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スマホゲームのセルラン分析(2024年10月3日〜10月9日)。今週も1位は「モンスト」。7月〜9月のグローバル収益ランキングも紹介
データ分析を専門に行うSensor Towerによると,2022年におけるスマートフォン向けゲームの国内収益は約2兆1422億円に達している(関連記事)。そんな世界有数のスマホゲーム大国となった日本で,いま最も売れているタイトルをはじめとした,さまざまなデータを毎週お届けするのが,本連載「スマホゲームのセルラン分析」である。
スマホゲームの国内収益ランキング
(2024年10月3日〜10月9日)
順位 | 前週 | タイトル | DL数の成長率 (前週比) |
収益の成長率 (前週比) |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | モンスターストライク | 124% | -27% |
2 | 6 | パズル&ドラゴンズ | 34% | 34% |
3 | 5 | ラストウォー:サバイバル | 34% | -9% |
4 | 7 | 崩壊:スターレイル | 0% | -3% |
5 | 10 | 学園アイドルマスター | 33% | 12% |
6 | 18 | 原神 | 7% | 56% |
7 | 9 | Fate/Grand Order | 86% | -22% |
8 | 23 | eFootball 2024 | 0% | 62% |
9 | 17 | Pokémon GO | 6% | 13% |
10 | 15 | ロイヤルマッチ | 33% | -8% |
11 | 12 | 荒野行動 | 18% | -22% |
12 | 8 | プロジェクトセカイ | -1% | -42% |
13 | 2 | ドラゴンクエストウォーク | -13% | -64% |
14 | 11 | ONE PIECE バウンティラッシュ | -3% | -33% |
15 | 19 | ホワイトアウト・サバイバル | 33% | 6% |
16 | 20 | LINE:ディズニー ツムツム | 58% | 4% |
17 | 3 | ウマ娘 プリティーダービー | 13% | -71% |
18 | 37 | ブロスタ | 6% | 21% |
19 | 21 | キノコ伝説:勇者と魔法のランプ | -10% | -28% |
20 | 51 | 勝利の女神:NIKKE | -33% | 53% |
21 | 24 | パズル&サバイバル | 16% | -29% |
22 | 4 | プロ野球スピリッツA | -12% | -79% |
23 | 36 | ガーデンスケイプ | 5% | 2% |
24 | 14 | ドラゴンボールZ ドッカンバトル | -15% | -63% |
25 | 28 | LINE ポコポコ | 3% | -23% |
26 | 32 | ディズニー ツイステッドワンダーランド | 26% | -26% |
27 | 40 | モンスターハンターNow | -7% | -7% |
28 | 38 | トゥーンブラスト | -9% | -14% |
29 | 33 | レーシングマスター | 11% | -26% |
30 | 34 | アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ | 0% | -26% |
31 | 62 | ドラゴンクエストタクト | 8% | 41% |
32 | 46 | メメントモリ | 22% | -5% |
33 | 42 | Age of Origins | -7% | -11% |
34 | 13 | ブルーアーカイブ | -46% | -72% |
35 | 50 | フィッシュダム | 0% | -2% |
36 | 31 | ロマンシング・サガ・リ・ユニバース | -4% | -37% |
37 | 35 | 信長の野望 覇道 | -17% | -32% |
38 | 48 | ホームスケイプ | 12% | -8% |
39 | 43 | 放置少女 | 2% | -16% |
40 | 71 | Pokémon Sleep | 2% | 50% |
41 | 96 | 櫻坂46・日向坂46 応援[公式]音楽アプリ『UNI’S ON AIR』 | -33% | 109% |
42 | 30 | #コンパス〜戦闘摂理解析システム〜 | -3% | -42% |
43 | 70 | Call of Duty: Mobile | 3% | 43% |
44 | 47 | 異世界のんびりライフ | -13% | -15% |
45 | 89 | ヘブンバーンズレッド | 25% | 74% |
46 | 26 | 鳴潮 | 2% | -55% |
47 | 45 | おねがい社長! | 44% | -27% |
48 | 27 | FINAL FANTASY VII EVER CRISIS | -22% | -52% |
49 | 16 | ゼンレスゾーンゼロ | -8% | -78% |
50 | 29 | リバースブルー×リバースエンド | -75% | -53% |
※データはSensor Towerから引用
※App StoreとGoogle Playが集計対象。PC/コンシューマ版のデータは含まれていない
国内収益ランキング1位は「モンスターストライク」(iOS / Android)だ。先週に引き続き「ガンダム」シリーズとのコラボイベントを開催しており,前週比では27%の減収となったものの,収益トップを維持した。
今週は全体的に低調で,Top50のうち35タイトルが収益を減らしている。昨年の同時期(関連記事)も似たような傾向だったので,これは時期的な問題かもしれない。
一方で,「櫻坂46・日向坂46 応援[公式]音楽アプリ『UNI’S ON AIR』」(iOS / Android)は,前週比で収益を109%伸ばし,96位から41位まで順位を上げている。5周年イベント「UNI'S ON AIR 5th ANNIVERSARY」が9月24日にスタートし,10月4日には田村保乃さんら8名がガチャ「S.teller Collection」に登場した。
スマホゲームのグローバル収益ランキング
(2024年7月1日〜9月30日)
今回は,全世界のApp StoreとGoogle Playにおける7月〜9月の収益ランキングを紹介しよう。前期(4月〜6月,関連記事)と比較したデータも併記しているので,参考にしてほしい。
順位 | 前期 | タイトル | DL数の成長率 (前期比) |
収益の成長率 (前期比) |
---|---|---|---|---|
1 | 2 | 王者荣耀 | 70% | -1% |
2 | 1 | MONOPOLY GO! | -11% | -24% |
3 | 7 | アラド戦記モバイル | -80% | 50% |
4 | 3 | ロイヤルマッチ | -13% | 4% |
5 | 4 | Roblox | 23% | 8% |
6 | 6 | ラストウォー:サバイバル | 24% | 17% |
7 | 11 | ホワイトアウト・サバイバル | 29% | 30% |
8 | 5 | キャンディークラッシュ | 3% | -8% |
9 | 8 | ブロスタ | -23% | -12% |
10 | 9 | コインマスター | 3% | -6% |
11 | 10 | 和平精英 | 27% | -8% |
12 | 20 | Pokémon GO | 7% | 55% |
13 | 16 | PUBG MOBILE | -3% | 8% |
14 | 14 | ガーデンスケイプ | 35% | -1% |
15 | 19 | タウンシップ | 13% | 18% |
16 | 21 | Call of Duty: Mobile | -8% | 25% |
17 | 12 | 崩壊:スターレイル | -25% | -44% |
18 | - | ゼンレスゾーンゼロ(7月4日〜) | - | - |
19 | 70 | ドラゴンボールZ ドッカンバトル | -22% | 185% |
20 | 22 | Garena Free Fire | -7% | 13% |
21 | 13 | 原神 | -5% | -39% |
22 | 32 | Fate/Grand Order | 11% | 39% |
23 | 25 | フィッシュダム | 36% | 9% |
24 | 24 | ホームスケイプ | 3% | 8% |
25 | 29 | モンスターストライク | 1% | 19% |
※データはSensor Towerから引用。データのない箇所は「-」と記載
※App StoreとGoogle Playが集計対象。PC/コンシューマ版のデータは含まれていない
前期の記事では「MONOPOLY GO!」の収益が減り始めたことを指摘したが,今期はその傾向がさらに強まり,前期比で24%の減収となった。これにより,前期と同等の収益を維持した「王者荣耀」が3期ぶりの首位に返り咲いている。
「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」は前期比で185%の増収を達成し,19位まで順位を上げた。これは,日本のパブリッシャのタイトルとして,今期の最高順位である。
多くの日本のタイトルとは違って,本作は日本国外での収益が日本国内での収益を上回っており,グローバル展開に成功していると言える。とくにアメリカでの収益は,日本での収益と同等以上だ。
新作タイトルは,HoYoverseが7月4日にリリースしたアクションRPG「ゼンレスゾーンゼロ」が18位にランクイン。同社の「崩壊:スターレイル」はローンチ時の四半期に3位(関連記事)に入っていたので,それと比べるとゆるやかな出だしとなった。
「ゼンレスゾーンゼロ」は日本が世界2位の市場として収益を支える。Sensor Towerの分析レポートが公開に
データや分析環境を提供するSensor Towerは本日(2024年9月10日),アクションRPG「ゼンレスゾーンゼロ」のモバイル版に関する分析レポートを公開した。Sensor Towerのデータによると,「ゼンレスゾーンゼロ」のリリースから1か月間の市場別収益シェアでは,日本が世界2位の25%を記録しているそうだ。
Sensor Tower 日本語公式サイト
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