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スマホゲームのセルラン分析(2026年1月8日〜1月14日)。今週の1位は「ラストウォー:サバイバル」。昨年10月〜12月のグローバル収益ランキングも
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印刷2026/01/22 09:00

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スマホゲームのセルラン分析(2026年1月8日〜1月14日)。今週の1位は「ラストウォー:サバイバル」。昨年10月〜12月のグローバル収益ランキングも

画像ギャラリー No.001のサムネイル画像 / スマホゲームのセルラン分析(2026年1月8日〜1月14日)。今週の1位は「ラストウォー:サバイバル」。昨年10月〜12月のグローバル収益ランキングも

 Sensor Towerのデータによると,2025年におけるスマートフォン向けゲームの国内収益は約1兆1600億円にのぼる。そんな世界有数のスマホゲーム大国である日本で,いま最も売れているタイトルをはじめとした,さまざまなデータを毎週お届けするのが,本連載「スマホゲームのセルラン分析」だ。


スマホゲームの国内収益ランキング
(2026年1月8日〜1月14日)


順位 前週 タイトル DL数の成長率
(前週比)
収益の成長率
(前週比)
1 7 ラストウォー:サバイバル -27% 4%
2 2 Fate/Grand Order -23% -62%
3 4 eFootball -20% -33%
4 8 プロ野球スピリッツA -32% -28%
5 11 ホワイトアウト・サバイバル -27% -10%
6 1 モンスターストライク -42% -80%
7 56 原神 10% 255%
8 25 Pokémon GO 0% 51%
9 3 SDガンダム ジージェネレーション エターナル -56% -69%
10 9 荒野行動 -35% -50%
11 6 ウマ娘 プリティーダービー -42% -57%
12 23 パズル&サバイバル 0% 16%
13 15 パズル&ドラゴンズ -29% -30%
14 21 ロイヤルマッチ 0% 8%
15 22 ゴシップハーバー:マージ&ストーリー 26% -5%
16 31 トゥーンブラスト -4% 14%
17 10 ドラゴンクエストウォーク -17% -66%
18 18 Pokémon Trading Card Game Pocket -29% -38%
19 26 呪術廻戦 ファントムパレード 73% -18%
20 13 勝利の女神:NIKKE -23% -62%
21 37 Last Z: Survival Shooter -38% -13%
22 29 ONE PIECE バウンティラッシュ -13% -35%
23 33 キングショット -38% -27%
24 28 信長の野望 真戦 -23% -39%
25 12 ゼンレスゾーンゼロ -24% -73%
26 53 Identity V -11% -1%
27 14 にゃんこ大戦争 -58% -72%
28 43 LINE ポコポコ -27% -15%
29 40 鳴潮 -10% -22%
30 45 ガーデンスケイプ -39% -17%
31 20 ドラゴンボールZ ドッカンバトル -35% -56%
32 5 LINE:ディズニー ツムツム -46% -86%
33 24 キングダム 覇道 -42% -52%
34 47 Top Heroes -26% -16%
35 16 Shadowverse: Worlds Beyond -42% -65%
36 32 あんさんぶるスターズ!!Music -67% -44%
37 59 転生したらスライムだった件 魔王と竜の建国譚 14% -3%
38 30 ブロスタ -36% -52%
39 66 ホームスケイプ -20% 0%
40 17 ディズニー ツイステッドワンダーランド -19% -68%
41 69 タウンシップ -30% -3%
42 36 #コンパス〜戦闘摂理解析システム〜 -25% -47%
43 42 メメントモリ 10% -40%
44 38 ジョジョの奇妙な冒険 オラオラオーバードライブ -9% -46%
45 50 放置少女 -19% -36%
46 57 遊戯王 マスターデュエル -9% -31%
47 67 トリッカル・もちもちほっペ大作戦 -20% -22%
48 19 学園アイドルマスター -47% -74%
49 61 Pokémon Sleep 20% -28%
50 27 プロジェクトセカイ -19% -64%

※データはSensor Towerから引用
※App StoreとGoogle Playが集計対象。PC/コンシューマ版のデータは含まれていない


1〜25位のグラフ。縦軸(収益)の実値は本連載では非公開
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 国内収益ランキング1位は「ラストウォー:サバイバル」iOS / Android)だ。年末年始のイベントが終わり,ほとんどのタイトルが前週比で収益を減らすなか,安定した収益を維持している。

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 「原神」iOS / Android)は,バージョンLuna IV「冬の夜、ある旅人が」関連記事)を1月14日にリリースした。新★5キャラクター「コロンビーナ」を実装し,前週比255%の増収を達成した。

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 「Pokémon GO」iOS / Android)は,レシラムゼクロムブラックキュレムホワイトキュレムが,普段より多くレイドバトルに登場するイベント「キュレム合体レイドデイ」を1月10日に開催した。前週比で収益を51%伸ばしている。

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スマホゲームのグローバル収益ランキング
(2025年10月1日〜12月31日)


 今回は,全世界のApp StoreとGoogle Playにおける2025年10月〜12月の収益ランキングを紹介しよう。前期(2025年7月〜9月,関連記事)と比較したデータも併記しているので,参考にしてほしい。

順位 前期 タイトル DL数の成長率
(前期比)
収益の成長率
(前期比)
1 1 ラストウォー:サバイバル 29% 8%
2 3 ホワイトアウト・サバイバル -9% -7%
3 2 MONOPOLY GO! 4% -10%
4 4 ロイヤルマッチ -59% -5%
5 6 キャンディークラッシュ -15% 4%
6 5 王者荣耀 -17% -22%
7 10 キングショット -26% 20%
8 12 ゴシップハーバー:マージ&ストーリー -31% 29%
9 7 コインマスター -5% 2%
10 8 クラッシュ・ロワイヤル 26% 4%
11 9 Roblox -18% -5%
12 25 Last Z: Survival Shooter 45% 59%
13 15 Delta Force -37% 10%
14 13 Garena Free Fire -3% -15%
15 16 タウンシップ -4% 5%
16 14 Pokémon GO -8% -8%
17 20 ガーデンスケイプ 16% 8%
18 17 Pokémon Trading Card Game Pocket 0% 4%
19 22 ロイヤルキングダム -37% 9%
20 21 eFootball -11% -3%
21 32 チームファイト タクティクス -1% 32%
22 23 Call of Duty: Mobile 0% -7%
23 28 クラッシュ・オブ・クラン 6% 13%
24 31 ホームスケイプ 23% 17%
25 18 PUBG MOBILE -18% -21%

※データはSensor Towerから引用
※App StoreとGoogle Playが集計対象。PC/コンシューマ版のデータは含まれていない


1〜25位のグラフ。縦軸(収益)の実値は本連載では非公開
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 2025年10月〜12月のグローバル収益1位は「ラストウォー:サバイバル」だ。国別の収益シェアを見ると,1位のアメリカが38.5%,2位の日本が17.5%,3位の韓国が12.6%となっている。


 「Last Z: Survival Shooter」は,前期比59%の増収を達成し,25位から12位まで順位を上げた。国別の収益シェアは,1位のアメリカが40.2%,2位の韓国が14.3%,3位の日本が7.8%だ。アメリカと韓国のシェアは「ラストウォー:サバイバル」と近いが,日本のシェアが低くなっている。

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 「チームファイト タクティクス」は中国のシェアが88%と圧倒的だ。中国版にあたる「金铲铲之战(Golden Spatula)」で,グウェンエリスブライアーオーロラによるゲーム内アイドルグループ「Ionic Spark」が2025年11月20日にデビューし,前期比32%の増収に貢献した。



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