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「バーチャファイター」シリーズ初の公式グローバル大会を制したのは,とんちゃん選手。「VIRTUA FIGHTER Open Championship GLOBAL FINALS」会場レポート
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今大会は昨年より開催された「VIRTUA FIGHTER Open Championship GLOBAL」の決勝にあたる。アジアやアメリカ,ヨーロッパで行われたオフライン大会,オンライン予選を勝ち抜いた16名が東京に集結し,世界王者の座をかけて戦った。
「VIRTUA FIGHTER Open Championship GLOBAL FINALS」出場選手
・Aグループ
MGG | チンパンJ(ジャッキー)
NERO(ジャッキー,ブラッド)
塩辛(アキラ,鷹嵐)
Gentleman Thief(アキラ,ジャン)
HYDRIX | 赤丹しわぽ(パイ,ブレイズ,ベネッサ,シュン,サラ)
・Bグループ
バルゴ(ジャン,ブラッド,ジャッキー)
とんちゃん(ジャッキー,カゲ)
MGG | レオラオ(アイリーン,ゴウ)
DFM | 板橋ザンギエフ(シュン)
ヒマ(ジャン)
※敬称略。()内は使用キャラクター
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グループリーグ,トーナメント準決勝を勝ち上がってグランドファイナルに進出したのは,Bグループを無敗で突破し,準決勝でも圧倒的な強さを見せたとんちゃん選手。そして,同じくBグループから準決勝までギリギリの接戦を制したバルゴ選手だ。
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「VF5 R.E.V.O.」以前から何度も大会で顔を合わせている両者。互いに手の内を知る戦いを制したのは,とんちゃん選手だった。バルゴ選手のメインキャラであるジャン,対ジャッキー用に仕上げてきたブラッド,いずれに対しても完璧な対応を披露。現役最強と称される実力を遺憾なく発揮し,世界王者の座に駆け上がった。
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大会終了後の囲み取材
大会終了後,優勝者のとんちゃん選手,「Legacy Virtua Fighter Project」のプロデューサーを務める青木盛治氏の囲みインタビューが行われた。
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――本日はお疲れさまでした。まずは,青木さんに大会の感想をお願いします。
青木氏:
とんちゃん選手から「最高に高い場所で最高の試合ができて最高だ」と,コメントがいただけたのがうれしかったです。1年を通して大会をやってきた甲斐があったなと。
――会場では3月26日のアップデートや,今期も世界大会を開催することが発表されました。
青木氏:
まずバージョンアップですが,みなさんが思っている以上に遊び方がけっこう変わっていると思うので,新たな気持ちで「バーチャファイター」を遊んでもらえると思います。Nintendo Switch2 版(3月26日発売予定)から入るような新しい人にも,十分楽しんでもらえるかと思います。
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――バランス調整を含むアップデートは今後も行われていく予定でしょうか。
青木氏:
DiscordやSNSの意見を見つつ,判断することになると思います。要望が多ければ「そうなんだ,やらないと」というきっかけになります。僕らもプランは持っているのですが,それとプレイヤーさんの方向性が一致していれば,やる確率がより高くなる感じですかね。
まだまだやっていくつもりはあるので,3月に調整された「VF5 R.E.V.O.」をプレイして「これは違うんじゃない?」と感じたことがあれば,肯定的じゃなくても意見も寄せていただければと思います。
僕らが「今はこれがベストだろう」と調整したことも,半年や1年後には変わるので,その都度,時代に合わせたものを提供できるようにしていくのが大事だと思っています。
――2026年は南米とオーストラリアの大会で優勝すると,「VIRTUA FIGHTER Open Championship GLOBAL FINALS」の出場権が得られることが発表されました。ちなみに,EVOはモロッコやメキシコでも開催されることが発表されています。こうした地域で大会を開催する構想はありますか。
青木氏:
昨年よりEVOで「バーチャファイター」の大会を開催させてもらう中で,(EVOの開催地域が増えることは)ふわっと聞いていましたので,考えていないということはないです(笑)。フォーマットが固まったら,あらためて発表したいと思っています。
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――今大会により,とんちゃん選手は世界王者になりました。実感はありますか。
とんちゃん選手:
元々,自分が世界一だと思っていたので,「うおー」って感じはないんですけど(笑)。もちろん,うれしいですね。
――準決勝,決勝ではステージ選択権を持った際,積極的に壁なしステージを選んでいました。その意図は?
とんちゃん選手:
ジャッキーだと平地,壁がなくてもコンボが強く,相手のジャンやパイに後ろに投げられるとケアすることが増えるんですね。できれば何もない中央で殴り合ったほうが,火力が高いジャッキーは戦いやすい。壁詰めについて自信はあったんですが,考えないといけないことを減らすために壁なしステージを選びました。
――今日はジャッキーだけでなく,カゲも使っていました。ほかにも用意していたキャラクターはありましたか。
とんちゃん選手:
カゲ,アキラ,ジャンを用意していました。ジャッキーを動かしてみて,精度が悪かったり,相手と噛み合わなかったりしたときには出そうと思っていました。(ジャッキーは)ガード崩しや下段がないので,荒れるときは荒れる,下振れしちゃうので。そういうときのアクセントとして,持っておきたいなと思って用意していました。
あとは対戦相手とのキャラ相性もあります。ブラッドにはカゲをぶつけることが多いですね。決勝もバルゴ選手のブラッドに負けたら,その後はカゲでいこうと思っていました。
――近年は常に安定した成績を残していますが,人間相性的に苦手な人はいますか。
とんちゃん選手:
対戦し慣れていない相手,キャラはやっぱりイヤではありますよ。ただ,基本的に大会で勝ち上がってくるような相手の対策は常にしているので,相性がどうこうで困るようなことはないですね。勉強熱心ですから(笑)。
――とんちゃん選手に勝つためには,どういう点に気をつければいいと思いますか。
とんちゃん選手:
ひとつひとつのプレイの精度を上げる,しっかり読みを持って行動を選択することかなと。この技を出したあとはこれ,みたいな感じで動くプレイヤーが多いので。そういう概念を捨てて,常に一点読みをするように戦うことが大事だと思います。
年齢と共に反応とかは落ちてきているんですけど,反応が悪くなっても勝てるのがバーチャというゲームなので,しっかりじゃんけんを続けていく,いくつになってもじゃんけんをできるようにがんばりたいですね。いつでも誰でも「かかって来なさい」という感じです。がんばってください(笑)。
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――この1年,海外のバーチャ勢と戦うことが増えたと思います。プレイスタイルやコミュニケーションに地域性の違いは感じましたか。
とんちゃん選手:
そうですね。日本国内のプレイヤーがかなり強いので,実力差はあります。ヨーロッパならこの人,アメリカならこの人,といった知識やプレイを教えて引っ張っていく先駆者がいない状態なので,そこが変わってくると日本との差も縮まるかなと。
青木氏:
この1年,世界を回らせてもらいましたが,プレイヤーさん自体の感覚は日本人と変わらないですね。みんな「バーチャファイター」が好きで昔から遊んでいて,今後も期待している。そのベースは言語や文化は違っても同じでした。
世界大会とはいえ,まだまだ行っていないエリアが多いので,今年は多くの地域でもコミュニティを作っていく,コミュニティを見つけていくことが必要だと思っています。エリアのコミュニティリーダーを作っていくのはセガの仕事ですから,積極的に取り組んでいくつもりです。
――今後の「バーチャファイター」に期待することは?
とんちゃん選手:
日本勢と海外勢との実力差が「鉄拳」みたいに近づいてきたら,もっと盛り上がると思っています。そのためにもセガさんには賞金のほうをがんばってもらって。
青木氏:
(笑)
――今回の賞金の使いみちは?
とんちゃん選手:
もう使っちゃったんで,元に戻すだけですね(笑)。
――本日はありがとうございました。最後はファンに向けてメッセージをお願いします。
とんちゃん選手:
30年近く続いていて,今も進化し続けている難しいゲームではありますが,しっかりやればどんな人にもチャンスがあります。なので,みんなで盛り上げていきましょう! ありがとうございました。
青木氏:
長い間,休眠していてリリースもアップデートもしていないのに,ファンの皆さんから熱いラブコールをいただいたことが,「バーチャファイター」のリブート,そして「New VIRTUA FIGHTER」の原動力になっています。最近は僕らだけでなく,社内でもその考えが浸透してきて,「バーチャファイター」は大切にしなければいけないIPであることが明確になっています。今後も盛り上げていこうと思っていますので,よろしくお願いいたします。
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- ライター:丸谷健太
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