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三國志14 パワーアップキット

三國志14 パワーアップキット
公式サイト https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/wpk/
発売元・開発元
発売日 2020/12/10
価格 6380円(税込)
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  • 無味無臭のパワーアップキット 30
    • 投稿者:kaisan(男性/30代)
    • 投稿日:2021/01/08
    良い点
    パワーアップキット(以降PK)で追加された内容

    ●探索自動任用可能など細かいところの操作不自由がやや解消
    ●異民族都市軍追加
    ●外国都市交易・地域占有固有ボーナス追加(地の利)
    ●偽報など特技追加
    ●戦記制覇5MAP
    ●イベント編集機能(未実装)

    陣形等の新要素追加による細かな数字の調整

    偽報の追加については、
    戦術等の変化が楽しめる為、面白い仕組み
    悪い点
    PKで追加された要素で面白さに寄与しているのが
    今のところ【偽報】以外ないと感じるぐらい、
    追加要素が有っても無くてもいい内容である点

    交易・異民族・地の利については、
    あれば有利だが、使えるようになるのが、基本的に占有都市が増えてからなので、
    今更有利になっても感が強く、敵が保持していても、
    異民族以外は特に感じる事はない。

    問題は、異民族陣形(鋒矢性能・長蛇)が強すぎるぐらいだが、
    三国末期シナリオ未使用都市に新規君主置いて自プレイした時に、
    開幕、異民族武将にあたらない限り、(多分仕様上当らない)苦にならない。

    総評
    武威にライザ軍を編集して3シナリオほど(約50時間?)ぼちぼちプレイしました。
    それで感じた内容が良い点・悪い点です。
    戦記制覇は未プレイな状態での感想になります。


    告知していたイベント編集機能が未実装なまま、
    パワーアップキットが発売になってしまいましたが、

    パワーアップキットを導入して、
    三国志の面白さが感じられる内容になってきた、【気】がします。

    これが無印三国志14から出来ていれば、
    評価は全く違ったかもしれません。

    それぐらいパワーアップキットの導入で、戦闘の戦術が増えた(偽報のみ)のは、
    良かったと思います。

    しかしながら、
    それ以外の追加要素が、
    ゲームを面白くする要素に寄与しておらず、
    追加した要素を上手く機能させられていない点

    例として
    ・異民族に交渉するには地の利が必要
    ・親密になるほど異民族バニラ武将を援軍武将で付与してくれる
    ・地の利がない状態では金10万以上で金半額寄付する代わりに6万の兵で、
     隣接他君主都市へ遠征
    以外なんの意味もなく異民族があるだけな為、
    NPCが異民族武将を出陣させる以外ほぼ空気な要素であり、

    ほとんどの追加された新要素については、

    【新要素=面白さに寄与しない見掛け倒し】

    でしかない未完成品であると断じるしかありません。
    もう少し追加要素でできる細かな事があれば、違ったかもしれませんが、

    感想としては、
    大味で雑、
    又は、追加要素を感じさせない無味無臭である、
    追加要素、パワーアップキットです。

    といった事から、
    三国志14購入者が、
    偽報戦術の面白さを体験する為だけに
    5000円以上も払って導入するべきとはあまり思えません。

    近年のKOEIのシミュレーションゲーム開発は未完成品と感じる事が多く、
    追加修正して事を収める事から、
    パワーアップキットもこのような未完成品だと感じたため、
    買ってがっかりの30点としました。

    次回作(三国・戦国)があったとしても、もう、KOEIには期待はできませんね・・・
    プレイ時間
    60〜100時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 3 1 1
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