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印刷2023/11/08 17:00

プレイレポート

[プレイレポ]「鉄拳8」クローズドβテストで新たに追加されたアズセナ,フェン,レイヴンをチェック。ファイトラウンジでは交流を楽しめる

 2024年1月26日に発売が予定されている,バンダイナムコエンターテインメントの格闘ゲーム「鉄拳8」PC / PS5 / Xbox Series X|S)のクローズドβテスト(CBT)が10月末に実施された。

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 今回のCBTでは新たにアズセナ,フェン,レイヴンが追加されたほか,オンラインロビー「TEKKEN FIGHT LOUNGE」によるプレイヤー同士の交流が可能になった。

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 本稿では,追加キャラクター3人とTEKKEN FIGHT LOUNGEのプレイレポートをお届けする。なお,今回追加された3キャラ以外の16キャラについては,以前の記事で紹介しているので,そちらも合わせて確認してほしい。

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 バンダイナムコエンターテインメントの新作格闘ゲーム「鉄拳8」クローズドネットワークテストが7月末に実施された。今回使用できたのは,仁や一八,ポールなど鉄拳を代表する16キャラクター。鉄拳7からどのような調整が施され,変化が与えられたのか。16キャラクターをレビューしていく。

[2023/08/30 08:00]

※コマンドは以下で記述
☆:ニュートラル
LP:左パンチ
RP:右パンチ
WP:両パンチ(左右同時押し)
LK:左キック
RK:右キック
WK:両キック(左右同時押し)


くせ者揃いの3キャラクターを紹介


■アズセナ

 アズセナはコーヒー・クイーンの異名を持つ天才肌の総合格闘家。コーヒー農園の娘でもあり,さらにモデルやダンサーとしても活躍するなど,マルチな才能を多方面に発揮している。
 挑発的な構えで相手の攻撃を誘ってカウンターを狙う独特なバトルスタイルは,くせ者揃いの鉄拳キャラクターの中でも異彩を放っている。

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 攻めの起点となる下段攻撃の「ボラスカキックコンボ1発止め(1LK)」は,攻撃後に背向け状態へと移行する。ガードされると背向け状態で隙を晒してしまうが,中段避け性能を持つ「ランナウェイ(背向け中に4WP)」で一部攻撃をかわせるのでうまく使いたい。

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 背向け状態からの攻め手としては,下段攻撃の「カーフリーパー(背向け中にLK)」や,中段コンボ始動技の「フー・ファイター(背向け中にWK)」など多彩な選択肢がある。背向け状態から別の構えにも移行できるので,選択肢を散らして,的を絞らせないようにしていこう。

カーフリーパーがカウンターヒットしたときはしゃがみ投げが連続ヒットする。しゃがみ投げはヒート発動技なので見返りが大きい
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 アズセナのヒート状態は,「リベルタドール(6WK)」の構えに関連した攻撃が強化される。この構えからは,強力な下段攻撃の「ブレンドコルタール(構え中に2RKRK)」に派生できるのだが,ヒート状態は対の選択肢である中段攻撃の「ワンドリップシエロ(ヒート状態で構え中に2WK)」が使用可能になる。

ブレンドコルタールは構えからくり出せる下段攻撃
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 さらにヒート状態は,リベルタドールの構えそのものに「相手の上段と下段攻撃に対して自動的に反撃する」という性能が付与される(一定のタイミングのみ)。相手が手を出しにくい状況になるので,強気に2択を仕掛けていこう。

ヒート状態のリベルタドールの構えは,下段攻撃に対して自動的にワンドリップシエロが発生し,反撃からコンボを決められる
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パンチさばき効果のある上段攻撃「アイオープナー(9LP)」。相手のパンチ攻撃に合わせて出すと,美しいクロスカウンターが決まる
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「エスプレッソアグレシオン(666LKRP)」は,突進力のある中段攻撃。ガードされても相手に密着して有利な状況となるので,攻めの起点を作るのに重宝する
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■フェン

 中国拳法の使い手であるフェンは,鉄拳7では守備力に定評のあるキャラクターだったが,鉄拳8では背向けや「雲手(6WK)」の構えを経由する攻めのパターンが増え,アグレッシブに戦えるキャラクターとなった。

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相手の攻撃を後ろに避ける「虚歩(4WK)」の構えからは,ダウンを奪える下段攻撃の2段技「旋腿剛破暫(虚歩中にRKWP)」が追加された
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 密着状態時の攻め手が豊富なフェンは,ヒート発動技との相性がいい。特に「挿捶(66RP)」や「嶽寸靠(4WP)」といったヒート発動技は当てる機会が多く,ヒート発動後の密着状態から「側剔腿(3LK)」と下段攻撃で2択を迫る,という流れは非常に強力。フェンの勝ちパターンの1つとなりそうだ。

側剔腿は密着状態であればバックダッシュで避けられる心配がないので,強力な中段攻撃となる。横移動から出して,コンボ始動技の「前掃腿(横移動中にRK)」と2択にするのもよさそうだ
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 ヒート状態になったフェンは,「撲面掌(4LP)」が「神髄撲面掌(ヒート中に4LP)」へと強化され,ノーマルヒット時にも追撃が決まる。また,「嶽寸靠」はヒートダッシュを使用するとヒット時にコンボを決められるので,確定反撃で使うのが強力だ。

「神髄捻掌滅把(ヒート状態で66WPホールド)」は,壁際の相手にガードさせると神髄撲面掌が確定する
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 そのほか,ヒート状態でのみ出せる「応竜裂海踏(WK)」とヒートスマッシュの「応竜破山靠(ヒート状態でRP+LK)」は,いずれもガードさせて大幅に有利な状況となる強力な技だ。ガードを固める相手に対しては,これらの技から攻め込んでいこう。

応竜裂海踏は飛び上がってから相手を踏みつける中段攻撃で,ダウン状態の相手にもヒットする。ガードさせるとフェンが背を向けた状態で有利な状況となるので,背向けから2択を迫ろう
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ヒートスマッシュの応竜破山靠はダメージの高い2段技で,ガードされても雲手の構えから2択を迫れる。ただし,使用するとヒートゲージをすべて消費してしまうので,ヒート状態の終わり際に使っていこう
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「凶顎砕(4LK)」は新技の中段攻撃。発生は遅いもののリーチがかなり長く,ガードされても近距離で有利な状況となる強力な技だ
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■レイヴン

 「鉄拳6」以来の参戦を果たしたレイヴン。厳しい修行の末にマッシブな体型になっただけでなく,新たな奥義「影分身」を扱えるようになった。
 影分身を使った攻撃の多くはガード後の隙が大きいものの,ヒート状態で使用すると大幅にパワーアップし,隙が減るほか,コンボ始動技になるといった恩恵を得られる。

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 影分身技の中でも「ダガーブロー〜ファントムメイス(3LPRK)」は,1発目の攻撃判定が強く,2発目が連続ヒットするため使い勝手がいい。ヒート状態では2発目がガードされた際の隙がなくなるうえ,ガードダメージもある強力な技となる。

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 本作のレイヴンは,「ソウルフィールド(WK)」の構えを使ってさまざまな場面から2択を仕掛けられるようになった。例えば「スラッシュハンマー(4LP)」をガードさせたあとは,自動的にソウルフィールドへと移行し有利な状況となるので,下段攻撃の「コキュートスグライド(構え中にRK)」と中段攻撃の「レディアスフレイル(構え中にLK)」などで2択を迫れる。

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 レイヴンのヒート状態は影分身を使った攻撃が強力になり,2択の火力が大幅に向上する。ダメージを与える大きなチャンスとなるので,アグレッシブに攻めたい。また,ヒート状態のときにだけ使える「テュポーンバイト・ファントム(666LKRK)」や「パンデモニウム(ヒート状態でRP+LK)」は,ガードさせたあとの状況がよく,攻めの起点作りに役立つ。

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テュポーンバイト・ファントムは発生が遅めだが,ガードさせたときの削りダメージが大きく,ガード後には背向けから2択を迫れる。ヒット時はコンボが決まるため,発生しさえすれば非常に強力な攻撃だ

パンデモニウムはヒートゲージをすべて消費して放つ中段攻撃で,ガードされてもソウルフィールドの構えから攻めを継続できる。中間距離でのお見合い状態から出す技として頼りになるが,使用するとヒート状態は終了してしまうので注意したい
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ヒート中の「トライデントキック〜ファントムハルバード(立ち途中にLKRP)」は,ガードされても隙が少ないコンボ始動技となる中段攻撃。「トルネードディストラクション(しゃがんだ状態で3WK)」などの下段攻撃と使い分けて2択を仕掛けよう
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プレイヤーとの交流や対戦を楽しめるTEKKEN FIGHT LOUNGE


 今回のCBTから追加された「TEKKEN FIGHT LOUNGE」は,世界中のプレイヤーと交流できる大規模なオンラインロビーだ。世界各地にそれぞれ用意されたロビーでは,アバターを操作して歩き回ることができ,ロビー内にいるプレイヤーと交流したり,対戦や観戦を楽しんだりできる。

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 ラウンジ内は,「バトルエリア」「カスタマイズショップ」「ビーチエリア」「TEKKEN DOJO」という4つのエリアに分かれており,それぞれで異なる遊びが楽しめる。

■バトルエリア

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 バトルエリアは,その名の通り対戦を楽しめるエリアで,筐体に座っている人と対戦できるグループマッチや選択した人のゴースト(その人のプレイをAIで再現したCPU)との対戦を楽しめる。

ゴーストは,選択したプレイヤーの過去のプレイ内容をAIが学習して自動生成される。どの程度そのプレイヤーの個性が反映されるのか気になるところだ
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エリア内ではプレイヤー同士でチャット,エモートなどを使った交流ができる。フレンド申請やライバル登録などもできるので,ゲーム内で友人やライバルを見つけよう
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■カスタマイズショップ

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 カスタマイズショップでは,プレイヤーカスタマイズとアバターカスタマイズを行える。ショップのアイテムは無料のものとファイトマネーを支払って購入するものがあり,ファイトマネーはゲームをプレイすることで自然と貯まっていく。

プレイヤーカスタマイズでは,バトル画面のUIを変更できる。KO後のキャラクターの動きを制限できるマジックミラーも設定可能だ
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アバターカスタマイズでは,アバターの髪型,服装,アクセサリ,色合いなどを自在にカスタマイズできる。自分好みのアバターを作成してみよう
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■ビーチエリア

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 ビーチエリアは,鉄拳3に収録されていたミニゲームの「鉄拳ボール」が遊べるようになる予定のエリアだ。今回のCBTではまだプレイできなかったが,製品版ではオンライン対戦ができるようになるとのこと。

■TEKKEN DOJO

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 TEKKEN DOJOは,ゲームセンターを模した雰囲気のエリアだ。通常のプラクティスが遊べるほか,今回は試せなかったが,友人と一緒にプラクティスモードを使った練習ができるようになるそうだ。

CBTでのプレイを終えて……


 今回のCBTで新たにプレイできたアズセナ,フェン,レイヴンの3人はいずれも構えを絡めた多彩な動きができるキャラクターで,遊びごたえのある性能だった。

 発売時は32人がプレイアブルになることが発表されているが,いずれのキャラクターもより個性が強く出るよう調整が施されており,キャラクターごとに違った動きや対戦を楽しめるハイボリュームな作品になりそうだ。

 また,今回体験できた「TEKKEN FIGHT LOUNGE」は,鉄拳プレイヤーにとっては待望のオンラインロビーとなる。プレイヤー同士の対戦による交流はもちろん,友人やライバル探しにも役立ちそうで,多くのプレイヤーで賑わうことに大いに期待したい。

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「鉄拳8」公式サイト

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