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公式サイト https://mobile.nexon.co.jp/v4/
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発売日 2020/09/24
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このゲームの読者の評価
30
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 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
 なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
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  • Pages: 1
  • 広報の不誠実さ 30
    • 投稿者:かっこー(男性/20代)
    • 投稿日:2020/10/10
    良い点
    ・メインクエストをこなすだけで強くなれる
    ・強くなるための手段が豊富
    悪い点
    ・生産が息してない
    ・取引も息してない
    ・ガチャがキツすぎる上にゲームにおける比重が高い
    総評
    基本的にはシナリオをこなすだけでどんどん強くなれ
    メインクエストもおつかい感が強めだが仲間の背景がわかっていくなどシナリオ
    も満足。
    ただ、それ以上に運営広報の不誠実さが目立つ。

    たとえばサイトでは生産も一つの要素として書いてあるが現状ではほぼ死んでる。
    開始時点では生産品は取引できない上にレア武器を作ろうとしたら
    マップにたまに湧く構造物から運が良ければ採取で手に入るアイテムが必要…という具合。
    そのため取引もドロップ品を売るだけでという大して楽しくもないシステムと化している。

    一番の問題はガチャの比重の高さ。経験値バフやバッグ重量に関係がある
    乗り物・召喚獣に関しては最高ランクの紫が0.1%、次の青が1%とお世辞にも優しいとは言えない。
    また、仲間は採取を代行してくれたり雑魚敵を倒してくれたりと便利だが相当課金しないと手に入る量は少なく、ゲームの快適度や強さが課金量によって大きく左右される。
    問題はこうした要素をサービス開始前はあまり広報していなかったこと。
    シンプルな強化システムで強くなる!ガチャで装備は出さない!といっても
    仲間や召喚獣をどれだけ持っているかで強さが大きく変動する時点で
    ガチャゲーとそう変わらない。
    それを事前に教えずにさもそうではないかのように宣伝するあたり誠実さにかける。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 2 4 3
  • PvPもできるMMOにしてはテンポが悪い。 30
    • 投稿者:クトゥ(男性/20代)
    • 投稿日:2020/09/30
    良い点
    ・ある程度のところまでは無課金でも強くなれる
    ・放置狩りや放置採集でらくらくレベルアップ
    悪い点
    ・PvPのテンポが悪いので同じような戦闘力だと決着に10分はかかる
    ・採集や狩りをして来てくれる仲間を良いレアリティで数揃えられるかが鍵
    ・ストーリークエスト6幕の3体のボスが強すぎる
    ・装備の強化成功率低すぎて強化スクロール30枚飲まれるとか当たり前
    ・ボタン手動で戦闘するより自動戦闘の方が明らかに強い
    総評
    強くなっていってるっていう点では気持ち良くなれるかもしれないが、
    強くなった後にそれを発揮する場面が弱いのが致命的。
    結局、PvPもテンポが悪く自動戦闘でポーション叩くだけ、
    フィールドボス(レイド)にしても自動戦闘で軽く動かして回避したりポーション叩くだけ。
    プレイ時間
    1週間以下
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 3 2 1
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  • Pages: 1
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