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Unreal Engine 5が描く,至近距離で成立するキャラクター表現。恋愛ADV「コードネーム:神不言」の開発元が実施した技術セッションより

 「コードネーム:神不言」の開発元であるArchosaur Gamesは,米国・シカゴで開催中の「Unreal Fest Chicago 2026」技術セッションを実施した

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 本作は,都市ファンタジーを背景に展開される女性向け恋愛アドベンチャーゲームだ。開発にはUnreal Engine 5を採用しており,至近距離で見ても違和感のないキャラクター表現を目指しているという。

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 今回の技術セッションには,同社のチーフアーティストであるBing Liu氏が登壇した。講演では,UE5環境におけるキャラクター表現やレンダリング,マルチプラットフォーム向けの最適化などが扱われた。

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 恋愛ADVでは,キャラクターと近距離で向き合う場面が多い。視線が合う,ふと表情が変わるなどといった細かな演出がプレイヤーの感情に関わる一方で,距離が近くなるほど,キャラクター表現の違和感も目立ちやすくなる。
 そのため,本作ではキャラクターの存在感を支える表現が重視されている。たとえば質感表現では,肌や衣装,金属といった材質を描き分け,布地の厚みやしわ,光沢の違いまで細かく調整しているという。

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 光と反射も,キャラクターを空間になじませるための重要な要素だ。本作では夜景や室内,遊園地,ネオンなど,光の印象が強い場面が多い。
 そうした場面でキャラクターが周囲の光を自然に受け,背景と調和して見えることが,臨場感を高めるうえで重視されている。

 さらに,表情や体の動き衣装の反応も存在感を支える要素となる。静止画としての美しさだけでなく,動いたときに自然に見えることも,本作が重視するポイントといえる。

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 一方で,高品質なキャラクター表現を異なる環境で安定して動かすには,最適化も欠かせない。本作はマルチプラットフォーム展開を見据えて開発されており,とくにモバイル環境では画質とパフォーマンスのバランスが重要になるという。
 スマートフォンの画面でもキャラクターの質感や光,動きが破綻なく伝わるよう,表示環境に合わせた調整が進められているという。

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 UE5による高度な表現は,単に映像を美しく見せるためだけのものではない。キャラクターと向き合う距離が近い恋愛ADVだからこそ,細部のリアリティが全体の没入感を左右する
 今回の技術セッションで語られた取り組みが,どのように実機体験につながっていくのか,今後の展開にも注目したい。

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