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このページの最終更新日:2024/02/22 17:00


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[インタビュー]「クレイヴ・サーガ 神絆の導師」がサービス1周年。プロデューサーの浅井 駿氏にクレサガのこれまでと今後を聞いた

[インタビュー]「クレイヴ・サーガ 神絆の導師」がサービス1周年。プロデューサーの浅井 駿氏にクレサガのこれまでと今後を聞いた

 EXNOAが展開するブラウザゲーム「クレイヴ・サーガ 神絆の導師」サービス1周年を迎えた。男性のみが存在する異世界を舞台としたファンタジーRPGは,どういった経緯で誕生し,そして今後どのように展開していくのか。本作のプロデューサー/ディレクターを務める浅井 駿氏に話を聞いた。

[2024/02/22 17:00]

[インタビュー]「サモンズボード」が10周年。サービスを続けられたポイントと,今後のアップデート方針などを運営チームに聞いた

[インタビュー]「サモンズボード」が10周年。サービスを続けられたポイントと,今後のアップデート方針などを運営チームに聞いた

 現在,「10周年アニバーサリーイベント 真祝祭」を実施中のスマートフォン向けゲーム「サモンズボード」(iOS / Android)。本作の運営チームに,長きにわたりサービスを続けられたポイントと,11年目以降に向けての抱負などをメールインタビューで聞いた。

[2024/02/22 17:00]

「魂斗羅 オペレーション ガルガ」開発陣にメールインタビュー。シリーズ第1作のリメイクはどのような考えで制作されたのか

「魂斗羅 オペレーション ガルガ」開発陣にメールインタビュー。シリーズ第1作のリメイクはどのような考えで制作されたのか

 魂斗羅シリーズ第1作のリメイク作品「魂斗羅 オペレーション ガルガ」メールインタビューをお届け。ラン&ガンスタイルのアクションはそのままに,現代のゲームとして新たに誕生する魂斗羅は,どのような考えをもって制作されたのか。KONAMIおよび開発会社WayForwardのキーマンに回答してもらった。

[2024/02/22 07:00]

新人ライター座談会。「ゲームライターになって1年,どうだった?」リアルな今と苦労を同期と語り合った

新人ライター座談会。「ゲームライターになって1年,どうだった?」リアルな今と苦労を同期と語り合った

 専門学校を卒業し,ゲームライターとして活動してから約1年。“同期の新人ライター5人”「座談会」を開いてみた。実際になってみて分かったリアルな所感と苦労。そこにやりがいを見つけられたのか。ぜひともご覧あれ。

[2024/02/20 08:00]

2周年を記念して「夢職人と忘れじの黒い妖精」キャスト20人にメールインタビュー。“奇跡的な出会い”のエピソードや,見てみたいシーンを聞いた

2周年を記念して「夢職人と忘れじの黒い妖精」キャスト20人にメールインタビュー。“奇跡的な出会い”のエピソードや,見てみたいシーンを聞いた

 2024年2月18日に2周年を迎えた「夢職人と忘れじの黒い妖精」。これを記念して,2周年のテーマにちなんだ“奇跡的な出会い”のエピソードや,自身のキャラクターで見てみたいシーンを聞いた,キャスト20人へのメールインタビューをお届けする。

[2024/02/19 14:00]

漫画を読むように遊べるRPG,「unVEIL the world」インタビュー。出水ぽすか氏が描くキャラへ命を吹き込むために行ったこととは【PR】

漫画を読むように遊べるRPG,「unVEIL the world」インタビュー。出水ぽすか氏が描くキャラへ命を吹き込むために行ったこととは【PR】

 集英社ゲームズとNetEase Gamesが共同開発する「unVEIL the world アンベイル ザ ワールド」は,漫画「約束のネバーランド」の出水ぽすか氏がキャラクターデザインを担当することでも話題を呼んでいる。まだ謎が多い本作について,開発者に話を聞いた。

[2024/02/19 08:00]

[インタビュー]「フォートナイト」のオリジナルマップでeスポーツ大会。Sony Esports Projectでマップ開発を指揮する田中和治氏に開発秘話を聞く

[インタビュー]「フォートナイト」のオリジナルマップでeスポーツ大会。Sony Esports Projectでマップ開発を指揮する田中和治氏に開発秘話を聞く

 ソニーグループのテクノロジーとコンテンツIPを使って,プラットフォームを限定せずにeスポーツ体験を届けるというプロジェクト「Sony Esports Project」。ここ最近では「フォートナイト」のクリエイティブマップを制作し,それを用いたeスポーツ大会を開催している。今回は同プロジェクトでオリジナルマップ開発を指揮する田中和治氏に話を聞いた。

[2024/02/17 12:00]

[インタビュー]「Microsoft Flight Simulator」プロデューサーに聞く,「デューン 砂の惑星」とコラボした拡張コンテンツはなぜ生まれたのか

[インタビュー]「Microsoft Flight Simulator」プロデューサーに聞く,「デューン 砂の惑星」とコラボした拡張コンテンツはなぜ生まれたのか

 「Microsoft Flight Simulator」の拡張コンテンツ「Dune Expansion」は,映画「デューン 砂の惑星PART2」にも登場するオーニソプターを追加するという異色の内容だ。エクゼクティブ・プロデューサーを務めるヨーグ・ニューマン氏に,コンテンツの開発プロセスを聞いてきたので紹介しよう。

[2024/02/15 18:00]

きっとパズルが好きになる。新感覚のオープンワールド探索型パズルアドベンチャー「Islands of Insight」インプレッション&インタビュー

きっとパズルが好きになる。新感覚のオープンワールド探索型パズルアドベンチャー「Islands of Insight」インプレッション&インタビュー

 2024年2月14日にリリースされた「Islands of Insight」は,オープンワールド形式のパズルアドベンチャーだ。幻想的な世界に1万以上のパズルが散りばめられた本作のインプレッションを,開発会社であるLunarch StudiosのCEO兼ディレクター・Elyot Grant氏のメールインタビューとともにお届けしよう。

[2024/02/14 08:00]

[インタビュー]インディーゲーム開発者支援プログラム「iGi indie Game incubator」のキーパーソンが語る,第3期までの成果を踏まえた第4期の展望

[インタビュー]インディーゲーム開発者支援プログラム「iGi indie Game incubator」のキーパーソンが語る,第3期までの成果を踏まえた第4期の展望

 インディーゲーム開発者向けインキュベーションプログラム「iGi indie Game incubator」が,現在第4期生を募集している(2月15日まで)。そこで今回,このプログラムのキーパーソンに,これまでの成果と第4期への展望を聞いた。

[2024/02/09 12:40]

[インタビュー]「バイオハザード RE:4 ゴールドエディション」が2月9日リリース。平林良章氏と熊澤雅登氏にプロジェクトを振り返ってもらった

[インタビュー]「バイオハザード RE:4 ゴールドエディション」が2月9日リリース。平林良章氏と熊澤雅登氏にプロジェクトを振り返ってもらった

 「バイオハザード RE:4」とExtra DLC Pack,追加DLC「セパレート ウェイズ」をセットにしたパッケージ「バイオハザード RE:4 ゴールドエディション」が2月9日にリリースされる。「RE:4」プロジェクトの締め括りとなる今回のリリースに合わせ,平林良章氏熊澤雅登氏にプロジェクトを総括してもらった。

[2024/02/08 12:00]

[インタビュー]現実世界をベースとした心に迫るストーリー「ブレイクマイケース」の魅力を聞く。「スタンドマイヒーローズ」との関係は?

[インタビュー]現実世界をベースとした心に迫るストーリー「ブレイクマイケース」の魅力を聞く。「スタンドマイヒーローズ」との関係は?

 2023年10月に発表され,その洗練されたビジュアルが話題となったcolyの新作アプリ「ブレイクマイケース」は,同社が得意とする“現実世界をベースとした心に迫るストーリー”を描く作品だ。本稿では,制作陣に聞いたより詳しいゲーム内容や「ブレマイ」が目指すものなどをお伝えしよう。

[2024/02/07 19:00]

[インタビュー]「FINAL FANTASY VII REBIRTH」はどのような思いで“広大な世界での冒険”を描いたのか。開発のキーマン3名に話を聞いた

[インタビュー]「FINAL FANTASY VII REBIRTH」はどのような思いで“広大な世界での冒険”を描いたのか。開発のキーマン3名に話を聞いた

 発売まで1か月を切ったスクウェア・エニックスの新作「FINAL FANTASY VII REBIRTH」について,開発のキーパーソン3名に話を聞いた。クラウドたちの広大な世界での冒険を描くFFVIIリメイク第2弾は,どのような思いで作り上げられたのか。

[2024/02/07 09:00]

「ゼビウス 1000万点への解法」から40年。マトリックス代表・大堀氏とベーマガ創刊編集長・大橋氏が黎明期のゲーム業界を語る

「ゼビウス 1000万点への解法」から40年。マトリックス代表・大堀氏とベーマガ創刊編集長・大橋氏が黎明期のゲーム業界を語る

 伝説の同人誌「ゼビウス 1000万点への解法」の著者として知られるマトリックス代表取締役・大堀康祐氏と,「マイコンBASICマガジン」創刊編集長・大橋太郎氏による対談記事をお届けする。40年の時を超えて再びタッグを組んだ二人が,黎明期のゲーム業界のあれこれを語る。

[2024/02/06 12:00]

[インタビュー]ゲーム業界でがんばっ定年! コーエーテクモゲームスの“生きる三国志事典”中山茂樹氏(55歳)

[インタビュー]ゲーム業界でがんばっ定年! コーエーテクモゲームスの“生きる三国志事典”中山茂樹氏(55歳)

 成熟したゲーム業界では,徐々に「定年退職者」が増加している。その多くは誰もが知る有名人ではない。ゆえに,1%の有名クリエイターにならずともゲームの最前線で戦ってきた,99%の“名もなき戦士たち”に話を聞いた。

[2024/02/05 08:00]

[プレイレポ]「HELLDIVERS 2」はTPSになって戦闘の迫力が増した。協力プレイはもちろん,誤射したって楽しく戦えるシリーズ最新作だ

[プレイレポ]「HELLDIVERS 2」はTPSになって戦闘の迫力が増した。協力プレイはもちろん,誤射したって楽しく戦えるシリーズ最新作だ

 2024年2月8日にローンチを控えるSFサードパーソンシューター「HELLDIVERS 2」のメディア先行体験会が行われた。エリート兵士「ヘルダイバー」の一員になって戦う本作では,プレイヤー同士の協力が重要だ。開発者のインタビューと合わせてレポートする。

[2024/02/02 18:00]

[台北2024]「レスレリアーナのアトリエ」とコンシューマ機向けの新作「アトリエ」,2つの軸で展開していく。開発陣にシリーズの今後を聞いた

[台北2024]「レスレリアーナのアトリエ」とコンシューマ機向けの新作「アトリエ」,2つの軸で展開していく。開発陣にシリーズの今後を聞いた

 コーエーテクモゲームスは2024年1月25日,「台北ゲームショウ2024」に合わせて,「レスレリアーナのアトリエ 〜忘れられた錬金術と極夜の解放者〜」のグローバル版をリリースした。会場で開発陣に話を聞く機会を得たので,お伝えしたい。本作の拡充のほか,コンシューマ機向け新作の準備もしているようだ。

[2024/02/02 16:00]

モンスト10周年マーケティングにおけるTikTokの役割とは――。MIXIの青山氏とTikTok for Businessの澤田氏へのインタビューを紹介【PR】

モンスト10周年マーケティングにおけるTikTokの役割とは――。MIXIの青山氏とTikTok for Businessの澤田氏へのインタビューを紹介【PR】

 2023年12月8日に開催されたgaming on TikTokの年末イベント「Playground」では,モンスターストライク10周年のマーケティングや最新のトレンドが解説された。今回,MIXIの青山智史氏とTikTok for Businessの澤田法之氏へのインタビューが到着したので,その内容を紹介したい。

[2024/02/02 12:00]

In this interview with PSO2 New Genesis series director Yuya Kimura, we’ll be looking back at 2023 and looking ahead to what’s in store for 2024.

In this interview with PSO2 New Genesis series director Yuya Kimura, we’ll be looking back at 2023 and looking ahead to what’s in store for 2024.

 In December 2023 series producer Yuya Kimura appeared on the game’s official streaming program NGS Headline, looking back at 2023 and outlining the roadmap for 2024. Based on that video, we’d like to interview Mr. Kimura to get more details about that info.

[2024/01/31 13:00]

[台北2024]リアルでファンと触れ合える機会を大事にしたい。コーエーテクモの鯉沼社長とマーケティングを仕切る襟川芽衣氏に,今年の台北の印象を聞く

[台北2024]リアルでファンと触れ合える機会を大事にしたい。コーエーテクモの鯉沼社長とマーケティングを仕切る襟川芽衣氏に,今年の台北の印象を聞く

 2024年1月25日から28日まで台湾で開催された台北ゲームショウ2024に,コーエーテクモゲームスが2年連続で出展している。代表取締役社長の鯉沼久史氏と,ルビーパーティーブランド長 兼 マーケティング本部副本部長の襟川芽衣氏に,台北ゲームショウや台湾市場への印象について聞いた。

[2024/01/31 08:00]

[インタビュー]「リネージュW」と佐賀県がなぜコラボ? その経緯や狙い,リアルイベントの見どころなどを聞いた

[インタビュー]「リネージュW」と佐賀県がなぜコラボ? その経緯や狙い,リアルイベントの見どころなどを聞いた

 MMORPG「リネージュW」では,1月31日まで佐賀県とのゲーム内コラボレーションイベントが実施中だ。2月1日からは佐賀県でのリアルイベントも開催予定なのだが,そもそもなぜ佐賀県とコラボすることになったのか,その経緯や狙い,見どころなどについて関係者にメールインタビューを行った。

[2024/01/30 19:36]

[台北2024]2年連続出展のコーエーテクモゲームスブースレポート。シブサワ・コウブランド長の伊藤氏からのコメントも

[台北2024]2年連続出展のコーエーテクモゲームスブースレポート。シブサワ・コウブランド長の伊藤氏からのコメントも

 コーエーテクモゲームスは,2024年1月25日から28日まで台湾で開催されている「台北ゲームショウ2024」に,2年連続で出展した。「レスレリアーナのアトリエ 〜忘れられた錬金術と極夜の解放者〜」グローバル版をメインにしたブースレポートと,シブサワ・コウブランド長の伊藤幸紀氏のコメントをお届けする。

[2024/01/29 18:00]

[台北2024]アナログゲームコーナーは日本からの出展が増え,台湾ボードゲームファンと盛んに交流

[台北2024]アナログゲームコーナーは日本からの出展が増え,台湾ボードゲームファンと盛んに交流

 2024年1月25日から28日まで台湾で開催されている台北ゲームショウ2024には,アナログゲームのコーナーがある。今年はGOTTA2の柳川一隆氏や妄想ゲームズ☆のH1R0氏が周りに声をかけたこともあり,日本からの参戦が8ブースほどと,かなり増え,賑わいを見せていた。

[2024/01/27 12:45]

[インタビュー]「龍が如く8」開発陣が振り返る,走り続けた3年間。そして,椎名林檎さんの楽曲使用をギリギリまで伏せていた理由

[インタビュー]「龍が如く8」開発陣が振り返る,走り続けた3年間。そして,椎名林檎さんの楽曲使用をギリギリまで伏せていた理由

 2021年10月の制作発表から2年と3か月,ついに本日(2024年1月26日),ローンチを迎えた「龍が如く8」。同シリーズのナンバリング作品の間隔としては約4年となったが,龍が如くスタジオは何を意識し,開発に取り組んでいたのだろうか。

[2024/01/26 19:00]

[インタビュー]「Tower of Fantasy(幻塔)」の運営陣に最新アップデートの注目ポイントと,1.5周年を迎えるにあたっての振り返りを聞いた

[インタビュー]「Tower of Fantasy(幻塔)」の運営陣に最新アップデートの注目ポイントと,1.5周年を迎えるにあたっての振り返りを聞いた

 Level Infiniteがサービス中のオープンワールドRPG「Tower of Fantasy(幻塔)」が,この2月に正式サービス開始から1.5周年を迎える。そこで今回,本作の運営陣に,1.5周年の振り返りとVer.3.6の注目ポイントなどを聞いた。

[2024/01/25 11:30]

[インタビュー]「PSO2 ニュージェネシス」木村裕也シリーズプロデューサーに,2023年の振り返りと2024年の展開について聞く

[インタビュー]「PSO2 ニュージェネシス」木村裕也シリーズプロデューサーに,2023年の振り返りと2024年の展開について聞く

 セガが開発・運営を行っているオンラインRPG「PSO2 ニュージェネシス」は,2023年12月から2.5周年の記念イベント「超・創世祭」を開催している。今回は,シリーズプロデューサーの木村裕也氏に,2023年の振り返りと現在行っているイベントの狙い,そして2024年の「NGS」について聞いた。

[2024/01/24 08:00]

[インタビュー]自動生成ワールドを開拓していく新作サバイバルアクション「ナイチンゲール」は,いかにして終わりのない冒険を実現するのか

[インタビュー]自動生成ワールドを開拓していく新作サバイバルアクション「ナイチンゲール」は,いかにして終わりのない冒険を実現するのか

 Inflexion Gamesが2024年2月23日の発売を予定している「ナイチンゲール」(Nightingale)は,魔法都市を探し求めて旅に出るサバイバルアクションゲームだ。意欲的な試みと言える本作の開発陣にメールインタビューを実施する機会を得たので,気になるところを尋ねてみた。

[2024/01/22 00:00]

[インタビュー]「ラグナロクオンライン」のプロモーション撮影現場に潜入! よきゅーんさんら公式コスプレイヤーに衣装や今後の活動を聞いた

[インタビュー]「ラグナロクオンライン」のプロモーション撮影現場に潜入! よきゅーんさんら公式コスプレイヤーに衣装や今後の活動を聞いた

 「ラグナロクオンライン」の広告と言えば,やはりコスプレという印象ではないだろうか。拡張4次職の実装に合わせて新しいプロモーション用の撮影が行われるということで,その現場を取材させてもらい,よきゅーんさんら5人のコスプレイヤーに,衣装や今後の活動などについて聞いた。

[2024/01/18 14:00]

[インタビュー]乙女ゲームのトップランナー対談が実現! オトメイトと「恋と深空」のInfoldgamesが語る,ときめきの作り方とは

[インタビュー]乙女ゲームのトップランナー対談が実現! オトメイトと「恋と深空」のInfoldgamesが語る,ときめきの作り方とは

 「恋と深空」は,ハイクオリティな3D表現力を持つ乙女ゲームで話題となっているInfoldgamesの新作アプリだ。2024年1月18日のリリースを目前にして,同社の開発チームと,オトメイトのキーパーソンとの対談が行われたのでお届けしよう。

[2024/01/17 14:00]

[インタビュー]2024年の「ラグナロクオンライン」はYggdrasillワールドが熱い? RO運営スタッフにロードマップを聞いた

[インタビュー]2024年の「ラグナロクオンライン」はYggdrasillワールドが熱い? RO運営スタッフにロードマップを聞いた

 2023年12月1日にサービス21周年を迎えた「ラグナロクオンライン」。周年を迎える直前には「拡張4次職」が実装されるなど,今なお精力的にアップデートが続けられる本作だが,2024年はどのような施策が考えられているのだろうか。毎年恒例となるRO運営スタッフへのインタビューをお届けしよう。

[2024/01/16 00:00]

「Call of Duty: Modern Warfare III」開発陣メールインタビュー。発売からシーズン1までの手応えや今後の運営方針などを聞いた

「Call of Duty: Modern Warfare III」開発陣メールインタビュー。発売からシーズン1までの手応えや今後の運営方針などを聞いた

 Activision BlizzardのミリタリーFPS「Call of Duty: Modern Warfare III」開発者メールインタビューをお届けする。今回話を聞いたのは,デザインディレクターのザック・ホドソン氏と,アートディレクターのマット・アボット氏。発売からシーズン1までの手応えや,今後の運営方針,細かい調整内容など気になる質問をぶつけてみた。

[2024/01/12 20:00]

「Destiny 2」×「ウィッチャー」開発陣にメールインタビュー。ウィッチャーになりきって戦う体験を可能な限りリアリティでお届けしたい

「Destiny 2」×「ウィッチャー」開発陣にメールインタビュー。ウィッチャーになりきって戦う体験を可能な限りリアリティでお届けしたい

 オンラインマルチプレイアクション「Destiny 2」の新シーズン「望みのシーズン」にて,人気RPG「ウィッチャー」シリーズとのコラボアイテムが登場している。コラボの見どころやこだわりを開発陣に聞いたので,お届けしよう。

[2024/01/12 12:00]

[インタビュー]「FFXIV:黄金のレガシー」の見どころは? 吉田直樹氏がファンフェス会場で語った“10年,20年先を見据えた運営と開発の未来”

[インタビュー]「FFXIV:黄金のレガシー」の見どころは? 吉田直樹氏がファンフェス会場で語った“10年,20年先を見据えた運営と開発の未来”

 MMORPG「ファイナルファンタジーXIV」のファンイベント「FFXIV ファンフェスティバル 2024 in 東京」が1月7日と8日に開催された。初日の閉幕後にメディアに向けてプロデューサー兼ディレクターである吉田直樹氏の合同インタビューが行われたので,その模様をお届けしよう。

[2024/01/10 17:22]

[インタビュー]“まほオケ”の編曲では,原曲の良さを残しつつ全曲に新たな展開をプラス!「魔法使いの約束」音楽の作・編曲の藤岡竜輔氏に聞く

[インタビュー]“まほオケ”の編曲では,原曲の良さを残しつつ全曲に新たな展開をプラス!「魔法使いの約束」音楽の作・編曲の藤岡竜輔氏に聞く

 2023年12月15日に開催された「魔法使いの約束 オーケストラコンサート―Musica Memoria―」にて,作・編曲を手がけたノイジークロークの藤岡竜輔氏にインタビュー! これを読めば,もう一度“まほオケ”の世界に浸りたくなること請け合いだ。

[2024/01/06 12:00]

[インタビュー]「龍が如く8」は3本のゲームをまとめて開発したような感覚。チーフプロデューサー阪本寛之氏に聞く“物量と幅”

[インタビュー]「龍が如く8」は3本のゲームをまとめて開発したような感覚。チーフプロデューサー阪本寛之氏に聞く“物量と幅”

 「龍が如く8」のチーフプロデューサーを務める阪本寛之氏が取材陣の合同インタビューに応じてくれた。発売日まで1か月を切っている本作だが,注目のプレイスポット「ドンドコ島」をはじめ,さまざまな要素について質問を投げかけてみた。

[2024/01/05 00:00]

[インタビュー]コラボカフェのメニューってどう決めるんですか? 「DQM3」コラボを例にスクエニのカフェ事業を覗いてみる

[インタビュー]コラボカフェのメニューってどう決めるんですか? 「DQM3」コラボを例にスクエニのカフェ事業を覗いてみる

 ジャンルを問わず,今やさまざまなタイトルや場所で行われているコラボカフェ。足を運んだことのある人も多いと思うが,どのような形で実現しているかを知っている人は限られているだろう。社内にコラボカフェ展開の部署があるスクウェア・エニックスに,「ドラゴンクエストモンスターズ3」コラボの話を聞いてみた。

[2023/12/31 10:00]

大型アップデートを経て,目覚め始めた「ホロアース」。カバーCTOとプロデューサーに聞くメタバースの形,そしてVTuberの未来

大型アップデートを経て,目覚め始めた「ホロアース」。カバーCTOとプロデューサーに聞くメタバースの形,そしてVTuberの未来

 カバーのメタバース「ホロアース」大型アップデート“Ver.0.5”が2023年12月14日に実装された。アバターやサンドボックスといった,待望のゲーム要素が追加された本作だが,これからどこに向かおうとしているのか。カバー取締役CTOの福田一行氏と,統括プロデューサーの大岡祐輝氏に話を聞いてみた。

[2023/12/30 18:00]

[インタビュー]あの“ウメハラ”はなぜ135万円のベースを買ったのか。仕掛け人のミートたけしこと川村 竜さんと,そのあたりのいきさつや仕事論などを語り合ってもらった

[インタビュー]あの“ウメハラ”はなぜ135万円のベースを買ったのか。仕掛け人のミートたけしこと川村 竜さんと,そのあたりのいきさつや仕事論などを語り合ってもらった

 今夏,ミートたけしこと川村 竜さんのナビゲートで,梅原大吾氏が135万円のベースを購入するという動画が話題を呼んだ。“格ゲー”という共通項はあるにせよ,フィールドの違う舞台で世界を相手に活躍してきたこの二人が,なぜこんな大きな買い物を一緒にするまで親交を深めるに至ったのか。今回,そのいきさつなどを語り合ってもらった。

[2023/12/30 11:00]

[インタビュー]TVアニメ「16bitセンセーション ANOTHER LAYER」ニディガコラボ記念。にゃるら氏に聞く,美少女ゲームはどこへ行くのか

[インタビュー]TVアニメ「16bitセンセーション ANOTHER LAYER」ニディガコラボ記念。にゃるら氏に聞く,美少女ゲームはどこへ行くのか

 「16bitセンセーション ANOTHER LAYER」「NEEDY GIRL OVERDOSE」のコラボを記念し,にゃるら氏へのインタビューを行った。1990年代の美少女ゲームを愛好する同氏は,16bitALや現在の美少女ゲーム市場をどのように見ているのだろうか。

[2023/12/30 08:00]

[インタビュー]「リネージュII」「TERA」「ブルーアーカイブ」……数々のヒット作を出してきたパク氏の次なる目標は「世界に通用するゲームを作ること」

[インタビュー]「リネージュII」「TERA」「ブルーアーカイブ」……数々のヒット作を出してきたパク氏の次なる目標は「世界に通用するゲームを作ること」

 パク・ヨンヒョンという名前を聞いて「あぁあの人!」と思い付く人は,そう多くないだろうが,「リネII」や「ブルアカ」,「TERA」などを作った,韓国トップレベルのゲーム開発者だ。滅多に表舞台に現れない人だが,今回時間をもらうことができたので,その様子をお伝えしよう。

[2023/12/29 12:00]

日本の民間伝承,“失われつつあるもの”をゲームという表現方法で残す――「大歳ノ島」「湖の狼」の開発に込められた思い

日本の民間伝承,“失われつつあるもの”をゲームという表現方法で残す――「大歳ノ島」「湖の狼」の開発に込められた思い

 今から1年前の2022年12月28日,「大歳ノ島」というゲームが話題になったことを覚えている人も少なくないのではないでしょうか。なぜ日本の民俗伝承をテーマとしたゲームが作られたのか。開発者の鹿野 護氏に,「大歳ノ島」と“失われつつあるもの”を描いた2作目「湖の狼」について話を聞きました。

[2023/12/29 11:30]

[インタビュー]「崩壊:スターレイル」のキャラクターはどんな考えでデザインされているのか。開発チームに体制や注目ポイントを聞く

[インタビュー]「崩壊:スターレイル」のキャラクターはどんな考えでデザインされているのか。開発チームに体制や注目ポイントを聞く

 アニメ系のグラフィックスと魅力的なキャラクターの作品で,ヒットを飛ばしているHoYoverse。そのキャラクターたちは,どういった体制や考えでデザインされているのだろうか。「崩壊:スターレイル」開発チームにメールインタビューを行い,その一端を教えてもらった。

[2023/12/29 10:00]

ブロックチェーンゲーム業界をリードする34名がコメント。2023年に興味を惹かれたニュースや,業界における課題など6個の質問に答えてもらった

ブロックチェーンゲーム業界をリードする34名がコメント。2023年に興味を惹かれたニュースや,業界における課題など6個の質問に答えてもらった

 2022年に始めた「ブロックチェーンゲーム業界人コメント」を2023年も継続して行う。ゲーム業界を変えるテクノロジーになるとも言われているが,まだまだ「うさん臭いもの」だという印象を持っている人が多いかもしれない。ゲームにブロックチェーンを導入するメリットに興味のある人は,ぜひ読んでほしい。

[2023/12/28 12:00]

「De:Lithe Last Memories」先行試遊会レポート。仲間によってスキルとプレイフィールが変化するローグライクアクションRPG

「De:Lithe Last Memories」先行試遊会レポート。仲間によってスキルとプレイフィールが変化するローグライクアクションRPG

 enishは2023年12月21日,新作RPG「De:Lithe Last Memories」の先行試遊会を開催した。本作は,4人の美少女が毎回異なるスキル構成で戦うローグライクアクションRPGだ。ファーストインプレッションと合同インタビューの模様をお伝えしよう。

[2023/12/27 11:00]

[インタビュー]「逆転裁判456 王泥喜セレクション」は往年のファンが喜ぶコレクションアイテムを目指し,さまざまなコンテンツが詰め込まれた

[インタビュー]「逆転裁判456 王泥喜セレクション」は往年のファンが喜ぶコレクションアイテムを目指し,さまざまなコンテンツが詰め込まれた

 「逆転裁判456 王泥喜セレクション」が2024年1月25日に発売される。推理と尋問で無実の依頼人を救い出す「逆転裁判」シリーズ中期の3作品がリファインされ,さらに当時のDLC,設定資料などが収録された内容となっている。そんな本作について,プロデューサーの橋本賢一氏に開発秘話を聞いた。

[2023/12/26 18:00]

異なる戦闘スタイルを持つ,2人の少女を切り替えながら戦うアドベンチャーゲーム「夢灯華 Noctuary」,開発陣へのメールインタビューをお届け

異なる戦闘スタイルを持つ,2人の少女を切り替えながら戦うアドベンチャーゲーム「夢灯華 Noctuary」,開発陣へのメールインタビューをお届け

 2023年11月28日にリリースされたPC(Steam)向けタイトル「夢灯華 Noctuary」は,魅力的なダブルヒロインと共に童話のような世界を冒険するアドベンチャーゲームだ。開発元であるGratesca Studioへのメールインタビューをお届けしよう。

[2023/12/26 08:00]

[インタビュー]ヴァナ・ディール秘蔵展の仕掛け人×「FFXI」プロデューサー,展示会の裏話から今後の展望まで,大ボリュームの対談でお届け

[インタビュー]ヴァナ・ディール秘蔵展の仕掛け人×「FFXI」プロデューサー,展示会の裏話から今後の展望まで,大ボリュームの対談でお届け

 「FF11」の企画展「ヴァナ・ディールの秘蔵展」が,2023年12月22日から2024年1月8日まで,大阪・なんばマルイで開催される。展示会の仕掛け人であるムービックの稲葉聖弥氏と,FFXIプロデューサーである藤戸洋司氏に,開催のきっかけや制作したグッズなどについて話を聞いた。

[2023/12/22 08:00]

[インタビュー]「リネージュ」などNC作品が「PURPLE」のサービス拡大で一部スマホでもプレイ可能に。プレイ環境にはどんな変化が起きたのか

[インタビュー]「リネージュ」などNC作品が「PURPLE」のサービス拡大で一部スマホでもプレイ可能に。プレイ環境にはどんな変化が起きたのか

 エヌシージャパンは11月1日に創立22周年を記念したサイトを公開し,11月8日には同社独自のクロスプラットフォームである「PURPLE」のサービス拡大を実施した。このサービス拡大により,遊び方にどのような変化が起こったのか。運営にメールインタビューを実施し,プレイヤーの反響などを尋ねた。

[2023/12/21 15:00]

「Skyrim」の新作ボドゲなど,新作発表も続々。過去最多の出展者数で沸いた「ゲームマーケット2023秋」全体レポート

「Skyrim」の新作ボドゲなど,新作発表も続々。過去最多の出展者数で沸いた「ゲームマーケット2023秋」全体レポート

 2023年12月9日と10日に開催された,日本最大のアナログゲームイベント「ゲームマーケット2023秋」。本稿では,会場で見かけた新作タイトルをピックアップして紹介する。また3代目事務局長の草野彰宏氏へのインタビューも掲載しているので,合わせてご一読いただきたい。

[2023/12/20 08:00]

創業300年のお香専門店「松栄堂」がゲームマーケットに参戦。3種の“香り”で遊ぶ新作カードゲーム「くんくんくん」を紹介

創業300年のお香専門店「松栄堂」がゲームマーケットに参戦。3種の“香り”で遊ぶ新作カードゲーム「くんくんくん」を紹介

 2023年12月9日と10日に開催されたアナログゲームイベント「ゲームマーケット2023秋」の一角に,なんだかいい香りを放つブースがあった。本稿では,約300年前から12代にわたって続くお香専門店・香老舗 松栄堂による新作カードゲーム「くんくんくん」のプレイレポートと,インタビューをお届けする。

[2023/12/13 12:58]
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