オススメ機能
Twitter
お気に入り
記事履歴
ランキング
4Gamer.net
パッケージ
LOST ARK公式サイトへ
読者の評価
50
投稿数:15
レビューを投稿する
準備中
LOST ARK
お気に入りタイトル/ワード

タイトル/ワード名(記事数)

最近記事を読んだタイトル/ワード

タイトル/ワード名(記事数)

LINEで4Gamerアカウントを登録
特集記事一覧
注目のレビュー
注目のムービー

メディアパートナー

LOST ARK

LOST ARK
公式サイト https://lostark.pmang.jp/
発売元・開発元
発売日 2020/09/23
価格 未定
ジャンル
レーティング
備考
その他
  • RSS
  • レビューを投稿する
  • このページのURL:
このゲームの読者の評価
50
グラフ
読者レビューについて
 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
 なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
  • 前のページ前のページ
  • Pages: 1
  • 重課金ゲー、良ゲー?とても口がさけてもいえない 15
    良い点
    最初のキャラを進める範囲のストーリーを進める間は楽しさを感じた。
    悪い点
    カンスト後、急激につまらなくなる仕様

    ・島の心(ランダムドロップ多すぎ、出る所と出ない所の差が激しすぎ)
    ・装備強化(強化値が異常、鬼畜、何が何でも課金させようとする確率10%、15%)
    ・ハクスラじゃない、ダンジョンに行ける回数報酬共に少なすぎる
    ・生活系に面白さを感じない。やった所であまり意味が無い
    ・同じ事の繰り返し
    ・課金させたいなら、月額で課金にして、強化の確率変えて欲しい位
    ・結局、やる事強化がほとんどIL上がらないと参加出来ないコンテンツがあるのに、この確率。頭おかしい連中が作ったゴミゲー

    ・強化値も新しいIL装備が出てきたら、引き継がない。引き継いでも数値がかなり低い→また強化のやり直し→以後、同じ事がずっと続く→ユーザー個人の意見だけど馬鹿らしい時間の無駄

    ・強化エフェクトFF14のパクリにしか見えない

    ・悪い所多すぎて、全部書ききれない。書くだけ疲れる。
    総評
    良くも悪くも、ただのクソゲー。
    今後のアップデートでも楽しくなる要素皆無。
    韓国でリリースして5ヶ月で復帰イベントなんかやってる様なゲーム、実際プレイして、これは過疎って当然という感触でしかない。

    他にやれるMMOがないから、ただやってるだけ。ペットだけ課金したけど、ペットだけでよかったって思う。この頃。今後課金する気もないし、魅力もない。

    日本も、その内過疎るかと。時間の問題。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 4 1 3 1
  • ありきたりな量産ゲー 20
    良い点
    グラフィックが良いくらいかな?
    といっても今では普通のレベルのグラフィックだけど。
    悪い点
    タイトル通りよくある量産ゲー

    毎日入場回数制限のあるエンドコンテンツであるダンジョン

    そのエンドコンテンツの装備を強化するアイテムを手に入れるためにしなければいけない
    デイリークエスト

    総評
    毎日同じことを同じマップでするのを苦痛でなければ良いと思うけど
    そもそも毎日同じ事をして楽しいかどうかというのが疑問になる。

    しかも回数制限があったり開始時間が固定だったりと縛られる事になる

    せめてこのゲームにしかないオリジナルのシステムだったり
    やりたいときにやりたいだけたっぷりとダンジョン攻略なりアイテムあさりが
    できないと楽しくない。

    ゲームの寿命の関係はあるかもしれないがそこはプレイヤーが考える所ではない
    運営がイベントをするなりで楽しませれば良い。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 3 2 3
  • 現代版正統派MMORPG 100
    • 投稿者:マキナ(女性/30代)
    • 投稿日:2020/10/21
    良い点
    昔ながらのMMORPGを現代の技術で復活させ、昨今のニーズに合うようコンテンツに調整を加えたような作品
    昔のMMO、大手トレハン&ハクスラ、GW2のような大作から量産ソシャゲまで、様々なジャンルのゲームからインスピレーションを受けていると思います

    ・グラフィックが良い
     昨今のゲームでは当たり前ですが、スキルエフェクトが派手な割に画面が見やすい
     PTメンバーのエフェクトを残したまま快適に戦闘が行えるのはオンゲとして◎
    ・操作性がよい
     昔ながらのクリック移動、スキルスロットのゲームでありながらアクション性が高い
    ・消化しきれないほどの膨大なコンテンツ
     しっかりと探索要素があり、焼き増しだけではない幅の広いコンテンツがあります
    ・程よいゲームバランス
     カジュアル層でも8割のコンテンツは遊べる仕様
     最上位のエンドコンテンツはある程度のやり込みが必要と、ゲームバランスが良い
    ・アバターと加速性のみの課金
     基本的に課金は必須ではなく、外見とゲーム内のコンテンツの加速の為に課金がある
     ガチャ要素もなく、最近の基本無料ゲームとしては非常に良心的
    悪い点
    ・反復要素
     コンテンツは豊富で自由度は高いですが、日課的なデイリーは存在しています
     これをこなしていかないと進まない要素も多いので反復が苦手な人には…
     よくも悪くも、最近のゲームはこの要素は必須の用ですね
    ・自動移動がない
     移動に時間のかかるゲームですが後悔以外は自動移動がありません
     オートプレイはやってはいけない要素だと思いますが、
     目的地へのオートランはあってもよかったかなと思います
    ・カンストするまでが大変
     しっかりとお使いクエを進めてレベル50にするまでが大変です
     昔のMMO経験者なら普通というかむしろ楽ですが…
     現代のオートや簡易レベリングのゲームに慣れてしまってる人には高い壁でしょう
    ・日本独自の課金要素
     本国やロシアでは見られなかった成長加速の課金が重いです
     ほかの日本サービスのゲームに比べたら圧倒的にましだと思いますが、
     日本独自で時間をお金で買うという要素が大きくなってしまったのは残念です
     結果プレイヤーの飽きを加速させ、ゲームの寿命と人口低下につながるというのに
    総評
    低評価を見ると、視点だけでディアブロやPOEのようなゲームを考えていた人が多いようですね…
    グランツーリスモを期待していた人がマリオカートをプレイして「思ってたのと違う!つまらない!」と言っているのと同意です
    クォータビューなので画面は似ていますがあくまでも本作はMMORPGなので自分に合うかよく考えてからプレイしてみましょう


    ※操作性が悪いとの評価がありますが、内容からして設定を間違えています
     ゲームパッドのチェックを外さないとキーボードマウス操作になりません
     ショートカットなど見ればわかると思うのですが…
     また、低評価の方が書かれているようにWASDはできません
     最近のWASD移動ゲームに慣れている人にはやり辛いのかもしれませんね
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 4 4 5
  • 残念な大作 25
    • 投稿者:tina(女性/30代)
    • 投稿日:2020/10/16
    良い点
    ストーリー、カットシーン、ゲームボリューム等 韓国産ゲームもここまできたかと驚かされました。私の推測ですが相当な開発費や手間がかかっていると思われます。現状の実装分は途中まででメインストーリーの完結はまだまだ先ですが、オフラインゲームとして無料で遊ぶならお勧めできる内容です。

    ここは人によってかなり分かれる部分だと思いますが、刻印、エンチャント、トライポッドシステム、職業の豊富さ等、戦闘周りの自由度は高く、かつそれらがそれなりの完成度に仕上がっていると思います。
    悪い点
    ・密封代が高すぎ

    まず「あまりに常識外れ」のこの部分から言いたいのですが、アクセ等はバザーに出すために1アイテム密封するだけでなんと270クリスタル(200クリスタルは日本円で550円)を要求してきます。実質リアルマネー換算でそれほどの価値のあるアクセサリーはめったにでない為、優良エンチャント品をバザーに出してゴールドを稼ぐみたいなハクスラ的面白さは全く成立していません。もちろんバザーで売れなければその密封代は「丸損」です。

    ・基本俗に言うpay to win

    みなゴールドを稼ぐために捨て値であっても強化素材をバザーに売り出す為(それ以外に現状ろくなゴールド入手経路がない為)公式RMTでクリスタルを取引所で売ればいくらでもゴールドが得られて、いくらでもバザーで強化素材を買える為、リアルマネーさえ出せばシリングが続く限りいくらでも強化できてアイテムレベルを上げられます。ただこの作品はティアシーズン制をとっているために、シーズンが変わる時は全員強化も基本1からやり直しと考えられます。

    ・18時〜24時にゲームを続ける上で必須のイベントを時間指定で重ねすぎ

    特に酷いのが20時に週1〜2しかチャンスのないフィールドボスやカオスゲートを重ねられます。この時間は社会人なら仕事、帰宅、主婦なら夕飯の準備やら夕食やら片付けで本当に忙しい時間だと思いますが、私はこの時間にゲームはできないため、私はこれで引退を余儀なくされました。わずか数分おくれただけで参加できないイベントも「盛りだくさん」です。ゴールデンタイムにゲームをしている暇がない方は間違いなくこのゲームに手を出さないほうがいいでしょう。

    ・すべてが航海協同につながるデザイン誘導

    船を強化したい、エポナ評判で得られる以上の海賊通貨がほしい、船員がほしい、歌やしぐさがほしい等はすべてギエナ硬貨というゲーム内トークンが必要で、これを得る為にはゴールデンタイムに3回ある航海協同というイベントに参加し続けなければいけません(現状、鍵が必須の調和を除くと他にギエナ硬貨の入手手段はありません)。参加するには先着でその現場に着いていないといけなかったり、協同とは名ばかりで他人との競争要素が大半で他人に負けると報酬が全く得られなかったり、またゲームパッドでないと自動ロックオンが働かない為、キーボード操作では報酬を得ることが極めて困難だったりと最悪極まりない不親切、不公平さです。はっきりいって参加に時間指定されるだけでも辛いのに競争要素まであるので毎日こんなのを繰り返さないといけないと考えるだけでストレス極まりない最悪なイベントの一つです。これはもう一度書きたいですが「ゴールデンタイムにゲームできない人は初めからこの作品には手を出さないほうが無難」です。

    ・フリーPKの島に稀に出現する敵に島の心のような重要アイテムを重ねられる

    正直日本人はこういうのを嫌う人が多いでしょうね。もちろんこの島にまつわるPK等の全体チャットでの暴言や煽りは日常茶飯事のゲームです。

    ・すべては装備レベルでガチガチに制限がかけられている

    レベル50以降はその装備レベルに少しでも達していないとボスからのドロップもなく、まともに戦えないほどのキツイ補正もかけられるため、とにかくこれを上げないと楽しめないコンテンツばかりになります。装備強化が嫌な人はこのゲームから脱落するしかありません。

    他にもPOT入手にクリスタルが必要とか言いたい事は他にも山ほどありますが、長くなってきたのでこの辺で割愛させていただきます。
    総評
    総じて一人でも遊べそうなメインシナリオや戦闘部分の完成度はかなり高く、ネットゲーム(MO、MMO)としてみた場合は最悪の内容です。このゲームがオフラインゲームだとすれば70点〜75点くらいの高得点のゲームだと感じますが、ネットゲームと宣伝している為総評は25点とさせていただきます。

    現状あまりにゴールドの価値やその入手難易度や必要頻度が高すぎる為、RMT業者の恰好の餌食となり業者の自動キャラがそこら中に蔓延している状態です。

    これだけガチガチの制限や時間指定や課金煽りで、それらをやらない分だけ遅れていくばかりの作品だと一度嫌になって離れたらまた戻りたいと思う人間はほとんどいないと思われる為、この先日本でも業者の自動キャラが闊歩するだけの寂しいゲームになるでしょう。

    この作品をまとめて一文でいうと「すべてが運営や開発だけ都合のいいようにゲームデザインされていてユーザーには全く優しくないストレスが溜まるだけのゲーム」と言った所ですね。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 1 4 5
  • 社会人には丁度いいかも 40
    • 投稿者:jun76(男性/30代)
    • 投稿日:2020/10/15
    良い点
    ・キャラ移動、スキルなどの操作
    ・いい具合の単調さ
    ・グラフィック
    悪い点
    ・ストーリーの薄さ
    ・スキルの単調さ
    ・キャラの背景のなさ
    総評
    始めて3日程度ですが思ったことを書きます。
    操作(キャラ移動やスキルQWERの入力)はLOL好きなので似ていて面白いです。社会人のため、夜少しの時間しかゲームできないがストーリー、操作がいい意味で単調なため、ストレスが溜まらず面白いです。
    ただ、MMORPGでFF14と比較してしまうとストーリーの薄さ、キャラの背景も薄いため感情移入もしなくて、マルチ要素もない、スキル回しの単調さ、全てが低レベルとしか言いようがないレベルです。
    無料ゲームで1日少しだけしかできない社会人にとっては丁度良いと思いますが、
    ゲーマーにとっては物足りない内容だと思います。
    そのあたりはカンストしてからが楽しいとレビューがあるのでカンストしてからに期待したいです。
    プレイ時間
    1週間以下
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 3 1 2
  • 古き良きMMOを期待していましたが… 50
    良い点
    ストーリーパートはわりとこだわって作っているのかも。
    ストーリー上で挿入されるムービーはすべてフルボイスで声優陣も豪華。
    マップ上のちょい役のNPCにも声が当てられています。
    スタイルとしては昨今では珍しいID+フィールドのスタイルのMMO
    グラフィックも割と良くボス戦やイベント等に関してはいままでのMMOでは無いようなギミックを使った戦闘が用意されている。

    通常時の戦闘もアクション性が高くわらわらと沸いてくる敵にテンポ良くスキルを当てて殲滅するのはなかなか爽快感がある。
    悪い点
    余計な事をさせてくれない。
    これに尽きる。
    このゲームでは通常の雑魚敵を狩ってもほとんど経験値は入りません。
    どんなに後半のステージになっても一体当たり経験値1とか2です。

    それではどうやってレベルを上げるかというとひたすらお使いのメインクエストをやるのみです。
    他のサイドクエストや雑魚敵はすべて無視してメインクエストをやるだけで早ければ2~3日でカンストまで持っていけます。
    レベル上げをしたいのであれば他のクエストはやるだけ無駄です。
    装備もメインクエストを進めていく度にNPCから貰え、特に装備掘りなどは必要ありません。

    このゲームには自分で考えるということが必要ありません。
    自分のキャラクターのステータスをどの方向性で伸ばして行こうかとかどんなプレイスタイルで遊ぼうとかそういうことは考える必要がありません。
    NPCに言われるままにここへ行って次はここへ行ってを繰り返しカンスト後もほとんど一律の装備、ステータスでエンドコンテンツを消化するだけです。
    一応日課クエスト以外にも膨大な量の収集要素はありますがそれをやらないと貰えないアイテムがあったり伸ばせないステータスがあったりして一見やることが多そうなゲームに見えますが自由度はかなり低いです。
    どこまで行っても運営にお膳立てされたものをひたすらこなすだけの毎日です。
    矛盾したことを言うようですがやるべき事は沢山あるがやれることが少ないという印象です。

    せっかく爽快アクションで戦闘が出来るゲームなのに狩りの楽しさはありません。
    雑魚敵を狩っても前述の通り経験値も増えなければお金もほとんど増えません。
    ストーリーは多少凝っているようですがMMOにしては…という程度。
    ストーリー重視のゲームがしたいのならコンシューマをやれば良いだけ。
    MMOにとってストーリーなんてものは狩りの合間の箸休めで見るものであってメインではありません。

    それと、ゲーム内経済が崩壊しそうです。
    このゲームにはシリング(ゲーム内通貨?)、ゴールド(ゲーム内通貨?)、クリスタル?(課金もしくはゴールドと交換可)、クリスタル?(完全課金クリスタル)
    があるのですが主に一番使うのはゴールドです。そしてこれが一番のくせ者。
    ゲーム内にある取引所(他ゲーで言うフリーマーケット)でアバターや課金ペットや乗り物をはじめとし様々な装備品を購入したり装備の強化や上位ポーションの作成に使ったりします。

    しかし、現状ゴールドの入手方法は乏しく、すぐに底をつきます。
    上位ポーションはエンドコンテンツのダンジョン内ではこれしか使えないので必須だし装備の強化にも大量に必要になってきます。
    それにも拘らず入手方法が極端に限られており

    ゴールドを稼ぐためエンドコンテンツに参加

    回復手段が限定されるため作成にゴールドが必要なポーションを使いゴールドを失う

    ゴールドを失うので装備強化も出来ない。

    強化不十分な装備でエンドコンテンツに行きポーションを浪費

    ますますゴールドが無くなっていく

    以下ループ

    課金しない限りはこの悪循環にひたすら呑まれます。
    課金してクリスタルでゴールドを購入したりすれば問題は解決するのですが無課金でやろうとした場合とても苦しい状態が長く続きます。
    とにかく何をするにもこのゴールドが必要となるのに供給が極端に少ないです。
    そのため無課金でのプレイはおすすめしません。
    総評
    ゲーム自体のシステムとしてはかなり惜しいと思います。
    かかんかんすかんすとかんカンストすることは前提としてそこまでの楽しみ(キャラクターを育てる等)を全てすっ飛ばしたようなゲームデザインです。

    これは恐らく後々入ってきた新規に対して追い付きやすくするための配慮かもしれません。
    ただ ひたすらおつかいだけの内容では新しく入ってきた新規の人達もつまらなくなり ゲームを辞めてしまうかもしれません。
    実際、カンストまではひたすらお使いと言うことで作業感がとても強くかなり苦痛でした。
    そこに雑魚を狩ることの無意味さも合わさり虚無感を感じました。
    サービス開始間もないので今後どうなるかわかりませんがBOTやチートなどが目立たないのは好印象でした。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 4 3 2
  • 課金しないならやめたほうがいい 20
    • 投稿者:kappahawk(男性/50代)
    • 投稿日:2020/10/09
    良い点
    ・綺麗で割とストーリーがちゃんとしてる
    悪い点
    とにかく全てにおいて金を要求される
    1.ベアトリスの祝福(課金バフ)が1980円
    2.ペットのスキルや機能の活性化もクリスタルがかかる(買う)
    3.課金アバターが無いと会話等に必要なステータスが足りない
     ※無課金でも進めていくといつかはあがるがとても時間がかかる
    4.装備のレベルを上げるアイテムも無課金では大変
    5.まだ途中までしか遊べない
    6.ウリのはずの生活スキルがただの素材集めでしかない
    7.領地が持てるようになるが、領地内の研究や開発にもGoldが必要
     ※そのGoldもろくに得られず、課金しないことには話にならない
    8.まだ不具合が多い(公式参照)
    総評
    悪い点に書いたことが全て
    とりあえず5000円くらい課金してそこからあとは考える感じ
    それとゲームパッドはあったほうがいい

    評価は無課金なら10点、課金したら30点くらい
    総合評価は間を取って20点
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 3 3 3
  • 今のままではかなり厳しい 45
    良い点
    爽快な操作性能
    美麗なグラフィック
    多様性のある島々
    悪い点
    エンドコンテンツにおいて気軽に仲間とプレイしづらい
    エンドコンテンツのために必要な通貨がゲーム内ではまともに確保出来ない
    総評
    レベル50になるまではなんら問題のないゲームバランスだが、50になった瞬間にゴールドという現時点ではまともに十分量を確保できる入手手段のないゴールドというゲーム内通貨が必要になる。
    装備の強化やハウジングに必要と云うだけなら頑張って集めようという気にもなるが、ポーションよ製造にまだ必要なのが致命的。
    ゴールドはリアルマネーで購入も可能ではあるが現状だと回復1回につき10円〜25円となっている。
    IDのボス戦は時間制限があり、適正レベルではごり押ししなければならない場面も多い中、これは少し厳しい。
    それがノーミス大縄跳び前提の風潮を作りつつあり気軽な協力プレイを阻害している部分も多く、今後そこをともなんとかできるかが人の定着にかかっていると思う。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 2 3 1
  • 案外悪くない 65
    • 投稿者:まさお(男性/40代)
    • 投稿日:2020/09/30
    良い点
    グラフィックは綺麗。
    ストーリーも悪くない。(よくある規模のでかい映画みたい。だからこそ、どこかで見たようなシーンが多い。。。)

    長時間のファーミングにならない工夫が随所にある。
    例えば、採掘系だと従来のMMOだと効率のためとはいえ、6時間ずっと掘りっぱなしみたいな単調な状況は珍しくないし、レベル上げも単調な狩りを10時間やってやって1レベルみたいな感じだが、上限を設けたり、ストーリーを進めることでレベルが基本的に上がるシステムにしてる。

    PVPもモードは充実してるし、職バランスは他のゲームほど悪くはない。
    有名な配信者が多数やっている。

    人が集まるイベントが豊富なので、MMO感はすごい。
    ただ、人がいなくなったら成り立たないイベントも多い。

    IDの種類が豊富。
    大量の敵が出て来てみんなでヒャッホーするものから、モンハンみたいなタイプ、従来型のID、ソロID、バフ・デバフ付きのダンジョン、ボスラッシュと、現時点で種類が多い。
    悪い点
    現状だと、課金は前提になる。
    マップが広い割に、移動速度がかなり遅い。

    PVPにおいて、マッチングのバランスが悪い。
    20級からスタートして、1級、初段と上がっていくわけだが、20級と初段が入り混じったマッチングが普通にある。(もっとも人が多い状況でこうなっている。)

    金策の手段がない。
    (回数付きのクエでのアイテムを店売りすることで長期的にはそれなりに稼げるようになる。)

    ポーションが必須なのに、高額になってる。
    ポーションは2種類あり、IDで使える方のポーションが非常に高額。

    このゲームの基軸通貨として、ゴールドとクリスタルがある。
    現時点で、275円=60ゴールド=95クリスタル
    くらいの相場になってる。
    ポーションを材料集めて作ろうとすると3つで2ゴールドくらいかかる。

    当たり前だけど、MMOなので、IDとかはいずれ大縄跳びになる。
    現時点でも大縄跳びっぽくなってる。
    つまり、ギミックの予習は当然必要だし(そもそも、ギミック理解者での募集が出てる)、一人がミスると全滅するような感じは出ている。(今はまだ優しめにはなってる)
    総評
    ゴールドについては長期的に見えれば困らなさそうなので短期的な緩和はないと思ったけど、短期的な救済は一応やってきた。
    とはいえ、システムが回収する分が結構あるのでかなりの期間はひもじい感覚は付きまとうことになる。
    この辺りは運営が生かさず、殺さずやり、課金売りが最高率の状況を維持し続けることにはなってくる。。。

    PVPにおいては、マッチングが改善されてるMMOを今まで見たことがないのと、どうせサブアカウントが横行するのは目に見えてるのでやらない方が良い。
    ちなみに、初段の人が20級の人に暴言を吐いていた。
    よくある、人がゲームをクソにするパターンになる。
    というか、PVP専用の会場に移動するのだから、そこでのチャットをなしにすれば暴言関連はかなり解消されると思うが。。。
    会場から戻って暴言吐いてる奴はきっちりBANで対処して欲しい。

    良くも悪くも今までのMMOの悪いところをなるべく削り、人が集まるような状況を作る工夫をしてる一方で、悪いところもきっちり継承した、それなりの課金が前提のMMOになってる。
    プレイ時間
    1週間以下
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 2 4 4
  • なんだかんだで重課金ゲーのPay2Win 30
    • 投稿者:yukimika(女性/40代)
    • 投稿日:2020/09/29
    良い点
    ・ストーリーはフルボイスといえるくらい声が入ってる
    ・シナリオも頑張って作ってる
    ・UOとかDiabloとか昔の(M)MORPGを思い出して個人的に親しみがある
    悪い点
    ・Pay2Winのゲーム
    ・現状は実質配布のバトルポーションが尽きるとオワコン(ポーションを買うのにリアルマネーを投じないといけなくなる)

    総評
    リリースからスタートダッシュして遊んでみた感想です。
    グラフィックとかサウンドは好みもあると思うので、評価してません。

    悪い点に書いたのが全てですけど、重課金ゲーで、現状は(バトル)ポーション買うために課金しなきゃいけない。。。
    ポーションを生産すると9/29のレートで1個25円です。

    腕前にもよると思いますけど1日10個使ったとして、1日250円、高難易度ダンジョン攻略するとなると100個とか使ったりすることを考えるとプレー料金が半端ないのが現状です。

    無料配布で200〜300入手できますけど、それが尽きて
    (アビスダンジョンや野良ガーディアン、カオスで)遊べなくなりました。

    現状で無課金で遊ぼうとするとIL302とか310で止めて集めたゴールドでポーションを買っていくしかないかなぁ〜

    リリース前に島田さんは「pay2winにしたくない」みたいなこと言ってたけど半端ない重課金ゲーに見えました
    プレイ時間
    1週間以下
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 1 4 5
  • 昨今では珍しいクォータービュー大型タイトル 85
    • 投稿者:ヴェン(男性/20代)
    • 投稿日:2020/09/28
    良い点
    ・各コンテンツにおけるマップの作り込み
    ・ダンジョンやイベントの演出
    ・Pay to Winとはなりにくい仕様
    ・サーバーの垣根を超えたマッチングシステム
    ・迫りくる大量の敵をなぎ倒していく爽快さ
    ・複数のスキルから8つを選び使用するシステム
    悪い点
    ・カンスト(50level)まではストーリー以外のほとんどのコンテンツに触れられない
    ・PvPにおけるクラス間バランス
    ・インスタンスエリアにて行われる各コンテンツへの参加の不便さ
    総評
    まず他レビューであげられているような操作の不具合などは私の環境では発生していません。
    感想とレビューは違います、正直悪意があるようにも思えました。

    いくつか他のレビューにて気になることが書いてあったので記載しておきます。

    ・攻撃したい方向へ向かせても、勝手に明後日の方向へ向いて攻撃し始める
    →キャラ向きではなくマウスカーソルのある方向に攻撃は行われます

    ・回復時にインベントリを開いてPOTをクリックしないと回復できない
    →画面下部のホットバーにセットすれば使用できます

    ・画面右下のショートカットキーが使えない
    →クリックすれば普通に使えます

    また、ハクスラとは必ずしもDiabloのようなゲームのことを指すわけではありません。
    hack(切り刻む)とslash(叩き斬る)の略称であり、
    敵と戦いを通じての成長、そしてより上位の敵と戦うスタイルを指します。
    しかし昨今ではhack(切り刻む)とslash(叩き斬る)の文字通り剣や斧を使って戦闘を行うゲームなどを指す傾向が強いみたいですね。
    モンハンや無双シリーズなどもハクスラに分類されたりします。
    Diabloなどとは何の関係性もないゲームなので比べてレビューするのはお門違いです。


    悪い点にも記載した様にカンストまではソロで進行できるようになっており、ひたすらメインクエストやサブクエスト、フィールドイベントをこなしていく以外にありません。
    採集などの生活系要素やNPC好感度などもありますが、いずれもエンドコンテンツにて重要となってくる要素です。
    ストーリーやダンジョンの演出やボスの多様性などカンストに至るまでの随所で飽きさせないような様々な工夫を凝らした取り組みが感じられました。
    また、ボイスが入っている部分が多く、有名な声優さんを多く起用されていましたね。
    クエストを進めていく中で様々なマップに切り替わっていくのですが、クォータービューというのもあって空間の広がりや空気感は中々伝わりにくいです。
    故に新鮮味に欠け、体感的にカンストまでの道のりはとても長く感じ、退屈なゲームだと判断してやめてしまう人も少なくないでしょう。
    また、現状セカンドキャラクターを作成しても全くの0からスタートとなるので1体目をカンストさせた直後では中々厳しいものがあります。
    韓国では5000円の課金でレベルをジャンプするアイテムが販売されている様です。いずれ日本でも実装されるかもしれませんね。

    エンドコンテンツはリリース直後とは思えないほど膨大に用意されていますのでカンスト後にやる事が無いなどということにはならない筈です。

    以下コンテンツの一部を紹介します。

    ・4人で挑むカオスダンジョン
    強化素材や自分の欲しい効果が付与された装備の収集、エンドコンテンツに挑む為の最低限の装備を揃える場所にもなります

    ・4,8人で挑むアビスダンジョン
    高難易度コンテンツとなり、キャラクター強化に必要となるアビス装備の製作材料などが入手できます

    ・30人で挑むカオスゲート・ワールドボス
    特定の時間になるとフィールド上に出現。集まったプレイヤーで攻略を行う。アクセサリーやカードなど、様々な報酬

    ・4,8,16人で挑むガーディアンレイド
    アイテムを強化するのに必要な素材やレアなアクセサリーが手に入ります

    ・ソロで挑むタワー
    コンテンツ開放の条件になっていたり各階層踏破による報酬

    ・ボスラッシュ
    段階ごとに次々に登場するボスモンスターを制限時間内に討伐するコンテンツ
    全15段階あり、段階が進むほどより強力なボスモンスターが出てきます。

    ・キューブ
    戦闘だけでなくギミックの攻略も必要となるコンテンツ

    ・証明の闘技会
    PvPコンテンツです。装備のレベルなどは一律調整されほとんど差は出ません。

    -殲滅戦
    3人1チームでkill数を争う
    -乱闘戦
    6名で無差別に戦う
    -大将戦
    3人1チームで順番に1:1の戦闘を行う

    ・エポナの依頼
    デイリーミッションやウィークリーミッション

    ・航海コンテンツ
    船舶の外観変更や強化、船員の厳選、
    広大な海洋マップに点在する様々な島(特定の時間にしか現れない島などもあります)を巡って、難破船で宝を収集したり各島で開かれるフィールドイベントやクエスト

    ・遠征隊領地システム
    ハウジング兼、成長補助となるシステム。クエストにより開放される各個人で所有することのできるインスタンスエリアです。
    黒い砂漠モバイルなど昨今のスマホゲームに多い領地管理システムに近い印象です

    ・6種の生活系コンテンツ
    植物採集/伐採/採掘/狩猟/釣り/考古学

    近いうちに16vs16やGvGといったPvPコンテンツ、
    新規クラスの追加、新たなアビスダンジョンなどなど予定されておりますので
    コンテンツ量としては十二分といっていいでしょう。

    各コンテンツへの参加は直接現地へ赴く必要があり、昔のMMORPGに近い印象を受けました。
    あえて手間がかかるようにしているのかもしれませんが、
    最近では利便性に優れているゲームが多いので大多数の方は億劫に感じるかもしれません。
    PT募集システム以外にも自動マッチングシステムがあり、これについてはサーバーの垣根が無いので集まりは良かったです。

    スキルシステムは8種類を厳選して使用するシステムで、どのスキルにどれだけスキルポイントを割り振るか、
    そしてトライポッドというシステムがあり1つのスキルの中でも効果や動きを選択していく必要があります。
    これにより各スキルの相乗効果を図ったりして構成を組み上げていくのが楽しいです。

    PvPコンテンツは一律調整されるとはいえ、現状クラス間のバランスは非常に悪いように思いました。
    各クラスには覚醒スキルといった必殺技のようなものが存在するのですが、クラスによってはPvPでまったく使い物になりません。
    そして、ほとんど確定で範囲技をあてられるクラスもあったりなどで相性があります。
    立ち回りの上手なプレイヤーは不利な相性下でも勝利を収められますが、
    プレイヤースキルが拮抗した相手との勝負だとクラス間の相性は浮き彫りになります。

    課金についてはアバターや乗り物、購入回数制限のある強化素材などが販売されています。
    昨今の基本無料ゲームの中では良心的ですね。
    強化素材などを購入して時短を図る人でも月1万も必要ないのではないでしょうか。
    数万〜数十万と課金が必要になるゲームには現状なっていないです。
    無課金でも十分に遊べますが、成長の速度は課金されている方々よりは遅くなります。

    ただ、基本的にPvPコンテンツでは前述した様に能力値は一律調整なので課金による差はほぼ出ないです。
    一部の島でPvPを促すフィールドイベントなどがありますがこれについては調整が入っているか不明です。


    リリースまでに7年程要したそうです。
    開発しているSmilegate社はあまり頻繁にオンラインRPGを作成されている会社では無いので長い目での運営を考えていそうです。
    北米およびヨーロッパ向けにはAmazon Gamesと独占出版契約が発表されています。

    これ程のゲームを無料で遊ばせて頂けるというのは有り難いことですね。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 3 4 5
  • おつかいげー ロストワークさせないと未来はない 45
    良い点
    ・ムービーが派手
    ・グラフィックがキレイ
    ・4人ダンジョンはやりがいがある
    ・ボス戦の難易度が高い
    ・声優が豪華
    悪い点
    ・おつかいオブおつかい
    ・ハクスラって言ってるクセに中盤までのダンジョンにレアドロ概念がない
    ・職の範囲スキルや役割が似たりよったりで没個性すぎる
    ・バグが多い(リリース初期だからまあ仕方ない)
    ・設定が弄れない場所が多い
    総評
    酷いゲームでも途中で諦めずに50レベルまでプレイした

    まずおつかいゲーを改善しないとこのゲームに未来はない

    NPCがクエスト場所で「話を聞いてこい」とか「MOBを倒せ」とか
    「運べ」とか「治療しろ」とか「素材を取ってこい」とかずっとパシリゲー
    戦ってる時間より走ってパシリしてる時間のほうが圧倒的に長い

    酷い話だと王子が「感謝する、お礼を用意したので受け取ってくれ」と言って
    街マップ端のNPCに話して報酬を受取るクエストとかある、悪意を感じる

    こんなのが何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も続く
    「これなんでメインクエに入れたの?」って内容が多すぎる
    廃人プレイしてるけど3日経っても未だおつかいは続く
    サブクエスト全無視してるけどこの辛い

    不正マクロやBOT対策でモンスター狩りしても1体の経験値は2で固定され
    メインクエスト報告時の経験値は1000から100000とインフレしていく
    そのため必然的にメインクエストのおつかいが必須となる

    50レベルまではチュートリアルとか言われたけど、やってて本当に辛い
    新規が試されすぎて20人に1人くらいしか50レベルも行かないと思われる
    これで複数キャラ育てるとか何の拷問だよ


    一応オープン初期ということもあるが、今後改善されることを期待する
    プレイ時間
    1週間以下
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 2 3 1 1
  • 結構出来上がった感じのMMORPG新作 95
    • 投稿者:きっこ(女性/30代)
    • 投稿日:2020/09/26
    良い点
    ゲームに接続した後、キャラクターを生成?選択するとそれぞれ直接説明と動画を見ることができ、自分に合ったキャラクターを選択することができるため、キャラクター生成からユーザーに対する配慮があったという印象を受けた。
    10レベル達成すると転職先へ空間移動する演出がかなり素敵。
    韓国ゲームなのにアバター、乗り物、ペットが和風にちゃんと作った感じを受ける
    キーボードよりゲームパッドに慣れていますが、ゲームパッドでプレイ可能で良い。
    悪い点
    シーン移動の際、ゲームパッドの設定値がどんどんリセットされて辛い。それでもすぐに修正してくれてよかったと思う。
    総評
    チュートリアルの役割をするプロローグをプレイすると10レベルが達成され、転職できるのですが、一番良かったのは全ての上位クラスを自分でプレイしてみて選ぶことができ、選択ミスを減らすことができたこと。

    クォータービュー時点のRPGだが、操作感や打撃感、演出がバックビュー時点のアクションRPGと同様。
    スピード感と打撃感が爽やかなアクションを感じることができ、モブを掃除するときには結構快感がある。

    戦闘は大きな大陸がいくつかのマップに分かれており、冒険の書を通じて様々な収集をし、報償も受けながらプレイ可能なのでいい感じ。

    まだプレイ中なので全てのコンテンツを経験していないので評価を確実に下せる段階ではないですが、これからもプレイしながらゲームに関する情報を持続的に共有する予定。
    プレイ時間
    1週間以下
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 5 5 4
  • 操作性とマップの広さが辛い 35
    • 投稿者:gamerr(女性/20代)
    • 投稿日:2020/09/24
    良い点
    音楽とシナリオムービーが凄い。完成した一つのソフトをプレイしているようです。
    悪い点
    ・通常攻撃でカーソルが勝手に画面端っこへ移動してしまう
    ・攻撃したい方向へ向かせても、勝手に明後日の方向へ向いて攻撃し始める
    ・回復時にインベントリを開いてPOTをクリックしないと回復できない
    ・画面右下のショートカットキーが使えない
    ・ショートカットの表示が良く分からない
    ・お遣いクエストが単調で辛すぎて辛い。かといってMOB倒しても経験値は2
    ・クリック移動、上から見下ろす画面に慣れるのが大変
    ・スキルがQWERASDFに配置されており、間違って押してしまう
    ・右クリックと左クリックを設定しても、翌日にはデフォルトに戻っている
    総評
    斬新なプレイスタイルだと思いますが、今までプレイしてきたものと違いすぎて
    慣れるのにとても時間がかかります。特にAWSDで移動出来ないのが本当に辛い。
    ついつい視点を変えようと右クリックを押してしまったり、移動しようとしてスキルを打ってしまったり。

    キーの設定がデフォルトに戻されたり、回復キーのショートカットが使えなかったり
    良く分からない仕様のものがあります。

    お遣いクエストでただっぴろいマップを右往左往移動させられるのがとても辛い。
    足が遅く、クエストで貰える馬も遅い。ただただ移動に時間が掛かる。本当辛い。
    馬上攻撃なんて気の利いたものもありません。

    操作性が辛く、MOBの方向へ向かせるのに一苦労。
    折角向かせても、攻撃を始めると自動で異なる方向へ向いたりするのがストレス。
    ダンジョンはそれなりにボリュームありますが、辿り着くまでが辛い。

    評価するには早すぎるかもしれませんが、どうしても操作に慣れるのが難しい。
    (MOBに追いかけられながらインベントリを開いて回復なんて本当しんどい。)

    LV50からが本番!とのことですが、お遣いが単調すぎてLV20で諦めてしまいました。
    期待していた分、反動が大きかったのかもしれません。
    操作面で合わない点が多すぎて、もうやることはないと思います。
    プレイ時間
    1週間以下
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 4 3 4 2
  • DIABLOとは全く違うゲームです。ただのアクションゲームです。 30
    良い点
    グラフィックだけは良いと思います。
    悪い点
    最初に言いたいのが、このゲームはやりこみ要素がほぼ無いと言っていいほどあまりにも薄く、ハクスラゲーとは呼べません。普通のアクションゲームです。
    ただゲームの宣伝謳い文句は見下ろし型ハクスラなので、そう聞くと誰しもがDIABLO的なゲームを想像すると思います。
    しかし実際プレイしてみると全然違うゲームでした。


    DIABLOの様に広大なマップを散策し、ダンジョンを攻略してレアアイテムを集めていくというスタイルではありません。
    どちらかというと三國無双が見下ろし型になったという方が表現的にかなり近く、同じ様に蟻の巣型少マップで決められた通りに進んで行くという形になります。
    でも三國無双ほど敵がわらわら出てくるわけじゃないので爽快感もありません。
    他に近いゲームはドラゴンネストRです。

    ハクスラ的要素も、今までの韓国量産型MMOと全く同じで、新しい武器を手に入れても現在装備している武器より攻撃力が少し高い、とかその程度でしかなく、
    ディアブロのように「おぉ〜〜!!このエンチャント武器ヤバイ!!」とか「やった〜!このアイテムで持ってる装備もっと強化できるぞ〜!!」とか、
    そういう武具やエンチャントアイテムを手に入れてテンションが爆上がりするような要素は全くありません。

    装備などの強化ビルドも「これで吸血しまくってHP回復しながら敵を切りまくるぞ〜!」とか
    「防御とか知らん!!マナ回復とクールタイム減特化で魔法撃ちまくりじゃ〜!!」とか
    そういう自分なりの装備ビルドを作っていくという楽しみ方はほぼ出来ず、同じ職業なら他人がやってる人と大体スキル構成や装備は同じになるので、その辺りのビルドシステムは他人と違いが出しにくく本当にやりこみ要素が貧弱なゲームです。
    要するに今までの韓国量産型MMOとあまり変わりません。

    【Q&A】
    DIABLOみたいな召喚やりたいんだけどできる!?骸骨軍団作りたい!ゴーレム戦わせたい!狼呼びたい!

    出来ません。召喚はありますけど有限です。大体十数秒とかの間だけ攻撃して消えてしまいます。

    一つのスキルだけ鬼強化してそれで最後までやりたいんだけど。

    出来ません。そんな自由自在に組み立てられるほどスキルビルドは奥が深くないです。誰がやっても職が同じなら大体同じスキル構成になります。

    やっぱり職業沢山あるんだから戦い方も色々あるよね?

    ありません。どの職業を使っても敵を転ばせて敵を一箇所にまとめて、そこに範囲攻撃するだけなので全部同じです。職業によって技のエフェクトが違うだけで、どの職業も持ってる技はほぼ同じです。
    なので技のエフェクトの好みで選びましょう。
    総評
    【総評】
    一言でいうと「全てが薄い…」という言葉がよく当てはまると思います。
    DIABLOシリーズを想像してる人はかなり肩透かしを喰らいますよ。ただのアクションゲーなので…。
    ハクスラ要素もやりこみ要素もビルド要素も何もかもが薄いです。
    やりこみ要素が薄すぎてこのゲームは間違ってもハクスラゲーとは呼べないと思います。
    比べるゲームはDIABLOシリーズではなく、三國無双やドラゴンネストRが同じジャンルです。
    何故韓国でサービス開始した直後からどんどんと急激に人がいなくなり、わずか5ヶ月で「復帰イベント」を開催したのか理由がわかりました。
    開始5ヶ月の時点で、もう17年も運営して人口が少なくほそぼそと運営してるメイプルストーリーと変わらない人口にまで一気に減ってしまったそうです。
    見た目は良さそう中身は微妙、それが韓国クオリティ。
    プレイ時間
    1週間以下
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 2 1 1 1
  • 前のページ前のページ
  • Pages: 1
レビューを投稿する

4Gamer読者レビューは,皆さんがプレイしたゲームを評価するという読者参加型のコンテンツです。投稿されたレビューは,4Gamer.netに掲載されるほか,「読者の皆さんの評価」である「GameScore」の算出に利用されます。

レビューを投稿する
トピックス
スペシャルコンテンツ
注目記事ランキング
集計:10月27日〜10月28日
タイトル評価ランキング
93
70
原神 (PC)
68
62
VALORANT (PC)
50
LOST ARK (PC)
43
VALIANT TACTICS (PC)
2020年04月〜2020年10月