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[E3 2007#26]Blizzardが「StarCraft II」の「Protoss」の新ユニットを全部紹介する大盤振る舞い
攻撃&防御のバランスが取れた地球人的な文明の「Terran」,神秘的な宇宙人でユニット一つ一つの性能が高い「Protoss」,そしてクリーチャー型で物量で敵に攻撃を仕掛ける「Zerg」。3勢力による三つ巴の戦いを描くことで,RTSジャンルに“ジャンケンの要領”を持ち込み,簡素ながらも分かりやすいゲームシステムへと仕立て上げた,その意義は大きい。
■Protossの新ユニット全公開!
■ムービーを見る限り,雰囲気はBrood Warに近い?
デモでは,「Protossのユニットが登場しては,与しやすいTerranもしくはZergのユニットと戦い,その後に苦手な敵ユニットに駆逐される。そこで,より適したユニットを投入する」という流れで次々とユニットが登場していった。
各ユニットの特徴について,デモ担当者が語った内容と,ムービーから読み取れた内容を合わせて以下のとおりまとめてみたので,参考にしてほしい。
Protossの兵士ユニットで,中長距離系の電子ビームを放出する。TerranやZargsの歩兵に対して有効で,生物型のユニットを仕留めるとレベルアップしてビームの本数が増える。Tier 2ユニットとされ,生産にはTwilight Councilが必要だ
●Immortal
前シリーズの「Dragoon」から進化したというエクソスケルトン系のロボットユニット。強力な砲撃能力を持つが,逆に小銃などで攻撃してくる小さな敵に対して弱い
●Tempest
前シリーズの「Carrier」に相当する大型のエアーユニット。「Shuriken」という飛行ロボットで攻撃を仕掛ける。シールド能力を持つものの,それは地上からの攻撃専用で,対空攻撃にはめっぽう弱い
●Phase Prism
半透明の羽根を持つハチのような飛行ロボットで,歩兵ユニットの移動に利用する。周囲の施設を強化する特性がある
High TemplerとDark Templerの2体が合体することで生産される。どのような特性があるのかよく分からなかったものの,大きな半球状のシールドでかなりの防御力があるようだ
●Colossus
4本足を持つ大型の“タコ型”ロボットで,その足を利用して,多少の障害物や壁なら乗り越えてしまう。オレンジの熱線を発し,「Zargling」のような雑魚ユニットを焼き尽くすのに適している
●Stalker
Dragoon Walkerに似た,Dark Templerの歩行マシン。移動が速く,敵の背後へと迂回したり,逃走する敵の残兵を一掃したりするのに役立つだろう
●Star Relic
周囲のユニットをすべてクロークさせる(≒姿を隠せる),前シリーズにおける「Arbitor」のようなユニットだ。施設さえもクローク可能。ターゲットのヒットポイントを吸い取る「Fusion Beam」という攻撃ができる
二つの「Ion Blaster」を持つProtossの戦闘機。周囲の敵ユニットを一度に攻撃できるオーバーロード能力があり,小型戦闘機や小型の地上ユニットに対してカウンターアタックを仕掛けられる
●Warp Ray
中央からプラズマ砲を発するProtossのフラッグシップ。施設やバトルクルーザーなど,大型エアーユニットに対して有効な攻撃力を持つが,「Marines」程度の大きさの地上ユニットからの応戦には弱い
●Protoss Mothership
開発するのに相当なリソースを消費するProtoss最大最強のユニット。八つのミサイルを発射して,範囲内の敵を攻撃する能力を持つ。ブラックホールを作り出すという凄いパワーもある
今回のデモを見る限り,戦闘シーンは「StarCraft: Brood War」を想像させる。ちなみに,デモではかなり激しい戦闘シーンも見られたが,今回のデモを通じて,カメラは(この手のRTSの中では)最も至近距離に据えたものになっていた。
現在のところ,発売日は「When It's Done」(開発が完了したとき)という抽象的なものに過ぎないが, 3勢力のうちの一つの新ユニットをすべて紹介してしまったことは,非常に興味深い。2007年5月に韓国で行われた制作発表以来,このE3 Summit 2007が北米での初公開となったのだが,すでに開発はかなり進んでいるのかもしれない。(ライター:奥谷海人)
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