オススメ機能
Twitter
お気に入り
記事履歴
ランキング
お気に入りタイトル/ワード

タイトル/ワード名

最近記事を読んだタイトル/ワード

タイトル/ワード名

LINEで4Gamerアカウントを登録
特集記事一覧
注目のレビュー
注目のムービー

メディアパートナー

インタビュー

このページの最終更新日:2024/03/19 18:00


  • この記事のURL:

キーワード

下線

[インタビュー]制作の裏側をあえて見せる「ポラポリポスポ」の狙いは? 目標は,歌も演奏もすべて“生”でおくる世界初のCGライブ!

[インタビュー]制作の裏側をあえて見せる「ポラポリポスポ」の狙いは? 目標は,歌も演奏もすべて“生”でおくる世界初のCGライブ!

 キャラクターたちのコンテンツだけでなく,制作の裏側もあえて見せることでも話題のプロジェクト「ポラポリポスポ」。4Gamerは,作品を支える技術や,裏側を見せる理由,開発陣の作品にかける熱い想いを聞いてきたのでお届けしよう。

[2024/03/19 18:00]

MMORPGの魅力を,超コアなプレイヤーと振り返ってみる。新作「HIT: The World」に合わせて,ガチ勢に集ってもらった【PR】

MMORPGの魅力を,超コアなプレイヤーと振り返ってみる。新作「HIT: The World」に合わせて,ガチ勢に集ってもらった【PR】

 「大規模多人数同時参加型オンラインRPG」と訳されるMMORPG。今回,ネクソンがサービス予定の新作「HIT: The World」に合わせ,日本で広まって20年以上の歴史を持つこのジャンルを,コアプレイヤーと共に振り返ることとなった。MMORPG黎明期の思い出から始まる本企画,トップバッターは自分が最強にならないと気が済まないという,ふぃの氏だ。

[2024/03/16 12:00]

[インタビュー]Apex Legends Global Series 2024 Split1のリージョナルファイナル優勝チーム“REJECT WINNITY”のコメントを掲載

[インタビュー]Apex Legends Global Series 2024 Split1のリージョナルファイナル優勝チーム“REJECT WINNITY”のコメントを掲載

 eスポーツリーグ「Apex Legends Global Series 2024」が開催中だ。今回は日本を含むAPAC NORTHリージョンから世界大会に進出するためのプロリーグSplit1の最終戦であるリージョナルファイナルの結果と,リージョナルファイナル優勝チームREJECT WINNITYのインタビューをお届けしよう。

[2024/03/15 17:00]

[インタビュー]仮面ライダーがテーマの新作アプリ「ライドカメンズ」に携わる高橋悠也氏と武部直美氏に,本作ならではの魅力とこだわりを聞いた

[インタビュー]仮面ライダーがテーマの新作アプリ「ライドカメンズ」に携わる高橋悠也氏と武部直美氏に,本作ならではの魅力とこだわりを聞いた

 「仮面ライダー」オリジナル新作アプリプロジェクトとして発表された「ライドカメンズ」。「仮面ライダーギーツ」でもタッグを組んだ高橋悠也氏と武部直美氏に,本作の魅力や実写との作品作りの違いを聞いたインタビューをお届けします。

[2024/03/15 17:00]

[インタビュー]いつでもどこでも,いつものCoDが可能に――。「Call of Duty: Warzone Mobile」開発への合同インタビューの模様をお届け

[インタビュー]いつでもどこでも,いつものCoDが可能に――。「Call of Duty: Warzone Mobile」開発への合同インタビューの模様をお届け

 Activisionより3月21日に全世界で同時配信されるモバイルFPS「Call of Duty: Warzone Mobile」。今回,本作の開発を担うSolid State StudioのTom Hess氏に合同インタビューを行う機会を得た。本作の展望はもちろん,同氏が捉える「モバイルならではの魅力」なども聞けたので,ぜひ読み進めてほしい。

[2024/03/15 08:00]

[インタビュー]岡本吉起氏が新プロジェクト「KUSOGeeeeee」にかける思い。「自分を育ててくれたゲーマーと業界を新天地に案内したい」

[インタビュー]岡本吉起氏が新プロジェクト「KUSOGeeeeee」にかける思い。「自分を育ててくれたゲーマーと業界を新天地に案内したい」

 2024年3月5日,岡本吉起氏が率いるオカキチは「KUSOGeeeeee」プラットフォームと連動するNFTゲーム「ちゃんごくし!」シリーズを発表した。その驚くべき内容について,岡本氏に話を聞く機会を得たので,一連のやりとりをお伝えしたい。

[2024/03/13 13:30]

[インタビュー]「三國志 覇道」×「銀河英雄伝説」コラボ。ラインハルトとヤンが“宇宙軍艦”で三国武将にファイエル!

[インタビュー]「三國志 覇道」×「銀河英雄伝説」コラボ。ラインハルトとヤンが“宇宙軍艦”で三国武将にファイエル!

 コーエーテクモゲームスのスマホゲーム「三國志 覇道」で,アニメ「銀河英雄伝説」シリーズとのコラボが,2024年3月15日からスタートする。三国時代に宇宙軍艦を持ち込むコラボについて,プロデューサーの伊藤幸紀氏に尋ねた。

[2024/03/13 00:00]

[プレイレポ]「Rise of the Ronin」先行体験。幕末ファンも大いに楽しませてくれそうな高いポテンシャルを感じた2時間の“放浪”をレポート

[プレイレポ]「Rise of the Ronin」先行体験。幕末ファンも大いに楽しませてくれそうな高いポテンシャルを感じた2時間の“放浪”をレポート

 SIEとTeam NINJAのタッグで贈るオープンワールド・アクションRPG「Rise of the Ronin」を一足先に体験してきた。幕末ファンも大いに楽しませてくれそうな高いポテンシャルを感じたバトルと放浪(探索)の試遊レポートを,開発のキーマン2名のインタビューとともにお届けしよう。

[2024/03/12 07:00]

ついにPS5で発売される「Sea of Thieves」。“もっともフレンドリーなオンラインゲーム”を生み出したクリエイティブディレクターにインタビュー

ついにPS5で発売される「Sea of Thieves」。“もっともフレンドリーなオンラインゲーム”を生み出したクリエイティブディレクターにインタビュー

 Microsoft Game Studiosが掲げる新たな施策として,4月30日にPS5向けでリリースされるパーティ型アクションアドベンチャー「Sea of Thieves」。 “もっともフレンドリーなオンラインゲーム”と言われる本作について,Rareで開発チームを率いるマイク・チャップマン氏にインタビューを行った。

[2024/03/11 18:30]

[インタビュー]「スカル アンド ボーンズ」は海戦が好きな人,海賊の世界が好きな人,海賊王になりたい人に遊んでほしい

[インタビュー]「スカル アンド ボーンズ」は海戦が好きな人,海賊の世界が好きな人,海賊王になりたい人に遊んでほしい

 ユービーアイソフトが今年2月16日にリリースした,マルチプレイアクションRPG「スカル アンド ボーンズ」。17世紀の大航海時代を舞台に海賊としてのし上がることを目指す本作について,ゲームディレクターのMak Juen Yeow氏に話を聞いた。

[2024/03/11 12:40]

多くの困難を乗り越え,理想のメカゲームを目指す「Mecha BREAK」。プロジェクトプロデューサーのKris Kwok氏にその苦労や見どころを聞いた

多くの困難を乗り越え,理想のメカゲームを目指す「Mecha BREAK」。プロジェクトプロデューサーのKris Kwok氏にその苦労や見どころを聞いた

  「チカラ!スピード!一斉砲火!」をキャッチフレーズとする対戦メカアクション「Mecha BREAK」。リアルでスタイリッシュなメカ描写で話題となった本作のプロジェクトプロデューサーであるKris Kwok氏に,開発の苦労やゲームの見どころを聞いた。

[2024/03/08 12:00]

[インタビュー]「ドラゴンズドグマ 2」が目指すのは,プレイヤーごとに体験が異なる「人に話したくなるゲーム」

[インタビュー]「ドラゴンズドグマ 2」が目指すのは,プレイヤーごとに体験が異なる「人に話したくなるゲーム」

 2024年3月22日の発売に先立って「ドラゴンズドグマ 2」のメディアプレビューが行われた。このメディアプレビューでは「魔剣士」と「マジックアーチャー」のプレイを体験できた。内容を踏まえ,プロデューサーの平林良章氏とディレクターの伊津野英昭氏インタビューし,本作が目指すところについて聞いた。

[2024/03/06 17:00]

[インタビュー]「ハースストーン」のリリース10周年を記念して,開発チームのメンバーに10年間の思い出を語ってもらった

[インタビュー]「ハースストーン」のリリース10周年を記念して,開発チームのメンバーに10年間の思い出を語ってもらった

 Blizzard Entertainmentが配信中のデジタルカードゲーム「ハースストーン」は,2024年3月12日にリリース10周年を迎える。本稿では,エグゼクティブプロデューサーのNathan Lyons-Smith氏と,リードデザイナーのCora Georgiou氏への,10周年記念インタビューの模様をお届けしよう。

[2024/03/05 17:29]

[インタビュー]「レスレリアーナのアトリエ」細井総合Pと作田開発P,キャラ&衣装デザインのNOCO氏が語るこれまでの半年と,これからの展望

[インタビュー]「レスレリアーナのアトリエ」細井総合Pと作田開発P,キャラ&衣装デザインのNOCO氏が語るこれまでの半年と,これからの展望

 「アトリエ」シリーズの最新作「レスレリアーナのアトリエ」が,ハーフアニバーサリーを迎える。ナンバリングとしては初めてスマホゲームとして登場した本作。2名のプロデューサーとヴィランのデザインを手掛けたNOCO氏に,この半年の振り返りなどを聞いた。

[2024/02/29 07:30]

[インタビュー]「Apex Legends」開発陣が語る,5年目を迎えた人気シューターの現状と今後の展望

[インタビュー]「Apex Legends」開発陣が語る,5年目を迎えた人気シューターの現状と今後の展望

 EAのバトルロイヤルFPS「Apex Legends」の開発チームが来日を果たし,メディア向けの合同インタビューが行われた。5年目を迎えた人気シューターのことはもちろん,日本のプレイヤーに対する印象なども聞いているので,プレイヤーもファンもぜひ目を通してほしい。

[2024/02/27 08:00]

NFTゲームの世界:第6回は「Phantom Galaxies」を紹介。広大な銀河で戦闘機やメカを操り,宇宙海賊と戦っていくSFアクションアドベンチャー

NFTゲームの世界:第6回は「Phantom Galaxies」を紹介。広大な銀河で戦闘機やメカを操り,宇宙海賊と戦っていくSFアクションアドベンチャー

 連載「NFTゲームの世界」第6回は,2023年11月からアーリーアクセス版が配信中のPCゲーム「Phantom Galaxies」を取り扱う。本作の魅力は,ブロックチェーンゲームの中でトップクラスのグラフィックス品質だ。なお,今回は開発会社のCEOであるBen Lee氏へのインタビューもあわせて掲載している。

[2024/02/24 10:00]

[インタビュー]「クレイヴ・サーガ 神絆の導師」がサービス1周年。プロデューサーの浅井 駿氏にクレサガのこれまでと今後を聞いた

[インタビュー]「クレイヴ・サーガ 神絆の導師」がサービス1周年。プロデューサーの浅井 駿氏にクレサガのこれまでと今後を聞いた

 EXNOAが展開するブラウザゲーム「クレイヴ・サーガ 神絆の導師」サービス1周年を迎えた。男性のみが存在する異世界を舞台としたファンタジーRPGは,どういった経緯で誕生し,そして今後どのように展開していくのか。本作のプロデューサー/ディレクターを務める浅井 駿氏に話を聞いた。

[2024/02/22 17:00]

[インタビュー]「サモンズボード」が10周年。サービスを続けられたポイントと,今後のアップデート方針などを運営チームに聞いた

[インタビュー]「サモンズボード」が10周年。サービスを続けられたポイントと,今後のアップデート方針などを運営チームに聞いた

 現在,「10周年アニバーサリーイベント 真祝祭」を実施中のスマートフォン向けゲーム「サモンズボード」(iOS / Android)。本作の運営チームに,長きにわたりサービスを続けられたポイントと,11年目以降に向けての抱負などをメールインタビューで聞いた。

[2024/02/22 17:00]

「魂斗羅 オペレーション ガルガ」開発陣にメールインタビュー。シリーズ第1作のリメイクはどのような考えで制作されたのか

「魂斗羅 オペレーション ガルガ」開発陣にメールインタビュー。シリーズ第1作のリメイクはどのような考えで制作されたのか

 魂斗羅シリーズ第1作のリメイク作品「魂斗羅 オペレーション ガルガ」メールインタビューをお届け。ラン&ガンスタイルのアクションはそのままに,現代のゲームとして新たに誕生する魂斗羅は,どのような考えをもって制作されたのか。KONAMIおよび開発会社WayForwardのキーマンに回答してもらった。

[2024/02/22 07:00]

新人ライター座談会。「ゲームライターになって1年,どうだった?」リアルな今と苦労を同期と語り合った

新人ライター座談会。「ゲームライターになって1年,どうだった?」リアルな今と苦労を同期と語り合った

 専門学校を卒業し,ゲームライターとして活動してから約1年。“同期の新人ライター5人”「座談会」を開いてみた。実際になってみて分かったリアルな所感と苦労。そこにやりがいを見つけられたのか。ぜひともご覧あれ。

[2024/02/20 08:00]

2周年を記念して「夢職人と忘れじの黒い妖精」キャスト20人にメールインタビュー。“奇跡的な出会い”のエピソードや,見てみたいシーンを聞いた

2周年を記念して「夢職人と忘れじの黒い妖精」キャスト20人にメールインタビュー。“奇跡的な出会い”のエピソードや,見てみたいシーンを聞いた

 2024年2月18日に2周年を迎えた「夢職人と忘れじの黒い妖精」。これを記念して,2周年のテーマにちなんだ“奇跡的な出会い”のエピソードや,自身のキャラクターで見てみたいシーンを聞いた,キャスト20人へのメールインタビューをお届けする。

[2024/02/19 14:00]

漫画を読むように遊べるRPG,「unVEIL the world」インタビュー。出水ぽすか氏が描くキャラへ命を吹き込むために行ったこととは【PR】

漫画を読むように遊べるRPG,「unVEIL the world」インタビュー。出水ぽすか氏が描くキャラへ命を吹き込むために行ったこととは【PR】

 集英社ゲームズとNetEase Gamesが共同開発する「unVEIL the world アンベイル ザ ワールド」は,漫画「約束のネバーランド」の出水ぽすか氏がキャラクターデザインを担当することでも話題を呼んでいる。まだ謎が多い本作について,開発者に話を聞いた。

[2024/02/19 08:00]

[インタビュー]「フォートナイト」のオリジナルマップでeスポーツ大会。Sony Esports Projectでマップ開発を指揮する田中和治氏に開発秘話を聞く

[インタビュー]「フォートナイト」のオリジナルマップでeスポーツ大会。Sony Esports Projectでマップ開発を指揮する田中和治氏に開発秘話を聞く

 ソニーグループのテクノロジーとコンテンツIPを使って,プラットフォームを限定せずにeスポーツ体験を届けるというプロジェクト「Sony Esports Project」。ここ最近では「フォートナイト」のクリエイティブマップを制作し,それを用いたeスポーツ大会を開催している。今回は同プロジェクトでオリジナルマップ開発を指揮する田中和治氏に話を聞いた。

[2024/02/17 12:00]

[インタビュー]「Microsoft Flight Simulator」プロデューサーに聞く,「デューン 砂の惑星」とコラボした拡張コンテンツはなぜ生まれたのか

[インタビュー]「Microsoft Flight Simulator」プロデューサーに聞く,「デューン 砂の惑星」とコラボした拡張コンテンツはなぜ生まれたのか

 「Microsoft Flight Simulator」の拡張コンテンツ「Dune Expansion」は,映画「デューン 砂の惑星PART2」にも登場するオーニソプターを追加するという異色の内容だ。エクゼクティブ・プロデューサーを務めるヨーグ・ニューマン氏に,コンテンツの開発プロセスを聞いてきたので紹介しよう。

[2024/02/15 18:00]

きっとパズルが好きになる。新感覚のオープンワールド探索型パズルアドベンチャー「Islands of Insight」インプレッション&インタビュー

きっとパズルが好きになる。新感覚のオープンワールド探索型パズルアドベンチャー「Islands of Insight」インプレッション&インタビュー

 2024年2月14日にリリースされた「Islands of Insight」は,オープンワールド形式のパズルアドベンチャーだ。幻想的な世界に1万以上のパズルが散りばめられた本作のインプレッションを,開発会社であるLunarch StudiosのCEO兼ディレクター・Elyot Grant氏のメールインタビューとともにお届けしよう。

[2024/02/14 08:00]

[インタビュー]インディーゲーム開発者支援プログラム「iGi indie Game incubator」のキーパーソンが語る,第3期までの成果を踏まえた第4期の展望

[インタビュー]インディーゲーム開発者支援プログラム「iGi indie Game incubator」のキーパーソンが語る,第3期までの成果を踏まえた第4期の展望

 インディーゲーム開発者向けインキュベーションプログラム「iGi indie Game incubator」が,現在第4期生を募集している(2月15日まで)。そこで今回,このプログラムのキーパーソンに,これまでの成果と第4期への展望を聞いた。

[2024/02/09 12:40]

[インタビュー]「バイオハザード RE:4 ゴールドエディション」が2月9日リリース。平林良章氏と熊澤雅登氏にプロジェクトを振り返ってもらった

[インタビュー]「バイオハザード RE:4 ゴールドエディション」が2月9日リリース。平林良章氏と熊澤雅登氏にプロジェクトを振り返ってもらった

 「バイオハザード RE:4」とExtra DLC Pack,追加DLC「セパレート ウェイズ」をセットにしたパッケージ「バイオハザード RE:4 ゴールドエディション」が2月9日にリリースされる。「RE:4」プロジェクトの締め括りとなる今回のリリースに合わせ,平林良章氏熊澤雅登氏にプロジェクトを総括してもらった。

[2024/02/08 12:00]

[インタビュー]現実世界をベースとした心に迫るストーリー「ブレイクマイケース」の魅力を聞く。「スタンドマイヒーローズ」との関係は?

[インタビュー]現実世界をベースとした心に迫るストーリー「ブレイクマイケース」の魅力を聞く。「スタンドマイヒーローズ」との関係は?

 2023年10月に発表され,その洗練されたビジュアルが話題となったcolyの新作アプリ「ブレイクマイケース」は,同社が得意とする“現実世界をベースとした心に迫るストーリー”を描く作品だ。本稿では,制作陣に聞いたより詳しいゲーム内容や「ブレマイ」が目指すものなどをお伝えしよう。

[2024/02/07 19:00]

[インタビュー]「FINAL FANTASY VII REBIRTH」はどのような思いで“広大な世界での冒険”を描いたのか。開発のキーマン3名に話を聞いた

[インタビュー]「FINAL FANTASY VII REBIRTH」はどのような思いで“広大な世界での冒険”を描いたのか。開発のキーマン3名に話を聞いた

 発売まで1か月を切ったスクウェア・エニックスの新作「FINAL FANTASY VII REBIRTH」について,開発のキーパーソン3名に話を聞いた。クラウドたちの広大な世界での冒険を描くFFVIIリメイク第2弾は,どのような思いで作り上げられたのか。

[2024/02/07 09:00]

「ゼビウス 1000万点への解法」から40年。マトリックス代表・大堀氏とベーマガ創刊編集長・大橋氏が黎明期のゲーム業界を語る

「ゼビウス 1000万点への解法」から40年。マトリックス代表・大堀氏とベーマガ創刊編集長・大橋氏が黎明期のゲーム業界を語る

 伝説の同人誌「ゼビウス 1000万点への解法」の著者として知られるマトリックス代表取締役・大堀康祐氏と,「マイコンBASICマガジン」創刊編集長・大橋太郎氏による対談記事をお届けする。40年の時を超えて再びタッグを組んだ二人が,黎明期のゲーム業界のあれこれを語る。

[2024/02/06 12:00]

[インタビュー]ゲーム業界でがんばっ定年! コーエーテクモゲームスの“生きる三国志事典”中山茂樹氏(55歳)

[インタビュー]ゲーム業界でがんばっ定年! コーエーテクモゲームスの“生きる三国志事典”中山茂樹氏(55歳)

 成熟したゲーム業界では,徐々に「定年退職者」が増加している。その多くは誰もが知る有名人ではない。ゆえに,1%の有名クリエイターにならずともゲームの最前線で戦ってきた,99%の“名もなき戦士たち”に話を聞いた。

[2024/02/05 08:00]

[プレイレポ]「HELLDIVERS 2」はTPSになって戦闘の迫力が増した。協力プレイはもちろん,誤射したって楽しく戦えるシリーズ最新作だ

[プレイレポ]「HELLDIVERS 2」はTPSになって戦闘の迫力が増した。協力プレイはもちろん,誤射したって楽しく戦えるシリーズ最新作だ

 2024年2月8日にローンチを控えるSFサードパーソンシューター「HELLDIVERS 2」のメディア先行体験会が行われた。エリート兵士「ヘルダイバー」の一員になって戦う本作では,プレイヤー同士の協力が重要だ。開発者のインタビューと合わせてレポートする。

[2024/02/02 18:00]

[台北2024]「レスレリアーナのアトリエ」とコンシューマ機向けの新作「アトリエ」,2つの軸で展開していく。開発陣にシリーズの今後を聞いた

[台北2024]「レスレリアーナのアトリエ」とコンシューマ機向けの新作「アトリエ」,2つの軸で展開していく。開発陣にシリーズの今後を聞いた

 コーエーテクモゲームスは2024年1月25日,「台北ゲームショウ2024」に合わせて,「レスレリアーナのアトリエ 〜忘れられた錬金術と極夜の解放者〜」のグローバル版をリリースした。会場で開発陣に話を聞く機会を得たので,お伝えしたい。本作の拡充のほか,コンシューマ機向け新作の準備もしているようだ。

[2024/02/02 16:00]

モンスト10周年マーケティングにおけるTikTokの役割とは――。MIXIの青山氏とTikTok for Businessの澤田氏へのインタビューを紹介【PR】

モンスト10周年マーケティングにおけるTikTokの役割とは――。MIXIの青山氏とTikTok for Businessの澤田氏へのインタビューを紹介【PR】

 2023年12月8日に開催されたgaming on TikTokの年末イベント「Playground」では,モンスターストライク10周年のマーケティングや最新のトレンドが解説された。今回,MIXIの青山智史氏とTikTok for Businessの澤田法之氏へのインタビューが到着したので,その内容を紹介したい。

[2024/02/02 12:00]

In this interview with PSO2 New Genesis series director Yuya Kimura, we’ll be looking back at 2023 and looking ahead to what’s in store for 2024.

In this interview with PSO2 New Genesis series director Yuya Kimura, we’ll be looking back at 2023 and looking ahead to what’s in store for 2024.

 In December 2023 series producer Yuya Kimura appeared on the game’s official streaming program NGS Headline, looking back at 2023 and outlining the roadmap for 2024. Based on that video, we’d like to interview Mr. Kimura to get more details about that info.

[2024/01/31 13:00]

[台北2024]リアルでファンと触れ合える機会を大事にしたい。コーエーテクモの鯉沼社長とマーケティングを仕切る襟川芽衣氏に,今年の台北の印象を聞く

[台北2024]リアルでファンと触れ合える機会を大事にしたい。コーエーテクモの鯉沼社長とマーケティングを仕切る襟川芽衣氏に,今年の台北の印象を聞く

 2024年1月25日から28日まで台湾で開催された台北ゲームショウ2024に,コーエーテクモゲームスが2年連続で出展している。代表取締役社長の鯉沼久史氏と,ルビーパーティーブランド長 兼 マーケティング本部副本部長の襟川芽衣氏に,台北ゲームショウや台湾市場への印象について聞いた。

[2024/01/31 08:00]

[インタビュー]「リネージュW」と佐賀県がなぜコラボ? その経緯や狙い,リアルイベントの見どころなどを聞いた

[インタビュー]「リネージュW」と佐賀県がなぜコラボ? その経緯や狙い,リアルイベントの見どころなどを聞いた

 MMORPG「リネージュW」では,1月31日まで佐賀県とのゲーム内コラボレーションイベントが実施中だ。2月1日からは佐賀県でのリアルイベントも開催予定なのだが,そもそもなぜ佐賀県とコラボすることになったのか,その経緯や狙い,見どころなどについて関係者にメールインタビューを行った。

[2024/01/30 19:36]

[台北2024]2年連続出展のコーエーテクモゲームスブースレポート。シブサワ・コウブランド長の伊藤氏からのコメントも

[台北2024]2年連続出展のコーエーテクモゲームスブースレポート。シブサワ・コウブランド長の伊藤氏からのコメントも

 コーエーテクモゲームスは,2024年1月25日から28日まで台湾で開催されている「台北ゲームショウ2024」に,2年連続で出展した。「レスレリアーナのアトリエ 〜忘れられた錬金術と極夜の解放者〜」グローバル版をメインにしたブースレポートと,シブサワ・コウブランド長の伊藤幸紀氏のコメントをお届けする。

[2024/01/29 18:00]

[台北2024]アナログゲームコーナーは日本からの出展が増え,台湾ボードゲームファンと盛んに交流

[台北2024]アナログゲームコーナーは日本からの出展が増え,台湾ボードゲームファンと盛んに交流

 2024年1月25日から28日まで台湾で開催されている台北ゲームショウ2024には,アナログゲームのコーナーがある。今年はGOTTA2の柳川一隆氏や妄想ゲームズ☆のH1R0氏が周りに声をかけたこともあり,日本からの参戦が8ブースほどと,かなり増え,賑わいを見せていた。

[2024/01/27 12:45]

[インタビュー]「龍が如く8」開発陣が振り返る,走り続けた3年間。そして,椎名林檎さんの楽曲使用をギリギリまで伏せていた理由

[インタビュー]「龍が如く8」開発陣が振り返る,走り続けた3年間。そして,椎名林檎さんの楽曲使用をギリギリまで伏せていた理由

 2021年10月の制作発表から2年と3か月,ついに本日(2024年1月26日),ローンチを迎えた「龍が如く8」。同シリーズのナンバリング作品の間隔としては約4年となったが,龍が如くスタジオは何を意識し,開発に取り組んでいたのだろうか。

[2024/01/26 19:00]

[インタビュー]「Tower of Fantasy(幻塔)」の運営陣に最新アップデートの注目ポイントと,1.5周年を迎えるにあたっての振り返りを聞いた

[インタビュー]「Tower of Fantasy(幻塔)」の運営陣に最新アップデートの注目ポイントと,1.5周年を迎えるにあたっての振り返りを聞いた

 Level Infiniteがサービス中のオープンワールドRPG「Tower of Fantasy(幻塔)」が,この2月に正式サービス開始から1.5周年を迎える。そこで今回,本作の運営陣に,1.5周年の振り返りとVer.3.6の注目ポイントなどを聞いた。

[2024/01/25 11:30]

[インタビュー]「PSO2 ニュージェネシス」木村裕也シリーズプロデューサーに,2023年の振り返りと2024年の展開について聞く

[インタビュー]「PSO2 ニュージェネシス」木村裕也シリーズプロデューサーに,2023年の振り返りと2024年の展開について聞く

 セガが開発・運営を行っているオンラインRPG「PSO2 ニュージェネシス」は,2023年12月から2.5周年の記念イベント「超・創世祭」を開催している。今回は,シリーズプロデューサーの木村裕也氏に,2023年の振り返りと現在行っているイベントの狙い,そして2024年の「NGS」について聞いた。

[2024/01/24 08:00]

[インタビュー]自動生成ワールドを開拓していく新作サバイバルアクション「ナイチンゲール」は,いかにして終わりのない冒険を実現するのか

[インタビュー]自動生成ワールドを開拓していく新作サバイバルアクション「ナイチンゲール」は,いかにして終わりのない冒険を実現するのか

 Inflexion Gamesが2024年2月23日の発売を予定している「ナイチンゲール」(Nightingale)は,魔法都市を探し求めて旅に出るサバイバルアクションゲームだ。意欲的な試みと言える本作の開発陣にメールインタビューを実施する機会を得たので,気になるところを尋ねてみた。

[2024/01/22 00:00]

[インタビュー]「ラグナロクオンライン」のプロモーション撮影現場に潜入! よきゅーんさんら公式コスプレイヤーに衣装や今後の活動を聞いた

[インタビュー]「ラグナロクオンライン」のプロモーション撮影現場に潜入! よきゅーんさんら公式コスプレイヤーに衣装や今後の活動を聞いた

 「ラグナロクオンライン」の広告と言えば,やはりコスプレという印象ではないだろうか。拡張4次職の実装に合わせて新しいプロモーション用の撮影が行われるということで,その現場を取材させてもらい,よきゅーんさんら5人のコスプレイヤーに,衣装や今後の活動などについて聞いた。

[2024/01/18 14:00]

[インタビュー]乙女ゲームのトップランナー対談が実現! オトメイトと「恋と深空」のInfoldgamesが語る,ときめきの作り方とは

[インタビュー]乙女ゲームのトップランナー対談が実現! オトメイトと「恋と深空」のInfoldgamesが語る,ときめきの作り方とは

 「恋と深空」は,ハイクオリティな3D表現力を持つ乙女ゲームで話題となっているInfoldgamesの新作アプリだ。2024年1月18日のリリースを目前にして,同社の開発チームと,オトメイトのキーパーソンとの対談が行われたのでお届けしよう。

[2024/01/17 14:00]

[インタビュー]2024年の「ラグナロクオンライン」はYggdrasillワールドが熱い? RO運営スタッフにロードマップを聞いた

[インタビュー]2024年の「ラグナロクオンライン」はYggdrasillワールドが熱い? RO運営スタッフにロードマップを聞いた

 2023年12月1日にサービス21周年を迎えた「ラグナロクオンライン」。周年を迎える直前には「拡張4次職」が実装されるなど,今なお精力的にアップデートが続けられる本作だが,2024年はどのような施策が考えられているのだろうか。毎年恒例となるRO運営スタッフへのインタビューをお届けしよう。

[2024/01/16 00:00]

「Call of Duty: Modern Warfare III」開発陣メールインタビュー。発売からシーズン1までの手応えや今後の運営方針などを聞いた

「Call of Duty: Modern Warfare III」開発陣メールインタビュー。発売からシーズン1までの手応えや今後の運営方針などを聞いた

 Activision BlizzardのミリタリーFPS「Call of Duty: Modern Warfare III」開発者メールインタビューをお届けする。今回話を聞いたのは,デザインディレクターのザック・ホドソン氏と,アートディレクターのマット・アボット氏。発売からシーズン1までの手応えや,今後の運営方針,細かい調整内容など気になる質問をぶつけてみた。

[2024/01/12 20:00]

「Destiny 2」×「ウィッチャー」開発陣にメールインタビュー。ウィッチャーになりきって戦う体験を可能な限りリアリティでお届けしたい

「Destiny 2」×「ウィッチャー」開発陣にメールインタビュー。ウィッチャーになりきって戦う体験を可能な限りリアリティでお届けしたい

 オンラインマルチプレイアクション「Destiny 2」の新シーズン「望みのシーズン」にて,人気RPG「ウィッチャー」シリーズとのコラボアイテムが登場している。コラボの見どころやこだわりを開発陣に聞いたので,お届けしよう。

[2024/01/12 12:00]

[インタビュー]「FFXIV:黄金のレガシー」の見どころは? 吉田直樹氏がファンフェス会場で語った“10年,20年先を見据えた運営と開発の未来”

[インタビュー]「FFXIV:黄金のレガシー」の見どころは? 吉田直樹氏がファンフェス会場で語った“10年,20年先を見据えた運営と開発の未来”

 MMORPG「ファイナルファンタジーXIV」のファンイベント「FFXIV ファンフェスティバル 2024 in 東京」が1月7日と8日に開催された。初日の閉幕後にメディアに向けてプロデューサー兼ディレクターである吉田直樹氏の合同インタビューが行われたので,その模様をお届けしよう。

[2024/01/10 17:22]

[インタビュー]“まほオケ”の編曲では,原曲の良さを残しつつ全曲に新たな展開をプラス!「魔法使いの約束」音楽の作・編曲の藤岡竜輔氏に聞く

[インタビュー]“まほオケ”の編曲では,原曲の良さを残しつつ全曲に新たな展開をプラス!「魔法使いの約束」音楽の作・編曲の藤岡竜輔氏に聞く

 2023年12月15日に開催された「魔法使いの約束 オーケストラコンサート―Musica Memoria―」にて,作・編曲を手がけたノイジークロークの藤岡竜輔氏にインタビュー! これを読めば,もう一度“まほオケ”の世界に浸りたくなること請け合いだ。

[2024/01/06 12:00]
さらに記事を探す

スペシャルコンテンツ