イベント
「ラグナロクオンライン」の新世代を拓く,アクション重視のオープンワールドMMO「Project Abyss(仮題)」を紹介[G-STAR 2024]
本作はPCとモバイル向けに開発が進められている,オープンワールドを採用した「ラグナロク」シリーズのアクションRPGだ。同時出展されていた「Ragnarok 3」(関連記事)が昔ながらのプレイ感を残しているのとは対照的に,「Project Abyss(仮題)」は「ラグナロクオンライン」を「原神」ライクないまどきのタイトルとして再構築しているように感じられた。
新作MMORPG「Ragnarok 3」をプレイ。まさに「ラグナロクオンライン」の正統後継作といった仕上がりだ[G-STAR 2024]
G-STAR 2024に,GRAVITYの新作MMORPG「Ragnarok 3」が出展されていた。本作は,「ラグナロクオンライン」の後継作として,PC/モバイル向けに開発中のタイトルだ。敵をクリックして倒していく,昔ながらのMMORPGらしさはそのままに,正統進化を果たしている印象を受けた。
本作では,「Ragnarok 3」よりもキャラクターの位置やスキルの向きが重要になっている。突進するスキルや,周囲を薙ぎ払うスキルが使用できたが,序盤は敵のサイズが小さかったので,スキルを当てるのが少し面倒だった。
しかし,巨大な虫のようなボスとの戦いでは,敵の攻撃を避けつつ自分の攻撃を当てる必要があり,本作のウリであるアクション性の高さを実感できた。
世界観やUIなど,基本的な部分が似ているからこそ,両作品の違いは顕著に感じられる。まったりと狩りを楽しみたい人には「Ragnarok 3」を,ハイスピードなバトルを楽しみたい人には「Project Abyss(仮題)」という住み分けが意図されているのかもしれない。
また11月14日にはメディア合同インタビューが実施され,さらに詳しい情報が聞けたので,その内容も紹介しよう。
――アクション性の強化について聞かせてください。また本作はゲームパッドでのプレイにも対応しますか。
GRAVITY:
「ラグナロクオンライン」との差別化を意識して,アクション性を重視することにしました。打撃感にこだわっており,プラットフォームごとに異なる打撃感を得られるように準備中です。ゲームパッドへの対応も検討しています。
――「Ragnarok 3」よりも「Project Abyss(仮題)」のほうが,ラグナロクシリーズの作品として革新的だと思いました。どちらがナンバリングタイトルになるか,社内で争ったことはありますか。
GRAVITY:
そんなことはありません。「Ragnarok 3」は原作を活かした作品であり,「Project Abyss(仮題)」はアクション性を強調した作品です。
――「Ragnarok 3」が「ラグナロクオンライン」と似ているのは,変化の大きかった「RAGNAROK Online 2」がうまくいかなかったことの反省ですか。
GRAVITY:
「Ragnarok 3」の開発にあたって,「RAGNAROK Online 2」を意識することはありませんでした。「RAGNAROK Online 2」がうまくいかなかったからではなく,原作に忠実にすることがコンセプトだったからです。
――GRAVITYは最近,ラグナロクIPを使ったナンバリングや外伝を作り続けていますが,プレイヤーとしてはうんざりします。20年以上前のIPを使い続けるのはどうしてですか。
GRAVITY:
韓国だけでなく,世界中に熱心なファンがいて,ラグナロクIPに対するプレイヤーの需要が続いているからです。これまでに見せられなかった部分を見せたいという思いもあります。また,ほかの作品も放置しているわけではなく,アップデートし続けています。
――今後も海外の開発会社にラグナロクIPのタイトルを開発させるつもりはありますか。
GRAVITY:
海外にも開発スタジオがあり,ノウハウを持つ会社と協力しています。社内の開発力も上げるように努力していますが,海外の開発会社との協力も続ける予定です。
――「Project Abyss(仮題)」はオープンワールドなので,求められるスペックが高いと思います。一方,海外のプレイヤーには低スペックの端末を使っている人も多いです。目安となるスマートフォンはありますか。
GRAVITY:
容量が大きくなるのはどうしようもないですが,できるだけ最適化に努めていて,Galaxy Aシリーズでも十分に動くように開発しています。
――シームレスなオープンワールドとのことですが,フィールドの規模はどのくらいですか。
GRAVITY:
まだ開発中なので小さいものしかお見せできませんが,最終的には一般的なオープンワールドゲームと同等の規模になる予定です。ほとんどローディングがないことを目指して,シームレスという言葉を使っています。
――MMOアクションRPGとのことですが,エンドコンテンツはどうなりますか。
GRAVITY:
戦略の部分でも多様性を感じられるように,自動の狩りを減らして,手動の狩りを増やす予定です。
4Gamer「G-STAR 2024」記事一覧
- 関連タイトル:
Project Abyss(仮題)
- この記事のURL: