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PC版「ウォッチドッグス 2」の必須/推奨動作環境が公開。PC版のみの追加機能と2週間の発売延期も
それによると,4K解像度への対応をはじめとする各種グラフィックスオプションや,キーボード&マウス対応の内容などが明らかになっている。もちろん,すべてのオプションの恩恵を受けるためには,それなりのマシンスペックが要求されるので,PCでプレイするつもりなら事前にチェックしておこう。
UbiBlog「Watch Dogs 2 PC Specs and System Requirements Revealed」
必須動作環境
- OS:Windows 7 SP1,Windows 8.1,Windows 10(いずれも64bit版)
- CPU:Core i5-2400S/2.5GHzもしくはFX 6120/3.5GHz
- メインメモリ:6GB
- GPU:GeForce GTX 660(2GB),Radeon HD 7870(2GB)以上
- HDD:50GB
- 周辺機器:Windows対応キーボード&マウス,Xbox One用コントローラ,DUALSHOCK 4
推奨動作環境
- OS:Windows 7 SP1,Windows 8.1,Windows 10(いずれも64bit版)
- CPU:Core i5-3470/3.2GHzもしくはFX 8120/3.9GHz
- メインメモリ:8GB
- GPU:GeForce GTX 780(3GB),GeForce GTX 970(4GB),GeForce GTX 1060(3GB)以上,Radeon R9 290(4GB)以上
- HDD:50GB
- 周辺機器:Windows対応キーボード&マウス,Xbox One用コントローラ,DUALSHOCK 4
追加機能
[全般]
[グラフィックスオプション]
- 4K解像度対応
- フレームレートのシャッタリングやラグの最適化
- fpsは制限なし
- SLI/Crossfireのフルサポート
- 複数のセーブファイルをサポート
- マルチモニター出力をサポート(メニューとHUDのカスタマイズ,ボーダレスモードを含む)
- マルチウィンドウモード (ウィンドウのリサイズやマルチモニターボーダレスを含む)
[グラフィックス]
- スクリーンスペースリフレクション (リアルタイムに反射を計算する手法)
- ヘッドライトで生じる影を生成
- 追加ディテールオプション (オブジェクトのディテール増加や遠くのオブジェクトのディテールを調整可能)
[キーボード&マウス]
- FOV(Field of View)のスライダー
- ピクセル密度のスライダー
- シャープネスのスライダー
- ウルトラテクスチャパック(ローンチ時にリリース)
- アンチエイリアシング機能
[ドライビング]
- キーボード&マウス操作に完全対応
- マウス入力の遅延を軽減するため,追加の信号のフィルタおよびマウスのアクセラレーションを用いず,Windowsのハードウェアカーソルをデフォルトで使用
- すべてのメニューとアプリでホットキーを設定。再割り当ても可能
- UIスクリーンはマウスのみで操作可能
- エイムやスプリント,歩行,インベントリへのアクセスなどの操作にToggle/Holdモードを搭載
[ゲームパッド]
- ドライビングもキーボード操作に対応。ステアリングの感度やカメラの感度,カメラ移動のオートセンタリングの調整も可能
- ゲーム中にマウス&キーボード操作とゲームパッド操作の切り替えが可能。UIも自動的に変更される
- Xbox One用コントローラとDUALSHOCK 4に対応
なお,海外では「ウォッチドッグス 2」の発売日は2016年11月15日と予定されているが,PC版のみ2週間遅れて,11月29日に発売延期となることも明らかになっている。国内発売は12月1日であるため,おそらく影響することはないだろう。
「ウォッチドッグス 2」公式サイト
- 関連タイトル:
ウォッチドッグス 2
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(C)2016 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Watch Dogs, Ubisoft, and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the US and/or other countries.
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