は35周年を迎える。記念すべき節目に,「ぷよぷよ」の生みの親・米光一成氏と,シリーズ総合プロデューサーを務める細山田水紀氏の対談をお届けする。両者の視点から,「ぷよぷよ」が歩んできた歴史と,これからの展望に迫る。

[2026/04/17 07:30]

[インタビュー]「FFXIV」パッチ7.5“彼方に至る路”の展望や,新ジョブ“魔獣使い”の遊び応えについて吉田直樹氏に聞いた

[インタビュー]「FFXIV」パッチ7.5“彼方に至る路”の展望や,新ジョブ“魔獣使い”の遊び応えについて吉田直樹氏に聞いた

 スクウェア・エニックスのMMORPG「ファイナルファンタジーXIV」で,4月28日に最新パッチ7.5「彼方に至る路」が実装予定だ。次につながる新メインクエスト,新たなリミテッドジョブ,「エコーズ オブ ヴァナ・ディール」の最終章など注目の本パッチについて,プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏に聞いた。

[2026/04/16 17:00]

[インタビュー]中村悠一さんが語る“つかめないキャラクター”の難しさと役割。アニメ「黄泉のツガイ」の魅力にも迫る

[インタビュー]中村悠一さんが語る“つかめないキャラクター”の難しさと役割。アニメ「黄泉のツガイ」の魅力にも迫る

 “つかめないキャラクター”をどう演じるのか。アニメ「黄泉のツガイ」でデラ役を務める中村悠一さんは,本作への参加に戸惑いもあったという。役とどう向き合ったのか。葛藤や演技の手応え,そして作品の魅力について話を聞いた。

[2026/04/14 12:00]

[インタビュー]マイクで吠えて勝負する対戦ゲーム「ワンワンバトル」,着想は近所の公園で見た犬の喧嘩ーー開発者M.Katsu氏に聞く

[インタビュー]マイクで吠えて勝負する対戦ゲーム「ワンワンバトル」,着想は近所の公園で見た犬の喧嘩ーー開発者M.Katsu氏に聞く

 マイクを通じて犬の鳴き声を真似し,吠え合うことで対戦するというユニークな仕組みで注目を集めている新作タイトル「ワンワンバトル」が,2026年5月1日に早期アクセスを開始する予定だ。本作の開発者であるM.Katsu氏に,開発のきっかけやコンセプトについてインタビューを実施した。

[2026/04/13 18:00]

10年の輝きを,今ここに。「あんさんぶるスターズ!! 10周年展示会 Bright me up!!」レポート。制作陣が語るその裏側とこだわりも

10年の輝きを,今ここに。「あんさんぶるスターズ!! 10周年展示会 Bright me up!!」レポート。制作陣が語るその裏側とこだわりも

 サービス開始10周年を記念した「あんさんぶるスターズ!! 10周年展示会 Bright me up!!」では,イラストや楽曲,映像を通してアイドルたちの歩みを体感できた。10年の輝きを振り返るレポートと,制作陣メールインタビューをお届けする。

[2026/04/13 12:00]

[インタビュー]歴史ある町にインディーゲームイベントが“爆誕”した理由とは? 「ぶらり川越 GAME DIGG」が目指す,町おこしではない地域密着

[インタビュー]歴史ある町にインディーゲームイベントが“爆誕”した理由とは? 「ぶらり川越 GAME DIGG」が目指す,町おこしではない地域密着

 ゲームイベント「ぶらり川越 GAME DIGG 2」が,2026年4月25日に埼玉県川越市で開催される。川越の伝統的な町並みを散策しながら楽しめるオープンタウン型イベントは,どのような経緯で生まれ,何を目指すのか? 実行委員会の4人に話を聞いた。

[2026/04/11 10:30]

[インタビュー]「日本コンテンツは石油のようなもの」――マンガプロダクションズCEOに聞く,中東市場の特色とAnimeJapan出展の狙い

[インタビュー]「日本コンテンツは石油のようなもの」――マンガプロダクションズCEOに聞く,中東市場の特色とAnimeJapan出展の狙い

 サウジアラビアを拠点に,日本のアニメやマンガ,ゲームなどを中東に送り出している「マンガプロダクションズ」が,今年もAnimeJapanに出展していた。今回もブースにお邪魔してきたので,CEOであるブカーリ イサム氏のインタビューとあわせて,その様子をお伝えしよう。

[2026/04/11 10:00]

[インタビュー]乙女ゲーム原作の凍玻璃歌劇「泡沫のユークロニア -帷-」。古川流唯さん,坂田大夢さんが語るキャラクターの魅力

[インタビュー]乙女ゲーム原作の凍玻璃歌劇「泡沫のユークロニア -帷-」。古川流唯さん,坂田大夢さんが語るキャラクターの魅力

 2026年5月9日に開幕する凍玻璃歌劇「泡沫のユークロニア -帷-」について,帷役を務める古川流唯さんと露草役の坂田大夢さんにインタビューを実施した。作品の印象やキャラクターの魅力,公演に向けた意気込みを聞いた。

[2026/04/10 18:00]

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