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「New ガンダムブレイカー」のめまぐるしく変化する共闘バトル&「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」の新たな宇宙戦を先行体験
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印刷2018/03/29 17:00

プレイレポート

「New ガンダムブレイカー」のめまぐるしく変化する共闘バトル&「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」の新たな宇宙戦を先行体験

 バンダイナムコエンターテインメントの新作「New ガンダムブレイカー」PC / PlayStation 4)と「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」をひと足早く体験してきた。それぞれに従来のシリーズ作品にはなかった新要素を確認できたので,プレイフィールをお伝えしよう。


「New ガンダムブレイカー」


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 「New ガンダムブレイカー」の新要素は,3対3のオンライン対戦モード「チーム対抗共闘バトル」だ。2チームによる対戦ではあるが,勝敗の決め方が少々変わっている。敵機の撃破数や陣地の占領を巡る直接対決が一般的なところだが,本作は「次々に出題されるクエストを達成して,獲得した得点を競う」というルールである。

 クエストは「フィールド上に置かれたコンテナを破壊する」「第3勢力の機体を撃破する」「目標となるパーツを自陣に持ち帰る」など多岐にわたる。つまり,敵機の撃破数がお題になっていなければ,敵機を攻撃するのはクエストを妨害する手段でしかない。ほかのプレイヤーとのバトルに尻込みしがちな人も,これなら抵抗なく遊べそうだ。

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 バトル中は両チームともに同じクエスト(最大3つ)が出題されるため,「敵チームが手を付けていないクエストを狙う」「敵チームが達成しそうなクエストを横取りする」「自分は敵の妨害に専念して,仲間にクエストを達成してもらう」といった作戦が考えられる。
 どちらかのチームが達成したクエストは新しいものに入れ替わる。お題に応じてターゲットを攻撃したり,フィールドを探索したり,敵機を妨害したりと“やるべきこと”が変わるので,バトル中は結構忙しい。また,目標となるパーツを敵味方で奪い合う,逃げ回るターゲットを追いかけるといった敵チームと絡む局面も多かった。
 クエストのなかには,目標となるパーツを手に入れてから,自陣の「パーツボックス」に納品するという手順が必要なものがある。納品には一定の時間が必要(ボタンを長押し)で,そのあいだは無防備になってしまうため,仲間は護衛に回るといった連携も重要になりそうだ。

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 ガンダムブレイカーシリーズのお約束として,敵機を破壊すると腕や脚,頭部などのパーツが手に入るが,本作では新たにバトル中もパーツの交換が可能になった。それぞれのパーツが異なる武装や性能を持っているのは従来と同様。「最初は戦闘力を重視したパーツを装着しておき,クエストに応じて移動力に優れたパーツに換装する」「バトル中にパーツを失ったら,敵から奪ったパーツで補う」といったカスタマイズが楽しめそうだ。

 なお,今回のプレイでは頻繁にパーツを失い,「インナーフレーム」(骨組み)のみになってしまうことも。こうした急場を凌ぐには,パーツの現地調達が欠かせない。ちなみに,シリーズファンにはおなじみの「覚醒」(時限式パワーアップ)を使えば,出撃時のセッティングに戻るため,パーツをリセットしたいときに使うといいだろう。

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 一風変わったレベルアップシステムにも触れておこう。コンテナや敵機を破壊していくと,獲得経験値によってレベルが上昇。それに応じて6か所のガンプラパーツ(頭,胴,腕,脚,バックパック,盾)に設定された「EXスキル」が開放となり,戦闘力が向上する仕組みだ。レベルはその試合限りのもので,MOBAに近いシステムと言える。

 6機の“俺ガン”(俺のガンプラ)が入り乱れるフィールドは壮観だ。刻々と変化する状況に応じて立ち回りを変えていくのは,いい意味で忙しく面白い。パーティーゲームっぽさも感じられた。
 なお,本作のオンラインモードはチーム対抗共闘バトルのみ。メンバー同士で互いの俺ガンを愛でつつ,戦場で共闘する日が待ち遠しい。

 最後に,「New ガンダムブレイカー」のプロデューサーを務める薄井宏太郎氏より,耳寄りな情報がもたらされたので付け加えておく。本作に参戦するガンプラは発売日以降,順次無料配信され,最終的には“シリーズ最大数”になる予定とのことだ。

予約者限定特典は“すーぱーふみな”と戦える唯一のミッション「その名はすーぱーふみな」。クリア報酬の「ふみなチケット」は未入手の好きなパーツと取り替えられる万能チケットだ。なお,「すーぱーふみなのパーツは手に入りません」(薄井氏)
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「New ガンダムブレイカー」公式サイト



「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」


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 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」では,6対6のバトルを地上と宇宙を舞台に体験してきた。使用可能な機体は4月20日と21日に予定されているβテストと同じく,高機動型ザク,ドム(地上のみ),リック・ドム(宇宙のみ),ヅダ,ザクI・スナイパータイプ,陸戦型ガンダム(地上のみ),ガンキャノン,ジム・ストライカー(地上のみ)だ(関連記事)。

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 プレイヤーはモビルスーツのパイロットとなり,敵機を破壊したり,敵の拠点を制圧したりしてスコアを稼いでいく。モビルスーツの脚部を破壊されると機動力が落ちてしまうが,モビルスーツを降りれば修理できる。とはいえ,生身のパイロットを狙われるとひとたまりもない。このあたりのセオリーはシリーズ最新作でも健在だ。

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MSが撃破されるとマップ上の出撃可能なポイントから再出撃を行う。各MSに設定されたコストに応じて再出撃までの時間が長くなるため,高コストな機体は撃墜されたときに相手に多くのポイントを与えるだけではなく,自軍の編成に穴を空けることになる。数的不利をいかに作らないかが,勝利の鍵を握る
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 モビルスーツの動きは重厚感に満ちている。グラフィックスもPS4に移行したことで,前作以上に巨大ロボットとしての雰囲気がよく表現されている。とくにモビルスーツを乗り降りするときにその巨大さが強く感じられ,リアルロボット好きにはたまらないものがあった。
 戦場では,やはり連携が重要になる。強襲機が突っ込んだところを汎用機がサポートしたり,味方を襲う敵機を支援機が狙撃したりといったチームプレイが楽しい。このあたりは多人数対戦ゲームならではの醍醐味だ。

戦闘前にはローディング中の演出として,MSに搭乗して出撃するシーンが入る。リック・ドムのモノアイが赤く灯る演出には,テンションが上がるはずだ
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 注目の新要素は「支援要請」。これはパイロットの状態で,中継地点からマップ上の敵MSを指定して砲撃支援を要請するというものだ。無数の砲弾が上空から降り注ぐため,敵が密集しているポイントを狙うと効果的だが,要請から着弾までにタイムラグがある。また,砲撃後は一定のクールタイムが必要になるため,戦況をうまく見極めたいところだ。

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中継地点からの支援砲撃。中継を占拠してから一定時間が経過すると支援要請が可能になる
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 新たに実装される「宇宙戦」では,「ジャンプ」([L1]ボタン)と「しゃがみ」([L2」ボタン)がそれぞれ「上昇」「下降」になる。三次元機動でぎゅんぎゅん飛び回るといったものではなく,「地上戦に自由な上昇,下降が加わる」というイメージだ。自機が逆さまになったり,むやみに回転したりすることはなく,スピード自体も地上戦と大きく変わらないので,すぐに慣れるはずだ。
 今回はコロニーの破片が浮かぶ「暗礁宙域」に出撃したが,巨大な残骸に開いた穴をくぐり抜け,その陰から敵を狙撃するといった,「機動戦士ガンダム サンダーボルト」のワンシーンを再現することができた。上昇と下降によって移動範囲が広がったため,これまで以上に交戦距離が遠くなり,攻撃を受けたときに素早く反応することが求められる。

宇宙では立体的な攻防が可能。地上では脚部にダメージを負うと機動力が低下するのに対し,宇宙では脚部ダメージが無くなり,背面へダメージを受けると機動力が低下する
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 暗礁宙域には移動砲台「スキウレ」と宇宙用ポッド「ボール」が配置されている。スキウレにモビルスーツで乗り込めば,強力なビームを放つことが可能。おまけに攻撃されたとしてもスキウレの耐久力が減るだけなので,うまく活用したいところだ。
 一方のボールはパイロット状態で乗り込める。自機を破壊されたときに,代わりが届くまでボールに乗って耐えるといったこともできる。

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 プレイヤーを盛り上げるシステムも見逃せない。マッチング時には両チームの腕前が近いプレイヤーが「ライバル」として認定される。試合終了時にはスコアや与ダメージ,命中率,中継地点の制圧といった戦績がライバルと比較され,勝敗が決するのだ。チームが負けても,個人のライバル対決には勝利するということも起こり得る。また,戦績比較はライバルとしかできない仕様のため,活躍できなかった戦闘でも肩身の狭い思いをしなくて済みそうだ。

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戦闘時間(8分)が終了したときに,より多くのスコアを稼いた軍が勝利となる。戦果に応じてプレイヤーの階級が上がり,ゲーム内ポイント「DP」が手に入る
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 モビルスーツの重量感や連携の楽しさはそのままに,宇宙戦の実装によって戦術性の広がりを予感させてくれた。こちらもβテストの実施が楽しみだ。


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「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」公式サイト

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