本作は2025年,「Project 11A」というコードネームでプロトタイプ映像が公開されている。当時の映像では,敵の攻撃をかわしながら髪をかき上げるという,余裕たっぷりの回避モーションが話題になった。
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bilibiliが開催中の大規模ゲームイベント「Bilibili World 2026」では,本作の体験版が出展されている。本稿で,会場で体験版を試遊したプレイフィールをお届けしよう。
※操作はXBOXコントローラを基準に説明する
操作は一般的なアクションRPGに近く,防御や回避,弱攻撃,強攻撃といった基本アクションが用意されている。ソウルライク作品に慣れているプレイヤーであれば,すんなりと入り込めるだろう。
一般的なソウルライク作品と異なり,本作にはスタミナ管理の概念がなく,攻撃や回避の際にスタミナを気にする必要はない。弱攻撃と強攻撃を組み合わせることで,敵の動きを中断させる効果を持つコンボも繰り出せる。
その一方,敵の攻撃頻度も高く,回避のタイミングや攻撃後の硬直を考えずに動くと,大きな隙をさらしてしまう。
こうした基本アクションに加えて,LTを押しながらA/B/X/Yのいずれかを入力すると,インド由来の武器を使った攻撃を繰り出せる。体験版では,円盤状の武器“チャクラム”のみを使用でき,飛び道具として投げることでダメージを与えられた。
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また,RTを押しながらA/B/X/Yのいずれかを入力すると,複数の戦技を発動できる。例えばRT+Yでは,剣をインドの棍棒武器“ガダー”へと変形させ,敵に電撃ダメージを与えられる。
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これらの戦技はチャクラムとは異なり,クールダウン時間が設定されているため,再使用には一定時間を待つ必要がある。
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体験版で強敵として登場した「Kinkara」との戦いは,公式が公開した実機プレイ映像でも確認できたものだ。ただ,実際にプレイしてみると,公式映像のようにボリウッドスタイルの華麗な立ち回りを再現するのは難しく,Kinkaraの圧力のある攻撃と高いダメージを前に,何度も距離を取らされることになった。
初期のプロトタイプ映像と比べると,最近公開された実機プレイ映像は大きな進化を見せていた。しかし,実際に触ってみると,まだ改善の余地はあるようだった。
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一見すると多くのアクション要素が用意されているが,それらがうまく結びついているとは言いがたく,また攻撃の威力など数値面の調整にも課題を感じた。そのため,体験版で強敵と戦う際には,選べる攻撃手段が限られるうえ,単調な長期戦になりやすい印象だった。
開発中の作品ではあるが,難度を維持しながら,プレイヤーが挑戦のなかで楽しさを感じられるバランスをどう作るかが,今後の課題になりそうだ。そのバランスをうまく取れれば,ゲーム体験は大きく向上するだろう。
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今回の試遊は期待どおりとは言い切れなかったが,インド神話のモチーフを取り入れた点を含め,現在公開されている要素には,触れてみたくなる魅力も多い。体験版から得られたフィードバックをもとに,製品版に向けてどのように仕上げられていくのかに期待したい。
※7月11日16:00追記。チャクラムに関する記載に誤りがありました。お詫びして訂正致します。


















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