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CEDEC 2020基調講演は廣瀬通孝氏による「ポストコロナ社会とVRとゲーム」。公式サイトではセッションタイムテーブルが公開
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印刷2020/07/08 14:40

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CEDEC 2020基調講演は廣瀬通孝氏による「ポストコロナ社会とVRとゲーム」。公式サイトではセッションタイムテーブルが公開

画像集#002のサムネイル/CEDEC 2020基調講演は廣瀬通孝氏による「ポストコロナ社会とVRとゲーム」。公式サイトではセッションタイムテーブルが公開
廣瀬通孝氏
 コンピュータエンターテインメント協会(CESA)とCEDEC運営委員会は本日(2020年7月8日),オンラインで9月2日から4日まで開催となるコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス・CEDEC 2020基調講演を,東京大学名誉教授で東京大学先端科学技術研究センター サービスVRプロジェクトリーダーの廣瀬通孝(ひろせ みちたか)氏が行うと発表した。
 また公式サイトではセッションタイムテーブルが公開(リンク)。同ページは随時更新される。

 システム工学やヒューマンインタフェース,バーチャル・リアリティを専門とする廣瀬氏。講演タイトルは「ポストコロナ社会とVRとゲーム」で,コロナ禍がVR研究に与えるであろう新しい淘汰圧に関して述べたうえで,東京大学VR教育研究センターで進行中のサービスVRとオンラインVR研究を例題として,今後のVR技術の方向性について考える内容だという。
 なおCEDEC 2020の基調講演は,会期初日(9月2日 9:25〜10:45)に行われる本講演のみ。会期中のセッションのオンラインライブ配信と,9月3日から9月14日までのタイムシフト配信の両方を視聴できる「CEDEC2020パス」で,本講演も視聴可能とのことだ。

画像集#003のサムネイル/CEDEC 2020基調講演は廣瀬通孝氏による「ポストコロナ社会とVRとゲーム」。公式サイトではセッションタイムテーブルが公開

CEDEC 2020公式サイトのセッションタイムテーブルページ


日本最大のコンピュータエンターテインメント
開発者向けカンファレンス
CEDEC2020 基調講演が決定
東京大学先端科学技術研究センター 廣瀬 通孝氏
セッションタイムテーブル公開

オンラインで開催する日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス「CEDEC2020」(CEDEC=セデック:Computer Entertainment Developers Conference 主催:一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会)。このほど、基調講演の講演者および講演テーマを決定しました。また、公式サイトに「セッションタイムテーブル」を公開(URL https://cedec.cesa.or.jp/2020/session/timetable )しました。「セッションタイムテーブル」は、随時、更新していきます。

CEDEC2020の基調講演は、会期初日に東京大学名誉教授で東京大学先端科学技術研究センター サービスVRプロジェクトリーダーの廣瀬 通孝氏が登場します。タイトルは、「ポストコロナ社会とVRとゲーム」。コロナ禍がVR研究に与えるであろう新しい淘汰圧に関して述べたうえで、現在東京大学VR教育研究センターで進行中のサービスVRとオンラインVR研究を例題として、今後のVR技術の方向性について考えます。なお、CEDEC2020の基調講演は、本講演のみとなります。

基調講演は、会期中のセッションのオンラインライブ配信と、9月3日(木)から9月14日(月)までのタイムシフト配信の両方の視聴ができる「CEDEC2020パス」で視聴いただけます。

<日程>
2020年9月2日(水) 午前9時25分〜10時45分

<タイトル>
ポストコロナ社会とVRとゲーム

<概要>
「VRの応用分野としてだれもが思い浮かべるのがゲーム・エンターテインメントである。しかし今後はシリアスな産業を中心に新しい応用展開が期待されている。今回のコロナ禍は、社会に大きな変革をもたらすといわれており、その変化は我々の予想を超えるものになるだろう。本講演では今回のコロナ禍がVR研究に与えるであろう新しい淘汰圧に関して述べたうえで、現在東大VR教育研究センターで進行中のサービスVRとオンラインVR研究を例題として、今後のVR技術の方向性について、ゲームやエンターテインメント産業への期待も含めて考えてみたい。」

<講演者>(敬称略)
廣瀬 通孝 東京大学名誉教授
東京大学先端科学技術研究センター サービスVRプロジェクトリーダー

[プロフィール]
東京大学大学院情報理工学系研究科教授、バーチャル・リアリティ教育研究センター機構長などを歴任。専門は、システム工学、ヒューマンインタフェース、バーチャル・リアリティ。主な著書に「バーチャル・リアリティ」(産業図書)など。

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