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ソードアート・オンライン −インフィニティ・モーメント−

ソードアート・オンライン −インフィニティ・モーメント−
公式サイト http://swordart-online-game.channel.or.jp/
発売元 バンダイナムコエンターテインメント
開発元 バンプレスト
発売日 2013/03/14
価格 通常版(UMD版&ダウンロード版):各6280円,初回限定生産版:9980円(ともに税込)
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  • 人気アニメだけに残念なシステム 60
    • 投稿者:hatenhime(女性/20代)
    • 投稿日:2013/03/30
    良い点
    ○人気アニメ(又は原作)なのでアニメ好きには吉
    ○コマンド選択式アクションゲーム
    ○アニメでは再現されていない原作(小説)からヒロインが出る
    ○サポート役の連れは自分の好きな戦闘タイプに出来る(AI)
    ○むふむふ的な各ヒロインとのアドベンチャーが楽しめる
    ○ヒロインはほぼフルボイス
    ○SAOを疑似体験できる
    悪い点
    ●動作が硬く重い仕様なので安いメモリスティックだとストレスが貯まる
    ●コマンド選択もいちいちメモリから読み込み更に硬直するのでストレス
    ●キリトのイメージが変わってしまう(主人公を操作する)
    ●Lv0からでなく高Lvからのスタートで感情移入しずらい
    ●RPGもアクション(コマンド選択式)も物足りない
    ●MAPが解りづらい(ダンジョン以外はMAP表示できない(自身の周りのみ)
    ●俺ツエーだろう的な無双はできません。
    総評
    アニメが好きで購入したががっかり感がいっぱい。
    架空の主人公を作り自身の分身がSAOに彷徨う疑似体験でないので感情移入ができずモチベーションがもたない。
    AI機能は優れているのでこれは満足。行動するのもプレイヤーの支持通りなのでそんなストレスは感じない。このために普段の戦闘で連れて歩き育てないとならないが。
    私的はLv0からスタートしキリトは操作できなくていいと思う。
    RPGとはいえ、スキル(所持武器)上げとlv上げしかない。
    自分のlvより上だとまず苦労する。
    一番の不満は動作が重いということ。操作性がかなり悪いので戦闘中にアイテムを呼び出すのに時間がかかるし、敵に囲まれたら雑魚的にもやられてしまう場合もある。
    ヒロインとの会話はアニメ好きなら思わずニヤニヤしてしまうが冷静に考えればこれも中途半端である。
    私としてはもし次があるなら仮想空間に自分自身(主人公)が入り込みSAOの中でキリトたちと攻略したりしてみたい。
    MMOみたいに武器職人で生活してみたりそういう自由度があればいいと思う。
    プレイ時間
    100〜200時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 4 2 2 2
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